信仰法术伤害结果拿什么武器伤害比较高

《黑暗之魂》武器的选择研究心得
游戏里的武器种类数量相当丰富,对初玩的人来说,如何选择适合自己的武器是个很头痛的问题。
武器的数值含义和强化方法在很多帖子里已经说的很详细了,这帖主要讨论下选择方向。
轻便的单手武器讲究连击,以强+15的居合刀为例,角色敏捷20,砍王城双基前面那两只铁甲圣骑士,上好法术武器增强,单手持刀的情况下,第一击99,第二击170,第三击260,第四击480;双手持刀时第一击150,第二击285,第三击315,第四击590,以上是大概数值。因为此武器外带出血加成,有时候第三刀会突然跳出700多伤害,以上全是轻击招,使用重击招的时候,伤害更高,但是耗费精力也多。人物的耐久力为20的时候,满气力值可以四刀劈完刚好空。由此推算出,连击的递增伤害大概是附加以前一击的70%-90%。而双手持一把武器的时候,基础攻击大概增强1.5倍,但是面板上不会显示这种加成,只有砍到肉的时候看数字才知道。所以NPC瞄准空挡切换双手砍到猪脚的时候,会相当爽。
重型双手武器讲究破防,以双手巨剑为例,虽然重击招发的慢,但是一旦击中,小型敌人就算带盾也直接扑地受伤,大型敌人有一定概率打出僵直破防状态,可以追加轻击伤害。不过重武器挥砍实在太慢而且耗费精力也多,所以很难打出三连击以上。反而重武器在背刺或反击的情况下比轻武器厉害很多,因为基础伤害就高了。
另外就是强+15、雷、炎、魂武器的区别:强+15的武器享受人物属性加成,以居合刀为例,强到15的话敏捷加成是A,也就是说每提升一点敏捷,基础伤害增加5点,同时可以使用法术武器增强这种附魔进一步提高伤害;雷、炎武器不享受人物属性加成,但是各自提升了特殊伤害,以强+5的雷大剑为例,物理伤害是252,雷伤害也是252,加起来就是504的基础伤害值,而且这类武器只有装配要求,所以投入太多的力量和敏捷对伤害力没有任何帮助,不如去加血量精量转PVP向,或者加魔法、信仰转魔剑士、圣武士;魂武器类似前两者的综合体,最高只能强化到5,同时享受人物属性加成,但是装配要求大多坑爹,基本都是几十的力、敏,这也是为什么大狼剑在等级低的时候不如前两种武器,高等级的时候反而霸道。要注意的是除了普通强+15武器,其他任何武器都不能用法术附魔增强伤害。
由此得出结论:强+15武器成长性最高,适用于纯物理流派,升级点数主加提升伤害的属性;雷、炎武器无成长性,因为基础伤害不俗,适用于魔剑士、圣骑士或者PVP物理流派,升级点数主加血量精量魔法信仰这些;魂武器只适用于高等级人物,基本上都是多周目了。
还有一种是双手都持一把武器,这个我还没看出有什么好处,因为左手武器只能格挡和轻击,而且格挡效果很差,还不如带块盾或者魔杖。有发掘出双持武器优点的,欢迎一起探讨。
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我现在信仰37,拿了一个信仰补正A的铃铛,一发大雷枪才200多伤害,根本不能看。
换什么武器伤害能高一些??我看了看杖好像都是要魔力的。
现代视觉文化研究会
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霸王换的那把大剑不知道好不好用?或者法王换的那把大剑。
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杖是给法师用的。。。。
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不会这么惨吧,是不是碰上雷抗高的怪了? 我也想走奇迹流啊
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无名王换的阳光枪很牛逼 距离越近威力越大
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白蜘蛛女的頭髮,可同時用咒術或奇蹟
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黑暗直剑雷质变信仰补正s,另外从云大曲剑雷变质信仰也是s
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jx99152 发表于
黑暗直剑雷质变信仰补正s,另外从云大曲剑雷变质信仰也是s
高塔骑士直剑雷变质也是s
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<font color="#tiger 发表于
我现在信仰37,拿了一个信仰补正A的铃铛,一发大雷枪才200多伤害,根本不能看。
换什么武器伤害能高一些? ...
或者试试祝福变质然后用暗月附魔或者太阳附魔?
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本帖最后由 jx99152 于
07:04 编辑
wglpsp 发表于
或者试试祝福变质然后用暗月附魔或者太阳附魔?
话说祝福变质有信仰补正s的吗?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)法术作用在人身上是什么效果?
如题,比如wow的奥法,奥术冲击和飞弹打在人身上是什么效果?是爆炸的冲击波还是纯粹的痛感?
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如果要按伤害类型分类,物理伤害,这个很好理解,但是呢在法术中出现的几率应该是比较少,想来想去就一个荆棘术。(其实我觉得地震术啦巨石术啦陨石术这类的都应该算物理伤害)元素伤害,火焰系应该都归纳为烧伤(炎爆这种大火球应该还夹杂着物理伤害),冰霜系应该是主物理辅冻伤(寒冰箭和冰枪之类的大概主要是一个冰坨砸过来的伤害吧……)尤其是深结+冰枪这种组合,基本上就是冻硬了再打碎这个风格。霜火箭的原理应该是热胀冷缩导致物质出现裂痕吧。奥术伤害比较难懂,因为现实世界中没有这个东西。我研究研究再来补充。自然系,月火/星火/闪电这些应该也是烧伤类;但是我觉得星落术应该是物理伤害……飓风/地震这些应该完全是物理伤害。对了盗贼的毒药也是自然系。暗影系号称直接作用于精神,应该是神经毒素和化学灼伤类效果。神圣系基本上也是烧伤(神圣之火)和物理伤害(飞盾?)的结合体。
随便开开脑洞吧。。。既然问题是在WOW分类下,而且还打了奇幻的标签。就主要以WOW为主来说吧。首先WOW中的法术主要分类有如下几类:冰霜、火焰、奥术、暗影、自然、神圣。冰霜、火焰就不解释了,冻伤和烧伤。奥术,参考奥术系下面的法术,有闪现和传送类的法术,有时间控制和加速的法术,基本可以推定这个法术类别是作为时空法术来出现的。就可以推论例如奥术飞弹和奥术爆炸这样的法术也应该是空间法术,通过造成小块的身体部分的位移或者通过制造真空/高压等等来达到伤害的效果,可以参考小型爆炸带来的损伤,比如鞭炮之类的。暗影,代表法术有暗言术痛,腐蚀术和各类诅咒等等,基本就是直接针对神经系统制造痛感或者制造腐败,影响受术者的身体功能。目测这个是最疼的。。。自然,主要是风吹,闪电,日照,植物生长等等的能量,看起来似乎只有闪电有杀伤能力,但是想想能量只要集中起来,日照也能造成足够的灼伤。神圣,这个主要是用来治疗的法术,基本就是温和的促进身体恢复的能量,想象伤口快速愈合的感觉吧(自然系的治疗法术同样),伤害方面参考福音战士里的精神污染……
这个问题挺好的。。我们展开好好聊聊。。先从楼主问的“奥术”魔法来说吧。。要谈论“奥术”砸在人身上是什么感受,就必须先理解“奥术”究竟是一种怎样的能量。。最先把奥术单独作为独立完整的魔法体系而提出的,是DND规则。在DND中,奥术(Arcane Magic)是与神术(Divine Magic)并列的一类魔法的统称,直译过来就是“神秘法术”的意思。奥术能量的来源是我们宇宙中的某种神秘力量、是超自然力本身、是蕴藏在施法者身边万事万物之中的魔法能量,而神术能量的来源则是神祗和恶魔。尽管这个分类和wow的分类明显不是同一个体系,但是在它的背后是一个比wow更加细致完整的架构,有助于我们去理解各类法术的施法机制究竟是怎样生成的。理解了这些施法机制,就能通过合理的想象解答题主的这个问题。如果按照这个经典的体系进行划分,wow中偏奥术体系的天赋有:法师:奥术、火焰、冰霜术士:痛苦、毁灭牧师:暗影德鲁伊:平衡、治愈、野性死亡骑士:鲜血、冰霜、邪恶萨满:元素、增强偏神术体系的天赋有:术士:恶魔牧师:戒律、神圣圣骑士:惩戒、神圣、防护萨满:恢复这里明确几点认识,以免发生分歧。。暗影牧师引导的是精神能量、痛苦术士引导的是关于灵魂、生命、死亡之类的能量、死亡骑士引导的是死灵、生命、疫病、冰霜之类的能量。。他们与“神术”体系并不相符。。我们只说“奥术”类。神术魔法这种东西交给有宗教信仰的人去理解吧。。我等无神论者只能学学奥术魔法。。各个版本的DND综合在一起,最多把奥术类法术分为如下几类:防护(abjuration)、咒法(conjutation/summoning)、预言(divination)、附魔(echantment/charm)、塑能(evocation/)、幻术(illusion/phantasm)、死灵(necromancy)、变化(transmutation)。。此外还有一种通用系法术(universal)。。我们不需要严格按照这些来给wow分类,我们只需简单理解这些不同的法术都有怎样的机制就可以了。这样我们就可以想象出施法的感觉。。防护系法术这里防护的本意是放弃。防护系法术的作用机制是解除和禁锢。驱散、解除诅咒、净化、沉默、封印都可以划归为这一类。事实上防护不仅仅是一种保护性的法术,它也具有极强的攻击性。因为像放逐、裂解这样的法术也是要动用防护系学识的。防护类法术研究的是如何让事物静止、封闭、消失、甚至泯灭。你可以把它理解为一种对结果直接进行操纵的法术。防护类法术不会一点点打掉你的生命值,而是把你直接解决掉,否定你的可能性。。我想中了防护系法术的感受一定十分特别。你可以想象自己突然间就丧失了某种习以为常的能力,比如无法开口说话。一个你十分熟悉的咒语,无论如何都无法生效。。它不会像迟缓术那样让你觉束手束脚,而是封闭你身边的时空,同时让你丧失对时空的感知能力,所以,你可能会觉得一切都没什么明显不适,但是有些动作你就是做不了了。是一种类似于失忆的感受。或许你连感受痛苦的能力都丧失了,以至于无法通过感知力对危险进行判断,进而做出错误决定,自取灭亡。咒法系法术conjure的原意就是变戏法。这一类法术具有召唤、治愈、创造、传送的功能。它的施法机制是位面间的物质和能量交流。咒法系可以召唤位面能量、召唤异界生物、也可以通过异位面来实现时空行走、甚至通过合理的机制重塑异界物质使其具备更加实际的作战功效。wow里的奥术法师就属于这样一个范畴之内,十分典型。像法师的隐形术、传送术和闪现术,实际上就是位面行走。wow中也设定了奥术位面来进一步解释这类法术的作用机制。。。但是奥术飞弹,奥术爆炸到底引导的是什么呢。。我觉得应当属于另一类,塑能系。。后面会有具体讲解。。我觉得wow只对奥术能量有一种可视化设定,这些能量物质是神奇的、通透的、绚丽的、飞溅的、很难定向引导的,被降格为一个次种类。这种视觉效果,在你释放隐形术进入奥术位面的时候会有更直观的体验。。那么被这种东西击中之后是什么感觉呢?我倾向于把这里的“奥术”理解为一种复杂的混合物质。。在dnd设定中,塑能系有一种低阶法术多彩喷射,这种法术就是从其他位面召唤来一坨乱七八糟的物质,然后统统丢到你脑袋上。。使用这种法术的法师就类似于街边械斗,随地捡起砖头就扔过去了,没有章法。。尽管他能召唤来各种能量和物质,但是很难根据其自身特性加以合理运用,就是有什么砸什么。。所以伤害性很弱。。。那么这些胡乱招来的物质中都有什么呢?我觉得吧,酸液啦、晶块啦、油腻啦、石头啦、冰块啦、火珠啦估计都是有的。。我觉得wow里的奥术法术攻击时的效果就是来源于此的。。只不过给你美化成一种能量流体了而已。。所以,被奥术飞弹打中的话,就和被人用各种东西一顿仍一样。。你可以想象古时候囚犯游街示众,一群愤怒的群众扔来烂苹果臭鸡蛋,统统砸在了你身上。。嗯,也许会有人情绪激动把银元也扔了过来,那就很疼了。。。还会有人把粪和尿泼在你身上,那就会有奇奇怪怪的味道。。它是连续的,时强时弱的,五味杂陈的。。这是一种很无赖很讨人厌的感觉。。。接下来我们说治愈效果的咒法系法术。。有治疗效果的法术分为两类,一类是奥术一类则是神术。。神术我们暂且不表。单说奥术中的治疗法术,也就是德鲁伊的治疗法术。。它的实质就是召唤,召唤自然之力,令生命体产生强大的自我愈合能力。你可以想象普罗米修斯,怎么折磨都不会死,都能再长成完整的人。至于这种感觉。。你去看一下金刚狼每次伤口愈合的时候,脸上都是一种怎样的憋屎的表情,就大致能体会了。。。一般来说,自然的愈合,会有轻微的痛感和痒感,如果在短时间内愈合的话,我觉得这种感觉就应当是很强烈的。。所以应该会很痒,很想挠一挠,像被蚊子咬过。。此外,还有一种治疗,在wow中没有涉及到,就是直接从位面调来生命基础物质对受到损伤的机体进行修补甚至重塑。。这是一种法师也可习得的恢复能力。。一些法师甚至可以用这种方式改造强化自己的身体。。嗯,变成绿巨人那样。。最后,像迟缓术这样的法术,在DND的机制中,则是要从位面召唤来一些具有粘性的物质来束缚目标。。比如鼻涕(开个玩笑)。。所以也属于咒法系一类。。预言系法术这一系法术是最难融入到游戏机制当中的法术。预言系法术并非我们所熟悉的那种动则几千年的历史预言,更不是操控历史进程的能力。那种全知式的设定一方面降低了对抗性和可变性,一方面也没有游戏乐趣。预言系法术的实质就是一种超越时空界限与事物沟通的能力,包括了远视能力、语言能力、先知能力、与神祗交流的能力、鉴定能力以及对短时未来的判断能力等等。到后来DND把许多预言系法术都划归为通用系,比如鉴定法术、侦测法术等等,从中足以看出这一类法术在魔法世界中有多么实用。作为一个法师要想生存下去根本没有办法不学习这些技能。它帮助一个法师更快更便捷地认识世界、习得知识、进而掌握更高级的能力。这类法术都是自己对自己使用,所以不存在中了预言系法术是什么感觉的问题。在wow中我一时能想到的只有萨满的“视界术”和术士的“基尔罗格之眼”。这是和游戏战斗机制完全无法配套的技能。毕竟游戏里的人物成长模式还是打怪升级,不是真的“习得技能”。而战斗中的预言系法术,是可以预知对手的下一步行动的。面对一个预言系大师,你不会有任何不舒服的感觉,但是你的每一次攻击都会被他化解,你的每一次佯攻都会被他看破,他比修满了躲闪技能的刺客还要难缠。所以这一系法术的使用其实很受限制,以维持平衡。。附魔系法术这里的“附魔”和我们现在游戏中所广泛使用的“附魔”不是一个概念。它其实是“精神操纵“。附魔法术分为两类,强制型的和魅惑型的。强制型的比如:睡眠术、困惑术、清醒术、恐惧术、诚实之域(强制说真话)等等。魅惑型比如:魅惑术、鼓舞术、暗示术等等。区别显而易见。前者是你不情不愿被强奸,后者是你亲自千里送去的。。附魔系的最高阶法术甚至可以控制对手自杀。。(很久很久以前我曾用牧师在千针石林控制了一个部落,然后让他跳了下去。。不知道现在还能不能这么干。。很久不玩了)受到强制型的附魔法术攻击的人只会丧失一部分自主能力,但是另一部分的精神和情感机能会受到抑制或者被程式化。它肯定不同于你在游戏中中了一个恐惧术就会四处乱跑。首先,你是无法很快就辨别出自己是否中了附魔法术的,因为它所产生的一系列心理反应都是你平时能够感受到的——恐惧、迷茫、疲劳、绝望、孤独等等。其次,人是能够通过自己的心灵力量来应对这类负面情绪的,有信仰的职业,比如牧师、圣骑士一类,在这方面就会获得比较高的耐受力。中了这种法术的感受其实很好体会,我们每天都在感受这些法术的效果。。如果你是个很敏感的人,那么这类法术对你的杀伤性就会很大。。塑能系法术这是我们大量接触的法术类别。。火球、闪电箭、石肤术、暴风雪。。它直接操控能量和元素,进而造成破坏和阻碍。。被这些法术攻击之后的感觉都是很好体会的。。因为火焰、雷电、风暴和冰霜都是我们平时可以触摸到的元素。。但是具体下来还是会有不同。。冰球和火球是把某种元素能量聚集在一个小的空间里推射出去,令其在目标处发生爆炸,进而产生破坏,附带一些额外的元素效果。。而龙息术和冰锥术则是对某种元素能量的开放式释放,其破坏性主要来自于这种元素的本身效果。。所以虽然都是被火焰击中,但是感受绝对是不一样的。。被火球砸中的第一感觉和被石头砸中没有太大区别,是一种速度和能量带来的冲击,接下来是爆裂效果,最后才是轻微的灼烧效果。。这种封闭空间内的聚合火焰是无法引燃目标的。。你能感受到热量,但是这些热量会随着爆炸而快速消散,最直接的体验就是爆炸时的强烈冲击力而已。。而龙息术则会让你感觉自己被彻底淹没在火焰之中,它是面朝一个方向,持续的、开放的。密集的火焰会令人惶恐、阻碍视线、产生刺鼻的气味,因此会令人混乱。。所以wow后来给龙息术增加了迷惑效果是十分合理的。。这时你体会到的就是烈火焚身的炙烤,和点汽油自焚没有特别大的区别。。而冲击波呢,则是以施法者为中心,发生的瞬时的能量爆炸。这也是以火焰产生的热量为基础,但是不附带灼烧效果的法术。带来的是强烈的震荡感,和短时间的热感。幻术系法术这一系法术造成的效果和附魔系很相似,都会影响人的精神。。但附魔系是通过法术直接作用于人的精神,而幻术则是通过虚假的幻象使得敌人相信某种并不存在的东西,或者体验到某种并不存在的感觉。。我举个例子各位就能很好理解。。一个附魔、幻术双修的法师,可以先利用附魔系法术“睡眠术”使敌人进入睡眠状态,再利用幻术系法术“铸梦术”使敌人的梦中出现某种幻象,进而从睡眠状态转而进入恐惧、狂暴、困惑等状态。。幻术系最招牌的法术就是幻象术和潜藏术(和wow中法师的隐形术不同,是利用幻术造成的无法被敌人感知到的隐形效果)了。。然后,下面我想聊聊被“暗影法术”打中之后的感觉。。因为我觉得wow里里术士的绝大多数暗影类法术都是幻术系法术。。原因如下:幻术系法术的最高境界是可以逼真地模拟出塑能系和咒法系法术的创造和召唤效果,也就是说幻术系法术也可以召来火焰灼烧敌人,可以做出有回复效果的魔法食品,可以搓出幻影箭矢令敌人感受到疼痛。。所以,个人觉得wow里的术士的绝大多数法术其实都属于幻术类。。幻术的能量和物质来源是暗影位面,这也与wow的设定相近。。这样一说,也许给位就能对暗影魔法伤害这种东西有一个相对直观的感受了 。它应当是利用暗影能量和物质模拟真实事物,造成逼真的伤害效果。也就是说,被暗影箭打中,那就是真的好像被一只箭射中了。不过在dnd设定中幻术系法术的伤害效果大都需要经过意志力豁免判定,也就是说如果你的“意志”属性较高,就很有可能在一定程度上识破幻术系法术的虚假效果。我觉得这种半真不假状态下的感觉,应当就是我们平时常说的“幻痛”。。我一哥们有段时间腿折了,后来腿好了之后,就总说有幻痛,我就问他幻痛怎么痛啊。。他告诉我就好像用了“XX神油”之后,那种怎么做都做不到实处的感觉。。。可惜,答主从来没用过那东西,所以无法具体展开描述了。。。死灵系法术与我们所熟悉的死灵法术不同,严格意义上的死灵系法术研究的是一切与生命和死亡相关的超自然能量。也就是说死灵法师不仅仅拥有支配死者、腐蚀生命等等一系列“邪恶”的能力,同时也拥有重塑甚至创造生命的治愈能力。不过到了后来,DND把治疗法术从死灵系中脱离,转入了咒法系下。。但是死灵系的本质依旧不变。。它钻研的是一种永恒的生命能量。。因此,它才可以让死者表现出一部分生者的特征,成为为其效命的行尸走肉。。或者说,在死灵法师们看来,“生”这个概念其实是“死”这个概念内的一小部分,生命能量的实质是无尽的死亡与凋零。。活人所谓的生只是死的一种特殊形态,他们在他人眼中看似是“复活”了亡者,其实只是让一个生命从一种死的状态,转变为另外一种死的状态罢了。。死灵法师们不仅改造他人的生命形态,也乐忠于改造自己的生命形态,这让他们看上去如同恶魔的附庸。。但这其实是个天大的误会。。即使在wow那混乱的世界观设定中,天灾军团的死灵法师和恶魔们之间也有着一种很深的隔阂。。在wow中最典型的死灵系天赋应该是DK的鲜血和邪恶,而术士的痛苦天赋则不能看成是死灵系的。。wow里术士的三系天赋没有很明确的区分,相互之间都有交集,总体上我还是把术士归为一种研究了一点幻术法术也研究了一点死灵法术的“恶魔牧师”。(在DND规则中,牧师也可以信奉恶魔)。。我在自己的小说里描写过死灵生物,或者说被封印在死者身躯里的亡魂。。在我的幻想中,他们会觉得自己浑身上下好像都裂开了无数张嘴,要呕出酸腐的胃液。你可以想象自己呕吐时候嘴里的感受,然后再把那种感受延展到全身。。变化系法术变化系法术是直接对物质形态进行操纵的法术。。和所有其他系法术不同,变化系承认法术的存在并不客观。。你可以把其他系法术都理解为一种唯物主义法术,而变化系则是唯心主义的。。其他所有的法术学派都认为魔法在物质世界中的影响应当有一套可循的逻辑,而在变化系看来,这个逻辑则是根本没有的,对于变化系法师来说,事物是由他们随意改造的。。任何事物都有可能发生“变化”,任何变化都是可能存在的。。所以,变化系法术也是最万能的。。所有你能想象到的对物质形态的操纵,变化系都可以实现,其中也包括了对物质在时间和空间中的存在方式的操纵。。。所以,变化系法术也可以实现时间静止、时间回溯等一系列效果。。像wow中法师的“时间扭曲”和“操控时间”两个法术,就属于变化系法术中的极致。。“时间扭曲”就是一个弱化版的“时间静止”。。。时间静止术的作用机制就是改变自己的速度,而非真的使时间静止。。当施法者以极高的速度存在的时候,相对的其他人也就静止了。。所以,虽然”时间扭曲“这个技能和”嗜血“在效果上没有差别,但是在作用机制上完全不同的。。而对于变化系法师来说,物质的变化是没有极限的,所以其实时间扭曲的效果也是没有极限的。。而放”嗜血术“的萨满则要受到有机体自身身体机能的限制。。这一类法术很难统一地来揣摩其施法效果。。被变羊和被变猪肯定是不同的感受。。而且也取决于你被变成哪种羊(有来自西方的魔法学者在今年年初统计出来,变出来最多的其实是喜羊羊。。。)然后就是。。。中了变形术之后,你的灵魂和意识都处于一种怎样的状态,则无从知晓。。。是连灵魂和意识都变成一只羊的灵魂和意识了呢,还是继续保留着人的属性,只不过进到了一个羊的身体里。。。最后这个问题我还没想明白。。留待各位钻研吧~---------------------------------------------------------------------------------------这一期的魔法基础YY课就讲到这里了。。
“欢迎来到wow烧烤店,客官你要点些什么?”“给我来20串变形术:羊的人腿”“好的您要电烤还是碳烤?”“熔岩爆裂烤的”“那您要喝点什么?”“来两瓶光明之泉吧”……“客官您的菜上齐了”杀戮盛宴“您好一共消费200元”潜行照明弹疾跑摔绊消失束缚射击…
我被破甲 嘲讽 吸血 折磨 驯服野兽 催眠 安抚过,感觉还好
他手持着那根嫩叶之杖,满目惊恐地望着眼前的一切。他显然被吓坏了。这个巨大的獠牙怪物不是他一个人可以应付得来的。“退后!”我冲他吼道,抽出两把银光长剑,挡下了对他而言绝对致命的一爪。他是个废物。如果不是我的伙伴们都在纳格兰那边度假,我是不会跟他一起来讨伐这畜生的。我很久没有跟这畜生较量过了,不过最近有一位酒馆的朋友用诱人的价钱买下了这家伙的牙齿。尽管我一个人应该也可以拿下这畜生,但是为了保险起见我还是决定叫个随从。可是没想到他是个废物。一头野猪就吓得他够呛,哆哆嗦嗦的念着连我都听着不对的咒文,差点被野猪拱上了天。而这时候已经走到了银松森林深处,放他一个人走,恐怕是回不去的。我闪过了那畜生的利爪,回头一瞥,他正躲在树后瑟瑟发抖。切。你知道我生平最讨厌废物。这只畜生似乎明白我不是那么好对付,它站远了一些,死死地盯着我。我摆好架势,随时打算趁它不注意冲上去狠狠地让这畜生流点血,不过这畜生似乎跟我想得一样,它甚至慢慢地挪动着巨大的脚爪,像一个伺机待发的猎手一样变换着位置,它的眼睛泛着渗人的绿光。但我们都没有发起攻击,只是死死地盯着彼此,慢慢地移动,尽可能不留破绽,同时都在寻找机会,给对方致命的一击,我们要这样僵持多久?该死,银松森林的晚上挺冷的,我可不想在这种地方过夜。突然,这畜生动了动鼻子,转身朝那废物跑了过去。真奇怪,这是怎么回事?!我回头一看,那废物正在啃不知道哪个地摊上买回来的劣质肉干,那廉价的气味甚至连我都闻得到。“该死!”一个冲锋过去再次挡下了一爪。“算上野猪,你今天欠我三条命,你个废物。”没想到那废物在我身后念起了奥术飞弹,这大概是他唯一能在慌乱中念出来的法术吧。可是这该死的法术打中我了!他妈的还挺疼!像是被一颗磨尖的石头戳中一样疼!我在艾泽拉斯走了这么多年,他妈的第一次被一颗奥术飞弹打中屁股!!“你个废物!瞄准一点打!!!”糟糕,分心了,那畜生留了一爪在我的前胸,我看到我的血像逃跑一样离开我的身体,染红了一大片银松森林的土地。与兽爪交击的剑……好像有点失力了。等等,我要死在这里吗?又是一发奥术飞弹,这一次那废物打中了畜生的眼睛,畜生被激怒了,它咆哮了一声,震得我耳朵都快聋了,它猛地向废物狂奔过去,我看到它的速度,快的难以匹配它庞大的身躯。我想起来曾经在酒馆里听说过,这种畜生一旦被激怒了,森林里是没有跑的比它更快的生物的。那废物怕是活不过今晚了吧。我握紧长剑,打算趁机解决那畜生。然而,你猜我看到了什么?那个蹩脚的法师虽然总是念不好咒文,却跑的飞快!尽管还比不上畜生夹风带雨的速度,但是他却灵巧的在树与树之间拐着弯,好几次躲开了致命的利爪。我承认,我当时真的看呆了。我看到他一边用满脸吓坏了的表情绕树奔跑着,一边却有条不紊地念出一发发奥术飞弹,闪着耀眼紫色光芒的奥术飞弹打在畜生的脸上肚子上爪子上,然后在畜生的皮肤上制造了一圈圈的波纹,最后闪着更亮的光,像碎片一样绽开成粉尘消失了。接连不断的光闪耀着,让这片森林看起来像是在开party。虽然一发奥术飞弹不算什么,但是这么多发奥术飞弹还是可以把人打个半死的。在不断的冲击中,那畜生身上已经开始流血了,而且……天晓得那法师怎么这么能跑,那一片的树干上都多了那么多道爪痕,那法师身上却依然毫发无损!那畜生大概也气得不轻,这加剧了它血液流失的速度。是时候了,我回过神来,在畜生被树枝绊倒的一两秒中,冲上去用剑刺穿了它的脖子,很快它就呼哧呼哧不动了。我望了望那法师,他好像还没有回过神来,正紧握着法杖大口喘气。我简单地包扎了一下自己,然后割下这畜生的牙齿,拍了怕惊魂未定的法师,离开了银松森林。后来我就再也没有见过那个法师。后来有一天我跟朋友在酒馆喝酒时,听到他们提到一个作战方法特别的法师。我感觉是他。于是我问朋友们,他叫什么名字?“三季稻。”——————————其实我只玩过炉石。。
单就wow的奥术来谈,我查了一下wiki,并没有详细的解释,在我的记忆里魔兽系列也并没有很详细地解释,所以下面的完全是我个人的YY我只谈奥术伤害法师(mage)所用的所有法术均是奥术魔法(Arcane Magic)。根据游戏中奥术魔法的学派(The Schools of Arcane Magic)系列书籍,我们知道wow里面的奥术魔法可以分为8个学派:防护(Abjuration):用于防御。典型代表:法力护盾(mana shield),奥术护盾(arcane shield)召唤(Conjuration):用于召唤物体。典型代表:召唤水元素(summon water elemental),造餐术(conjure refreshment)增强(Enchantment):用于将魔法附于物体或是生物。典型代表:各类武器附魔(weapon enchantment),奥术光辉(arcane brilliance)占卜(Divination):用于收集信息。典型代表:说实话玩家可用的技能好像不包括通灵术,有一些类似的我不敢说是奥术魔法,比如牧师的心灵世界,靠的是牧师与目标的心灵连接,也许是神术(Divine Magic)幻象(Illusion):用于产生幻象。典型代表:隐身术(invisibility),镜像(mirror image)转化(Transmutation):改变物质的性质。典型代表:变形术(polymorph),闪现术(blink),传送术(teleportation),减速术(slow),缓落术(slow fall),时间扭曲(time warp)通灵(Necromancy):凡是跟死亡有关的。典型代表:死骑(death knight)的大部分技能,暗影箭(shadow bolt)最后,则是书籍中没有的部分,塑能(Evocation):集中能量典型代表:火球术(fireball),寒冰箭(frost bolt),奥术冲击(arcane blast)当然,书中也提到了跨学派魔法的存在,所以任何魔法并非一定要属于某一种学派。奥术冲击(arcane blast),奥术飞弹(arcane missiles)是法师(mage)奥术专精独有的法术,从介绍可以看出是通过操纵奥术能量来伤害目标的法术,属于塑能系法术。魔兽设定中的魔法与DnD设定中的魔法有一点根本的不同:能量消耗。魔兽设定中的魔法释放需要消耗法力(mana),即能量;而DnD设定中的法术则不需要消耗特定能量,而是基于繁杂的技术(奥术)或是特定的力量源泉(神术)。我认为魔兽设定中的法力消耗是解释奥术伤害的关键。先看看法师三种专精的主要伤害法术:火球术:造成火焰伤害(fire damage),视觉上也是一团火寒冰箭:造成冰霜伤害(frost damage),视觉上也是一块冰奥术冲击:造成奥术伤害(arcane damage),视觉上是一个法阵在敌人身上,不是很明显。不过其他奥术法术的视觉特效就明显一些,比如奥术飞弹,看起来是一团彩色偏白、偏紫的东西可以看出三种法术都是将能量赋予特定形式然后打击敌人。我们又知道三种法术都是通过消耗法力来释放的,即无论是火焰、冰霜还是奥术伤害,都是通过法力转化而来的。而法力是什么呢?法力即是奥术能量(arcane energy)。这点可以从血精灵的背景设定以及奥法的唤醒(evocation)这个法术看出来。尤其是唤醒法术,作为奥术专精的法术,效果是通过对奥术能量的操纵,获得法力。为什么奥术专专精(即专长操纵奥术能量)可以将奥术能量反过来转化为法力,而火焰和冰霜专精并不能呢?这即可证明奥术能量,即奥术专精所操纵的能量、造成奥术伤害的能量就是法力。知道了法力就是奥术能量之后,再来看奥术法术的其他法术:闪现、传送术、时间扭曲、隐形术、造餐术、死灵法术等等,可以看出通过对奥术能量(法力)的操纵,可以影响时间、空间、物质、生命等等各种固有属性。尤其是在加上虚空风暴(Netherstorm)的法力熔炉(manaforge)看起来像是直接从空中汲取法力,我认为,奥术能量(即法力)是空间、时间和物质的本质。当然魔兽宇宙中存在超越这些的东西,比如说圣光(The Light)或者灵魂,但是绝大多数一般存在的物质都是由奥术能量构成的,即是不是构成的,也是转化来的,比如人的身体。这些构成、支配了物质世界的奥术能量我认为是有序、稳定的,但是通过奥术能量造成伤害的法术则是将纯粹、未处理的奥术能量直接胡你一脸,这时法术所操纵的奥术能量与构成、支配世界的能量不同,是混乱、无序的。这样,一大团混乱无序的奥术能量冲击着有序稳定的奥术能量结果自然是有序的被打乱,规则和结构被破坏,结果上就是对目标造成了伤害。换句话说,奥术伤害是对物体存在本身的破坏,并不是像火焰、冰霜那样通过物理的效果造成的破坏。YY完毕吐槽:魔兽设定严谨个蛋,一大把东西没解释。比如扭曲虚空就是奥术能量这个应该没有问题,那么扭曲虚空的生物怎么个解释?还有平衡德的日光系法术是自然伤害可以理解,但是月光系法术就是奥术伤害好蛋疼。暗影伤害又是哪来的?跟奥术什么关系?恶魔能量(Fel energy)又跟奥术能量什么关系?一个猎人又是怎么造成奥术伤害的?圣光是个什么玩意?………………利益相关:法师成瘾患者,凡奇幻设定RPG一定玩法师,非奇幻设定RPG玩像法师的(比如质量效应系列)。冰天雪地360度全裸跪求暴雪爸爸无限加强法爷
我没有目标
法术不是直接作用于身上,是经法术引导后的能量作用于身体。
类似南方的冬天?
一个大冰锤子或者烧的发红的铁锤子一下子抡你身上
那我的牧师攻击技能属于给人加病痛了吧,但是我又可以加血。
就WOW里面的各种法术(可以理解为技能,不只是魔法师的魔法) 谈一谈看法WOW 的技能分这么几类奥能会用的职业:法师 猎人(奥术射击)解释:我对奥能的理解,奥能是驱动物质基本运动的能量。可以驱动基本粒子随机跃迁的能量,目前人类研究的还不是很深入。 施法者们可以通过干扰基本物质的运动,来实现 扭曲时间与空间(构筑虫洞);凝聚物质(创造微型黑洞、或者凝聚空气成为护盾...);亦或是弄来一堆反物质跟你湮灭....作用到人身上的效果:我也说不好,因为目前人类还没有研究明白这种东西...个人推测来说 例如 通过凝聚物质创造黑洞 如果在你周围可能会吸掉你的一部分肉体...但你并没有很痛苦的感觉,因为痛苦的感觉要通过电流在神经系统里传递到你的大脑,但电流的传播速度无法逃脱黑洞的视界...但是法师的能力有限...创造出来的黑洞很微小,所以在非常微观的时间内就 被霍金给蒸发掉了... 至于弄出来一堆反物质跟你湮灭 除了你身上的物质直接被湮灭 你并不能感受到痛苦以外,湮灭所发出的伽马射线爆也会灼伤你..热能会用的职业:法师 猎人(献祭陷阱 爆炸陷阱 冰霜陷阱 冰冻陷阱 爆炸射击...等等)解释:控制热量的流动方向,目前的热力学研究的就是这玩意。不过目前人类的研究来说想要实现热量反向流动需要很复杂的设备。而法师们不需要,他们可以很轻易的将周围的热量集中到一点,瞬间点燃什么东西...也可以让热量从一片区域迅速撤离,让这片区域降到很低的温度...这样应该就很好理解了,体现到人身上的效果无非就是灼伤或冻伤...情绪会用的职业:牧师 术士 骑士 盗贼 死骑 猎人(黑箭 果然是我大猎人各种法术都有涉猎)解释:圣光和暗影 是一个东西的两个面,这个东西就是情绪。翻译成好理解的名字就是 希望与恐惧。圣光利用的是人们的积极情绪,而暗影则是利用人们的恐惧情绪。而对这种能量控制最为登峰造极的职业就是 牧师大爷(开团来个牧师大爷,分装备牧师去你大爷,PVP送你见你大爷。牧师是大爷)。在外人看来 圣光和暗影 根本就是两种东西,两个极端。圣骑士和术士 势不两立。但牧师却深谙其中的道理,什么圣光和暗影,全是教会忽悠你们的把戏。什么骑士代表光明,术士代表黑暗,大家都是奈非天而已。牧师既可以扮演神圣的角色,也可以扮演暗影的角色。骑士还在恳求圣光?牧师可以给你挥洒圣光。术士还在召唤恶魔?牧师给你创造恶魔。而对于情绪带来的伤害,请自行寻找当地的精神病院,或者寻找某轮功学徒,看看情绪给他们带来了怎样的伤害就知道了。你说如果仅仅是情绪 那么圣盾术是怎么回事?情绪再NB也不可能保证不受到伤害呀...我给你讲一个精神病人的故事,有个精神病人,拿脑袋撞墙。然后护士阻止他,他说没事不疼。什么圣盾术...就是骗自己 不知道疼而已...元素 会用的职业:萨满解释:WOW里的元素这玩意很奇异,他并不像我们所学的化学里研究的那种东西。气火水土的拟人化现象都是客观实在,而不是萨满赋予他们含义的。在宇宙的构成中,奥能作为基础,而元素则是奥能的在宏观当中的一种表现形势,泰坦们构筑底层世界用到的是奥术能量,而造出来的东西是元素。而元素们相互作用出来的结果就是自然。呃...可能不太好理解吧。理解不了就算了...我直接给题主说伤害是啥效果应该就是很普通的效果,火应该是灼伤,气和土的效果更像物理伤害。水更多的是一种滋润的效果,但萨满是如何掌握从水中抽出热能,从而造成冰霜伤害,我也不知道...自然 会用的职业:德鲁伊 盗贼 武僧解释:自然相对于元素来说就更加的宏观了。可以用毒药来伤害你,用草药来治疗你....懒得说了..就造成的伤害来说,就是很我们常见的伤害了,吃东西闹肚子了,这就是自然伤害。伤口被感染了,这也是自然伤害。大水冲垮龙王庙也是自然伤害,烈火焚毁赵家楼也是自然伤害。自然和元素的区别在于 元素的伤害比较纯净。而自然则比较混合、复杂。 就焚烧来说,燃烧会导致气压上升,从而产生较大的风造成物理伤害...灵魂会用的职业:萨满 武僧解释:这个也很难解释。感觉像假的,但是老萨满就是能引起祖先灵魂的主意,而武僧也可以引起各路神仙的主意。虽然感觉是信则有不信则无的问题,但是各路神仙貌似有点能耐,他们都是可以倒动奥术能量,或者帮助萨满协调与各位元素领主之间的关系。至于伤害么..祖先灵魂与各路神仙都无法造成直接的伤害,但是他们却会利用上述各种伤害。(是上述,不算下面的物理伤害)。不懂的人会觉得就是运气差,觉得到这个城市旅行恰巧这个城市地震了...到那个山谷里,恰巧那个山谷里发洪水了...以后碰到这种事,请仔细回想一下是不是得罪了某个老萨满,然后老萨满在墙角画圈圈召唤祖先呢...当然 还是那句话 灵魂这玩意...信则有不信则无物理会用的职业:战士 盗贼 骑士 萨满 武僧 德鲁伊 死骑 猎人解释:就是那刀砍你的伤害...
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