有哪些对人有一定帮助学习的游戏的游戏

有哪些对人有一定帮助的游戏?
游戏很长时间以来就是被冠以浪费时间,不务正业等等帽子,那么有没有一些游戏确实能对人起到一些帮助呢?不管是身体健康方面,开发智力,学习等等都可以。有知道的大神可以回答一下,最好是能具体到时怎么帮助的。提问者日上午再次编辑,看了大家的每一个回答,不管赞同数量的多少,能感觉到诸位兄弟姐妹都非常用心的回答这个问题。题主在此表示感谢啦!从这些回答之中题主看到了一个共同点,那就是基本上大部分的游戏,都会涉及或者包含很多的有用的东西,包括但不限于人生哲理、科学知识、社会经验等等。那么为什么很多的学生或者年轻人在游戏的时候并没有关注到这一点呢?有木有什么办法可以把这两者关联起来呢?关于这个我会另开一个问题希望广大知友们继续分享,一鞠躬、二鞠躬、三鞠躬。 额,只是表示感谢,不是拜堂啊。
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433 个回答
那绝壁是Besiege围攻啊,这绝对是学机械和design的同学们的必备啊!没有一点机械基础这游戏都玩不出像样的,连最基本的转向系统都有好好几种不同的方法。刚入手的时候根本啥都做不出来,后来去学习各种基本原理和看教学视频才慢慢上手。强推!由于答煮的电脑关系,只能做一些很简单的东西。。。如果大家想看大神做的高大上的东西,请出门右拐B站见~感觉回答有点偏题了。如果说这个游戏有什么帮助的话,那就是锻炼人的思维能力和解决问题的能力。现在好多游戏只要动手不要动脑,但是这个可不一样,没用脑子大概只能做出教学关卡的小车吧,嗯。-------------------------------------我是分割线---------------------------------------------------------答主刚上手几天,跟大家分享一下这个神一样的游戏首先我们进入页面这个页面是不是很简单呢?那是必须得啦,因为这个游戏还在beta阶段,别看这个星球上有这么多小岛,其实只开放了一个,加上上面的那个正方体(sandbox mode),游戏的背景音乐也是妥妥的赞,有种奇幻风格的赶脚。这个页面是不是很简单呢?那是必须得啦,因为这个游戏还在beta阶段,别看这个星球上有这么多小岛,其实只开放了一个,加上上面的那个正方体(sandbox mode),游戏的背景音乐也是妥妥的赞,有种奇幻风格的赶脚。然后我们进入制造页面啦,开始你只有一个核心,但是你可以在这个核心的基础上创造自己心中最厉(qi)害(pa)的武器,下面一栏就是各种各样的零件,最基础的当然是木头,钢筋和车轮,之后还有很多高级的零件,比如活塞,悬挂,机翼等等。然后我们进入制造页面啦,开始你只有一个核心,但是你可以在这个核心的基础上创造自己心中最厉(qi)害(pa)的武器,下面一栏就是各种各样的零件,最基础的当然是木头,钢筋和车轮,之后还有很多高级的零件,比如活塞,悬挂,机翼等等。然后我们就可以开始造啦。因为这个游戏基本上算是没有新手教程= =,所谓的新手教程也就是教你如何制作一辆简单的小车。。。好吧,那我们就根据新手教程来做一辆小车吧。然后我们就可以开始造啦。因为这个游戏基本上算是没有新手教程= =,所谓的新手教程也就是教你如何制作一辆简单的小车。。。好吧,那我们就根据新手教程来做一辆小车吧。但是我们发现这辆小车的功能特别简单,只能前进和后退。。。居然连转向都没有!!但是我们发现这辆小车的功能特别简单,只能前进和后退。。。居然连转向都没有!!。。。。。。好吧那我们就自己来设置一个Besiege这个游戏讲究的就是两个字--创新,这也许也是游戏里面没有新手教程的原因吧,开发者不像把玩家的思维固化住,所以单单一个简单的转向系统就有N种不同的设计方法,我这边举几个比较常见的。首先就是在车头加上一个hinge,来实现转弯的目的首先就是在车头加上一个hinge,来实现转弯的目的不过亲测效果不是特别好。。。如果按过头了车子就断掉了。。。掉了。。。了。。。不过亲测效果不是特别好。。。如果按过头了车子就断掉了。。。掉了。。。了。。。还有一种比较常见的是在轮子外侧加装一个轮子,把内侧轮子按键改成左右,外侧保持前后,并且让内侧两个轮子转得方向相反,就能实现转弯的目的啦(作为一只非工科狗,我看到这样的想法都惊呆了)---这个貌似叫做差速转向?请各位大神纠正。还有一种比较常见的是在轮子外侧加装一个轮子,把内侧轮子按键改成左右,外侧保持前后,并且让内侧两个轮子转得方向相反,就能实现转弯的目的啦(作为一只非工科狗,我看到这样的想法都惊呆了)---这个貌似叫做差速转向?请各位大神纠正。还有一种更常(niu)见(bi)的方法,是用扭力来转向。在车上安装4个轮子,把按键改成左右,然后把转速调整为2倍,利用轮子的扭力来转弯(妈妈问我为什么要跪着打字)还有一种更常(niu)见(bi)的方法,是用扭力来转向。在车上安装4个轮子,把按键改成左右,然后把转速调整为2倍,利用轮子的扭力来转弯(妈妈问我为什么要跪着打字)可见Besiege上面的玩家各种脑洞大开,轮子的用法已经不限于带动车子行走了-----------------------------------------------我是分割线---------------------------------------------------好吧给大家post答煮自己做的武器这个是个弹弓型炮车这个是个弹弓型炮车并带有活塞驱动的调整高度功能并带有活塞驱动的调整高度功能发射的一瞬间发射的一瞬间别说话,你看火光多美。。。别说话,你看火光多美。。。再来就是轨道型弹弓炮车(喂怎么那么喜欢弹弓啊摔!)再来就是轨道型弹弓炮车(喂怎么那么喜欢弹弓啊摔!)弹弓可用活塞展开弹弓可用活塞展开然而这个只能发射火球,炸弹的话只会把自己炸成碎片。。。(因为炸弹的刺儿会被轨道卡住)然而这个只能发射火球,炸弹的话只会把自己炸成碎片。。。(因为炸弹的刺儿会被轨道卡住)再来就是坦克的履带,昨天刚刚做的。再来就是坦克的履带,昨天刚刚做的。利用的就是上面说的扭力转向利用的就是上面说的扭力转向希望大家有兴趣的可以去玩玩看,不说了我要去填转专业表格了。。。--------------------------08-06--update--------------------------------------------------------------------答煮又来更新自己的新武器了这是我昨天在坦克履带的基础上加装了导弹,俗称地对地导弹系统这是我昨天在坦克履带的基础上加装了导弹,俗称地对地导弹系统然后就是然后就是自动装填的9连发火球发射器!!!(自动装填的办法我真的是想了好久。)自动装填的9连发火球发射器!!!(自动装填的办法我真的是想了好久。)连发发射器的主要难点还是在如何让推进器复位和装填系统。连发发射器的主要难点还是在如何让推进器复位和装填系统。对于复位系统,我用的是弹簧绳加上活塞,因为活塞的伸展范围很广,所以基本不会被拉扯坏。对于复位系统,我用的是弹簧绳加上活塞,因为活塞的伸展范围很广,所以基本不会被拉扯坏。对于装填系统,大家也看到了,我用的是活塞加上一个铰链。弹夹的位置本来是在水平位置,需要装填的时候让活塞升起,使得轨道和水平呈大概15度角,形成自动装填。今天晚上准备尝试制作walker!明天再更~-------------------------------Aug 12-------------------------------------------------500 赞了,评论里有人问到履带怎么做,我在这给大家说明一下(总感觉变成besiege教学贴了)首先我们做一个框架首先我们做一个框架在两侧加5组轮子(目的是为了用差速转向)在两侧加5组轮子(目的是为了用差速转向)目前都是很基础的,那么重点来了~我们会发现如果单纯按图上来做的话,履带和轮子直接有个很大的空隙,这样跑的时候容易掉带我们会发现如果单纯按图上来做的话,履带和轮子直接有个很大的空隙,这样跑的时候容易掉带所以我们这边要用到一个小技巧我们用轮子垫出半格距离(因为木头设定是一个,轮子是半格),这样就不会出现这样的问题啦我们用轮子垫出半格距离(因为木头设定是一个,轮子是半格),这样就不会出现这样的问题啦好了现在又一个问题来了,如何衔接?大家可以从图上看到,这样是衔接不起来的,原因是最上面的hinge和左边的hinge有差距。大家可以从图上看到,这样是衔接不起来的,原因是最上面的hinge和左边的hinge有差距。我们从图上可以看到,如果要完美衔接,那么我们必须把最上面的hinge向右移动半格,再向下移动半格。于是我们用上面提到的垫轮子法(向右,向下)可以得到下图是不是完美衔接了!!!有木有很厉害!!!是不是完美衔接了!!!有木有很厉害!!!以此类推,我们可以得到上图,这样基本的形状就有了。以此类推,我们可以得到上图,这样基本的形状就有了。然而你再实践的时候会发现一个问题,那就是纵向的完美咬合了,可是横向的还有空缺。解决方法便是把一个木头换成活塞(piston)把活塞调成toggle mode,就是你按下h,他会一直保持伸长状态。把活塞调成toggle mode,就是你按下h,他会一直保持伸长状态。像这样。像这样。如此一来问题就解决了。然而,我们还要在上图这个位置打上重物,把履带和轮子卡住。然而,我们还要在上图这个位置打上重物,把履带和轮子卡住。最后用钢筋把重物链接起来最后用钢筋把重物链接起来另外一边同理。另外一边同理。最后加上装甲最后加上装甲算是为我final攒人品把----------------------------update-------------------------------------------------------------------手痒了又来更新了答煮已经不满足于地面部队了,开始向空军发展传说中的四旋翼飞行器轰炸机版传说中的四旋翼飞行器轰炸机版这个制作的难点在于如何设置轮子转向和差速变向。(其实这个很简单,上网搜下原理就懂了)这个制作的难点在于如何设置轮子转向和差速变向。(其实这个很简单,上网搜下原理就懂了)具体制作方法下次更~PS: 附带上次的walker,终于做出来啦哈哈哈---------------------------------------Aug 16---------------------------------------------------------1k赞解锁新武器!自动装填的投石炮车自动装填的投石炮车有人可能会问了,这个自动装填的你以前不是做过了吗?而且之前那个看起来比较高大上。。。有人可能会问了,这个自动装填的你以前不是做过了吗?而且之前那个看起来比较高大上。。。但是!!!我们这个装填的不是火球!!是炸弹!!因为炸弹特别敏感,受到一点冲击就会爆炸,所以之前的状态方法无效~装填的方法大概是这样的,有点像机械臂,但是不完全一样(完全是答煮的脑洞。。。)装填的方法大概是这样的,有点像机械臂,但是不完全一样(完全是答煮的脑洞。。。)先把后方的板子放下来,用钩爪吸住炸弹先把后方的板子放下来,用钩爪吸住炸弹然后慢慢的。。。然后慢慢的。。。慢慢的。。。慢慢的。。。慢慢的装到槽里。。。慢慢的装到槽里。。。游戏是死的,人是活的,有N种不同的装填方法,大家尽管发挥自己的脑洞吧!!PS:下次更新,三连发地对地导弹坦克~
题主问的是“有帮助”,那么我就推荐几款能够“学到知识”的游戏吧!以下推荐的所有游戏均为手游:1. 《80 days》这是一款根据儒勒凡尔纳的科幻小说《环游地球八十天》改编的文字冒险游戏,由英国Inkle工作室开发,被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏第一名。作为以蒸汽朋克世界观下以环游世界为主题的游戏,《80 days》的文本资料高达50万字(相当于一部《三国演义》),开发者邀请了作家Meg Jayanth为游戏撰写高质量的文字内容,且为此做了超过100个小时的大量考证。游戏中设置了150多个城市和超过一万个支线选择的庞大系统,每个玩家都可以体验到独特的旅行。《80 days》如此庞杂的设计,已经几乎可以称得上是一部百科全书了。其中翔实而严谨的考证毫无疑问将传递给你大量的知识。《80 days》逻辑树2. 《测谎人:万目今日助》2014年我玩到一款日式AVG推理题材的手游《万目今日助》,该作的特点是“表情识别”。游戏从头玩到尾,如同一节有趣的神经学课程。男主是一位颜值极高、智商超群的侦探,接受了女主的委托,调查一起看似简单的离婚案件。男主通过对话人的表情和呼吸来判断语句的真假,进而对整个事件进行推理。游戏叙事采取的是双线结构,除调查离婚案件外,你还得时不时协助警察审问犯人,找出一起车祸的真相。作者时不时会跳出来为你科普“表情识别”的基本常识,就像《灌篮高手》里作者乱入科普篮球知识一样。游戏章节较多,知识的科普也随之循序渐进。游戏的推理主线始终很明确,玩家不会因为科普而感到厌烦。《万目今日助》这款AVG其实涉及到了一些与“游戏化”相关的话题,这一点我下面会提到。3. 《影视圈之旅》在这款名为《影视圈之旅》的游戏中,玩家扮演一个刚刚继承大笔遗产的女青年,投身娱乐圈拍摄影视剧。在游戏中,NPC巨细靡遗地向玩家介绍了影视剧拍摄的种种知识,将一部电影从剧本、导演、演员、置景、拍摄、后期、宣传到发行的每一个环节都剖析得深刻而清楚,不逊于一堂内容充实的大学课程。就实际效果来说,上面这款游戏已经具有某种教育性应用的影子了,也就是通常所说的“游戏化”。相较于卡牌类、RPG、FPS、MMO、MOBA等游戏类型,文字类游戏似乎能传递更多的信息,便于游戏化的实现。故宫博物院于2014年推出的针对9-11岁儿童的教育应用《皇帝的一天》就是其中的佼佼者。我认为,文字类游戏的应用还远不止如此,企业的品牌故事、创业经历、节日营销等,都能以游戏的形式呈现,前提是你得有一个好剧本。4. 《皇帝的一天》上面是故宫博物院近期推出的手机应用《皇帝的一天》。这款App一改之前的《胤禛美人图》、《紫禁城祥瑞》的风格,新增了游戏化的设计,以小皇帝行动为线索,向玩家介绍清朝皇帝一天的生活。《皇帝的一天》采用交互式地图,并结合解密、收集等元素,玩家需要不断完成各种任务才能进入下一个生活场景,从而玩转养心殿、乾清宫、御花园、畅音阁等重要建筑,“银牌试毒”、“百步穿杨”、“粉墨登场”等游戏也会一一登场。《皇帝的一天》本是一款针对9-11岁儿童的应用,但游戏将传统文化与流行元素做了结合,让很多成人玩家也能玩得不亦乐乎。据开发者向葡萄君反馈,很多的交互点都考虑到了与知识点的结合,比如下图批阅奏折这样一个环节。批阅奏折的想法是从网络很火的“朕知道了”这个热点而来,让玩家可以体验批阅奏折的感受,并且能保存截图到本地,分享出来,甚至于奏折的排版也是经过故宫专家的严谨审核。在《皇帝的一天》中,玩家可以在每个场景中收集到文物卡片,内中有对某件文物、或者是某个典故的介绍,同时还能解锁相关成就。比如,玩家在帮助小皇帝成功换装之后,得到的文物卡片就是龙袍。有些文物卡片隐藏的比较深,需要玩家特别留心,这就又增添了探索解密的乐趣。据开发者介绍,为了制作知识点卡片,他们不得不大量阅读论文,光是参考过的文献列出来就有四页长。5. 《功夫轿子》上图是去年推出的跑酷游戏《功夫轿子2》。游戏人物处于12世纪世界最大的城市汴京,以水墨山水画为背景,采用皮影塑造人物和建筑物,并融合了传统剪纸工艺的线条和轮廓。背景音乐为戏剧唱腔和流水鸟鸣。这款游戏以北宋为历史背景,清明上河图为大地图,以传统戏曲唱腔为人声、以皮影戏动态骨格为表现方式,中国风的味道非常纯正。知识点卡片的设计同样也出现在《功夫轿子2》中,其公司创始人称之为“最困难的挑战”。因为每张知识卡片有120余字的限制,前后的文字版本就修改多达90次。此外,卡片的内容则需要检索200多本关于宋代的书籍,并访问专家才能确定,如茶百戏传人章志峰和音乐大师范宗沛等。6. 《Think Like Churchill(像丘吉尔一样思考)》这款游戏超级牛逼!光是开始页面,就埋藏了几个颇有用心的“梗”。游戏共有8个章节。开篇由现任英国市长鲍里斯·约翰逊(就是那个骑自行车的金毛狮子)做解说,采用的是真人语音:“我是鲍里斯·约翰逊,是一名丘吉尔粉。”最后一章的封面配图令人会心一笑,意指这样一个故事:有一次,女议员阿斯特夫人对丘吉尔说:“如果你是我丈夫的话,我会在咖啡里放毒药。” 丘吉尔反唇相讥,说道:“如果你是我妻子的话,我会喝掉它。”游戏中的插图大多为手绘,画风也很招人喜欢。玩家在游戏中扮演丘吉尔,时间跨度为19世纪末到20世纪中叶,涵盖了丘吉尔一生中经历的几个重要事件。玩家需在游戏中帮助丘吉尔作出决定,游戏结束后会根据你的选择计算分数,算出你与邱吉尔的差距来。你能在这款游戏中学到一些历史知识。同样是政治宣传,英国佬搞出了这个,而我国却花大量纳税人的钱开发了“社会主义核心价值观二十四个字”的猜词游戏——我不觉得这是技术差距。换皮抄袭一个《像紫阳真人一样思考》好像也没有那么难(好像触碰了不得了的尺度……)。7. 《武林群侠传》这个游戏就不多说甚么了,大家都知道。但很多人不知道的是,这游戏有移动版——当然是盗版移植的。推荐阅读:
看到这四个字时我当时就笑哭了,我一直觉得除去那些耻度爆表的体感游戏,没有什么能让人主动锻炼起身体来的游戏,但是直到前两天我玩起了《全面战争·阿提拉》,我才发现,这游戏太适合健身了。看到这四个字时我当时就笑哭了,我一直觉得除去那些耻度爆表的体感游戏,没有什么能让人主动锻炼起身体来的游戏,但是直到前两天我玩起了《全面战争·阿提拉》,我才发现,这游戏太适合健身了。先说说这款游戏吧,从几十个势力中选择一个势力,抵御上帝之鞭阿提拉的进攻,最后消灭他。其实全面战争整个系列都是十分具有教育意义的,这是我见过的最好的一款战略+战术的游戏,许多游戏虽然标着战略游戏其实充其量是个战术游戏。而这款游戏真正做到战术跟战略相辅相成,并且十分打一些键盘军事迷的脸,因为传奇甚至困难难度下的电脑已经不是厉害或者狠来形容了,只能用现在最流行的脏来形容。许多对于古代战争没有了解的同学都可以通过这部游戏入门,体验一下操纵几千的人的感觉,看看指挥两三千人去打仗是一件多蛋疼的事,看看他们想象中肛正面的古代战争真正打起来是有多脏。顺便,你还可以了解一下欧洲+中东一带的地理知识,我就是吃了没文化的亏导致经常被偷袭。并且里面还有数十万字的全战百科,会对游戏中出现的一切东西进行详细的历史考证。同时,游戏每到真实历史事件发生的时间都会给你任务,如果你跟着历史走,你就能得到一些buff,如果不愿意的话也无妨。其他的你还可以去玩玩《罗马2·全面战争》《幕府将军2·全面战争》《拿破仑·全面战争》,都是相当好的游戏。接下来说正题,为什么这部游戏适合健身。通过这张地图,我们可以发现在游戏开始的时候整个欧洲+中东,分布着60个左右的不同势力,不仅这样,随着游戏的进行,大帝国还会继续分裂,比如从西罗马帝国中还可以分裂出西罗马分裂主义者,每个国家由于内政的原因都会分裂出一个XXX分裂主义者,同时如果你让老百姓不高兴了,他们就会组成叛军,这个时候就叫XXX叛军,而最复杂的莫过于西罗马分裂主义者叛军。同时还会产生一些奇怪的势力比如欧洲分裂主义者,罗马分裂主义者,非洲分裂主义者等等等等,如果你运气不好的话,可能地图上甚至会同时存在90个以上的势力。通过这张地图,我们可以发现在游戏开始的时候整个欧洲+中东,分布着60个左右的不同势力,不仅这样,随着游戏的进行,大帝国还会继续分裂,比如从西罗马帝国中还可以分裂出西罗马分裂主义者,每个国家由于内政的原因都会分裂出一个XXX分裂主义者,同时如果你让老百姓不高兴了,他们就会组成叛军,这个时候就叫XXX叛军,而最复杂的莫过于西罗马分裂主义者叛军。同时还会产生一些奇怪的势力比如欧洲分裂主义者,罗马分裂主义者,非洲分裂主义者等等等等,如果你运气不好的话,可能地图上甚至会同时存在90个以上的势力。这会怎么样呢?你们知道,这是个回合制游戏,每次你点击回合结束后,就轮到别的势力的回合了,而这些人还要经营一阵子,如果在你视野范围内还会有摄像头跟踪。最令人蛋疼的是,他们做的99%的事是跟我毫无关系的,所以在他们的回合中,我就得跟傻子一样看着电脑自己玩自己。这个过程非常漫长,我掐过表,短的话大约一分半,长的话要三五分钟。我算了一下,这,不正是做一组的时间吗?于是我毫不犹豫地上网买了一对哑铃...就是这货...然后买了一堆哑铃片...每当我点击回合结束的按钮时,我就举起我的哑铃(杠铃),在一旁练哲♂学,深蹲、硬拉、卧推、挺举,划船轮着来。每次做完一组,喝一口水进行下一个回合,继续营城打仗外交研究以及各种政治斗争,政治斗争完了继续哲♂学。这样一来,游戏也玩了,身体也锻炼了。既不会在电脑前坐了太长时间导致身体僵硬,又能在组与组之间的间歇期发动脑力干别的事。这简直就是脑力和体力在时间上的完美结合。综上所述,全面战争系列游戏是一款既能增长大量知识,又能强身健体的游戏。以上——————————————————————————————————————————你说有弊端吗?当然有,刚健身完你懂的,热血沸腾,跟敌人打仗时会忘记使脏活,满脑子干干干干干,结果被风筝死了...
爱玩大航海时代中学地理都不赖欧陆风云被玩坏世界历史懂大概王国风云伦理怪西欧家族都明白钢铁雄心真难卖意大利人跑得快全面战争懂战略英格兰人爱看海骑马砍杀更微观黑暗年代多无奈维多利亚难上手谁有钱就横着走当你成为统治者当你成为侵略者当你成为殖民者当你成为圣战者当你成为反抗者…………滚滚历史深似海粒粒红尘有百态玩家身处漩涡中明白前人多无奈
仙剑,CS,征途,是男人就下一百层,黄金矿工,心跳回忆,墨香,打企鹅。上述游戏都曾被我写成游戏小说赚到了钱。
多图!!!!流量预警!!!!!!以下游戏都是在游玩过程中,或者能够给玩家以某种启发、或者能够激发玩家对于现实世界的对应学科的探索欲和创造欲的游戏。(排名不分先后)Minecraft(中文名:我的世界)这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。游戏的核心玩法介绍完了,就是垒方块,破坏方块,说起来貌似极其简单,但就是说起来这么简单的一款游戏,却让全世界的玩家为之疯狂。《我的世界》在过去的几年中已经成为一个文化符号,数以千万计的玩家在这个世界中挥洒自己的创意,造就了一个个惊艳的作品。一个一个方块你能摆出什么来?答主渣手只能摆出简单的火柴盒似的房子,但是在世界各地的大神们却用一个方块一个方块的垒出了种种奇思妙想的建筑,在国内,甚至还有团队在游戏中一比一还原了洛阳古建筑、故宫等。当然,对于类似于乐高积木的游戏来说,只要能设计好想要构建的模型,那么任何的建筑甚至图像,都可以用一个方块一个方块来构建出来,无论是中国风的亭台楼宇,还是西欧的城堡大教堂,甚至是脑洞大开的现代飞船。但是,minecraft不仅仅能做到这些,在游戏中有一个系统叫做红石系统。如果你是一个苦逼工科狗,那么想必一定知道一门课程叫做数字电路,数字电路的基础是各种逻辑门,而minecraft中的红石系统便是在游戏中内置了电源和各种逻辑门的玩法。没错,直接在游戏中堆方块构建逻辑电路,比较简单的实现有:自己在游戏里做个可触发陷阱啦,做个电梯啦,做个自动收割机啦等等。比较丧心病狂的国外已经有人用一个一个方块拼出了可以进行运算的计算器!!!打印机!!!甚至还有人做出了CPU!!!!!在游戏里面亲手拼一台电脑你怕不怕?想必你认为这一切很难,但是我看过的很多minecraft视频的制作者都是高中生,没有接触过复杂数电知识的他们,靠着网上的教程自学弄懂了各种门的逻辑关系在游戏里实现了很多奇思妙想..........给各位大神跪了,我高中的时候.........官方网站:如果喜欢,请支持正版。2.辐射系列来,跟着我一起念:“Bethesda的每一款游戏都是震慑人心的神作!”虽然答主本人更加喜欢的是B社的上古卷轴系列(毕竟只是个很肤浅的剑与魔法爱好者),但是感觉B社的辐射更加贴这个题目。辐射的背景是一个后启示录的世界。当全球爆发核战争之后,世界是什么样子的?当传统意义上的国家在战争之后被摧毁,残留下来的废土之上的秩序需要依靠什么来建立?当所有人的最根本需求突然变成了努力活下去就好,人性在此时会是怎样?是善?是恶?还是什么?丰富而严谨的世界观设定让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,当物质短缺到需要不择手段去获取时,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。比世界观设定更伟大的是B社为游戏精心打造的自由度系统,在这个时代的大背景下,你在游戏中做的所有事都是自由的,你可以在看到一个困苦的人像你伸出援手时反而开枪把他杀了,也可以去给一个人人都讨厌的人帮忙博取他的好感,在这片废土上,你可以随心所欲的做各种事情,成为救世主还是大流氓完全取决于你的心情。游戏中世界各地的故事无处不是对人性对灵魂的拷问,但是你来不及思考那么多,你在这里只有一个目标:活下去。因为在废土的世界中,没有对与错,只有生和死。最新一部的辐射系列游戏:《辐射四》也将于今年11月上市,感兴趣的玩家可以去买来试试。买正版STEAM比较方便:最后这张图是我看完辐射4发布之后的真实心情写照:3.this war of mine(中文名:这是我的战争)一般的战争游戏都是要么做成枪战游戏让玩家全身心带入战火纷飞的战场上,体验战争中时时刻刻紧张杀戮的快感,要么是做成大型战略游戏让玩家体会运筹帷幄指挥千军万马的感觉,单本作突破性的使用了全新的视角去诠释战争:如果你只是被卷入战争中普普通通的平民,你该怎么办?游戏的玩法大体是:几个人在战争中被围困在一个破房子里,每天都在担惊受怕中度过,破房子里物资极度匮乏,你需要冒着生命危险去城市里其他地方或偷,或抢,或拿着自己的稀有资源去和其他人交易。在城市中你可能碰到手无寸铁的老夫妻,也可能碰到凶狠的兵痞。印象中最深的两件事,一件是去偷超市的东西时,碰到一个兵痞在强奸一个女孩,而我没办法救她,因为我没有枪。我在跑过去吓唬了那个士兵把他的动作打断后就撒腿跑,其他的我什么都做不了,不知道那个女孩最后到底怎么样了...... 第二件事是游戏进行到中间,物资缺口很厉害,冒险去偷一个流氓聚集的房子,那里东西很多,但也很危险,结果是被发现,和流氓对殴,结果我操控的小人就被打死了.........归功于游戏出色的代入感,很多玩家不由自主地开始把自己真实地代入到游戏中的情境中,可能会反复地扪心自问,随后进行自我审判:如果处于战争的环境下,并且缺乏食物,木柴等维持自己生存的必需品,面临着与游戏中相似的抉择(杀还是不杀,偷还是不偷)时,会做出怎么样的选择?真的会在现实中做出有违道德,甚至是不可饶恕的罪行么?游戏官网:Steam专区:现在也出了移动版(ipad):4.传送门系列Valve制作的旷世神作,游戏的玩法就是在墙上打两个洞,你就可以钻进其中一个洞的同时,从另一个洞里出来,如下图:运用这个原理,再加上种种辅助小道具,去在游戏中的房间中来回穿梭去解开一个又一个谜题,游戏的世界观和剧情也设计的极为出色,让你在一个又一个房间的谜题解答中还会想要探究这个游戏中的剧情到底是怎么回事。运用这个原理,再加上种种辅助小道具,去在游戏中的房间中来回穿梭去解开一个又一个谜题,游戏的世界观和剧情也设计的极为出色,让你在一个又一个房间的谜题解答中还会想要探究这个游戏中的剧情到底是怎么回事。本作的优秀很难用言语去形容,总之,玩了绝对不会让你失望,推荐玩2代。传送门2代Steam专区:5.文明系列从宏观策略的角度全方位的还原了地球上主要文明的几千年文明进化史,你可以挑选任意一个你喜欢的文明(得是游戏里有的)在任意历史节点(奴隶社会、封建王朝、工业文明)开始游戏,进化你的文明,并且想办法取得游戏的胜利。游戏中内涵与元素丰富到爆炸,胜利的条件不仅仅只有武力征服,也可以努力发展科技,达到特定的科技研究条件便可以得胜;也可以发挥高超的外交技巧,成为世界领袖;也可以用文化的魅力感召世界达成文化胜利等等。历史上一个国家的发展壮大或者衰落一个游戏就能完全的体会到。每一个进程都不是孤立的而是和你其他方方面面的决策紧紧联系在一起的,比如你想达成外交胜利忽略了军队建设,就会被邻国的军队爆出翔。从游玩文明的过程中,你能亲身体会到:文明的原始发源地对文明之后的发展有多么重要(土地肥沃程度、外敌威胁程度、有无天然屏障等等);独有的贸易物资和畅通的商路对一个文明的重要性(白花花的银子做什么都好);宗教那可怕的威力(1.精神上同化有时会简单过肉体上的毁灭。2.只因为信仰不同就打个你死我活);制海权为什么如此重要;要想富,先修路,交通的便利对文明发展的绝对促进作用;外交的不易与反复无常;科技是第一生产力;人民的快乐对于政权的稳固的帮助,以及头疼的如何消除掉那些不快乐...........可以这么说:《文明》就是对人类文明与历史的赞歌,它是一部披着游戏外衣的史诗。游戏的制作人席德梅尔也因制作文明系列被公认是人类有史以来最伟大的游戏设计师之二,另一位是任天堂的宫本茂。Steam游戏专区屏蔽中国区IP,无法进入。游戏官网:6.涂鸦系列(手机游戏)在古希腊哲学认知中,我们所存在的整个世界是由水、土、风、火四大元素组成的。在涂鸦上帝中,游戏一开始,你只有这四种元素,经过两两不断的组合你可以合成新元素,然后再通过新的元素组合从而生成更多的元素,这样一路组合下来,你可以得到整个世界。游戏中想要合成出新的元素并不是随便就能成功的,他需要玩家具有一定的基础常识,比如火+土=岩浆,土+种子=树,人+火=尸体等等等等。当然,仅仅这样是不够的,游戏中的合成模式有些极具颠覆性,比如说,快银+半神=贤者之石,人+恐龙=血等,所以除去基本的常识外玩家还应具备发散性的思维以及中度的“中二病”,在本作的世界里,没有什么是不可能的,只有你想不到的!这也是游戏的乐趣所在,若玩家组合出新的物种,便意味着你所创造的世界又上升了一个新的台阶,每一个成功的元素组合公式都会被记录下来供玩家查看,当看到满满的一屏合成公式是不是很有成就感呢。顺便说一下人+人=“啪啪啪”哟......但是,不得不说的是,在你解锁了足够多的元素后,你的脑洞明显就跟不上设计师桑心病狂的思维了,比如答主在涂鸦上帝中基础元素解锁了200+之后就死活没办法脑补出这些元素还能合成些什么,这也造成了游戏后半段游玩过程中的乏味。不过,本作还是难得一见的手游精品。我自己只玩过涂鸦上帝这一个,系列中的其他游戏没有碰触过,所以也不再推荐了。IOS正版下载:最后在啰嗦一句,游戏作者做游戏不容易,能支持正版的话,尽量支持一下正版吧。
当然有,比如前不久就有人用模拟城市(simcity)解决了他家乡的交通问题并进行了详尽的分析:下面例举一些相对主流的“有帮助”、“有意义”的游戏(只是是例举,其实还有非常多)——————————————————————Godus创世游戏,游戏中创造一个活生生、会呼吸的世界,创造,或是毁灭,塑造河流和创造森林,或是投放流星和实施火灾。点划操作和人工智能是亮点,上帝视角和文明衍变是体验。创世游戏,游戏中创造一个活生生、会呼吸的世界,创造,或是毁灭,塑造河流和创造森林,或是投放流星和实施火灾。点划操作和人工智能是亮点,上帝视角和文明衍变是体验。模拟城市(simcity)的各个版本经过多个版本的更迭,模拟城市也已经成为城市规划人员和市长的标准配置,我们从中学习和体验政府管理的方方面面,从配置城市的电力、用水等稀缺资源到制定税收,控制人口增长等宏观经济。国外有大学已将模拟城市列入教学项目。Journey还有声称希望带给玩家带来除了砍怪升级以外更多内在体验的作品,如相互理解,支持。游戏内容知乎上有设计师本人的介绍还有声称希望带给玩家带来除了砍怪升级以外更多内在体验的作品,如相互理解,支持。游戏内容知乎上有设计师本人的介绍瘟疫公司ios平台比较火的游戏,很多人觉得题材很新颖很有意思,但其实并不新颖,并且是学习传染病学非常好的工具:战与争 wars and battles从古代发明各种棋开始,人们就一直试图通过这种游戏形式的推演模拟出战场上的胜负,同类游戏列入国防大学必修课,而现在普通人也能通过ios游戏获得战场预测的经验其他一些有意义有帮助游戏如:eve 学习商业帝国的游戏规则,孢子 体验从0到有的生命演变,各种解谜游戏 锻炼思维,苹果商店还刚推了款手术模拟游戏,非常逼真对普通人也很有帮助 等等。事实上,自游戏尚未称之为游戏的时候,人类就已经开始从狩猎仪式中模拟狩猎行动学习狩猎技巧;设计出各种棋类去模拟战场学习战斗策略;大富翁最初设计是为了展现资本主义的垄断行为等等。游戏的一个重要角色除了带给我们某种体验外还有对现实世界的模拟,人们通过游戏中的行为找到现实问题的解决办法。这就是游戏所能带来的帮助。另外,如果你是真正的游戏爱好者,希望发掘良心好游戏就加入我们吧 不断发掘讨论好游戏的 游戏讨论小组q群:
说实在的,如果玩的时候有心,还是有不少游戏都能学习知识的1. 武林群侠传/侠客风云传十多年前的武林,最近刚出3d重置版,改名侠客风云传。里面有许多关于中国古代的文化知识。琴棋书画诗酒花,对联,厨艺,钓鱼,古董,这些都有不少的知识,如果把这游戏里的知识都记住,基本上比很多普通人都有文化了。2. 三国志/太阁立志传/信长的野望光荣出的三款历史游戏,可以对那一历史时期的历史人物和历史事件有一定的了解。三国志里的宝物也是值得了解的。太阁除了宝物,还有很多卡什么的,可以了解日本文化。信长没玩过,感觉和三国志差不多。3. 文明文明里的科技树和详细的资料库,可以了解人类文明发展的过程4. 宙斯:众神之王一款造城市的游戏,可以了解希腊众神和英雄的故事5. 战争游戏:红龙一款即时策略战争游戏,可以了解90年代各国的武器装备6. gun disassembly一款手机游戏,有各种枪械的拆解和工作原理7. 暗访笔记橙光上的游戏,根据一本书改编的。你扮演一个暗访记者,加入乞讨人员,了解他们的组织;加入网络诈骗团伙,了解他们骗钱的手段…玩了之后我就再也没有给要钱的人钱了8. 刺客信条可以看看相关的问题,我就不多说了9. 微软飞行模拟据说是款神游戏,不过我没玩过,我记得知乎上也是有相关的问题的
大航海时代2和4代对于我的世界地理知识有很大的帮助—————其实光荣的很多游戏都对我的历史知识有帮助。不只是大家都熟悉的三国志,信长的野望和太阁立志传,我小学时还玩过光荣1993年出的游戏:独立战争。。。对英国殖民历史和美国历史都好有帮助呀!
这个游戏在世界上大概只对一个人有帮助过,但看了这个报道时差点在办公室哭了出来转载任玩堂的文章一款3天完成的VR“游戏”和13岁女孩的临终圆梦日 11:56 閱讀19万+“我们总是在说要做一款不挣钱,有意义的游戏。要不,我们这个星期一起来做一个?”“我想为有心脏病的侄女用 U3D 做一款 VR 游戏,不知道你能不能帮忙?”Fair 与网友热心相识于 2016 年广州 Game Jam 独立游戏开发大会。会后两人依然在广州独立制作人群内保持联系。但 Fair 没有想到,他和热心的第二次联系,居然是在这样的情况下发生的。热心很快向 Fair 说明了情况:13 岁的侄女千千因心脏病晚期发作,剩下的时间已经不多了。热心想做一款 VR 游戏的 Demo,让千千能通过 VR 技术圆一个站在舞台上,成为偶像歌手的梦想。Fair 当晚发的朋友圈在决定加入团队之后,Fair 将消息发到朋友圈,开始利用自己的人脉招揽新的队友——“我们总是在说要做一款不挣钱,有意义的游戏。要不,我们这个星期一起来做一个?”几乎是几分钟之后,Fair 的微信就收到了回应。“我是美工,我可以负责 3D 建模。”“我能够帮忙编程。”……被触动的人不断赶来,仅仅几个小时,热心的 VR 计划群中就筹齐了 13 个人。“这一次的目标比 Game Jam 更不容易,我们要在 4 天之内做一个 VR 的 Demo 。”0.5 秒、5 分钟和 10000 帧“我喜欢凛就因为她有健康的身体啊,而且体育也很好!” ——千千发给热心的微信消息。根据热心介绍,千千从小心肺衰竭——左肺叶缺失,还有非常严重的心脏病。不仅不能做剧烈运动,现在可以说是躺在床上也难受。因病不能上学的时候千千在家里自学日语,喜欢二次元,最喜欢的是《Love Live》中的星空凛。日本人气动画《Love Live》小队很快根据千千的情况和队伍的技术能力确定了 emo 的方案:这是一个模拟演唱会,最初舞台是全暗的,只能看到稀稀疏疏的荧光棒,慢慢舞台的灯光亮起来,台下的荧光棒也举起来。戴着 VR 眼镜的千千可以看到旁边的凛在向观众打招呼。然后凛回头望镜头,笑着对千千点头。接着音乐响起,凛望向前方。然后就是 5 分 47 秒的歌曲,千千的视角是和凛一同在舞台上合唱,整个体验足有 6 分多钟。歌曲选用慢歌《これから》,一方面角色的舞蹈动作小,一方面不会对千千的身体有太大刺激。VR游戏舞台效果开发时间很紧,从 16 日到 18 日严格来说只有短短的 3 天。团队中的人有学生也有上班族,到了下班和放课时间,小组成员就带上自己的笔记本电脑,去热心就读的暨南大学创业基地里的 VR 工作室,围坐在一起一边交流一边埋头工作。那里有一台开发用主机和几张随意摆放的桌椅,和一块写满想法的白板。大家聚在工作室讨论在无法直接交流的时候,整个小组在微信群里交流开发思路和想法。小队中的一些人并不相熟,但是无论是谁刚进入到群里,都是单刀直入地谈游戏进度和工作内容,不会有多余的聊天。每个人完成一定进度,就会在群里汇报。发现了问题难以解决的,也马上会在群里沟通。微信群有时会讨论游戏设计到很晚,有时候会长时间鸦雀无声。但无论是深夜还是上班时间,只要有一个人喊话,绝对都会有人回应。负责编程的零君在 16 日首先遇到了问题——麦克风的声音延迟了 0.5 秒。这 0.5 秒的延迟直接导致在演唱时不能同时听到自己的歌声,歌声比自己的声音要慢 0.5 秒。为了解决 0.5 秒的延迟,Fair 下班后赶到了暨大,得知情况后便和大家一起讨论对策。最后决定分工,由 Fair 来修改麦克风相关代码,零君则负责对麦克风进行降噪优化。但经过代码重构之后,延迟和音质都还是令人难以满意。多方努力都没有什么进展,大家都有点焦躁。另外,人物模型也出了些问题,为了对模型进行修改,每天都必须从从化乘坐上广从线赶来工作室的雨痕 17 日晚上几乎一夜未眠,直到第二天中午把模型发给动画师乔磊才离开。负责给星空凛的模型添加动作的在职动画师乔磊,则受困于工作量——尽管已经采用了最简的方案,但整个过程依然需要大量动画方面的素材。“一般人觉得 5 分钟很短,但是我们做动画可是按秒算的。一秒 30 帧,5 分钟多一点也要 10000 帧了。”乔磊说,“如果是普通的日常工作的话,我一般能一天做两三个几秒到十几秒的动画。”根据开发进度,DEMO 必须要在 18 日的傍晚前做完。对于 17 日上午才加入的乔磊来说,这意味着需要在一天内做完这 10000 帧。不仅工作量大时间长,而且还会和他平时的工作有不小的冲突。尽管乔磊一直在利用工作以外的空闲时间赶工,但是枯燥的重复工作让他苦不堪言——“唱歌这个动画实在是有点长,做到 2000 多的时候都快吐了。正在修整中的舞台模型18 日的上午还算顺利,热心根据朋友的建议从电脑城买来手机专用麦克风对手机耳麦进行替换。虽然音质不算满意,但至少比耳麦好多了。 而且令人惊喜的是,专用麦克风不仅不延迟,还自带混音,唱起歌来还蛮有现场感。被顺利鼓舞的队员们甚至还请来了做配音的闲踏梧桐给游戏中的凛配了两句中文台词 ——“一起加油喵” 和“谢谢大家”。18 日晚上,离开发的进度可以说是“高潮迭起”。把舞台模型导入游戏时,舞台顶部直接就歪了,摇摇欲坠,简直可以形容为演出事故,虽然经过 Kelvin 的奋力“抢救”,舞台马上恢复了正常。而人物模型导入 Unity 后也变得相当惊悚:不仅面部表情有点吓人,连凛右侧的衣服也是破的!此时离 19 日早上已经不剩多少时间,但修改人物模型和贴图已经来不及。还好凛的站位本来就在镜头的右前方,看不见破衣服。但是零君和 CL 还是接力添加了代码,调暗舞台的灯光,尽量模糊正脸,试图要“骗过”千千的眼睛。为模型贴图19 日上午 9 时,热心、Fair 和策划浜浜拿着带着小队成员奋战 3 天的成果和忐忑不安的心,坐上了赶往深圳的火车。“今天我超高兴,虽然并不是我的生日”3 月 19 日周六,天气潮湿又昏暗,让人莫名有点不安。上车之后,热心就因为周五晚通宵的疲惫睡过去了,醒着的人也是有一句每一句地聊着,似乎除了累,背包中的 VR 设备和各自悬起的心才是让人没有了闲情聊天的 “ 罪魁祸首”。(从左至右)热心、Fair 和浜浜在车站“希望千千能够喜欢。”有事不能前往深圳的零君在群里说。“忽然觉得紧张了”,一行人站在千千奶奶家门禁前时,热心突然说,脸上的笑容也不太自然:“ 我只是和她的爸妈沟通过这个事情,千千不知道我要送什么。刚开始她还猜测我请星空凛的声优过来表演……” 热心眼里透着对侄女的疼爱:“我一直叫她不要太期待,让她把惊喜程度降到送文具差不多。”进门之后,大家都看到了蜷缩在客厅沙发靠阳台角落的千千。小姑娘身材十分瘦弱,下眼睑拖着厚厚的黑眼圈,因为心肺问题手指和嘴唇都泛着深紫色,脸上没有太多表情,只是手里紧紧环着一部放着日漫歌曲的 iPad。尽管热心向千千说明了同行的都是自己的朋友,但害羞的千千的话很少,一直看向坐在她左侧的热心。两叔侄聊了一会天之后,热心拿出 VR 眼镜开始切入正题——“你不是想知道我会给你什么惊喜吗?知道你最喜欢凛,你戴上眼镜和耳机,再拿上话筒就可以和她一起唱歌了。”戴上 VR 的千千先是略有不适地歪了歪头,接着便轻声惊叫起来:“哇!怎么那么多荧光棒!这是舞台吗?”“是啊,你现在就在舞台上表演啊。”热心耐心地引导她,“你前后左右看看。”千千快速地扭头四处看,忽然兴奋了起来——“啊,凛!是凛吗?!她站在我的右边!”“是呀,她等会要和你一起唱歌。对了,你看看周围,再看看背后。”千千略有些费劲地再转身抬头看:“……哇,大屏幕写着 Love Live 耶。”她一边笑着说,还一边向前伸手,像想要抓住眼前的什么东西。千千在四处看“舞台”简略地让千千熟悉了一下操作之后,热心重新开启了游戏——演唱会终于要开始了。千千收敛起笑容变得一脸严肃。因为其他人都听不到 VR 中的声音,没有人知道是千千是在等待前奏结束还是因为害羞不愿意在大家面前唱歌,甚至让人忍不住猜测她是不是不喜欢这个 Demo,还是 Demo 出了什么 Bug……1 秒、2 秒……5 秒……10 秒……不知道等了多久,在所有人悬着一口气的时候,千千拿着麦克风的手忽然轻轻握紧,深吸了一口气,开始跟着音乐轻声唱了起来。戴上 VR 的千千微微仰着头,跟着节奏慢慢地摇晃着身体。字字分明的日文虽然轻柔,但千千在偶尔会因为喘不过气而稍有停顿。趁着千千戴着 VR 看不见其他人,Fair 和浜浜在群里向不能到现场的人描述着看见的一切。“刚才她戴着眼镜到处看看了,看到凛的时候很兴奋。”“千千唱歌了,唱得很好听。”“笑了笑了,边唱边笑,就是千千呼吸动静好大。”“唱几句就喘得好厉害,我好担心……”尽管微信群内不能到现场的队友因为千千开口跟唱而一片欢腾,但他们却看不到千千的奶奶已经躲到屋外哭得泪如雨下,姑姑也在一旁强忍着哭声。在现场的几条汉子看着千千 VR 眼镜遮盖下洋溢着笑意的半张脸和用力握着话筒的,紫黑色的指尖,也在尽力掩饰自己吸鼻子的声音。“演唱会”进行时6 分钟的 Demo 播放完了,千千脱下 VR 的同时,所有人都马上换上笑脸,动作夸张地给千千鼓掌“今天千千最高兴了是吧,话说得多,还一直笑。”在千千脱下 VR 前擦干了眼泪的奶奶一直坐在一旁的小木凳上静静地看着,眼神从未从千千身上离开过。“嗯,虽然今天不是我的生日。”千千把弄着 VR 轻声答应。“凛就在身边呀”我们把游戏继续做下去吧深圳之行结束之后,VR 小组并没有解散。热心时常分享他和千千的对话到群里。尽管当天千千在体验完 VR 之后还是很害羞,但在和叔叔的微信交流中,小姑娘显得远比当天表现出来的兴奋。“这个是什么?我和偶像同台了,等会我要发到说说去炫耀!”“为什么我不能和凛握手?”“凛为什么只看到舞台的左边不看右边?”“为什么凛的手里没有麦克风?”“我可以和凛一起跳舞吗?”千千好奇而兴奋的语气和提出的种种疑问,每次都能激起小组成员的讨论:修正崩了的人物建模,画面还可以更美化,可以想办法让人物和 VR 使用者达成交互……大家决定继续开发后续版本,让画面更美一点,舞台更华丽一点,甚至可以多几首歌,又可以给千千一个更大的惊喜。千千的说说但 3 月 22 日晚上 9 点 01 分热心发来的一条消息,让还在热烈讨论的小组气氛瞬间降到冰点——“千千走了。”弥漫在群里的情绪除了悲伤和震惊,还有不甘和遗憾。“我们还有后续版本没有完成……” 浜浜说,“也许再等一个月,千千就能多玩两首歌,但现在只能庆幸我们 3 天之内赶出了这个 Demo,算是完成了热心和千千的心愿。”大家都希望把游戏继续做下去但大家还是希望能把游戏继续做下去。它可能是一个公益性的开放性工具,让人可以上传自己的照片,就能看自己在游戏中跳舞。也可能会就开发成一款演唱会模式的游戏,把游戏销售的收入用来成立一个能帮助千千这样的孩子的基金。对加入到这个小组的成员来说,触动他们的不仅仅是帮千千完成了一个心愿。而是他们这一次更深切的体会到了,除了单纯的 “好玩” ,游戏还能给人带来心灵的抚慰。而通过游戏实现梦想,也并不仅仅是在那些《为什么人喜欢玩游戏》的文章中分析的搬砖白领可以在游戏中当一城之主,丑女可以化身万人迷这么肤浅。正如 Fair 所说,“我认为游戏的形式可以更多样化,能帮助他人,还能使人通过游戏反思生活,从而改善生活”——这大概就是游戏的意义了吧。
我成年以后的三观都是由《王国风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》、《欧陆风云》这几款游戏所架构。
==========多图预警,约8M==========地理课:《大航海时代》历史课:《帝国时代》历史课:《帝国时代》包括历史、建筑、文化、美术、地理等在内的历史文化研究课:《刺客信条》包括历史、建筑、文化、美术、地理等在内的历史文化研究课:《刺客信条》还有课后推理习题 装逼实践成功案例政治课:《海岛大亨》政治课:《海岛大亨》(我不会英文)(我不会英文)百科,图源三大妈百科,图源三大妈又是一门政治历史文化课反正你要知道那些资料库有很多东西的游戏,本体其实就是资料库。军事理论:《坦克世界》山口丁军事理论:《坦克世界》山口丁还是军事理论:《War Thunder》还是军事理论:《War Thunder》哲学课:《这是我的战争》,超市与老夫妇是两大伦理难题哲学课:《这是我的战争》,超市与老夫妇是两大伦理难题哲学课之二:《辐射》 哲学课之二:《辐射》 亿万的炮塔,亿万的荣光!亿万的炮塔,亿万的荣光!手工课:《围攻》(《Besiege》)手工课:《围攻》(《Besiege》)成功者酷炫无比,更成功者赵日天号手工课之二:坎巴拉宰人哦不《坎巴拉太空计划》手工课之二:坎巴拉宰人哦不《坎巴拉太空计划》别人家的孩子:篮球课:《NBA 2K》篮球课:《NBA 2K》足球课:《FIFA》足球课:《FIFA》响应今上要求。别问我球为什么那么大,再问我自杀。同理随便一个体育项目后面加个年份基本都是一个游戏。体育类主要都是把规则学习一个,顺便知道花式动作是怎么回事,具体怎么执行还是离开显示器实践吧。活动课:《Minecraft》自由度已飞天,想干啥干啥,拼积木打CS上太空玩RPG通通不成问题。服务器里的人际关系也给过我非常美好的回忆。活动课:《Minecraft》自由度已飞天,想干啥干啥,拼积木打CS上太空玩RPG通通不成问题。服务器里的人际关系也给过我非常美好的回忆。喜闻乐见别人的世界:真要带着目的性来的话,很多游戏都有点用,毕竟让游戏有内涵也是业界的趋势之一。然而怎么说都是游戏,在游戏里靠边角资料学习效率还是不如看书的。所以还是索性享受游戏带来的快乐吧,要学习自然可以划出些时间专门学习,游戏最好就是寓学于乐而已。做人呢,最紧要系开心。
帮助有很多种,这里框定几个特定范畴。有助于了解现实生活中的某个体系这是模拟游戏的专长。这类游戏的设计理念是照搬真实世界的规则,以便给玩家带去更加真实的体验,因此玩这类游戏对了解现实生活中的某些体系是有帮助的。比如微软模拟飞行、欧洲卡车模拟这样的作品能帮助我们了解飞机、卡车的相关知识;Democracy 能帮助我们了解宏观经济的运转体系。这类游戏到 Steam 上找 Simulation 或 Realistic 标签能找到很多。再比如之前知乎上有个人在问如何才能看懂足球,我觉得除了下场踢球、多看比赛外,还有一个比较偏门的办法就是玩实况。尽管这类游戏,包括 FIFA / NBA / F1 在内,首先强调的还是游戏性,但它们无一例外都在朝着还原真实世界的规则这个方向努力,因此把他们看作模拟游戏也没什么问题,而这类游戏也的确有助于玩家对相关领域的了解。对真实的还原越精确,在这方面的帮助就越大,当模拟精确到一定程度后就成了严肃游戏。这类游戏不以娱乐为设计目的,而是希望给人们带来切实的帮助。严肃游戏里经常被提及的是 Foldit 。玩家在游戏里把复杂的蛋白质分子折叠成各种形状,其中分数较高的形状可以作为科研工作者的研究对象,这种分布式人肉优化引擎某种意义上超越了游戏这个范畴,跨入科学的领域了。把现实生活游戏化,有助于参与度的提高游戏化是产品设计领域里常见的方法,Stackoverflow / Quora 以及知乎都在用这个方法来优化用户体验。游戏化这件事最直接和显见的帮助是提高某件事情的参与度,比如 Zombies Run! 这个游戏把跑步变成一个游戏,对于这部分玩家来说,是实实在在去跑了那么多里数的;前阵子比较流行的 Forest 也是类似的设计思路,用游戏化的方式让人保持专注。记得上初中那会第一次接触电脑,屏幕上字母飞下来,然后你噼里啪啦打,现在想想是土得掉渣,但不得不说这游戏对练习打字还是挺有帮助的。说个比较冷门的,游戏可以帮助病人康复这方面我没实际接触过,主要的了解渠道是媒体。据说一些游戏尤其是体感游戏能帮助中风患者、麻痹症患者活动四肢,从而对他们的康复起到正面的促进作用,国外有不少类似的报道,之前参加最强大脑的魏坤琳老师也有做过此类工作。有助于增长知识这个很多人都说过,比如玩太阁立志可以对日本的风土人情有初步的了解等等,不多说了。这和第一点类似,但有所不同。之前强调对规则的还原,这里以详尽的数据取胜。然而需要说下,上面说的这些都不是游戏做为一门艺术的本职功能。如上文所说,扮演着这些角色的作品很多时候已经脱离了游戏的范畴,而且在相关方面能起到的帮助个人认为也是很有限的。这不单单是游戏的问题,其他门类的艺术也类似。所谓的有限,举个例子,《战争与和平》详细地描述了俄法战争,而且作者不惜篇幅,在书中反复地强调自己的史观,但即便如此,你真要了解这段历史,还是得去查看相关的著作和资料才靠谱。游戏作为诸多艺术门类的一种,它的本职功能和小说、电影一样,是把人们带到某个意境之中,为人们提供一种特别的体验,仅此而已。这也是帮助嘛。
这答案过了一个多月突然就火了是啥情况,这个是我在 “应用汇”下的,所以应该所有的安卓平台都能在各大应用中心中找到他,以下是原答案============================================================独裁者这个游戏具有好游戏特点,上手很容易乐趣十足只要简单点几下,你就能体会到妥协是必要的敌人有时是朋友家人都是坑爹货人民并不关心你的政策是否是对的从良知出发的决策往往弊大于利警察和部队就是用来卖的民众太强大不见得是好事经济比什么都重要
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墙裂推荐手机游戏ingress!不但能脱宅锻炼身体,还能结交到一群志同道合的小伙伴!麻麻再也不担心我出门迷路,就算出省也能迅速找到组织!(○'ω'○)
黑魂系列。对戒游戏有很大帮助
从头看到尾感觉只有几个高分答案还算靠谱。。。大多数人还是处于【硬要在游戏里找出知识】的阶段。。。所以我来给大家安利游戏吧~!*不定期更新**每款游戏配图两张左右请注意流量* 这里介绍的是可以在电脑上玩的大小在200M~1G间的单机游戏们,全机型皆可运行(只要不玩脱),老板来了直接右上角即可返回桌面,隐蔽性较高( o??o? )不过需要注意的是,大多数没有汉化版(或者在我玩的时候还没有汉化)。。。一、英语词汇量类1.Scribblenauts:Unlimited(涂鸦冒险家:无限) 用本子写下各种名词然后把它变成实物吧!解决形形色色稀奇古怪的问题,或者召出各种诡异的迷之生物在世界里为非作歹吧~沙盒模式更是考验你形容词和名词词汇量的时刻!用本子写下各种名词然后把它变成实物吧!解决形形色色稀奇古怪的问题,或者召出各种诡异的迷之生物在世界里为非作歹吧~沙盒模式更是考验你形容词和名词词汇量的时刻!附带谜之声炫词汇量的实况视频(共3期):2.Shop-n-Spree
(狂欢百货店) 要出国了不知道日常生活中常见的东西都怎么说?欢迎下载这个寓(sang)教(xin)于(bing)乐(kuang)的单词找物游戏来努力提(nue)高(dai)自己!物品分类极细,男装女装生鲜日杂电器珠宝礼品起居室卧室厨房卫生间你平时所有能见到的东西,我们的商场全都有卖~要出国了不知道日常生活中常见的东西都怎么说?欢迎下载这个寓(sang)教(xin)于(bing)乐(kuang)的单词找物游戏来努力提(nue)高(dai)自己!物品分类极细,男装女装生鲜日杂电器珠宝礼品起居室卧室厨房卫生间你平时所有能见到的东西,我们的商场全都有卖~当年(大概高一)被母上大人强迫着玩完了两部,单词量蹦得蹭蹭快,然后心理阴影留到了现在。。。一定要玩英文版!一定少用提示!后出的第三部似乎是按图找物的请无视!二、英语文学类 1.To be or not to be(生存还是毁灭)一本能自己选择走向的《哈姆雷特》,你可以选择像原著一样扮演哈姆雷特替父报仇,也可以选择奥菲利亚尝试一下开开杀戒,甚至可以选择那个悲催的爹第一页就被毒死。。。然后以灵魂状态去调查自己死亡的真相。一本能自己选择走向的《哈姆雷特》,你可以选择像原著一样扮演哈姆雷特替父报仇,也可以选择奥菲利亚尝试一下开开杀戒,甚至可以选择那个悲催的爹第一页就被毒死。。。然后以灵魂状态去调查自己死亡的真相。目前似乎IOS也有上架,PC版大约1G左右。适合一群想看英文原著又啃不进去党们~三、物理引擎类 1.Beseige(围攻) 建造自己的战车/飞机/投石器/机器人/炸弹携带体!砸房子!杀人!碾过羊群!越过篱笆!爆炸就是艺术!!建造自己的战车/飞机/投石器/机器人/炸弹携带体!砸房子!杀人!碾过羊群!越过篱笆!爆炸就是艺术!!一款及其考验机械原理的游戏,比如光是伸缩索就足够你研究上十天半个月了。。。B站有各种丧心病狂的机型(比如海龟美少女战士撒尿桐人FFF军团)演示注意不要玩太脱,否则电脑会减寿。。。(所以这东西烧的到底是显卡还是CPU?)2.Crayon Physics(蜡笔物理学)用蜡笔画出绳索,实物块,摆臂等等部件,让小球碰到星星即可过关~用蜡笔画出绳索,实物块,摆臂等等部件,让小球碰到星星即可过关~画面简单粗暴,是不是有回到童年的感觉?每关都有无数种解法,瞎猫撞死耗子撞大运也好,认认真真画出各种滑轮起重机也好,你开心就好~╰( ̄▽ ̄)╭3.Algodoo(物理沙盒)跟蜡笔物理学差不多,可以自己建各种模型让它动起来。跟蜡笔物理学差不多,可以自己建各种模型让它动起来。不过看起来更像教学道具而非游戏。。。四、生物遗传学1.Crazy Plant Shop(疯狂植物商店)用手头的花以及神奇的基因组合机器开一家花店,努力培育出符合顾客需求的花吧~用手头的花以及神奇的基因组合机器开一家花店,努力培育出符合顾客需求的花吧~不要以为这是多简单的经营类游戏,有些客户要求高着呢~比如说基因一定要是纯合子或者杂合子。。。显隐性基因怎么配合才能在最少的培育次数内满足要求,又应该留哪几个基因型做为配种专用花,这游戏真的只是十几岁小孩玩的吗(╯‵□′)╯︵┻━┻玩这游戏之后就莫名其妙地学会了heterozygous(杂合的)和homozygous(纯合的)这俩词。。。五、生活技能类1.Cooking Mama&Gardening Mama(料理妈妈&园艺妈妈)不晓得有没有PC版,目前有IOS版和NDS版不晓得有没有PC版,目前有IOS版和NDS版超仿真的做菜游戏,菜的种类多,玩法也十分多样,顺序步骤非常细致,玩完之后真的就会做不少菜了好不好~当然啦,时间上肯定不会像游戏里那样10分钟出锅就是了。。。2.Jojo’s Fashion Show(Jojo时装秀)不清楚现在出到几部了?似乎是4的样子?不清楚现在出到几部了?似乎是4的样子?各种style的服装究竟该怎么搭配?时装秀让你边玩边了解~把鼠标移到各种风格上会显示该风格的特色:比如蕾丝、高筒袜、皮制、高跟、露趾等等。
《本座倒要看看你能活几天》和《是文科生就杀了那个狗皇帝》两个帮助你认清自己学渣本质的游戏。。。两个帮助你认清自己学渣本质的游戏。。。
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