大航海时代4海战技巧5海战的规律是什么详细介绍

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大航海时代5中的海战系统还是延续了前作的经典,依然是以猜拳为中心的。【海战系统】主要有三个属性,即近战、中距、远距,在港口“设定航线”中以船只为目标出航,或在海上航行时遭遇船只会发生海战。精彩内容,尽在百度攻略:如果你的舰队足够强大,你可以选择直接【查看结果】来快速结束战斗。或者选择【战斗开始】,进入手动操作。精彩内容,尽在百度攻略:海战由两部分构成。最初是“炮击战”阶段,此阶段中玩家和敌船互相炮击。精彩内容,尽在百度攻略:接下来是“船只间战斗”阶段,即和敌方船只1对1战斗,每场战斗需选择战术。战术规则如下图:近战克远程,远程克中程,中程克近战。精彩内容,尽在百度攻略:通过点击图标来选择你的战术。在“各船只间战斗”阶段,玩家每条船有两个回合。当船的“耐久”或“船员”降到0,则表明船被击沉。精彩内容,尽在百度攻略:敌人全部被消灭,或者玩家所有船只都完成了2个回合的战斗,则海战结束。胜利后可获得丰厚的战利品。精彩内容,尽在百度攻略:提示:1.危险度越高的海域,强力的敌方船队及航海事故就越多。2.战胜了海域中的海盗可暂时降低危险度。精彩内容,尽在百度攻略:3.危险度可在航线设定界面查看。海域不同危险度也不同。更多游戏攻略以及资讯尽在百度攻略&游戏多大航海时代5。
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大航海时代5海战怎么玩 属性类型介绍
时间: 12:02:19 来源: 作者:小新 热度: 283 次
用港口的「航路设定」以船只为目标来出航时,或在海上航行中遭遇船只时就会发生海战。
用港口的「航路设定」以船只为目标来出航时,或在海上航行中遭遇船只时就会发生海战。
海战由2个阶段所构成。 最初进行的是「砲击阶段」,敌我双方会互相一齐射击。接着进行的是「各舰战斗阶段」,敌我船只会以1对1进行战斗。可以选择每一战的战术。「各舰战斗阶段」是以玩家1艘船只进行2回合。船的「耐久」或「船员」为0后,该船即为被击沉。
敌方或我方被全灭、玩家所有船只都经过2回合的战斗后,即为海战结束。获胜后就能取得多样的战利品。
战斗中会受3种属性(近距离、中距离、远距离)的影响。属性(船只所擅长的战术)是视各船只而定的。属性有以下的特徵。
近距离战斗型:给予敌船较少伤害、但敌船员较大的伤害
中距离战斗型:对敌船与船员给宇均等的伤害
远距离战斗型:给予敌船员较少伤害、但敌船较大的伤害
◆叁者相剋
3种属性互有相剋关係,会对应这个关係来决定伤害值。
● 《强》 远距离型 & 《弱》 中距离型
● 《强》 中距离型 & 《弱》 近距离型
● 《强》 近距离型 & 《弱》 远距离型
此外,在「各舰战斗阶段」中可以变更船只所持有的属性。 选择比敌人有利的属性,该攻击就能比对手给予更大的伤害。如果选择比敌人不利的属性,就会有相反的效果。
「战斗担任」的航海是拥有战斗技能后,就能在战斗中发动技能。 在战斗技能中,有让攻击力增高的、防御力增高等各式各样的种类。航海士的技能等级提升后,技能就会变得较容易发动,技能效果也会有所提升。
◆船只装备
战斗胜利后就有机会可获得「船只装备」。「船只装备」可在造船厂进行装备替换。在将「船只装备」装备替换后可进行船只个人化改修。
◆攻击预测
在「各舰战斗阶段」预测敌人会做出怎样的攻击与显示预测精度(预测準确机率)。预测精度会依乘船中探险担任航海士的能力而变化,能力越高精度也会越高。
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游戏类型:策略角色扮演模拟
游戏版本:日版中文版
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大航海时代5秘宝大争夺基本规则简介
来源:作者:ZERO
佛罗伦萨的宝物展.佛罗伦萨共和国的实力者,洛伦佐?梅迪奇、为了保持意大利国家之间的平衡、打算向共和国反应,举行对国内外开放的世界宝物展。梅迪奇家的委托然而、对来场的富人阶级贩卖的宝物有所不足、对在探险行业有着高知名度的提督、发出了将不够数量的宝物送达的委托。
「让我见识你身为探险家的才能吧、送达宝物的委托就拜托你了!」获得荣誉与报酬!
对收集了很多宝物的探险家、宝物展的发起者会对其进行赏赐。在梅迪奇家的于世界各地的秘密据点里发掘、对收集了宝物的提督进行抢劫、获取荣誉与报酬!
基本规则:玩家将在事件区域内的海域据点进行发掘、在限制事件内挑战宝物收集课题。收集宝物的方法大概就是以下两种。
(1)在事件海域内的据点里发掘获得
(2)对持有该类宝物的其他玩家进行抢劫
集齐本次课题的宝物、进行报告后会得到收集点数、并进行下一个课题。每达成一个课题、下一个课题会更加艰难。如果觉得本次课题太过困难、可以通过消费红钻变更课题。(第一次发掘战,使用更改课题的话难度不会变低,第二次开始会降低难度)
每类宝物的种类有6种,每一个都有6种不同的颜色、合计36种宝物。本次活动一回合=2小时、一轮结束后,你可以不玩,直到下一轮的开始。(举例,某次的第一回合你没参加,但是你一样可以游玩第二,第三回合)
&第1回合 17:00~18:59
&第2回合 21:00~22:59
&最终回合 12:00~13:59
第一轮从17:00开始,综合一天中到最后一轮的13时59分以后结束时结算本日所有事件点数,就可以得到排名奖励。获得的收集点数,课题的难易度和收集数量会随着时间经过而变化。第一次开始时、在事件海域内进行发掘将不消耗发掘点,改为消耗行动力。行动力60的时候可以发掘20次。
如果是在减半良机中&&那么很遗憾、最大行动力连60都不足(名声等级不足5)的玩家将不能进行发掘。还有、在本次发掘中发生通信障碍时、本次发掘的宝物会消失、但是会回复30行动力。在事件海域中不会发生陷阱与单挑事件。在本次发掘终止时会展示本次发掘的宝物。进行发掘的据点不同、获得的宝物种类也有所不同。另外也会存在容易获得和不容易获得的颜色。
比如某次红色的宝物会容易发掘,青色的宝物会比较难,每类宝物的获得难易度每一轮都会变化。但是在颜色良机中,几率会发生反转,也就是例如本轮青红的宝物获得困难的话,良机中获得会容易。在事件海域中发掘时、只能挖掘现在挖掘的地点相近的地点。在抢劫其他玩家的宝物时,会和平常的对战一样消费对战点数。抢劫是在「课题状况」的画面里、点击该类宝物的按钮选择。
战斗和平常对战一样,好友船只不会参战,也不能获得宝物以外的东西。但是和平常对战不同的时,战斗结束后会对船体造成伤害。在课题状况画面里的「宝物管理记录」点击可查看夺取的宝物记录。如果不想自己的宝物被其他玩家抢到、可以在发掘时设置水雷。如果在设置了水雷的时候被其他玩家抢劫、对方会被强制败北并损失船只耐久和水手。}

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