神之浩劫ps4主机版本区别pro为什么没有ps4版的

《暗黑3:终极邪恶版》主机版本区别 PS4版最佳
17:13:33&&来源:凯恩之角Agency&&&编辑:乐乐&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】暗黑3的开发者们在上一周的E3上提供了一些详细的细节,这也包括 PS4 与 Xbox One 版本间的发售策略的差异。这些不仅仅是PS平台在游戏中的预购奖励这么简单。
  即将到来的主机版暗黑《暗黑破坏神3:终极邪恶版》会在四大主机平台上线:索尼的PS3与PS4,微软的 Xbox 360 与 Xbox One。不管是什么主机平台,大部分游戏是一样的,一些游戏机制将取决于用户所用的主机平台。暗黑3的开发者们在上一周的E3上提供了一些详细的细节,这也包括 PS4 与 Xbox One 版本间的发售策略的差异。这些不仅仅是PS平台在游戏中的预购奖励这么简单。
  终极邪恶版就是在成功的暗黑3PC版资料片《》的基础上开发的。它包括至少到2.0.4版本的所有内容,还有一些为主机设计的游戏机制。如图所示礼物系统就是其一。任何时候一个玩家掉落了传奇物品有几率可以给朋友送出一件物品,这可以是一件有用的稀有或偶尔出现的传奇物品。这里有一些其他从E3展上采访得到的信息细节:
  -PS4平台的终极邪恶版比Xbox One平台有更高的解析度 - 在 PS4 平台上游戏会以1080P的分辨率运行,但 Xbox One 平台上只有900P。暗黑3主机首席制作人 Julia Humphreys 也透露开发者们会对帧率进行优化。在所有的新主机平台上会以每秒60帧运行。
  -上一代主机上的冒险模式会有限制 - 性能略低的上一代主机 PS3 与 Xbox 360 在冒险模式中将有所削减。游戏媒体 The Escapist 的报道提到,&下一代主机平台上的游戏会与PC版一一对应,所以冒险模式几乎完全相同。在360和PS3上,然而所有的玩家必须待在相同的章节中,所以对硬核玩家来说这会比在PC上效率低一些。在上一代主机上,秘境会根据你打开时的章节布置主题,并不是完全随机。&
  -一些终极邪恶版的游戏机制会回归主机版 - 在 Polygon 的一篇报道中,Humphreys和资深关卡设计师 Matthew Berger 讨论了暗黑3在主机版和PC版之间的错位发展。他们与游戏总监 Josh Mosqueira 说过的想法有一致的答案那就是把主机板的一些机制加入到PC版中:他们首先会确认这项机制是否适合PC版。
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小游戏在线玩为什么不要买主机的五大理由 - 游戏圈 - 电玩巴士
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为什么不要买主机的五大理由
作者:佚名 来源:游民星空发布时间: 14:12:38
  要说游戏界最泻火的游戏,莫过于光荣公司的《真?三国无双》系列,今年5月13日,光荣公司的最新力作《真?三国无双7:猛将传》正式发售,与以往的三国无双系列一样是经典的割草游戏模式,血肉之躯面对百万大军,还能杀出一条血路……实在吊炸天。
  然而说到日本游戏厂商,自然而然就第一个联想到游戏主机,游戏主机能够发展成今天的这种如火如荼的地步,首先要归结于日本游戏厂商所做出的不懈努力,即使在游戏机市场最萎靡不振的日子里,日本游戏厂商仍然抱着本土游戏机平台不撒手,从最早的雅达利电视游戏(更多的历史请大家自行百科,由于过分繁杂所以便不再一一赘述),到今天的PS、XBOX系列游戏平台,这中间已经过了几十年的时间。
  而游戏机最巅峰的时代莫过于PS2平台中期,那时由于PC平台的性能受到多方面技术的制约而止步不前,游戏主机凭借游戏的针对性设计与优化,相比起追求通用性与兼容性的PC来讲能够更大限度的发掘硬件本身的性能潜力。同时,手柄操作对于部分特定类型游戏的优势也逐渐凸显。于是,大量老牌的PC游戏厂商开始纷纷走向游戏主机的怀抱。
  然而最早由于游戏机运算架构与PC运算架构的极大差异,使得全平台游戏制作难度非常大,想要进行跨平台移植,几乎就等于是将游戏进行重制,如果想要进行全平台发售,基本上就等于是分别制作两款不同的游戏,这对游戏厂商来讲简直就是噩梦。但是如果选择放弃其中任何一个平台,也将带来极大的收益损失,这与后来游戏机运算架构不断向PC靠拢不无关系。
  然而当PC平台的技术瓶颈得到了突破,电脑游戏硬件的发展速度不可同日而语,现如今电脑游戏设备发展所带来的性能提升简直是到了一个恐怖的级别,然而反观游戏机平台,由于受到低廉的成本以及机体空间、散热的限制,再加上游戏市场全平台开发的形势所迫,往日的辉煌一去不复返。今天,借着《真三国无双7》我们来详细的讲解一下,为什么在游戏发展迅猛的今天,游戏机越来越没有选购的价值。
  游戏机平台的劣势之一:性能
  然而现在游戏机平台相对于PC平台的劣势在哪里?首先第一点,就是硬件。
  我们首先来举一个比较典型的例子,PS2时代,游戏机在画质与性能发挥上全面领先于PC,不仅仅是因为PC在技术上的落后,即使是相同的运算能力,游戏机也能凭借着出色的针对性优化与编码设计来发挥最大的芯片性能。而PC则不同,不仅仅要考虑到外围设备的通用性,依靠操作系统这样一个多功能界面来进行控制,加载种类繁多的驱动也浪费了大量的硬件资源,多方面的综合因素成为了PC性能表现落后的原因。
  但是由于全平台开发成为越来越多的游戏开发商的选择时,游戏机便开始为了节省开发成本,不断在运算架构上向PC平台靠拢,PS3与XBOX360所采用的GPU仅仅是PC平台旗舰型号的缩水版本而已,到了PS4与XBOX ONE时代,游戏主机甚至直接使用了X86-64架构的CPU,这与大量的游戏开发商采用跨平台开发软件不无关系,架构的通用性直接导致了游戏主机硬件与PC硬件的同质化。
  同时,为了缩减成本,游戏机所采用的硬件越来越走向中低端,索尼旗下的SCE在设计PS3时的想法是向NVIDIA购买当时主流的G80核心,但是由于G80核心刚刚上市,NVIDIA还没有事先为游戏主机平台做好相应的核心简化方案,SCE开始意识到G80核心不管是从设计授权费用还是芯片本身的切割成本都严重的超出了自己所能接受的程度。然而PS3上市在即,由于时间上的压力,SCE不得不退而求其次的选择了购买上一代G70核心的授权……
  同时在另一方面,索尼自身的财政状况一天不如一天,PS3的芯片成本在不得已的情况下再次缩减,G70核心原有的256BIT总线位宽被硬生生缩减到一半,光栅处理器与纹理贴图单元也相应的进行了大幅度的缩水,为了保证PS3平台的实际性能,只能尝试提高频率,但是游戏机这种小型设备,在散热上面自然无法和已经十分成熟的PC散热系统相比,PS3在满负载时的温度简直高到可怕!具体的温度值小编无法回忆了,但是绝对是超出95摄氏度的。最后在PS3准备发售的最后阶段,SCE偷偷的将RSX核心频率降低为550MHZ,也就是相当于7900GS再缩水一次的水平。而与此同期,NVIDIA的G80核心在PC市场上简直就是风生水起。
  而PS4的设计更是说明了游戏机在定位上的退步,PS4的GPU核心是基于AMD开发的GCN架构GPU,理论性能大致在之间,注意这只是理论值,而实际上根据PS4的上市时间来看,NVIDIA的GTX680比PS4的上市时间早了一年半,但是PS4即使是“理论运算能力”也只有GTX680的一半,我们不得不感叹世事无常。按照今天的硬件性能水准,PS4的单精度运算能力也仅仅只有GTX 750级别而已,要知道GTX 750完全是NVIDIA在MAXWELL架构下为了省电而推出的中低端核心而已,我们可以看出游戏主机在硬件性能上已经远远的被PC甩在了身后。
责任编辑:叁仟
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