盖伦怎么打诺手有必要出血手吗?

lol5.16版本重做英雄分析 诺手盖伦重做是加强还是消弱?
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&诺克萨斯之手德莱厄斯
lol5.16版本重做英雄分析 诺手盖伦是加强还是消弱?在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。
仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺克塞斯之手、德玛西亚之力、金属大师和水晶先锋,那么这些改都都有什么意义,他们到底是加强还是削弱呢?让我们一起来看一看
  英雄重做
  诺克萨斯之手德莱厄斯
  基础属性
攻击范围:125 &rA 175
每级攻击力成长:3.5&&rA 5
每级生命成长:93&&rA 100
每级护甲成长:3.5&&rA 4
基础攻击速度:0.679&&rA 0.625
每级攻击速度成长:4%&&rA 1%
  改动分析
  显而易见的改动,生命成长和护甲成长的增加加强了德莱厄斯的后期坦克能力。而增加了攻击力但是同时降低了攻击速度及其成长,算是平衡一些平A造成的伤害,但是要知道,在该版本中德莱厄斯Q技能内圈不再叠加一层被动,因此需要靠更多的平A来叠加被动的DeBuff,攻击速度的削弱变相增加了叠Buff所需要的时间。攻击距离的成长是一个不小的增强,50的距离很多时候能省下不少事情。
  被动【出血】
当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。
出血的伤害类型:魔法伤害&&rA 物理伤害
出血的基础伤害:12-36&&rA 10-27
敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。
  改动分析
  出血改变为物理伤害,使得德莱厄斯缺失了重要的混合伤害类型,让跟你对线的对手更容易用护甲装来削弱你对他造成的威胁,基础伤害的减少更是直接的打击,再加上现版本叠加Buff更加费事,因此前期出血造成的威胁一下子减少了不少。
  关于血怒状态,或许就是这个状态过于强大,才使得拳头不得不通过其他方式来增加叠加出此状态的难度,可以想象,前期多出40点伤害已经不是一个小数目,而后期200的伤害也还算是一个强大的Buff,如何叠加五层出血,如何利用好这5秒钟的时间,将是一个老练的诺手玩家必须掌握的技能。
  Q【大杀四方】
现在有0.75秒的施法延迟
每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。
法力值消耗:40 &rA 30
外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力) &rA 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)
内圈伤害百分比:66% &rA 50%
被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。
  改动分析
  内圈不再出血,且伤害百分比降低,让内圈Q的价值急剧降低,外圈基础伤害虽然被大砍一刀,但加成也拔高了一个层次,前期基本持平,在后期能获得更多的收益,对于治疗效果,由于必须要外圈命中,所以很多时候并不是你想回血就能回的,在笔者看来只是小小的增强了一下诺手的赖线能力,最后0.75秒的施法延迟,相信玩过老版本小法的玩家都知道这玩意儿有多么烦人,想要精准释放Q技能的难度又高了大一截。
  W【致残打击】
根据攻击力的加成:120/140/160/180/200% &rA 140%
减速效果:20/25/30/35/40% &rA 90%
减速持续时间:2秒 &rA 1秒
冷却时间:8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
法力值消耗:30/35/40/45/50&&rA 30
现在不再减少攻击速度。
现在不再依据被动层数减少冷却时间。
  改动分析
  如果说以往还有玩家看重减速和攻击力加成而选择优先加高这个技能的话,新版W已经找不出太多先点高该技能的理由,1秒钟90%的减速大概能让你多A出1到2下,但由于持续时间减少且不受被动层数的冷却缩减加成,因此最终产生的追击效果不见得就比以前的版本强,法力值消耗减少算是一点小福利。
  E【无情铁手】
修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。
施法时间:0.32秒 &rA 0.25秒
现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。
  改动分析
  施法时间改动减少了对方的反映时间,而1秒的减速配合W的减速是德莱厄斯留下对手的最强手段,在对拼的过程中,无论你是否先手使用E技能,都会让你有机会配合Hit&Run打出至少两下平A,之后再利用W重制普攻,这样一套小连招,一般都能累积4层的出血状态,两个大幅度减速的改动让德莱厄斯有了一定的生存空间,如果此时对手还想逃跑的话,外圈Q会有非常高的命中率,不过现在敌方英雄也能用位移技能稳定的逃脱出E技能的范围了,虽然出现的场合并不多,但不得不说这也算是一个小小的削弱。
  R【诺克萨斯断头台】
基础伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。
当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。
当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。
  改动分析
  基础伤害的削弱还在可接受的范围,而重复释放不再消耗法力值的特点,让德莱厄斯的定位更加偏向于团战。
  综上所述,虽然现在很多玩家对于德莱厄斯的印象还固定在线上强势,团战废柴,但此次的改动确实是Riot有意加强德莱厄斯的团战能力,我们可以想象,在对线中难以命中的外圈Q将在团战中有更大的命中率,而治疗效果也随命中人数的提升而提升,大招与被动的双刷新机制,让现在的德莱厄斯有机会在团战中利用5层出血加大招打出成吨的输出。
(责任编辑:)
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剩余数量:AmazingJ盖伦进阶攻略 新手英雄也非常不简单
自从5.16版本来袭三大英雄重做和新装备的推出,带动了一大批上单英雄的崛起。就让我们一起来看看上单盖伦的进阶攻略吧!!
目前上单最火热的当属诺手、剑姬、奥拉夫等英雄,很多人可能忽略了新手英雄盖伦,他在当前版本可丝毫不弱于其他上单。随着2015全球总决赛的临近,很多玩家都在关注哪些英雄会登上职业赛场,小编认为盖伦登场的概率非常大。
盖伦在国服的出场率和胜率:
盖伦在国服不仅拥有很高的人气,胜率也保持在前20名以内,想要上分不妨试试盖伦哦!一直以来盖伦、寒冰和瑞兹都被定义为新手英雄,盖伦确实比较容易上手。但是想要玩好盖伦,还有很多东西要去学,需要从实战中掌握很多对线细节,只有如此方能成为高端盖伦。
新手英雄不简单之盖伦技能:
(被动):如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
解析:其实被动也没什么好说的,前期与线上消耗一波之后,在草丛可以很快回复血量。后期拥有狂徒后,一波团战打完可能还是满血。
Q:盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5秒。
解析:盖伦唯一的突进技能,也是LOL中为数不多的沉默技能,同时还能移除身上的减速效果,使用得当有很不多的表现。
W:被动:击杀一个单位会永久提供护甲和魔法抗性加成,最大值:30。
主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%伤害。
解析:在好多个版本以前,盖伦的被动就是可以叠加双抗的,现在重新改回来使得盖伦变得更加的肉,越塔杀人无压力So Easy。
E:盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害——14/18/22/26/30加上他总攻击力的34/35/36/37/38%(+), 次(英雄每升3级加1次)。
【审判】会在攻击单个敌人时造成33%额外伤害。取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。审判可以暴击,并造成额外伤害。
解析:盖伦的唯一AOE技能,E技能的伤害取决于总攻击力,现在对单个敌人会造成额外伤害,同时无尽之刃等暴击装备对审判同样有效。
德玛西亚正义
R:被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的最大生命值。
主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害加上目标已损失生命值的28/33/40%。对大反派造成真实伤害。
解析:盖伦最OP的技能,改版之前就能够轻松斩杀敌人。现在有了大反派机制的加入,谁是大反派谁就免不了制裁。
EDG.AmazingJ符文推荐:
解析:这套符文非常的暴躁,很多人认为盖伦是个肉,所以符文上就要选择加生命值加双抗的,而放弃了基本的攻击力。红色印记与大精华选择固定攻击力,只有线上打出优势盖伦才能直面大反派。如果说一点攻击力符文不带,一套QE连招敌人都不掉血,那盖伦和咸鱼有什么区别。黄色这里选择9个固定护甲,为了应付当前几大热门上单,包括剑姬、诺手等AD热门上单,不要选成长护甲,否则前期就容易崩盘。最后再蓝色雕纹上选择3个固定魔抗和6个冷却缩减,首先当前版本 AP上单很弱势,前期对线碰到的几率很小,故此只带三个魔抗。随后盖伦是一个依赖技能打伤害的英雄,冷却缩减可以是盖伦释放更多的技能,作为一个无蓝耗的英雄,冷却是非常给力的,同时盖伦最强的大招斩杀冷却时间也比较长,冷却缩减符文可以弥补这一缺点。
蓝色:3个6个
EDG.AmazingJ天赋和技能加点推荐:
解析:在天赋上选择9,21,0的加点方法,因为盖伦毕竟是个坦克英雄,21,9,0的加点会使盖伦很难度过前期的弱势期。攻击天赋中就是最基本的攻击力,在狂怒和武术两项中选择巫术,冷却缩减与攻速相比肯定是前者更加适合盖伦。
防御天赋中从左边开始按部就班往下点,主要偏向护甲方面。所以坚硬要点满,同时点出自适应防具,可以提升不少魔抗(大多数情况下盖伦护甲都比魔抗要高)。值得一提的是附魔防具这一项不点,否则天赋点数有点不够,最底下的几个天赋点对于坦克来说是非常关键的,它能够保证盖伦在团战中发挥最大的作用。
解析:我想大多人应该都是主E副Q一级W有大点大吧,1级其实可以选择加Q,这要看个人喜好。主E可以增加不少的伤害,前期对线盖伦就是要转转转,团战也是转转转.......
盖伦推荐装备:黑色切割者亡者的板甲兰顿之兆轻灵之靴振奋盔甲狂徒铠甲
上面的装备不代表是按顺序出,主要的出装套路就是前期一件输出装,之后转防装,大后期看情况在补点输出。其实出装是件非常灵活的事情,很多人喜欢看大神出装,实际上大神的出装很可能只是适合某一场比赛出,比如说你是大顺风,出把无尽之刃也无可厚非,如果是逆风局再出无尽之刃,那就得不偿失了。所以出装千万不要死板,要根据实战情况来决定自己的出装。防装上推荐亡者的板甲和狂徒铠甲,亡者的板甲提供护甲和生命值,被动可以提升移速和伤害,着实是件不错的装备。而狂徒铠甲调整后,回复的血量也更加多,配上盖伦被动的回血,血量的回复是非常可观的。
盖伦对线及团战要点:
对线技巧:盖伦前期对线先安稳补刀升到2级,随后抓对面补刀间隙,QE来一套达到消耗的目的,对拼要及时开启W技能。如果对手机制的放弃补刀不想对拼,那么在补刀和经验上盖伦都会占到优势。
假如对线的是强势上单英雄,如诺手、奥拉夫、剑姬等。
对阵诺手:诺手现在强势的地方主要在于Q技能的高伤害和高回复,一般英雄对线带5瓶红药都很难耗得过诺克,而一旦进入血怒状态,诺克交个点燃就可以强杀了,有了大招更加凶残。盖伦打诺克就一个要点,贴身肉搏尽量不要被外圈Q命中,贴着诺克转,在上面的符文和天赋加成下,它能斩杀盖伦盖伦也能斩杀他,不过即便是盖伦也只能和诺克打成五五开。
对阵奥拉夫:通常奥拉夫对线会用Q来消耗,奥拉夫Q的伤害是比较高的,不过也比较好躲。假如对拼没拼过奥拉夫,由于奥拉夫Q技能会推兵线,所以盖伦可以安稳的吃塔兵,在6级之后同等装备的盖伦是不虚奥拉夫的。
对阵剑姬:新版剑姬其实伤害是不如之前的,但是唯一变态的地方在于W技能的格挡效果。盖伦需要注意的是Q技能千万不要被挡掉,如果Q被挡掉那么这波互换盖伦绝对是吃大亏,对阵剑姬也就这一个要点。哦对了,剑姬连盖伦大招也能挡,各位小伙伴一定要注意,只要不被挡掉关键技能,那么盖伦就有一战之力。
团战技巧:盖伦团战优先找敌方C位,不要犹豫闪现QWER疯狂操作,一般说来大反派都是C位,在伤害的加成下,对面除非2个人来保护C位,否则是拦不住盖伦的。另外一种情况是大反派是打野或者上单,当他们先手突进像秒己方C位时,同样不要犹豫配合队友先秒杀这个大反派,己方C位存活是团战胜利的关键。该先手吸收伤害的时候要果断,现版本盖伦虽然较强,但是还做不到1V5,真正的伤害输出还是要看双C位。
总结:盖伦虽然是公认的新手英雄,很容易上手操作较简单。但是这些都只是刚刚入门,你也只能说我玩过盖伦。有人说盖伦很无脑,实际上盖伦需要做的有很多,对线不能输、团战牵制对方输出、吸收伤害、找准开团时机等等,这才能够在平凡中彰显出英雄的强大之处,新手盖伦不简单,熟练掌握好盖伦上单之道,一个英雄上钻石不再是空谈。
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这些英雄碰到盖伦还是快逃命吧,因为盖伦用脚都能打过他们
盖伦作为LOL英雄中的英雄,那可是旗帜所在,作为旗帜盖伦本身实力并不算弱,一些英雄更是被他死死压制。
瑞文凭借着出色的机动力和控制在上单中可谓是一霸,但是碰到盖伦就得老实了,一个脑残劈接下来你的任何动作就是白费,即使击晕了又怎么样,开启了e的盖伦照样该打伤害就打伤害,w还能减控制和减伤。
这个英雄有点无脑,前期无脑q,后期团战无脑大招,但是碰到盖伦只能认栽,q技能消耗对于我的回复来说不痛不痒,到了6级以后大招魔法伤害更是让石头人不敢站撸,不过团战作用比盖伦大确是实话。
一个作为德玛西亚的招牌一个是诺克萨斯的招牌,但是盖伦还是有点克制诺手,开启w的盖伦和诺手站撸不在话下,沉默让诺手只能平a,无法快速打出血怒状态,而且盖伦q技能可以移除减速,想打就打,想跑就跑。}

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