黑色行动3不好玩好玩吗

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《使命召唤:黑色行动3》游戏时光试玩报告 15:39&&
《黑色行动3》在E3现场提供了多人对战模式的试玩,这也是游戏首次以试玩的形态出现在大家的面前。
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ps4版的《使命召唤12:黑色行动3》好玩嘛?
讲道理,年货系列一直都算好玩…反正就是fps标杆级产品,不得不服。
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社交帐号登录黑色行动3的多人好玩吗? |
机核网 | GAMECORES | 核心游戏媒体如何评价游戏《使命召唤12:黑色行动3》?
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【剧透慎点】昨天一天打完剧情,流程真有点长呢为什么黑色行动1、2的剧情那么叼,因为编剧是黑暗骑士的编剧大卫s高耶。这次打完一看后面员工表,果然,编剧是两个不认识的人。总之剧情大概就是cia想搞一个棱镜计划,然后自己管不过来就用人脑信息造了一个ai,然后ai被人类的负能量震惊了于是开始报复社会,到处感染dni用户,最后主角活在梦里打败ai的这样一个故事。总体来说1.代入感极差,铺垫过长,最后结尾也并没有呼应这些铺垫,我他妈玩到一半都不知道这故事想讲什么,结果快结尾了你才跟我说有ai这种东西存在?2.缺乏有魅力的人物塑造,1代的雷泽诺夫2代的梅南德斯角色丰满,这代的几乎所有人都一带而过,因为我玩的人妖号,主角是女的,结果剧情你跟我说到最后两个拉拉还有感情了?完全摸不到头脑啊。最后女友的牺牲也是莫名其妙,强行给主角上复仇buff。3.手感和画面还是很棒的,跟高级战争差不多,全方位翻墙系统代替了前11代的蛋疼面相翻墙系统,枪各有特点,造型各种犀利,解锁也很让人有成就感。总之单人战役呢就是两个我不认识的编剧,想装b搞一堆过时概念混搭在一起,结果四不像,感觉从9开始就没有一次使命召唤的单人战役质量够高了。等会去玩玩多人,这个战斗系统多人应该是很好玩
I7 4790K+ 980TI + 16G 昨天已经通关了。 困难难度下, 通关 17级。剧情上讲,看似深刻
又严肃的问题,因为世界背景构造 过于单薄 显得 有些搞怪。以前突出宏大背景的COD,在此OP3上,需要尽力去脑补。OP3,表述了一个虚幻的精神世界。里面还重新出现了僵尸关,说实话,那关那么窄的位置,把我吓的够呛。从画面上讲,我眼瞎,没看出 特别的进步。从系统上讲,多了很多小花样。多人上讲,应该比较适合 多人游戏。总体感觉,是一个趋向于多人联机对战和过任务的,有细节的养成FPS游戏。
使命召唤一般都是隔代出佳作。既然11的评价还不错,那么12差评如潮也是很正常的。
单人模式,用火箭筒打对面机械单位的时候,有了一种正在玩合金装备的错觉,蛇叔用毒刺一发一发地轰MG的场面。。。玩着玩着有一种玩到MGS和ME3的错觉。
想起当年4代跟6代的如日中天,真是恍若隔世
剧情没感觉人物没感觉手感千年不变单人一点都不好玩,也就联网突突突了可是联网都连不上!!!!!所以我还是等后天的辐射和17号的星球大战了,I'm your father!!!!!!!!!!!!!!!不知道能不能看到 = =COD只有4才是经典!!!!狙击关和直升机登录关带感啊!!!!!!!!!
显卡太垃圾 笔记本带不动 不过看了剧情攻略 我就不想玩单人模式了......
狗尾续貂,黑色行动2已经可以给黑色行动系列画上句号了,结果非要加上这么个黑色行动3,我都看不出来他和黑色行动2有什么关系
优化感人没有以前那种场景和任务的代入感可以有科技内容,但是也不要拿这个作为卖点。我要玩科技的FPS,还不如玩泰坦陨落,光晕什么之类。剧情来说从9,、11开始就是扯淡,这代感觉更扯,10的剧情其实都还可以又重新体验了次6,12跟就跟这数字一样,差了至少一半
ps3和xbox360居然没有单人战役,不能忍
其实总得来说这作挺失望的。就单人通关而言,说点感想。首先第一映像很差。cod历代第一关的一开始都异常火爆,宏大的场面和史诗的bgm,都会让人印象深刻。而这代第一关前七八分钟甚至都基本不能用武器的,而且只有几个爆炸场景和一大堆室内场景给你看,让人提不起兴趣。第二点不满意的是场景设计。这作cod较之前的相比,电影级效果明显退步。很多场景都是封闭式的,但是细节又没有亮点。有些场景有好几波敌人,然后就会在这里逗留很长时间。加上探索要素太少,很多场景都没有得到充分利用。第三点是换卡设计,正常的话关打过去要40分钟到1个小时,然后关卡数量比较少。隔壁孤岛危机3就是这么设计的,但是证明了实在作死。这么做我认为第一是为了增加玩家的联机时间,第二是为了游戏的诸多挑战设计的。但是冗长的战斗使玩家无法静下来分析剧情,简单说就是突突突了太久,之前的剧情可能会有遗忘之处,然后一直这样就会觉得剧情莫名其妙,一个满分作文也变成了个大纲了。第四是剧情。剧情深度是有的,玩过机关就会觉得这剧情看起平平其实肯定不简单。分析我也都看了,的确是脑洞出新高度了。其实我觉得t组是想让玩家通话之后思考,游戏里你控制的究竟是谁,但是后来一回想,尼玛之前几个都叫啥来着?这也是这代剧情的一大槽点,没有让人形象深刻的人物。糟糕的换卡设计式很多人物都没什么出场机会,而经常出场的俩人物一个死脑筋的大爷,一个神神叨叨的光头都没什么个性可言,之前的雷泽诺夫,梅内德斯,梅森,伍兹等等大家喜欢的角色这作都没出场。剧情任务里涉及前作的一共两处,但其实把这两处换成别的什么一样不影响剧情。而且二战关卡的加入非常失败,这点我不同意贴吧里的分析。因为说这和bo3的剧情有关系真正太过牵强,而且并不是原汁原味的二战,是一个人想象中的战场。但是如果仔细研究这个剧情,又会觉得脊背一亮,觉得好恐怖。这代剧情其实不错,但是死在了糟糕的关卡设计上。不过玩联机时候感觉还是挺哈皮的。最后吐槽一句,这代bo很多地方太像太像杀出重围3了
12的编剧太装逼了,想学孤岛惊魂,想学生化奇兵无限,想学刺客信条,还又有 神经浪游者的东西,最终什么都没有,跟姜文的一步之遥一个样子
黑色行动2——梅内德斯对主角:“哈哈傻了吧,你以为游戏剧情是这样发展的?其实这一切都是我下的一盘棋。”黑色行动3——动视对所有玩家:“哈哈傻了吧,你以为游戏剧情是这样发展的?其实这一切都是我下的一盘棋。”在玩家经历了幽灵和高级战争两年三流剧本的洗礼后,动视终于想到要在历代游戏剧情最为深奥的黑色行动系列下功夫了,然而过于意识流的“探索体验”将这部游戏彻底变成了一篇次时代的外国文言文G胖不会数三动视专业毁三
这么说吧,这是我第一款玩到一半就不玩的COD系列
T组的作品居然能失败到这种程度,撇开大BUG卡顿已经让人无力吐槽,贴图质量全是一片模糊,阴影居然打不到车底,好好的新加坡整个城市全是银座,新加坡他娘的有银座吗,整个胡同也叫他妈银座广场,见过不用心的,没见过这么不用心的,在快餐也不至于瞎做一气出来骗钱吧,整个COD系列最失败,最无下限的垃圾作品,绝无之一,T组你们赶紧解散吧,你们没资格做下去了。
作为一个妹子我先匿了··本来前一段在打孤岛惊魂4
看到12有了果断放弃孤岛转战使命召唤玩的是盗版 某侠汉化的 只想说 真是年度玄幻史诗大戏!!以前玩过8 爽的不行 玩12的时候···纳尼!!一堆丧尸是什么鬼老娘求生之路打的都要吐了好么!!使命召唤你干嘛让我打丧尸··伸伸手就致盲了一大堆敌人或者看谁谁爆炸这技能 什么鬼啊!动不动就回到过去是什么鬼!!有一个姐姐好像天使一样在空中飞着指引着你··呵呵哒~一枪爆头后变成黑色的碎片消失了是什么鬼!那么多机器人,尼玛还会闪避和疾跑是什么鬼!盗贼天赋加的不错呀小碧池~还有那种特别大的哎呀我去···要先用抢破坏什么装甲再用导弹biu biu biu~~为什么辣么多机器人!不过战术模式真的挺爽的······
我讨厌一切未来战争的COD系列!!什么隐形,热感应,无人机,机械装甲,这次居然还能像黑客帝国一样控制机器人了!我要吐了!!不要再出未来战争了!一点真实感觉都没有!
玩的是3dm正版,匿了。对于多人模式没发言权,只说一下单人模式好了,个人觉得cod12没cod11好玩,而且优化差,剧情有点乱,完全不能明白他想讲述些什么,一关一关做任务感觉跟个手机上的现代战争5差不多
我是剧情狗。也是单机狗,不喜欢网游。本作战役刻意的倒叙穿插使得剧情松散没有带入感,而那些剧情转折和穿插闪回的提示又不够明显,玩完以后有点不明就里,不知道出于什么理由这一次的剧情整成了意识流,连贯性不足。游戏体验亦不尽如人意,耗时很长,但大多数时间浪费在了毫无疑义的重复上,譬如第五章击败迪亚兹,愣是在一个场景里不停地打机器人,新兵难度还好,难度一高简直就是噩梦,有摔键盘的冲动。还有有些关卡打狙简直无解,一到慢镜头,哪怕在此之前你刻意换成了副武器手枪或机枪,在慢镜头开始后也直接自动给你切换回狙,整个慢镜头过程中撑死了就能打出一两发子弹,同理,玩高难度必死。还有除了攻击沙堡那一关开了飞机,其他关卡就光剩两条腿在跑了,嗯。也许剧情的零碎与晦涩是期待玩家能够反复玩,慢慢发现隐藏的细节吧,不过实话实说,这样的游戏体验我根本不打算反复玩。自从打僵尸和online大受欢迎以后,cod的战役显得越来越不用心了。
弱弱的问一下980M显卡能带动么。。。
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