剑三游戏剑三编辑器非法路径这个场景怎样移过来为什么我的总在左上角

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剑三MovieEditor(动画编辑器) v1.4.1278 最新版movie editor下载|
网友评分:8
软件大小:81.4M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 动画制作
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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MovieEditor是西山居游戏剑网三的编辑软件,支持天气、角色、动作等动画编辑和制作,支持开发板和体验服,欢迎大家在绿色资源网免费下载使用!官网介绍剑网3动画编辑器使用剑网3的美术资源,具有过场动画制作及视频拍摄的功能。功能特色【动画面板】Actor列表曲线编辑器【子动画块Clip】导演子动画子动画演员子动画天气系统子动画【功能面板】摄像机面板路径面板资源面板属性面板场景选项面板后期处理效果面板【其他功能】天气系统动作资源角色编辑器群组功能上下半身动作切分点光源复制粘贴功能序列帧输出捏脸动画面板
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剑三MovieEditor(动画编辑器) v1.4.1278 最新版
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【剑三编辑器】简单教程图文模式
LV.2, 积分 35, 距离下一级还需 166 积分
本帖最后由 一嫣児一 于
11:59 编辑
剑三编辑器简单教程
bug图镇楼,不知道能不能发现bug啊
顺说一句,雨雪天气请无视我,我依然看不到雨雪天气系统QVQ
本帖最后由 腐默笙箫 于
19:40 编辑
原帖地址在贴吧。不能发链接哦
恩,原帖就是我弄得(⊙v⊙)额其实我想问能不能看到图
第一章【编号】
成女身体编号
成男身体编号
【天策】【还有一个身上插箭的】
色盅D005072
粉色扇子DOO7131
鼓槌D007098
拂尘D007068,D003022c-D003021b
马头【忆红颜】D005226
蓝金锁心卷D005211
胸前大红花D5055b/D005053
风车D005052b/D005052
暗香D003160
天地和D003132
碧玉金玲牙梳D003129
天字青丝须D003121b
绣花鞋D003114
铁血丹心囊【箭囊】D003070
韩海雄风囊【箭囊】D003069
蓝鲤鱼【名字忘了】D003059
红鲤鱼【名字忘了】D003058
真黄之眼D0030026c
独乐咏【蓝色腰鼓】D003025d
犹梦婆娑【粉色长形腰鼓圆形】D003025c
粉色独乐咏【大概是】D003025b
扣舷鼓【粉色长形腰鼓六边形】D003025
奇缘【粉色梯形腰鼓】D003024c
悦【不解释】D003024b
绣花鼓【七秀挂件】D003024
画卷D003023
葫芦,D003021,D003020c-D003020
灯D003009c-D003009,D003007c,D010192
【常用动作】
扇子舞f2b06sh【两个动作】
九星连珠发招F2b01ty
变装火舞身F2b01ty
【直接关键字搜索动作】
江湖遗秘【包含奔跑动作】
小七【包含奔跑动作】
蹲【蹲下起身】
寒冰针枪【看起来挺不错的动作】
蓄力【也是很多技能的样子】
机关【唐门动作】
袖舞【七秀跳舞动作】
链状,七秀双剑技能,江海凝光,妙舞神扬,双剑攻击,剑舞,剑主,霓裳劲舞,曲尽花落,f2s9x05BUFF01,【以上关键字搜索出现七秀相关动作和技能】
重剑,轻剑【藏剑技能,细节不讨论】
ps其实玩的熟练大致哪个哪个在哪里就可以找到了,不过要熟练也很难,因为东西非常多
本帖最后由 腐默笙箫 于
19:51 编辑
[size=13.211px]第二章【简单摄像机设置】
关于摄像机,首先先创建摄像机
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点击【创建摄像机】
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下角会出现摄像机-002
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点击小加号会显示【添加动作】
选择第一个,【位置变换】
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会出现浅蓝色的进度条
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点击下方的黄色小块往后拉会移动长短,[size=13.211px]
,但是往后拖动之后,前面就成了这样
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所以需要把它的进度拖到顶头就是【0】
[size=13.211px]
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当然按着你的需要你可以更改摄像机移动的帧数。
【摄像机移动】
在加号的后面
有个【K帧】
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然后进度条在开头的【0】处点击【k帧】,会出现小红点,而红点出现后所显示的画面就是摄像机开始的画面,
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[size=13.211px]初始画面是这样的
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因为红点设置了【K帧】那么现在所看见的画面就是摄像机开始时的画面,无法更改了,你可以去掉红点重新选择画面再次在【0】处设置【K帧】
之后我们把进度条上的蓝色方块往后拉到想要的帧数,也就是画面在相应帧数内的移动
比如我拖动到【35帧】
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然后移动画面,移动到你想要的地方和角度
,上下左右QWEASD包括鼠标滚轮都可以使用,按着微调你可以将左边的【速度】进行调整,不然容易出现移动过度的样子
图片15.jpg (18.48 KB, 下载次数: 32)
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【这真是一个悲伤的故事】
然后将画面向着需要的角度方向目的地移动成如图
图片17.jpg (82.37 KB, 下载次数: 31)
19:47 上传
ps如果有人物需要仔细设置角度方向,
上图已经移动到所需要的画面了,然后需要再次点击
就会出现第二个红点
图片16.jpg (6.18 KB, 下载次数: 31)
19:48 上传
在两个红点内任意移动【蓝色方块】
QQ图片45.jpg (1.52 KB, 下载次数: 31)
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就会看到你所设置的移动场景了。
ps 1话说小红点好像有数量限制要注意,因为我有时候设置的小红点就会在几个之后点击【K帧】没有出现小红点
2摄像机设置会出现一条蓝色的细线
QQ图片54.jpg (106.76 KB, 下载次数: 30)
19:49 上传
大概就是摄像机需要走的路径的样子,貌似摄像机是走直线的,绕圈需要多设置几个,不然会出现转圈直接冲过人物这种BUG,看起来很诡异=_=
[size=13.211px]
[size=13.211px]
(2.62 KB, 下载次数: 29)
19:45 上传
为什么发不上来图。。。。。。
点击下方的黄色小块往后拉会移动长短,
,但是往后拖动之后,前面就成了这样
所以需要把它的进度拖到顶头就是【0】
当然按着你的需要你可以更改摄像机移动的帧数。
【摄像机移动】
在加号的后面
有个【K帧】
然后进度条在开头的【0】处点击【k帧】,会出现小红点,而红点出现后所显示的画面就是摄像机开始的画面,
初始画面是这样的
因为红点设置了【K帧】那么现在所看见的画面就是摄像机开始时的画面,无法更改了,你可以去掉红点重新选择画面再次在【0】处设置【K帧】
之后我们把进度条上的蓝色方块往后拉到想要的帧数,也就是画面在相应帧数内的移动
比如我拖动到【35帧】
然后移动画面,移动到你想要的地方和角度
,上下左右QWEASD包括鼠标滚轮都可以使用,按着微调你可以将左边的【速度】进行调整,不然容易出现移动过度的样子
【这真是一个悲伤的故事】
然后将画面向着需要的角度方向目的地移动成如图
ps如果有人物需要仔细设置角度方向,
上图已经移动到所需要的画面了,然后需要再次点击
就会出现第二个红点
在两个红点内任意移动【蓝色方块】就会看到你所设置的移动场景了。
ps 1话说小红点好像有数量限制要注意,因为我有时候设置的小红点就会在几个之后点击【K帧】没有出现小红点
2摄像机设置会出现一条蓝色的细线
大概就是摄像机需要走的路径的样子,貌似摄像机是走直线的,绕圈需要多设置几个,不然会出现转圈直接冲过人物这种BUG,看起来很诡异=_=
本帖最后由 腐默笙箫 于
20:48 编辑
第三章【人物动作设置】
首先人物创建好了放在场景上面,有可能发生如图,
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【z】跳到角色位置
然后就跳到角色位置
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根据移动画面需要用QWEASD还有鼠标滚轮调整角度和距离
这个时候微调速度
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因为场景调整的时候习惯性改成250的速度,这种时候需要细致调整,要把
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然后通过上方的
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在角色离地面远的时候点击
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【X】紧贴地面,不过也有可能角色瞬间消失。。。。
然后点击左边的
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点击这个小加号
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选择【角色动画】
出现这样的框,选择需要的动作
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有时候会找不见需要的动作,可以通过搜
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【关键字】来获得需要的动作
ps1角色编辑器里面的动作
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对人物貌似没有影响。
2我觉得【角色动作】比【角色动画】要多的多 啊
比如说我选择动作【扇子舞】
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可以通过移动【蓝色方块】
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根据需要动作可以选择长短向后!向前!挪动,选择相应动作出现的时机
如图 ,将【扇子舞】拖动到28帧开始
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也可以通过下方黄色方块
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进行拖动长!短!,要注意向后拖长的时候前面有可能会后退!要两头兼顾
本帖最后由 腐默笙箫 于
20:40 编辑
第四章【关于切割】
选择【普通攻击-刀光】】选择,在17帧数右键点击【切割】
QQ截图43.png (3.62 KB, 下载次数: 0)
20:37 上传
会出现蓝色小剪刀【原谅我截图不出来】,
切割之后会出现分成两个进度条的样子,这时候拉动【蓝色方块】是没有影响的,动作依然连贯。
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【关于切割成18帧的细节不讨论】
将你需要去掉的动作条用鼠标点击为红色【这点很重要,因为直接选择删除容易删错】
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【被选中的是红色外框,而前面的是灰色外框】.
经过切割之后得到你需要的帧数动作。
然后可以继续添加其他动作,按着需要切割或者添加新动作
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添加动作需要接住帧数,如图中是一条直线,错误的是
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动作要衔接紧凑,在打斗场景中尤为重要,而错误2中间空出来的真空期人物是不动的。
这是一段经过切割,添加其他动作的整体动作。
在这种时候人物动作帧数在很后面比如300多,拉回【蓝色方块】很麻烦,可以直接
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【停止】就是回到0帧。红色的后面绿色是【循环播放】不停播放这段动作,
闲的没事干的时候我喜欢这么干,设置好动作然后循环播放看着发呆。
本帖最后由 腐默笙箫 于
21:10 编辑
[size=13.211px]
[size=13.211px]
[size=13.211px]第五章【动作绑定道具】
新创建一个人物,七秀妹子,话说我对这个七秀的讲解来自B站视频【好吧我发不出来。。。。
这个妹子就很全的讲解了一下,非常清楚!
我觉得我这章就是把妹子的讲解弄成图文模式了,还没有求授权QVQ
话说人物部位【头】里面我没有找见七秀发型。
ps当然如果你觉得这个人物没有用你可以鼠标点击人物
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然后在键盘上找【delete】就删除人物了。
七秀妹子是我在资源管理器直接搜【七秀】找出来的妹子
恩因为没找见打开的扇子所以一开始就绑定了【扇子】
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地点就不改了,然后选择有关跳舞的动作,前面有提到,鉴于动作帧数很长,所以我就把他缩短的进度条如图
图片38.jpg (17.75 KB, 下载次数: 0)
20:49 上传
根据需要自由调整添加切割都可以。
然后左手我已经绑定好【扇子】了,你也可以把人物放在场景之后绑定
选择【绑定】,我设定的是左手扇子右手红伞。
图片39.png (16.87 KB, 下载次数: 0)
20:49 上传
在插槽的【。。。】
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然后出现如图[size=13.211px]
图片43.jpg (17.37 KB, 下载次数: 0)
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选择【右手】
这里面显示【右手】
选择【红伞】【这只是为了方便取得名字请不要介意】,在资源浏览器
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自己找,你也可以找符合七秀风格或者舞蹈的其他东西,我选择给她绑定闭合的红伞【闭红伞】
[size=13.211px]
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绑定好了之后就出现扇子舞进度条下面的黄灰色【大概是】进度条,就是物品【闭红伞】绑定条,
[size=13.211px][size=13.211px]
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这个时候人物手上就多了一把伞
拖动【闭红伞】的下角黄色方块到你认为合适的地方,就是动作中符合【闭红伞】的地方到你任务需要绑定为开红伞的地方
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绑定【闭红伞】的进度条到你需要的长短,然后重复绑定右手的绑定选择为【开红伞】,重复【闭红伞】的绑定过程就可以。
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20:56 上传
绑定好之后就成了这样
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21:09 上传
这样就可以了,
如果你的要求很精致可以绑定N次比如图中的伞我一共绑定了三次
【闭红伞】【开红伞】【闭红伞】
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建议绑定条要长于动作条,不然动作停止了东西就没了看起来很奇怪
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21:10 上传
而且像伞这种需要更改的不要提前绑定,不然会出现两个伞的BUG【亲身测验】【看起来很奇怪,右手上拿着两把伞,一把张开一把闭合】
比如我的镇楼图左边的七秀。
ps1下角的黄色方块所有进度条都在右下角,前面有图
[size=13.211px]
[size=13.211px]
本帖最后由 腐默笙箫 于
21:12 编辑
[size=13.211px]*******特效花样********
这是我闲的没事干的弄得,不过看起来还是很不错的样子
还是刚刚的七秀
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【资源浏览器】找特效,
我直接搜索了七秀
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21:10 上传
选择了【释放-七秀链状01手】
然后我把特效放在了人物脚下,看起来闪亮多了。
建议放特效的时候旋转角度看一下因为有可能发生你在这个角度看是放在你需要的地方,但是摄像机一动,就崩溃了,因为换了角度原来特效放的不是你需要的地方
图片54.jpg (34.49 KB, 下载次数: 3)
21:10 上传
就成了这样!特效放在了她的后面!
特效还可以随着武器绑定在手上,武器移动,特效也跟着动,看起来很不错
[size=13.211px]
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&&&&&&&&&网络游戏剑三编辑器如何设置游戏客户端目录听语音123
百度经验:jingyan.baidu.com剑三编辑器设置游戏客户端目录百度经验:jingyan.baidu.com电脑(已安装好剑三)剑三编辑器百度经验:jingyan.baidu.com1首先要找到自己剑三的安装目录,如果不会找可以在电脑上查找目录“JX3”,我这以D盘“剑三”目录为例2路径是在游戏目录后增加&JX3\BIN\&忽略大小写,然后在路径上面点击一下然后【应用该路径】注意要点击一下END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(3)已投票(3)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3736次分享第1期win7电脑那些事6598次分享第2期新人玩转百度经验1395次分享第1期Win8.1实用小技巧2642次分享第1期小白装大神1898次分享◆请扫描分享到朋友圈剑网三MovieEditor V1.4.1273 官方版
剑三MovieEditor编辑器下载
剑网三MovieEditor,剑网三这款游戏,一直以风景优美而出名,更是有很多玩家制作的属于自己的游戏视频,然而你是否还在好奇这些大神是怎样制作的视频吗,没错就是使用的这个MovieEditor,它可以导入游戏中的地图等各种资源,如果可以的话,你也可以制作自己的原创地图,以此来制作出属于你自己剑网三游戏视频。
剑网三MovieEditor使用说明
1、软件需要安装在\JX3\bin\MovieEditor目录下;
2、资源文件说明
文件格式描述
*.Kms 动画编辑文件。在动画编辑中制作的工程文件存储的格式,可编辑。
*.kmsc 动画文件。用于客户端播放的动画文件格式,不可编辑。
*.Mesh 普通模型文件。
*.Mdl 多个mesh组成的组合模型,一般用于人和动物。
*.ModelSet 多个mesh组成的组合模型,主要是物件的集合。
*.Mtl 材质文件,记录材质路径。
*.Ani 动画文件。
*.Sfx 特效文件。
*.Actor 放入场景中的对象可以导出为Actor格式,在角色编辑器中编辑的演员也可以保存成自定义资源*.Actor。
*.Action 子动画可以导出为Action格式,在角色编辑器中编辑的动作也可以保持成自定义动作资源*.Action。
3、单位说明
编辑器中默认的几何度量单位为厘米。
编辑器中默认的时间度量单位为毫秒。
编辑器中时间轴上的单位为帧,1秒钟对应30帧,帧间隔为33.33毫秒。
剑网三MovieEditor使用方法
1、成功开启后,会显示地图编辑器界面,目前只有文件菜单可用,有新建地图、打开地图、保存地图的功能。
2、选择地图尺寸,默认值为128,单位是cm。以稻香村地图为例,稻香村的地图尺寸为。
3、使用&确定&按钮创建地形,在界面右侧可以看到地形编辑器的功能分类,可以设置天空(背景卷轴)、摆放资源、修改地形。
4、在弹出的命名对话框中输入地图名字,地图文件默认会保存在MovieEditor\source\Map文件夹下。
5、从地图列表中选择需要编辑的地图,列表分为官方地图和原创地图。
6、双击选中的地图载入地图编辑器。在界面右侧可以看到地形编辑器的功能分类,可以设置天空(背景卷轴)、摆放资源、修改地形。
7、载入地图时,视口显示的是摄像机在地图原点的场景,需要移动视口到需要编辑的地方。快捷键与动画编辑器一致,参见&快捷键&。
8、选择场景中的物件进行编辑,可以使用菜单栏上的选择(快捷键1)、移动(快捷键2)、旋转(快捷键3)、缩放(快捷键4)按钮对物件进行编辑。
9、从天空列表中选择背景卷轴可替换原场景的天空盒。
10、从资源列表中选择物件摆放到场景中,使用快捷键1取消继续摆放。
11、编辑好地图后,使用&保存&&另存&菜单按钮保存地图,官方地图会另存到原创地图的目录下;如果打开的是原创地图,保存时是保存打开的地图。
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