LOL6.8王者荣耀新版本多大大

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LOL6.8版本更新内容介绍 新版本英雄改动分析
马上就要更新6.8新版本了,大家在此之前都想抢先了解一下新版本哪些英雄技能将进行改动。今天小编就为大家带来了LOL6.8版本更新内容介绍,感兴趣的小伙伴快跟小编一起来参考一下吧,希望大家看完之后能够喜欢。英雄改动篇:时间刺客-艾克时光交错[W]被动基础伤害由5%已损失生命值降低至3%已损失生命值,被动AP加成由50点AP提升1%调整为33点AP提升至1%,新增效果:被动对小兵最少造成15点伤害、相位俯冲[E]基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140,AP加成由0.2提升至0.4。简析:当下艾克无论是在赛场还是RANK都是非BAN必选的存在,本身被动+W的被动让他即使纯肉装也能制造不小的输出,而作为纯肉TANK的他能很好的充当一个“团战搅屎棍”;未来W的被动基础伤害和E基础伤害降低,但是AP加成都有所提高,也就代表着被纯肉艾克支配的时代即将过去,半肉艾克或者曾经的中路刺客艾克玩法将崛起。哨兵之殇-加里奥正义罡风[E]法力消耗由70/75/80/85/90降低至60/65/70/75/80,为友军提供的加速效果由20/28/36/44/52%调整至30/35/40/45/50%。简析:较冷门英雄,蓝耗稍微降低&加速效果总体来说是上涨,线上能力以及团队贡献能力将会更强,也算是个不错的辅助/辅助性单人路英雄选择。法外狂徒-格雷福斯新命运[被动]第一枪的AD加成由0.75 - 1.1调整至0.7 - 1.0,其余子弹仍造成33%伤害暴击发射的子弹数量由8降低至6子弹散射的角度由18度减少至15度[新]暴击子弹将会造成140%伤害(取代原有暴击伤害计算公式,装备无尽之刃后将造成160%伤害)简析:男枪即使在曾经被削弱,但是机制未发生变化,让他依旧很强势(打野位排名第二),本次从表面看是小幅度削弱,其实容错边高,爆击的子弹发射由原来的8(10)降低到6(无尽子弹数不变,只是伤害提高),也就意味着如果要全部击中对手不需要很贴近对手,增加面对些许的生存能力;虽然造成伤害上小幅度降低,但是机制还在,依旧会很强势。深渊巨口-克格莫腐蚀唾液[Q]双抗削减效果由12/16/20/24/28提升至20/22/24/26/28。生化弹幕[W]基础伤害由10/15/20/25/30降低至4/8/12/16/20。简析:版本变动几次,但依旧是榜单NO.1,而现在Q的削减双抗增加,W的基础伤害降低,让在对线期能力几乎不变,而对于中后期,由于Q的双抗削减不变,输出能力会些许下降;小幅度的削弱,中后期如果输出环境好,依旧非常IMBA。无极剑圣-易大师高原血统[R]冷却时间由全等级75秒提升至85秒主动效果持续时间由10秒降低至7秒击杀和助攻将延长7秒主动效果的持续时间,由4秒上调简析:剑圣在上个版本就小幅削弱,但是机制增加(战士流前中期能力更强),在路人RANK中依旧是非BAN必选的存在;本次再次的削弱,首先大招冷却时间增加,主动持续时间降低,表示大招频率降低而且不能像现在有时开着R赶往交战中心输出,虽然击杀和助攻持续时间增加,但对于剑圣而言还是不小的削弱。改动类似于EZ,但是技能机制还在,在路人RANK中统治能力还是很强。赏金猎人厄运小姐大步流星[W]主动效果增加攻速的持续时间由3秒提升至4秒,冷却时间由8秒提升至12秒,但现在将会在W技能开启后立即进入CD,而不是BUFF结束后。[效果移除]现在被动效果不再提升W技能的持续时间,现在W技能在冷却时,每触发一次被动[厄运的眷顾]就会使得该技能冷却时间减少。减少的时间由英雄自身的冷却缩减决定:0%:减少2秒10%:减少1.8秒40%:减少1.2秒。简析:面板属性看似削弱实则增强,①攻速效果增加1S时间,②冷却时间增加4S,但是释放计算冷却等同于原来的8S;③被动虽然不增加W的持续时间,但是每触发被动减少W的冷却缩减,W的释放频率将会大幅度增加,意味着攻速增加时间会比现在更多(。现在更多的是 利用大招在团战打出爆炸AOE,未来会让残血收割时,攻速增加时间多,站撸能力更强。狂战士-奥拉夫残暴打击[W]生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升至14/16/18/20/22%。诸神黄昏[R]被动双抗由10/20/30提升至20/30/40。简析:嗜血天赋改动后让奥拉夫变相的增强,本次改动本身技能加强搭配嗜血,无论是对线期还是团战生存能力更强。好了,以上就是本次6.8版本更新改动的英雄介绍了,小伙伴们是不是都已经了解了呢?快去下载更新包吧。LOL6.8版本冰拳遭到削弱 谁将登顶新一代霸主
那么看完这件装备的属性以及对于英雄的收益,我们再来看看这次改动对它的影响。非常简单粗暴的改动,直接削伤害,从125%降低到100%,对于EZ这类POKE型英雄来说影响非常大,但是对于艾克这类主要依靠减速圈而不是伤害的英雄来说也有一定影响,但是影响没有那么大。但是总体来说对于上单半肉坦克以及EZ是一个较大的冲击。可以看到,在当前版本中肉装上单正在慢慢走下坡路,之前一直称霸的泰坦和龙龟已经毫无踪影,取而代之的是加里奥,天使,潘森这类输出型的上单。冰拳的削弱加快了这个改动,使得上单完成大致转型。这次改动又会对上单的格局产生怎么样的冲击呢?
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LOL6.8版本更新内容解读 续航削弱 线霸上位
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  LOL6.8版本即将在明日更新,此次更新中重做后的宝石骑士会登场,其次是版本非常弱的上单艾克以及打野男枪被消弱,下面小编就为各位玩家们带来LOL6.8版本更新解读,一起跟随小编来看看吧!    半肉和伤害型上单崛起6.8版本更新之前,有很多的上单“怪物”英雄,他们所具有的共同点如下:  1.基础伤害高或有百分比技能伤害。  2.英雄属性近战非常适合不灭之握。  3.他们的共同点核心装备都是冰拳。  以上的4个英雄算是这类“怪兽”英雄的代表人物。在对线期他们可以利用本身强大的续航技能+不灭之握打爆曾经称霸一时的激进的输出型上单(锐雯等)或是S5赛季的重装坦克上单(剑姬等);在打团的时候又能黏着C位狂怼输出,把C位打得屁滚尿流。  然而在6.8版本,Riot首先着手削弱了堪称版本第一变态的天赋不灭之握,随后一手削弱了风靡赛场的装备冰拳。  冰脉护手  o 唯一被动咒刃:范围伤害的基础AD百分比从 125% 降低至 100%。  不灭之握(坚决系,第六层)  o 生命值偷取效果从最大生命值的3%降低至最大生命值的2.5%。  随后,按照“枪打出头鸟”的道理,Riot直接将版本第一上单坦克艾克的打法削弱。  所以,在6.8版本的上单食物链中,由于全坦克不灭上单的削弱,代表偏肉带输出的重装战士,代表偏输出带肉的伤害型线霸上单都会借由这个多重的削弱而崛起。喜欢剑姬、锐雯、刀妹上单三姐妹的,喜欢诺手、蛮王,或是AP输出上单的玩家们可以在6.8版本玩玩试试看。  续航下降
对线型英雄增强S6迄今为止的版本趋势是更偏向于“续航发育联盟”呢,还是偏向于“伤害激进联盟”呢?在之前版本火热的不灭+嗜血两大顶级续航天赋遭到削弱之后,代表激进派打伤害的雷霆和热诚势必崛起。  在6.8版本,除了削弱不灭之握之外,Riot还着手削弱了其他的续航手段。  腐败药水  o 每个充能的生命值回复效果从 150 降低至 125。  o 每个充能的法力值回复效果从 50 提高至 75。  天赋盛宴(凶猛系第二层)  o 冷却时间由25秒提升至30秒。  天赋秘密储备(诡诈系第二层)  o 饼干的回复效果从 20生命值,10法力值 调整为 15生命值,15法力值。  由此可见6.8版本的续航能力被疯狂地削弱,而削弱的方法也非常特殊——饼干、药水两个回复品全部将血量降低、蓝量提升,这就意味着Riot的核心目的就是让你获得更少的生命回复,用你更高的蓝量回复去跟敌人打架。  所以另外的一个版本趋势的结论是:对线型英雄将会得到一个非常不错的BUFF提升,这个提升有多大我也说不准,但是我敢肯定的是Riot想要看到的趋势就是让游戏节奏变得更快,让玩家们将重心转移到打架而不是闷头发育上。  符能回声打野小幅增强符能回声曾经有一个巅峰的版本,在那个版本中AP打野是完压AD打野的,符能回声小幅削弱之后,AD打野又成为了打野位的首选。然而在这不断此消彼长的版本更替中,我们迎来了6.8版本的强势打野与冰拳的削弱。  法外狂徒 格雷福斯  o 被动第一击的AD加成从0.75-1.1降低到0.7-1.0,后续伤害不变。  o 暴击弹药数量从8减少到6,扩散角度从18度缩小到15度。  o 新增暴击子弹造成140%的伤害。  无极剑圣 易大师  o 高原血统R:冷却时间从全等级提升10秒,主动效果持续时间从10秒降低至7秒  ,击杀和助攻所延长的持续时间从4秒提高至7秒。  男枪的前期能力被削,剑圣的R不再能够做到无脑追击让敌人处于必死局面了,两个改动都算是打法平衡性的改动,这两个英雄前期都不会那么强势了。除了这两个英雄之外,艾克的削弱对打野位的艾克也是有所影响的,因为打野位的艾克的出装与上单极为类似。  既然最强势的几个AD打野削弱了,那么相应的他们的对手比如豹女、蜘蛛等代表符能回声的AP打野英雄自然就会得到一个小幅度的加强了。  AD中单与AD型输出增强关于AD中单与AD输出的增强的这个猜测,实际上算得上是在猜测的基础上的再次猜测,可能这个趋势不会像前面的几条那么准确,但是仍然是有可能在6.8版本发生的。  不灭之握、冰拳、线上续航,既然全肉的坦克被各方面削弱了,那么可能会导致的结果就是全肉坦克的出场率降低,如果降低的程度很大,上单英雄以半肉或输出为主的话,那么AD中单或是ADC在后期的能力就会增强。  因为在之前的版本中,上单能够给AD中单或ADC造成很大的困扰,而且全肉出装的上单容错率真的超高——ADC几乎永远都打不死,那么如果上单食物链变了,当AD型输出面对半肉或输出型上单的话,显然会有更多的办法进行应对。  版本的其他隐藏趋势分析1.瓦洛兰之盾塔里克  瓦洛兰之盾塔里克  重做的宝石到目前为止在测试服表现都是非常出色的。他强的要死,因为他有极强的功能性,并且还有一些非常有趣的、可玩性十足的机制存在。在这里不多做叙述,总之在6.8版本到来之后大家玩玩就知道了。  2.机械公敌兰博  机械公敌兰博  o 纵火盛宴(Q):对小兵的伤害从50%提升到100%。  o 恒温灼烧(R):三级冷却时间均降低10秒。  可能大家觉得这是个不太起眼的改动,但是如果把这个加强的改动放在6.8版本的整体趋势中,你可能就会看到兰博的潜在潜力。首先,兰博对小兵的伤害满额,之前兰博打野为什么会火?就是因为兰博能够造成全额的灼烧伤害!其次,前面提到过的半肉、输出型上单将会崛起,在不灭之握上单削弱的6.8,兰博完全可以作为上单重新登场。  3.哨兵之殇加里奥  哨兵之殇加里奥  o 正义罡风(E)的蓝耗降低,移动速度提升。  加里奥是一个很特别的冷门英雄,他具有很强的英雄特质,如果开发得当很可能成为一个强大的体系英雄。现在他又要被加强了,这个优缺点同样明显的英雄如果仍然不能崛起的话,很可能将会在未来出现在Riot的重做英雄名单中。  总结简而言之,Riot对于6.8版本改动的大致期望是:让变态的线上续航去见鬼吧!我们要的是各个位置的英雄选择都能更多样化,我们要看到的是更精彩激烈的线上对拼与中期团战——似乎这也是我们玩家所期望的,希望6.8版本能够如愿吧。  6.8版本视频
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