LOL6.8lol元素巨龙是什么出来了吗?

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LOL6.6版本什么时候更新? 6.6版本更新内容曝光
游戏中马上就要更新新版本了,大家都想抢先了解一下新版本更新时间与更新内容。今天小编就为大家带来LOL6.6版本更新内容与更新时间介绍,感兴趣的玩家快跟随小编一起来看看吧,希望小伙伴们看完之后能有所帮助。预计更新时间:3月25号,也就是说周五国服将迎来6.6版本的更新!并且愚人节狂欢活动也将上线,愚人节皮肤看来也是差不多该上线销售了。英雄改动牛头酋长 阿利斯塔胜利怒吼[ E ]友军的治疗效果从 50%&降低至&33%自从牛头二连难度降低之后,万精油辅助又多了一位。牛头可以说是上至职业联赛,下到刚满30级的排位随处可见。线上主E,保ADC发育,6级之后配合打野无脑越塔简单又难以处理,配合一个会玩的ADC用来上分简直没谁了。这次E技能的削弱算是拳头对下路的平衡之举吧,不然这货又有奶,又能强开,团战还能充当先手团控和一个超级大肉的角色岂不是太BUG了嘛。虚空恐惧 科加斯盛宴[ R ]每层额外生命值加成从 90/120/150&提高至&100/140/180大虫子是个韧性较强且比较万精油的英雄,但在之前版本受限于奎因冰拳EZ等一众射手出场率惨淡,Q技能一空基本就是被打的份。本次补丁涉及到大虫子的部分仅仅是大招所提升的生命值,伤害没有任何提升,6.6版本的大虫子似乎更适合上单感觉另一个混分巨兽即将崛起。时间刺客 艾克Z型驱动共振[ 被动 ]移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候)&提高至&50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)相位俯冲[ E ]冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒&降低至&11/10/9/8/7秒艾克的被动与E技能双双提升前期能力,就游戏中后期来说毫无改动。并且被动技能提升的是前期所提供的移速而E技能则是冷却时间。总的来说收效甚微,中单艾克依然是治标不治本,而打野艾克在GANK成功率上则是有显著提升。无双剑姬 菲奥娜无双剑舞[ 被动 ]基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3%&降低至&2%额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化)&调整为&4%剑术[ E ]减速效果从 40/45/50/55/60%&降低至&全等级30%攻速加成不再是乘积叠加的方式不讲道理的削弱,6.6版本补丁最针对的英雄肯定是剑姬。被动技能的固定百分比真实伤害降低,虽然固定AD加成前期变成了4%,但剑姬前期本来就不会有太高的面板攻击力,加成也不会太高。反而是在后期装备起来的时候攻击力收益却不如之前版本了。E技能全等级的减速效果都被降低至固定30%,第二下跟第一下比起来作用显得非常小,若非全肉装剑姬,消耗时完全可以放弃第二下,QAEA打出爆发就行了。风暴之怒 迦娜风暴之眼[ E ]额外AD加成从 14/23/32/41/50&降低至&10/17.5/25/32.5/40复苏季风[ R ]击退的晕眩时间从 0.75秒&降低至&0.5秒这次削弱是因为风女表现出她对各分段的绝对躺赢统治力吗?众所周知,风女的er技能是其核心的所在。E削弱的AD加成让ad不再更好的利用其加成造成反杀,但保护能力仍在。R的击退给敌方赋予更快的反应时间,实际感觉并没有太大影响。但是总体而言,风女还是保护性辅助中的不二选择。德玛西亚皇子 嘉文四世巨龙撞击[ Q ]即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。简单来说就像ez有e技能,被机器Q的瞬间还是可以E在安全的位置但还是有控制效果。你EQ有CD ,控制对你表现就很弱,完全可以利用eq移动到安全的位置等待控制效果结束。未来守护者 杰斯苍穹之跃[ 锤形态Q ]法力值消耗从 40/45/50/55/60/65&降低至&全等级40额外AD加成率从 1&提高至&1.2伤害从 30/70/110/150/190/230&提高至&40/80/120/160/200/240杰斯的加强可以说是不讲道理,可以说意味着POKE流再次复兴吗?不过这次增强他近战作战能力,全等级40的法力值消耗是什么概念?你基本Q到别人半血,自己几乎是满蓝。而且伤害不俗,像杰斯这种POKE伤害爆炸近战伤害也爆炸的英雄,少年,不练一发吗?复仇之矛 卡莉丝塔基础属性攻速成长从 3&降低至&2.5基础攻速从 0.694&降低至&0.644哨兵[W]新增&机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。被动伤害从 目标最大生命值的10-20%&降低至&目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%主动效果,哨兵持续的来回数量从 7&降低至&3命运的召唤[R]施法距离范围从 1400&降低至&1000以后杀人前先丢W A的更快哦!这个削弱对于卡莉斯塔的真的非常不友好,需要插更多的矛才能将对面击杀,对于老玩家容易伤害估计错误。救队友的大招需要离得更近,也意味着离危险更近。天启者 卡尔玛梵咒增效—蔑视[R+E]额外护盾数值从 30/90/150/210&提高至&30/100/170/240AP加成率从 0.3&提高至&0.6提高了扇子妈的保护能力,大家都知道扇子妈虽然伤害不俗,但是团战能力很弱,以前就是保护不足,伤害不够,开团巨难,re加强让她不再是最冷门。虚空掠夺者 卡兹克品尝恐惧[ Q ]冷却时间从 3.5秒&降低至&3秒 (Q进化后的冷却时间也做相应减少)虚空突刺[ W ]冷却时间从 10秒&降低至&全等级9秒逃过了狮子狗,逃过了男枪,新一代野区跳头杀,卡兹克的回归是真的瞬间爆炸!不过这次是让对面瞬间爆炸!仙灵女巫 璐璐闹着玩儿[ W ]移动速度持续时间从 3/3.5/4/4.5/5秒&降低至&3/3.25/3.5/3.75/4秒对于露露只能算是小削弱,让敌方有可能抓到露露?或者说让露露支援慢一步?感觉无伤大雅。光辉女郎 拉克丝曲光屏障 [ W ]AP加成率从 0.35&降低至&0.2护盾数值从 80/105/130/155/180&降低至&50/65/80/95/110击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。设计师说明:这样调整是让护盾效果对拉克丝本身不会过于强力,而对队友则有更好的效果。拉克丝在后期团战中非常好用的一个技能,能够为团队的队友提供不俗的护盾加成,当然这个取决于你的法术强度的一个加成,相当于是天生的一个鸟盾,削弱让其不再是那么变态的刷新护盾,丝血逃跑的拉克丝会越来越少的。扭曲树精 茂凯基础属性魔法抗性从 30&提高至&32每等级魔抗成长从 0&提高至&1.25树苗投掷[ E ]树苗持续时间从 全等级35秒&提高至&40/45/50/55/60秒自身属性增强,树儿子也跟着沾光,大树上单也会成为新一代上单混子,前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力。E在前期的时候可以帮助推线或者对拼通过WQ的控制让他更稳定的命中,在中后期是用来探草丛或防止追击的技能,只升一级就够了,所以推荐最后点满。无极剑圣 易无极剑道[ E ]基础伤害数值从 10/15/20/25/30&提高至&12/19/26/33/40AD加成率从 10/12.5/15/17.5/20%总AD&调整为&25%额外AD说明:加成方式从总AD变为额外AD。如果不出AD装则是削弱,如果出AD装则是与原来一样或是更强。剑圣预期说什么削弱或增强,更应该是机制的平衡,所以js的出场率胜率不会太大,依旧是菜刀队收割者。狂野女猎手 奈德丽寻觅[ 被动 ]移除&对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒猛扑[ W ]移除&可以重置普攻伤害从 50/100/150/200&提高至&65/110/155/200猎豹之貌[ R ]现在可以重置普攻形态切换重置普攻,意味豹女更依赖技能普攻打出不俗的伤害,W猛扑对Q中或W中的敌人有更大的威胁,感觉豹女和卡兹克会各领先ap、ad伤害型打野。发条魔灵 奥莉安娜指令:攻击[ Q ]法力值消耗从 全等级50&降低至&30/35/40/45/50新一代中单混子王,Q技能的蓝耗减少更有利于前期对线对对面的消耗,前期作战能力变强,奠定了后期发条对局势的统治。德玛西亚之翼 奎因空中攻势[ Q ]冷却时间从 11/10/9/8/7秒&提高至&11/10.5/10/9.5/9秒无法攻击的时间从 2秒&降低至&1.5秒合理的削弱,奎因的短视效果可以说就是不讲道理!对于其他英雄,以前一旦被Q中只能等死,现在,有逃生的机会。对于奎因来说,不能瞎Q补兵啦。龙血武姬 希瓦娜龙牙突刺[ Q ]第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从 80/85/90/95/100%&降低至40/55/70/85/100%说明:总伤害从 180-200%AD&降低至&140-200%AD烈火燎原[ W ]移除&对野怪会造成额外20%伤害装备改动打野装备调整附魔-吞噬者装备属性不变,由击杀峡谷先锋叠加5层降低为2层效果。解析:峡谷险峰一直都是需求攻速打野英雄的必争资源,毕竟5层效果很容易让吞噬者快速叠加起来。削弱之后这对依赖攻速打野英雄的节奏就有所压制。受影响最大的英雄就0是剑圣和赵信。附魔-符能回声唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60解析:回声在6.5版本也进行过削弱,之前是削弱移动加速,但是依然是AP打野的一件强势装备。本次削弱了伤害输出,看来AP打野木木也该真的哭上一次了!战士装备调整巨型九头蛇AD加成从 50 降低至 35解析:巨型九头蛇只是进行了AD加成的削弱,降低了15点AD加成也就降低了输出能力。看来想要用巨型九头蛇撑肉打输出打消耗的玩家该哭了~还是老老实实出血手吧!贪欲九头蛇合成方式从【提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050g】调整为【提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525g】解析:个人来看贪欲九头蛇应该算是变向加强了那么一点点,虽然只是调整合成方式,但是却让高达1050金币的合成书变成525金币。这就意味着你在没有充足的金币出贪欲九头蛇时,可以更大程度上的享受贪欲九头蛇的属性,以此来加强你的对线能力。提亚马特合成方式从【十字镐+治疗宝珠+175g】调整为【长剑+长剑+治疗宝珠+350g】AD加成从 30 降低至 20新增 唯一被动-顺劈:对身边的敌方单位造成20%至60%总AD的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受伤害越高)解析:提亚马特可以说是较大的加强,虽然基础30攻击降低为20,但是增加的唯一被动顺劈可以很好的弥补缺失的伤害值。但是需要注意的就是,大大加强了推线能力,也就让上单承受更多被Gank的可能。防御装备调整兹若特传送门护甲加成从 60 降低至 55魔法抗性加成从 60 降低至 55虚空之门现在需要攻击5次才能被摧毁,但在非战斗状态会回复(类似眼)。解析:兹若特传送门在近期成为一件极为热门的装备,它不仅仅浪迹低端局,甚至高端局和职业比赛也频频出现。但是6.5版本却对传送门进行了削弱,双抗降低5点,虽然从一方面来说降低了性价比,但是5点双抗并不能影响太多。新皮肤介绍喵凯皮肤效果预览皮肤鉴赏:本款皮肤在大树茂凯的身上披上了喵星人的衣服,双手的树苗变为了猫咪玩偶,非常的可爱。新皮肤每次A人都会带有星星特效,W技能更是在身后形成一到彩虹,非常的酷炫,原本树苗的音效全都换成了猫咪的叫声,大招更是以猫的头像围成的一个大圈。在茂凯的原画中完美融入了喵元素,无论从特效还是音效上都十分惹人喜爱,而喵本来就是很多女生喜欢的宠物,相信这款超萌的皮肤一定会在女生中引发一场轰动。海牛 肯齐皮肤效果预览皮肤鉴赏:又是一款名为海牛的皮肤,不知是不是拳头为了纪念逝去的海牛英雄,背上了一杠加特林,就连头上的草环都一模一样,碧蓝色的皮肤,胸前的兜上画上了爱吃的小龙虾。本款皮肤的特效似乎不如喵凯来的多,更多的效果是作用在了实际的技能上,E技能的盾变为墨绿色比原画看的更加明显,大招时嘴张的巨大更容易令队友选定,非常实用。这货不是维克兹皮肤效果预览皮肤鉴赏:趣味性十足的皮肤,之前官方有出过一款“这货不是乌迪尔”的皮肤,与本款皮肤有异曲同工之妙。维克兹带上了一个奇怪的面具,看上去十分的搞怪,而它的触手上也带上了奇怪的环形物,与愚人节皮肤的主题相互呼应。新皮肤维克兹这款独特的面具以及眼镜,他的Q技能与R技能都像是从眼镜中射出一道激光,看上去十分搞怪帅气。德莱文皮肤效果预览皮肤鉴赏:这款可以说是最符合本次愚人节主题的皮肤,本款皮肤将德莱文的头放大,映入眼帘的便是他招牌式的笑脸,走起路来摇头晃脑的。在丢斧头时,德莱文的头会向前倾,似乎是头太重了导致的连带反应,十分搞笑,而E技能是德莱文跪地双手张开丢出飞斧,如同在表演一般,死亡时德莱文还会用手指空,到死都不变的是他爱表演的天性。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本更新内容与更新时间介绍了,大家都已经详细了解了吧,希望大家看完小编的攻略能够喜欢。英雄联盟粉丝QQ群:
LOL6.6版本更新内容一览 愚人节皮肤曝光
游戏中刚刚更新了6.6版本,在新版本中小伙伴们都想知道都更新了些什么?今天小编就为各位玩家带来了LOL6.6版本更新内容介绍,大家快跟随小编一起来看看吧,希望小伙伴们看完之后能有所帮助。新皮肤介绍喵凯皮肤效果预览皮肤鉴赏:本款皮肤在大树茂凯的身上披上了喵星人的衣服,双手的树苗变为了猫咪玩偶,非常的可爱。新皮肤每次A人都会带有星星特效,W技能更是在身后形成一到彩虹,非常的酷炫,原本树苗的音效全都换成了猫咪的叫声,大招更是以猫的头像围成的一个大圈。在茂凯的原画中完美融入了喵元素,无论从特效还是音效上都十分惹人喜爱,而喵本来就是很多女生喜欢的宠物,相信这款超萌的皮肤一定会在女生中引发一场轰动。海牛 肯齐皮肤效果预览皮肤鉴赏:又是一款名为海牛的皮肤,不知是不是拳头为了纪念逝去的海牛英雄,背上了一杠加特林,就连头上的草环都一模一样,碧蓝色的皮肤,胸前的兜上画上了爱吃的小龙虾。本款皮肤的特效似乎不如喵凯来的多,更多的效果是作用在了实际的技能上,E技能的盾变为墨绿色比原画看的更加明显,大招时嘴张的巨大更容易令队友选定,非常实用。这货不是维克兹皮肤效果预览皮肤鉴赏:趣味性十足的皮肤,之前官方有出过一款“这货不是乌迪尔”的皮肤,与本款皮肤有异曲同工之妙。维克兹带上了一个奇怪的面具,看上去十分的搞怪,而它的触手上也带上了奇怪的环形物,与愚人节皮肤的主题相互呼应。新皮肤维克兹这款独特的面具以及眼镜,他的Q技能与R技能都像是从眼镜中射出一道激光,看上去十分搞怪帅气。德莱文皮肤效果预览皮肤鉴赏:这款可以说是最符合本次愚人节主题的皮肤,本款皮肤将德莱文的头放大,映入眼帘的便是他招牌式的笑脸,走起路来摇头晃脑的。在丢斧头时,德莱文的头会向前倾,似乎是头太重了导致的连带反应,十分搞笑,而E技能是德莱文跪地双手张开丢出飞斧,如同在表演一般,死亡时德莱文还会用手指空,到死都不变的是他爱表演的天性。英雄改动牛头酋长 阿利斯塔胜利怒吼[ E ]友军的治疗效果从 50%&降低至&33%自从牛头二连难度降低之后,万精油辅助又多了一位。牛头可以说是上至职业联赛,下到刚满30级的排位随处可见。线上主E,保ADC发育,6级之后配合打野无脑越塔简单又难以处理,配合一个会玩的ADC用来上分简直没谁了。这次E技能的削弱算是拳头对下路的平衡之举吧,不然这货又有奶,又能强开,团战还能充当先手团控和一个超级大肉的角色岂不是太BUG了嘛。虚空恐惧 科加斯盛宴[ R ]每层额外生命值加成从 90/120/150&提高至&100/140/180大虫子是个韧性较强且比较万精油的英雄,但在之前版本受限于奎因冰拳EZ等一众射手出场率惨淡,Q技能一空基本就是被打的份。本次补丁涉及到大虫子的部分仅仅是大招所提升的生命值,伤害没有任何提升,6.6版本的大虫子似乎更适合上单感觉另一个混分巨兽即将崛起。时间刺客 艾克Z型驱动共振[ 被动 ]移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候)&提高至&50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)相位俯冲[ E ]冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒&降低至&11/10/9/8/7秒艾克的被动与E技能双双提升前期能力,就游戏中后期来说毫无改动。并且被动技能提升的是前期所提供的移速而E技能则是冷却时间。总的来说收效甚微,中单艾克依然是治标不治本,而打野艾克在GANK成功率上则是有显著提升。无双剑姬 菲奥娜无双剑舞[ 被动 ]基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3%&降低至&2%额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化)&调整为&4%剑术[ E ]减速效果从 40/45/50/55/60%&降低至&全等级30%攻速加成不再是乘积叠加的方式不讲道理的削弱,6.6版本补丁最针对的英雄肯定是剑姬。被动技能的固定百分比真实伤害降低,虽然固定AD加成前期变成了4%,但剑姬前期本来就不会有太高的面板攻击力,加成也不会太高。反而是在后期装备起来的时候攻击力收益却不如之前版本了。E技能全等级的减速效果都被降低至固定30%,第二下跟第一下比起来作用显得非常小,若非全肉装剑姬,消耗时完全可以放弃第二下,QAEA打出爆发就行了。风暴之怒 迦娜风暴之眼[ E ]额外AD加成从 14/23/32/41/50&降低至&10/17.5/25/32.5/40复苏季风[ R ]击退的晕眩时间从 0.75秒&降低至&0.5秒这次削弱是因为风女表现出她对各分段的绝对躺赢统治力吗?众所周知,风女的er技能是其核心的所在。E削弱的AD加成让ad不再更好的利用其加成造成反杀,但保护能力仍在。R的击退给敌方赋予更快的反应时间,实际感觉并没有太大影响。但是总体而言,风女还是保护性辅助中的不二选择。德玛西亚皇子 嘉文四世巨龙撞击[ Q ]即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。简单来说就像ez有e技能,被机器Q的瞬间还是可以E在安全的位置但还是有控制效果。你EQ有CD ,控制对你表现就很弱,完全可以利用eq移动到安全的位置等待控制效果结束。未来守护者 杰斯苍穹之跃[ 锤形态Q ]法力值消耗从 40/45/50/55/60/65&降低至&全等级40额外AD加成率从 1&提高至&1.2伤害从 30/70/110/150/190/230&提高至&40/80/120/160/200/240杰斯的加强可以说是不讲道理,可以说意味着POKE流再次复兴吗?不过这次增强他近战作战能力,全等级40的法力值消耗是什么概念?你基本Q到别人半血,自己几乎是满蓝。而且伤害不俗,像杰斯这种POKE伤害爆炸近战伤害也爆炸的英雄,少年,不练一发吗?复仇之矛 卡莉丝塔基础属性攻速成长从 3&降低至&2.5基础攻速从 0.694&降低至&0.644哨兵[W]新增&机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。被动伤害从 目标最大生命值的10-20%&降低至&目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%主动效果,哨兵持续的来回数量从 7&降低至&3命运的召唤[R]施法距离范围从 1400&降低至&1000以后杀人前先丢W A的更快哦!这个削弱对于卡莉斯塔的真的非常不友好,需要插更多的矛才能将对面击杀,对于老玩家容易伤害估计错误。救队友的大招需要离得更近,也意味着离危险更近。天启者 卡尔玛梵咒增效—蔑视[R+E]额外护盾数值从 30/90/150/210&提高至&30/100/170/240AP加成率从 0.3&提高至&0.6提高了扇子妈的保护能力,大家都知道扇子妈虽然伤害不俗,但是团战能力很弱,以前就是保护不足,伤害不够,开团巨难,re加强让她不再是最冷门。虚空掠夺者 卡兹克品尝恐惧[ Q ]冷却时间从 3.5秒&降低至&3秒 (Q进化后的冷却时间也做相应减少)虚空突刺[ W ]冷却时间从 10秒&降低至&全等级9秒逃过了狮子狗,逃过了男枪,新一代野区跳头杀,卡兹克的回归是真的瞬间爆炸!不过这次是让对面瞬间爆炸!仙灵女巫 璐璐闹着玩儿[ W ]移动速度持续时间从 3/3.5/4/4.5/5秒&降低至&3/3.25/3.5/3.75/4秒对于露露只能算是小削弱,让敌方有可能抓到露露?或者说让露露支援慢一步?感觉无伤大雅。光辉女郎 拉克丝曲光屏障 [ W ]AP加成率从 0.35&降低至&0.2护盾数值从 80/105/130/155/180&降低至&50/65/80/95/110击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。设计师说明:这样调整是让护盾效果对拉克丝本身不会过于强力,而对队友则有更好的效果。拉克丝在后期团战中非常好用的一个技能,能够为团队的队友提供不俗的护盾加成,当然这个取决于你的法术强度的一个加成,相当于是天生的一个鸟盾,削弱让其不再是那么变态的刷新护盾,丝血逃跑的拉克丝会越来越少的。扭曲树精 茂凯基础属性魔法抗性从 30&提高至&32每等级魔抗成长从 0&提高至&1.25树苗投掷[ E ]树苗持续时间从 全等级35秒&提高至&40/45/50/55/60秒自身属性增强,树儿子也跟着沾光,大树上单也会成为新一代上单混子,前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力。E在前期的时候可以帮助推线或者对拼通过WQ的控制让他更稳定的命中,在中后期是用来探草丛或防止追击的技能,只升一级就够了,所以推荐最后点满。无极剑圣 易无极剑道[ E ]基础伤害数值从 10/15/20/25/30&提高至&12/19/26/33/40AD加成率从 10/12.5/15/17.5/20%总AD&调整为&25%额外AD说明:加成方式从总AD变为额外AD。如果不出AD装则是削弱,如果出AD装则是与原来一样或是更强。剑圣预期说什么削弱或增强,更应该是机制的平衡,所以js的出场率胜率不会太大,依旧是菜刀队收割者。狂野女猎手 奈德丽寻觅[ 被动 ]移除&对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒猛扑[ W ]移除&可以重置普攻伤害从 50/100/150/200&提高至&65/110/155/200猎豹之貌[ R ]现在可以重置普攻形态切换重置普攻,意味豹女更依赖技能普攻打出不俗的伤害,W猛扑对Q中或W中的敌人有更大的威胁,感觉豹女和卡兹克会各领先ap、ad伤害型打野。发条魔灵 奥莉安娜指令:攻击[ Q ]法力值消耗从 全等级50&降低至&30/35/40/45/50新一代中单混子王,Q技能的蓝耗减少更有利于前期对线对对面的消耗,前期作战能力变强,奠定了后期发条对局势的统治。德玛西亚之翼 奎因空中攻势[ Q ]冷却时间从 11/10/9/8/7秒&提高至&11/10.5/10/9.5/9秒无法攻击的时间从 2秒&降低至&1.5秒合理的削弱,奎因的短视效果可以说就是不讲道理!对于其他英雄,以前一旦被Q中只能等死,现在,有逃生的机会。对于奎因来说,不能瞎Q补兵啦。龙血武姬 希瓦娜龙牙突刺[ Q ]第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从 80/85/90/95/100%&降低至40/55/70/85/100%说明:总伤害从 180-200%AD&降低至&140-200%AD烈火燎原[ W ]移除&对野怪会造成额外20%伤害装备改动打野装备调整附魔-吞噬者装备属性不变,由击杀峡谷先锋叠加5层降低为2层效果。解析:峡谷险峰一直都是需求攻速打野英雄的必争资源,毕竟5层效果很容易让吞噬者快速叠加起来。削弱之后这对依赖攻速打野英雄的节奏就有所压制。受影响最大的英雄就0是剑圣和赵信。附魔-符能回声唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60解析:回声在6.5版本也进行过削弱,之前是削弱移动加速,但是依然是AP打野的一件强势装备。本次削弱了伤害输出,看来AP打野木木也该真的哭上一次了!战士装备调整巨型九头蛇AD加成从 50 降低至 35解析:巨型九头蛇只是进行了AD加成的削弱,降低了15点AD加成也就降低了输出能力。看来想要用巨型九头蛇撑肉打输出打消耗的玩家该哭了~还是老老实实出血手吧!贪欲九头蛇合成方式从【提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050g】调整为【提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525g】解析:个人来看贪欲九头蛇应该算是变向加强了那么一点点,虽然只是调整合成方式,但是却让高达1050金币的合成书变成525金币。这就意味着你在没有充足的金币出贪欲九头蛇时,可以更大程度上的享受贪欲九头蛇的属性,以此来加强你的对线能力。提亚马特合成方式从【十字镐+治疗宝珠+175g】调整为【长剑+长剑+治疗宝珠+350g】AD加成从 30 降低至 20新增 唯一被动-顺劈:对身边的敌方单位造成20%至60%总AD的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受伤害越高)解析:提亚马特可以说是较大的加强,虽然基础30攻击降低为20,但是增加的唯一被动顺劈可以很好的弥补缺失的伤害值。但是需要注意的就是,大大加强了推线能力,也就让上单承受更多被Gank的可能。防御装备调整兹若特传送门护甲加成从 60 降低至 55魔法抗性加成从 60 降低至 55虚空之门现在需要攻击5次才能被摧毁,但在非战斗状态会回复(类似眼)。解析:兹若特传送门在近期成为一件极为热门的装备,它不仅仅浪迹低端局,甚至高端局和职业比赛也频频出现。但是6.5版本却对传送门进行了削弱,双抗降低5点,虽然从一方面来说降低了性价比,但是5点双抗并不能影响太多。以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本更新内容介绍了,小伙伴们都已经了解了吧,希望小伙伴们看完之后能有所帮助。后使用我的收藏没有帐号?
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LOL元素巨龙有哪些
发表于 1&分钟前
LOL元素巨龙有哪些
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 40&秒前
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)新彩蛋预示龙英雄即将下凡?盘点LOL里的龙元素
日 15:00&&&转载:&& 作者:腾讯&& 编辑:网络 分享
[摘要]潘森的一句“他回来了”让无数玩家再次陷入猜想,最多的莫过于潘森的屠龙经历。那么,小编就LOL中的龙元素,为大家进行一波盘点。首先,在了解英雄联盟中的龙元素的时候,我们先要解决一个问题,那就是东方龙和西方龙的区别,虽然在中国都叫龙,不过在小编看,只是翻译的问题,这完全是两种不同的生物。东方龙,以我们中国的龙为首。龙是我们中国古代传说中的神异动物,身体长,有鳞,有角,有脚,能走,能飞,能游泳,能兴云降雨。龙在封建时代作为帝王的象征,也用来指帝王和帝王龙代表了天龙是神:中国的龙是神啊,同时也是我们黄炎子孙的图腾象征。西方龙,严格意义上来讲,他们的名字就是“dragon”,中国龙的正确英语是“loong”。大部分的传说与宗教文化中“dragon”都是恶魔,是邪恶的象征。所以,在西方才有屠龙勇士这一称号。在古代中国你屠个龙试试?皇帝老儿分分钟诛你九族。好了,回到正题。在英雄联盟中的龙元素,大部分来源于“dragon”。也就是西方的龙。表达方式,则是召唤师峡谷中的野怪,英雄以及英雄皮肤。龙血武姬 希瓦娜简单来说,希瓦娜是个半龙人,父亲是会用魔法的天空之龙!(感觉好屌)母亲是人类。(那些想着一些奇怪东西的同学,天空之龙会变成人形态)然后嘛,希瓦娜生下来之后的剧情就比较狗血,因为是异类,所以被村里的人排斥,甚至欺辱。在差点被杀的时候被嘉文救了,也就是被一个路过的王子救了。(真的……狗血)然后加入德玛西亚,成为龙血武姬,嘉文的后宫之一。(口重的四阿哥0.0)龙女的R技能魔龙降世很明显是变身成为经典的西方dragon的形象。屠龙勇士皮肤系列屠龙勇士 潘森这款皮肤可以说是潘森大兄弟最帅气的皮肤。造型古朴,龙枪龙盾龙盔龙甲。R技能在读条释放的时候,潘森的背后会出现一对巨大的金色巨龙翅膀,展翅翱翔,就如屠龙勇士获得了龙之力量一般。特效我给99分,剩下一分是怕设计师骄傲!屠龙勇士 嘉文四世这款皮肤由于是很早期的皮肤,特效神马的肯定比较欠缺。模型上,在皇子的背后多了一对龙角。(为什么不把龙角做成武器……)这个皮肤还有点背景故事。在经历过被斯维因俘获,以及差点丧命与厄加特之手。某一天,嘉文四世在毫无预警的情况下精心挑选了一队德玛西亚士兵,离开了德玛西亚,他发誓要“将功赎罪,血债血还”。嘉文四世开始追捕瓦洛兰北部最危险的野兽和强盗,但他很快就厌倦了这种狩猎的生活。他冒险来到了宏伟屏障的南部,寻找他一直在追寻的东西,两年内音讯全无,很多人都猜测他死了。然而,他还是回到了热闹的德玛西亚大街。他的战甲上装饰着很多骨头和未知生物,此时的嘉文四世已拥有异于同龄人的智慧。两年前跟着他一起离开的十二个士兵,如今也只有两个活着回来。他用钢铁般冷淡且坚定的声音起誓,他会让德玛西亚的敌人俯首称臣。巨龙追猎者 薇恩这款皮肤其实也叫做屠龙勇士,不过讲道理,屠龙勇士的形象一向是高大威猛的巨型武器使用者,用银弩来刺杀强悍的巨龙实在是……有点牵强。什么?你说是薇恩。哦,没毛病总之在国服是更名为巨龙追猎者,与皮肤的意境更为贴切。(可以可以,汉语果然博大精深)这款皮肤最大的特色就是薇恩的龙盔,以及巨大的龙角做成的巨弩,总感觉被这个皮肤A一下会非常疼!屠龙勇士 布隆随着布隆的上线一起推出的史诗皮肤。想来布隆的防盗门在抵挡恶龙的喷火时应该是非常好用吧。讲道理,这个皮肤的盾牌是个龙头,好看是真的,驯龙系列目前只有两个英雄,驯龙女巫璐璐与驯龙炮手崔斯塔娜。都是约德尔的萌妹子。相信设计师的灵感来源于梦工厂的动画片《驯龙高手》。驯龙女巫是将皮克斯化成一个小的“dragon”。W技能也会将敌方英雄变成一个小“dragon”。驯龙炮手作为制作出来没多久的皮肤,拳头也是大力的推销了一番,宣传片中一种RPG风让玩家以为看错了游戏视频。不过的确是一款非常不错的皮肤,满满的特效,小炮与手中的龙萌萌(微博)的互动。让这款Moba游戏根据特色。恐龙系列提到龙,也不得不提恐龙,虽然恐龙是客官现实存在的,不过因为我们普通人类从来没有见过活生生的恐龙,一层神秘的面纱也披在了恐龙的身上。恐龙系列一共有三款,分别是暴龙科加斯,猛龙雷克顿,翼龙艾尼维亚。虽然三款皮肤没什么特效,不过模型质量很不错,小编最喜欢的就是暴龙科加斯满级6层R技能,嗑一个坚韧合剂,然后去小龙后面站着,你们懂的……然后就是我们亲爱的大小龙了小龙是最经典的西方龙的形象,也就是dragon。看上去就是一个背生双翼的巨大蜥蜴。在经过多次改版,小龙也越来越像样。伤害提高,龙翼的煽动会有击退效果,还有AOE的喷火。像很久以前很多英雄2级就能SOLO小龙!凭什么!劳资起码是个dragon啊,恶魔你懂吗?至于大龙,应该只是为了方便叫,所以国服玩家才管他叫大龙吧。虽然也是常常的一条。不过这很明显是个触手怪。原型大概是博比特虫或者沙虫(千万别搜,真心不好看,超恶心,别说小编没提醒,再说一遍,两种都别搜,小编先吐一会)原名是 Baron Nashor,也就是纳什男爵。所以有个装备叫做纳什之牙,就是男爵的牙齿了。我只想说谁这么叼,从它嘴里拔牙。熬兴与新英雄or新皮肤?最后,相信很多玩家对中国风的龙型英雄熬兴非常关注,因为拳头早在2013年9月就承诺过会将它制作出来,不过因为设计难度问题,这个英雄一直延误到现在还没有出现。只是,设计师不会放弃这么好的主题,就在昨天,一个关于潘森45°仰望星空的视频曝光。而在官方也出现了龙爪的印记,潘森的也恰巧拥有屠龙勇士皮肤。也就是说。无论是新出皮肤还是新出英雄,都将与龙有关。更大的可能就是西方的dragon。至于中国龙神熬兴的身影能否在召唤师峡谷内出现,我们只能继续等待。好了,本篇文章就先介绍这么多,有兴趣的同学还可以自己去发现一些我们没看到的龙元素。再说一遍,别去搜那两个虫子,重要的事情说三遍。
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