英雄联盟6.9改动什么时候更新

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《英雄联盟》测试服更新:女枪略微增强 无限火力模式强势来袭
12:50:44 来源:游民星空[编译] 作者:尘星 编辑:尘星 浏览:loading
  今(12)日,LOL测试服再次迎来更新,女枪w技能冷却降低,无限火力模式也正在测试中,而之前的一次更新也公布了4幅新原画。
  无限火力模式目前正在测试中,外服预计将于4月22日至24日上线,国服上线日期未知。
英雄改动:
  时间刺客 艾克
  W:时光交错
  被动造成目标已损失生命值的百分比伤害从5%降低到3%
  被动的加成系数从每50AP提升1%增加到每33AP提升1%
  新被动效果:对小兵最低伤害为15
  E:相位俯冲
  基础伤害从50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140
  AP加成从0.2增加到0.4
  机械公敌 兰博
  Q:纵火盛宴
  对小兵的伤害从50%增加到100%
  赏金猎人 厄运小姐
  W:大步流星
  冷却时间从14秒降低到12秒(正式服为8秒)
  现在W技能在冷却时,每触发一次被动厄运的眷顾就会使得该技能冷却时间减少,减少的时间由自身的冷却缩减决定。(0%CDR-减少2秒,10%CDR-减少1.8秒,40%CDR-减少1.2秒)。
装备改动:
  先前放出的6.9版本AP、法力值和法力值回复系装备改动已经回调,将在下个测试服周期回归。
  冰霜女王的旨令和冰霜之牙的基础法力回复从100%降低到75%,巨神峰之擎被动战利品效果恢复的生命值从50降低到40,米凯尔的坩埚基础法力回复从100%增加到150%,大天使之杖和魔宗不再提供50%基础法力回复。
天赋改动:
  不灭之握
  先前pbe“对英雄的战斗持续N秒才触发”的相关改动已经回调。现在“你的下一次对敌方英雄发起的普攻偷取相当于你最大生命值百分比”的加成系数从3%降低到2.5%。
  同时4幅新原画也已经正式更新,四位英雄分别为费德提克、凯南、沃里克以及莫甘娜。
英雄新原画:
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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LOL英雄联盟6.9版本英雄改动一览 瑞兹领衔法师大改
发表: 11:10:42来源:99单机编辑:蜗牛快跑
  LOL英雄联盟6.9版本英雄改动一览 瑞兹领衔法师大改。LOL英雄联盟6.9版本将对法师英雄做出重大更新,法师是加强还是削弱了呢?下面99单机网小编得大家带来LOL英雄联盟6.9版本英雄改动一览 瑞兹领衔法师大改。
流浪法师 瑞兹
  R:绝望之力
  冷却时间从50/40/30增加到150/120/90
迅捷斥候 提莫
  R:种蘑菇
  法力值消耗从75/100/125调整为全等级75
  陷阱持续时间从5分钟增加到7分钟
  充能时间从34/28/22秒调整为30/25/20秒
虚空先知 玛尔扎哈
  被动:虚空腾移
  当他在21/18/15/12/9/6秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时,玛尔扎哈将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。
  来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。
  Q:虚空召唤
  基础伤害从80/135/190/245/300降低到80/130/180/230/280
  冷却时间从9秒降低到6秒
  法力值消耗从80/85/90/95/100降低到全等级60
  AP加成从0.8降低到0.7
  施法时间从0.25增加到0.5
  动画延迟时间现在为0
  W:虚空虫群
  法力值消耗:60 冷却时间:22/21/20/19/18
  召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。
  虚灵:
  造成10/15/20/25/30 (+ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD) 的物理伤害,并附加 (+ 0.1AP) 的魔法伤害
  对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害
  持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果
  优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度
  否则攻击最近的敌人
  E:煞星幻象
  基础伤害从80/140/200/260/320降低到80/120/160/200/240
  法力值消耗从60/75/90/105/120降低到60/70/80/90/100
  击杀回复的法力值从10/14/18/22/26调整为2%最大法力值
  AP加成从0.8降低到0.6
  新效果:若使用Q或R技能伤害到受该技能感染的目标,则刷新持续时间
  R:冥府之握
  法力值消耗:100 冷却时间:120
  玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成1.0AP+6/8/10%的敌人最大生命值的魔法伤害
  现在施法时间为0
复仇焰魂 布兰德
  被动:炽热之焰
  新增效果-现在可以叠加最多三层,燃烧效果在4秒內造成目标2% (x层数) 最大生生命值的伤害。若目标身上有3层布兰德的标记,会在其身周施放火圈,几秒后造成18%(+0.015AP) 目标最大生命值的AOE伤害。
  Q:火焰烙印
  伤害从80/120/160/200/240降低到80/110/140/170/200
  晕眩时间从2秒降低到1.5秒
  W:烈焰之柱
  冷却时间从10秒降低到10/9.5/9/8.5/8秒
  法力值消耗从70/80/90/100/110降低到60/70/80/90/100
  E:烈火燃烧
  伤害从70/105/140/175/210降低到70/90/110/130/150
  AP加成从0.55降低到0.3
  冷却时间从12/11/10/9/8秒降低到10/9/8/7/6秒
  R:烈焰风暴
  伤害从150/250/300降低到100/200/300
  AP加成从0.5降低到0.25
  如果目标身上有被动标记,优先弹射并且造成减速效果。
猩红收割者 弗拉迪米尔
  基础护甲从21.88增加到23
  成长护甲从3.5降低到3.3
  被动:
  获得1AP所需额外生命值从40降低到25
  每1AP获得的额外生命值从1.4降低到1
  Q:鲜血转换
  无消耗 冷却时间:9/8/7/6/5
  弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+0.45AP)的魔法伤害并且回复他自身20(+0.15AP)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。
  猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速(PS:目测0.5秒 +20% 总移速),并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身40~240加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值(对小兵回复量减半)
  W:血红之池
  消耗当前生命值20% 冷却时间:26
  弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%
  弗拉基米尔在持续时间内会造成80(+5)[10%额外生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。
  在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔浮出水面,结束效果
  E:血之浪潮
  引导消耗10%最大生命值 冷却时间:9/8/7/6/5
  弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。
  在施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害。
  在满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速
  R:血之瘟疫
  无消耗 冷却时间:150
  弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。
  4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复75/125/175 (+& 0.35AP)的生命值。
荆棘之兴 婕拉
  被动:荆棘花园
  移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。
  Q:致命绽放
  荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成 60(+x)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续 5 秒,范围750码。
  W:迅猛成长
  不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的种子,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。迅猛成长给予种子10%最大生命值加成。
  E:缠绕之根
  婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。
  R:绞杀之藤
  召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。
虚空之眼 维克兹
  被动:有机体解构
  维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外35+(0.4AP)真实伤害。
  Q:等离子裂变
  维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。击杀一个目标单位返还一半法力值,最多150%。
  W:虚空裂隙
  裂隙AP加成现在为0.15,二段伤害AP加成为0.25
  E:构造分解
  AP加成从0.5降低到0.3
  R:生命形态瓦解射线
  冷却时间从130/110/90秒降低到120/110/80秒
  被动:维克兹对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,持续7秒,并刷新有机体解构效果。
  主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计550/800/)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害,但不再叠加被动层数。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  基础移动速度从335降低到328
  被动:蛇之优雅
  卡西奥佩娅获得28移动速度(每等级4)
  卡西奥佩娅不能购买鞋类物品
  Q:瘟毒爆炸
  法力值消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:3.5秒
  用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害。如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20/22.5/25/27.5/30%的移动速度加成。
  瘟毒爆炸在3秒内造成75/120/165/210/255(+0.9AP)的魔法伤害
  施法距离降低到750,施法延迟时间增加到0.45秒,取消动画延迟时间
  W:剧毒迷雾
  法力值消耗:70 冷却时间:22/20/18/16/14
  卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。
  在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20/35/50/65/80 (+ 0.2AP)的魔法伤害。
  E:双生毒牙
  法力值消耗:60 冷却时间:0.9
  对一个目标造成48~120(0.1AP)的魔法伤害。如果目标被双生毒牙杀害,或者在飞行弹道过程中被杀害,卡西奥佩娅将会获得60魔法值。
  如果受害者在双生毒牙击中时处于中毒效果,这将造成10/40/70/100/130 (+ 0.35AP) 的额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5(+3)的生命
  R:石化凝视
  冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒
  背对蛇女时受到的减速效果从60%降低到40%
黑暗之女 安妮
  R:熊会疯狂攻击被安妮眩晕的敌人。
策士统领 斯维因
  Q:现在能够让乌鸦减速目标区域所有敌人。
末日使者 费德提克
  被动:恐惧
  重做技能。当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。
爆破鬼才 吉格斯
  W:新增效果,现在能够摧毁低于25%血量的防御塔。
暗黑元首 辛德拉
  被动:卓尔不凡
  技能在升至满级后,会获得特殊效果。
  暗黑法球:法球持续时间增加到8秒。
  驱使念力:在目标附近获得2个额外的法球。
  弱者退散:技能的宽度提高50%。
  能量倾泻:施法距离提升75。
远古巫灵 泽拉斯
  R:命中敌方英雄时会增加一发大招,直到某个上限。
冰晶凤凰 艾尼维亚
  R:大招会随时间增加范围,到达最大值时造成额外伤害。
邪恶小法师 维迦
  被动:不凡邪力
  重做。维迦的技能命中敌方英雄叠加1层被动、Q技能击杀小兵叠加1层被动、Q技能击杀大型小兵或者野怪叠加2层被动、对敌方英雄的击杀或助攻叠加3层被动。每层被动增加1法术强度。
  R:能量爆裂
  引爆目标英雄,造成 175 - 350+(x AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。
LOL6.9版本改动内容
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全新的6.9版本将迎来一次巨大的更新,没有足够的准备很有可能会在版本初期就吃亏,下面让我们来一探究竟吧!
一、英雄改动
传统AP崛起 刺客日子不好过
相关改动:
玛尔扎哈大招AOE伤害/火男大招带减速/蛇女限制位移等
现在的版本中,传统AP的日子是越来越不好过。除了前不久冰霜女皇让不少AP火了一把之后,中路似乎就是被刺客和大后期英雄所垄断了。很多作为英雄联盟的元老级英雄被玩家们打入冷宫,因为他们已经更不上时代的潮流了。6.9版本年中大改的重头戏就是各种法师,在他们原本就拥有不俗伤害的基础上添加了更多的团战功能性。
可以预想到,6.9版本更新之后他们会快速的回暖并且称霸中路。而随着他们的崛起,中单刺客在线上的日子就不好过了,一旦在线上无法获得比较大的优势,到了团战中他们和传统AP的差距就变得很大很大。
二、装备修改
1、法系装备大量修改
相关改动:
女神/小圣杯/催化神石的新机制改动以及法系装备的修改
女神圣杯和催化这三件装备被认为是对线期的装备,与多兰系列不同的是他们的性价比没有那么高但是有更好的成长性。在6.9版本改动中,这三件装备特别是小圣杯以及催化神石的定位和现在将会有比较大的区别。考虑到传统AP的加强,中路会有越来越多的法力值法系出现。而小升杯以及催化神石将会极好的帮助他们度过对线期的弱势期。
AP类装备来说,遗失的章节将会成为主要的回蓝装备,鬼书完全替代大圣杯成为法师的标配,而大圣杯则由于新被动的出现将会转变成为偏向辅助的定位,催化神石从原本的赖线发育装备变成了对线期的换血支撑装备。总之,在6.9版本中你需要有新的出装思路,原来那一套已经行不通了。
2、海克斯效果逆天 共享冷却难倒选择恐惧症
相关改动:
海克斯科技GLP426/海克斯科技原型腰带 01/海克斯科技枪刃
6.9版本中海克斯科技系列装备将会从单一的科技枪变成三种功能性不同的装备。三种装备功能都不同,分别是减速/回复以及位移。我预测他们会在版本初期成为出装标配中一件。
但是需要注意的是,由于海克斯系列装备的主动效果冷却时间是共享,所以你只能在三者中选择其一。至于选择谁,需要根据你的英雄属性和团队配置来进行择决。
3、水银史诗级削弱 劫笑晕在厕所
相关改动:水银系列装备现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
自从S6初期水银弯刀的属性加强之后,水银系列成为了ADC们的标准装备,而现在看来部分英雄赖以生存的能力在被水银克制之后相当的被动。一件装备克制一个英雄的这种事情看起来也有些过于随意了。在6.9版本中,水银很有可能会直接消失在游戏中,因为从改动效果来看,水银弯刀其实和坩埚在效果上没有什么区别。当然,劫和其他4个压制技能的英雄也是笑晕在厕所里。
三、野区改动
1、打野装备改动
相关改动:吞噬者换成新被动/羊刀获得吞噬特效
吞噬者很厉害大家都知道把。因为吞噬者,剑圣这个英雄也是无论在什么分段都是非BAN必选的存在。但是这个属性在之前只能是打野的专属属性。而在 6.9版本中,原吞噬者的被动改成了每次攻击附带3%最大生命值。而原本的吞噬效果转移到了鬼索的狂暴之刃上。那么对于6.9版本的游戏来说,首先吞噬者的特权将被解放出来,武器上单,天使中单,以及下路的VN都将随着这一件装备而崛起。另一个方面对于部分没有攻击特效但是依靠平A的打野来说,新的打野装+羊刀同样会变得很厉害。而攻击附带3%最大生命值的新被动很有可能会让卢锡安这样的ADC类英雄进入野区成为打野。
2、峡谷先锋和小龙改动
相关改动:峡谷先锋效果加强并仅有一条/新的元素龙
新的元素龙会成为近期大家关注的焦点,细节方面不再多说。这里给大家分析一下游戏中的影响。值得说的是,当大家都在注意力放在小龙身上的时候,千万不要忽视了峡谷先锋的作用。小龙固然重要,但是现在峡谷先锋的BUFF长达20分钟且死亡不会消失。也就是说,只要上单拿到了峡谷先锋的BUFF,那么在接下来的20分钟内他的优势将会无限大,特别是一些带线类的单挑英雄,例如蛮王。所以,小龙刷新肯定会是一波团战的节奏点。但是在比赛初期,如何在小龙和峡谷先锋之间做出抉择是一件很伤脑经的事情。
3、红蓝BUFF变主角 后期加成不容小觑
相关改动:红BUFF的伤害增强/蓝BUFF给与15%AP加成/后期持续时间缩短
在过去的印象中,蓝BUFF是给AP回蓝的,红BUFF是给ADC打减速的。但这种概念将在6.9版本中被完全的改变。先说红BUFF,在新版本中红BUFF的伤害会落实到每一次普攻,也就是说,攻速类ADC会更契合红BUFF。再看蓝BUFF,抛开回蓝效果不说,从按照等级的固定的AP加成改为了 15%AP加成,意味着越到后期蓝BUFF的作用会越大。按照中后期400法术强度来算,15%就是60AP,相当于一个无用大棒,配合回蓝效果,其价值要高于1250金币。如果你在后期能掌控对方的蓝BUFF,那么就可以达到此消彼长的作用。
当然,由于红蓝BUFF在后期的作用变得至关重要,除了第一个BUFF。他们的持续时间也从120秒变成了90秒。也就是说,你要懂得如何在自己有BUFF的时候寻找开团时机,也要在敌方有BUFF的时候尽量避免团战。
四、防御塔机制调整和死亡时间微调
1、防御塔添双抗 轮流抗塔将成历史
相关改动:防御塔添加40双抗/伤害递增效果转移目标不会重置
在比赛中,我们会看到很多精彩镜头,一方多人轮流抗塔击杀塔下英雄,最后众人均为残血潇洒离去。在一个配合得当的队伍中要做到这一点并不难,也就意味着上单一旦逆风,即便在塔下也不安全。但是在6.9版本中这一情况将会变改善。即便你有再多的人,越塔的时候也要掂量掂量,很有可能你仅仅扛了一下塔就会直接被击杀。
除此持外,防御塔也添加了双抗。这是一种变相加强穿透属性的改动。在6.0初期,穿透变得越来越不受重视,主要是法穿棒昂贵的经济和新轻语的破甲属性的影响。当然,你不要担心法穿对于防御塔的作用。因为当你50%法强大于100%额外攻击力的时候,你的攻击会转化成为魔法伤害。也就是说,法穿棒可能要回归了。
2、中前期成为关键点 更多的团战和资源争夺点
相关改动:20-30分钟死亡时间减少/深渊沙漏等装备添加10%冷却缩减
死亡时间的减少意味着将在游戏中期的团战间隔会缩短。那么如果第二次团战爆发了但是你的大招还在冷却就是一件很尴尬的事情。所以冷却缩减将会在中前期成为比较关键的主要属性。当然,现在的深渊和沙漏这两件双抗功能性装备新添加了10%的冷却缩减。
在6.9版本中由于死亡时间的缩减以及小龙的独特地位。在中前期会有更多的团战发生。甚至大家会越来越重视BUFF的资源争夺从而触发更多的团战。那么你在选择英雄以及出装的时候要更多的往偏向于中前期的战斗的方向去思考。
6.9版本的改动很多也很革命性,我建议大家可以多关注具体的改动内容。因为6.9版本将会是一个新游戏,没有足够的准备很有可能会在你的版本初期吃亏。
注:本文来源于要我玩。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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