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梅花伞重组更名 游族网络借壳成主板第一游戏股_网易财经
梅花伞重组更名 游族网络借壳成主板第一游戏股
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网易财经6月5日讯 今日发公告宣布,其借壳(002174.SZ)正式完成,梅花伞正式更名为游族网络,股票代码保持不变。至此,游族网络成功借壳梅花伞登陆市场。去年10月23日,梅花伞发布公告称,公司拟出售全部资产及负债,并以发行股份方式收购上海游族信息技术有限公司100%股权并募集配套资金。根据重组方案,梅花伞拟向董事长林奇等8名交易方非公开发行1.93亿股,发行价格为20.06元每股,交易总价为38.67亿元。交易完成,游族信息完成借壳上市,而梅花伞由伞具制造商正式转型为一家网络游戏类上市公司。日,公司重大资产重组方案获得中国证监会核准,此次更名完成标志着公司重组正式收官,成为国内主板第一游戏股。游族网络成立于2009年,主要业务为页游和手游的研发、运营和发行。其目前研发及运营的游戏产品有20款,包括《女神联盟》、《大侠传》、《大将军》等页游产品和即将进行IOS正式公测的手游,即获得温瑞安的《四大名捕会京师》版权的《四大萌捕》。根据易观最新发布的《2013 年第三季度中国网页游戏市场监测报告》,游族网络在网页网络游戏开发商中排名第三,占据 8.5%的市场份额,在网页游戏研发厂商自建平台用户规模排名第一。去年是手游股集体狂欢的一年,频繁并购加上二级市场追捧,让手游概念股的平均市盈率超过80倍,几只龙头股更是达到300倍左右的高市盈率。10月梅花伞公布重组预案后,股价连续6天涨停,截至日,公司股价累计涨幅高达199.95%。业绩方面,据梅花伞业发布的游族网络合并盈利预测审核报告,2013年1月-8月游族网络营收为3.95亿元,营业利润约为1.9亿元,净利润约为1.63亿元。游族信息承诺2013年-2016年实现净利润将分别不低于2.86亿元、3.87亿元、4.51亿元和5.22亿元,年复合增长率达22.21%。另据游族网络介绍,在正式登陆资本市场之后,公司下一步拟斥资20亿设立基金为海外拓展做准备。(周炎炎)相关新闻&
本文来源:网易财经
作者:周炎炎
责任编辑:王晓易_NE0011
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游族网络借壳上市 80后董事长身价超60亿
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  6月5日,梅花伞公告将正式更名为,这意味着游族网络完成了借壳上市的最后一道程序,股票代码保持不变。值得关注的是,游族网络实际控制人、80后董事长林奇,凭借持有的1亿股权,身价超过60亿。  去年梅花伞公布重组预案后,股价连续6天涨停,而梅花伞股价最高逼近87元,其董事长身价一度高达百亿。即使截至5月底,梅花伞股价还是累计涨了2倍。日,梅花伞公告拟出售全部资产及负债,并以发行股份方式收购上海游族信息技术有限公司100%股权并募集配套资金。根据重组方案,梅花伞拟向董事长林奇等8名交易方非公开发行1.93亿股,发行价格为20.06元每股,交易总价为38.67亿元。  游族网络是国内领先的页游公司,根据《2013 年第三季度中国网页游戏市场监测报告》,游族网络在网页游戏开发商中排名第三,占 8.5%市场份额,在网页游戏研发厂商自建平台用户规模排名第一。  游族网络董事长林奇生于1981年,浙江温州人,2008年1月至2009年4月,任悠易互通(北京)广告有限公司合伙人。2009年5月至今,创立上海游族信息技术有限公司,并任董事长、总裁。  目前游族运营产品近20款,其中《女神联盟》、《大侠传》、《大将军》等多款游戏是国内收入排名靠前的页游产品。同时游族网络目前力推手游,其最新手游《四大萌捕》于6月5日进行IOS正式公测。
(责任编辑:DF134)
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同比增长14.05%
一、主要会计数据和财务指标报告期指标2016年年报2015年年报本年比上年增减(%)2014年年报基本每股收益(元)0.68001.8600-63.441.6700每股净资产(元)3.157.62-58.673.28每股公积金(元)0.232.66-91.34-0.03每股未分配利润(元)1.86483.7583-50.382.1980每股经营现金流(元)0.65181.1441-43.030.8844营业收入(亿元)25.315.3564.858.44净利润(亿元)5.885.1614.054.15净资产收益率(%)24.120042.1900-67.0700二、主营业务构成分析业务名称营业收入(万元)收入比例营业成本(万元)成本比例利润比例毛利率按行业
软件和信息技术服务业99.68%100%100%47.58%租金收入633.190.25%----其他165.830.07%----按产品
移动游戏50.65%60569.8146.05%56.45%52.74%网页游戏48.66%70953.3953.95%43.55%42.36%其它1745.890.69%----按地区
海外地区50.11%83419.7962.94%35.99%34.2%国内地区49.89%49108.3237.06%64.01%61.09%三、前10名无限售条件股东持股情况前十大流通股东累计持有:63561.57万股,累计占流通股比:73.81%,较上期变化:0.00
,截至日股东人数40593,同比上期变化:-15.25%。
名称持有数量(万股)占总股本比例(%)增减情况(万股)林奇
30259.5835.13不变朱伟松
8076.409.38不变上海一骑当先管理咨询合伙企业(有限合伙)
7610.168.84不变王卿伟
3537.834.11不变上海朴厚投资合伙企业(有限合伙)
3527.774.10不变王卿泳
3243.833.77不变李竹
2311.872.68不变苏州松禾成长二号创业投资中心(有限合伙)
2254.932.62不变崔荣
1615.281.88不变上海敬天爱人管理咨询合伙企业(有限合伙)
1123.921.30不变四、分红送配方案情况10派0.7元(含税)五、董事会经营评述一、概述   一、概述  报告期内,公司坚持“精品化、全球化和大IP”路线,以全球化游戏研发、IP开发与运营为发展重点,成功实现持续稳定的收入增长。  报告期内,公司实现营业收入253,011.44万元,比上年同期增长64.86%;归属于母公司股东净利润58,787.99万元,比上年同期增长14.03%。公司的营收增长主要得益于海外市场拓展、题材品类扩充、游戏品质及运营能力的提升。  公司秉持精品游戏理念,于报告期内推出多款自研精品游戏,《女神联盟2》、《少年西游记》、《萝莉有杀气》、《盗墓笔记》都受到玩家的认可,为公司收入带来稳定的增长。代理游戏《狂暴之翼》加深了公司在中、重度手游的布局。报告期内公司积极拓展新的游戏品类,在SLG、回合制RPG、卡牌,ARPG等品类上都推出了高质量的产品。  报告期内,公司海外地区收入保持高速增长,主要受益于ARPG手游《狂暴之翼》、卡牌类手游《少年三国志》以及页游《女神联盟2》的强势表现。这些产品凭借卓越品质纷纷获得海外权威平台的认可及推荐。公司已经总结出成熟的海外发行策略,能稳健且高效的开拓全新市场,并积累了卓越的研发实力,因地制宜的调整产品数值及画面,在大数据分析指导下的投放显得更为高效。下一步,公司将在保持东南亚、北美、欧洲的发行优势的前提下,将着力开拓俄罗斯、南美、印度、中东等新兴市场,坚定不移的将全球化作为公司的发展战略。  公司于报告期内全资收购欧洲老牌游戏商Bigpoint,不仅通过共享其游戏研发经验和丰富的IP资源,有助于公司继续深耕国内市场,储备优质IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大作;更有助于公司进一步拓展欧美市场。  此外,公司依托旗下全球最大移动开发者服务平台Mob全面深化与各大平台的数据合作,业务发展进展显著。  二、公司未来发展的展望  (一)公司发展战略规划  公司未来将积极拓展游戏品类、深耕顶级IP的开发以及与游戏的结合、扩大全球发行范围优化全球发行方法。在这三个模块上来实现数量级的变化。  1、游戏品类的横向拓展与纵向深耕  公司作为国内领先的游戏商,创造过单款游戏月流水破亿的佳绩和国民级长生命周期卡牌手游的现象,在页游领域,以多款回合制RPG、SLG标志性产品奠定自身在该品类市场地位之后,公司依靠自身强大的研运能力以及多年经验的积累,公司也在不断进军新的游戏品类。在报告期内,公司成功推出多款ARPG类网络游戏,开始重点展开对网络游戏重度化趋势的应对。在未来,公司将持续推出更多题材品类的新游戏上线,满足更多玩家不同的需求。  公司也在不断地纵向深耕游戏品类,当一个游戏品类发展成熟时,公司将继续去挖掘细分的该品类市场,一方面能够满足用户更加细分化、更加多元化的体验需求,另一方面也能不断扩大成熟市场的规模,公司希望可以将一些游戏打造成所在品类在某一些地区甚至是全球领域的头部产品。《狂暴之翼》即是这样一款产品,在“产品全球化、运营区域化”理念下,公司在各个地区采取细分策略,在“出海”时不仅看重产品本地化,更会结合当地文化推出特色活动,根据地区特性进行区域化的营销传播,成果显著。  2、顶级IP的开发与打造  随着游戏市场的蓬勃发展,影视、文学、动漫和游戏几大娱乐载体互相渗透、互相合作的优势日益凸显,IP价值也越来越受到重视。知名IP的高识别度,易代入感也促使公司继续坚持“大IP”的战略,聚焦优质精品,为玩家提供高品质的游戏体验。  当代文化娱乐产品进入快速迭代期,依靠单款IP产品打造持续、广泛影响力难度较大,公司手握多款原创IP并获得丰富的顶级IP储备,围绕原创IP的不断深入开发和改善,“女神”系列新作《女神联盟2》再度获得Facebook“2016年度最佳网页游戏”,大大提升了全球化品牌影响力。“少年”系列新作《少年西游记》围绕“少年”主题传递西游背景下的“少年”故事与情怀。公司将不断挖掘打造原创IP,扩大其在全球的影响力。  公司积极探索影游联动的模式,布局《盗墓笔记》等影游联动实现立体化变现,公司将深入挖掘游戏与IP的合作,整合优秀的资源,实现IP价值的实现与放大。  3、全球化战略  全球化战略是公司坚定不移的发展战略。作为国内领先的互动娱乐供应商,公司在全球布局上始终居于行业领先,在东南亚、欧美等地已经建立起了一定的发行优势。公司旗下的游戏在海外屡受认可,《狂暴之翼》曾获苹果、谷歌双端全球推荐,累计登顶二十余国畅销榜,目前已是海外市场收入最高的ARPG游戏。《女神联盟》系列则获得过Facebook年度最佳页游、年度新游等重量级奖项。公司目前已在全球发行版图覆盖150多个国家和地区,能够完成一站式发行全球服务。公司通过对海外市场的不断探索,在报告期内,完成对欧洲老牌游戏开发商、内容提供商和运营商Bigpoint的收购;并在计划印度、日本等地拓展业务,进一步扩大海外版图,加速全球产业链布局。公司秉持着“产品全球化、运营区域化”的发行理念,在产品立项之初就分析全球玩家的数据,掌握他们的娱乐偏好,文化元素以及核心玩法,以此为指导展开立项;完善并改进区域化用户的需求及体验,在细节处做出相应的改动,使其更符合当地玩家的操作习惯。  (二)公司可能面临的风险  1、行业监管风险  网络游戏行业属于国家鼓励的新兴互联网行业,同时也是互联网行业中发展迅速的分支,行业内技术的创新和运营模式的变化日新月异。我国互联网和网络游戏行业的法律监管体系正在不断加强和完善,若公司未能持续拥有已取得的相关批准和许可,或者未能符合相关主管部门未来提出的新监管要求,可能会对公司的业务经营产生一定程度的不利影响。  2、市场竞争加剧的风险  网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局。随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,行业竞争状况日趋激烈。随着未来市场竞争进一步加剧,市场中同类产品同质化愈加严重,将给公司带来一定的发展压力。  3、业务经营风险  公司主营业务为网页游戏和手机游戏的研发及运营。网络游戏新产品开发周期较长,投入较大,市场需求变化较快,如果公司不能准确把握技术、产品及市场的发展趋势,成功研发及运营符合市场需求的新产品,或对产品和市场需求的把握出现偏差、不能及时调整产品的研发方向,将会使公司丧失产品和市场优势,则可能对公司的未来业绩及发展前景造成不利影响。  4、人才流失的风险  对于互联网公司而言,掌握行业核心技术的人才与保持核心技术团队稳定是公司生存和发展的根本。游戏产业的快速发展、市场竞争的日益加剧,对专业人才的需求将日益庞大。为稳定公司的管理、技术和运营团队,公司提供了有竞争力的薪酬福利,并建立公平合理的竞争晋升机制和人才管理制度,创造开放、协作的工作环境,吸引并培养管理和技术人才。若公司不能不断完善核心技术人员的激励机制,或无法吸引新的优秀人才加入,将面临人才流失的风险。  5、规模扩大带来的管理风险  公司目前采取内生增长加外延发展的战略布局,并取得了良好的成果。内生方面,公司产业链持续拓展延伸,海外布局继续扩张壮大,这将对公司的经营管理、财务规划以及人力资源配置等提出更高要求;外延方面,随着公司投资并购的项目逐渐增多,经营规模和组织架构的复杂程度都随之上升。如果公司的管理水平不能同步提升,可能面临相应的运营管理和内部控制等方面的挑战。  三、核心竞争力分析  公司在报告期内坚持“精品化、全球化、大IP”的核心战略积极提升手游和页游在国内及海外的研发和运营能力,公司通过对经典IP和原创IP并行打造以及海内外市场的总体布局形成公司的核心竞争力,促使公司发展成为集手游和页游研发、发行及运营于一体的全球领先轻娱乐供应商。  (一)强大的游戏研发、运营能力  作为游戏的研发商,强大的内容研发能力是其核心竞争力,也是最好的壁垒。公司一直非常重视内容研发能力的提升以及对核心玩法的不断优化,致力于向用户提供体验与游戏性一流的游戏产品。公司结合不同的游戏类型,分析提炼玩家的需求,并努力在产品研发和游戏运营的过程中满足玩家的需求,力求在细分品类的游戏中做到精品。公司长生命周期手游《少年三国志》不断调整玩法打造全方位立体式的社交体系,增强了游戏的可玩性,使之成为卡牌手游的现象级产品。公司对ARPG页游《盗墓笔记》认真雕琢其游戏场景及核心玩法满足玩家对美感、社交和荣誉的多重需求。  报告期内,公司通过内生外延双向驱动,不仅推出《盗墓笔记》、《少年西游记》、《狂暴之翼》等备受玩家喜爱的游戏,更是完成了对欧洲游戏厂商Bigpoint的并购,加强公司核心研发实力,共享其丰富的IP开发与运营经验,以出色的表现立足国内顶尖游戏厂商行列。  (二)海内外市场总体布局,均衡发展  在国内手游用户规模增速下滑和市场竞争日趋激烈的背景下,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售增速远超国内网络游戏市场规模的增长速度,公司作为出海部队的先锋军通过打造具备敏锐市场感知和强大反应能力的团队持续执行“全球化”战略,积极拓展国内及海外市场,在各个领域保持快速、均衡的增长。报告期内,公司自研页游《女神联盟2》在全球发行,并荣获Facebook“2016年度最佳网页游戏”。ARPG手游《狂暴之翼》不仅先后获得苹果、Google多次全球推荐,更是被评为“MMOsite 2016年度最佳动作手游”。公司手游代表作《少年三国志》自上线以来,不仅国内市场表现长期内保持稳定,凭借过硬的产品质量及三国题材的文化优势,在港澳台及东南亚地区也均有强劲的表现。公司以全球战略视野总体布局,坚持国内领先地位之外发力海外市场,做到均衡持续的增长。  (三)精品IP的打造及运营能力  在报告期内,公司持续加强投入,打造精品IP。公司拥有丰富的原创IP,“女神”系列及“少年”系列凭借自身的优异品质在全球范围内收获了一批忠实玩家。“女神”系列的《女神联盟2》被Facebook评为“2016年度最佳网页游戏”。“少年”系列也在2016年推出全新手游《少年西游记》,围绕“少年”主题传递西游背景下的“少年”故事与情怀。除了深入挖掘原创IP,沉淀品牌效应,公司还加强和版权方合作,积极推动知名IP的游戏改编。报告期内,公司成功推出知名IP《盗墓笔记》的同名页游,游戏深度还原小说剧情,与同期上映的《盗墓笔记》电影形成良好互动,极大地提升和放大了IP的品牌价值,达到打造精品IP的目的。  公司通过收购掌淘科技,运行全球最大移动开发者服务平台(Mob云平台),可以提升对用户行为多维度特征的精准跟踪,同时结合与Google、Facebook、阿里巴巴等公司的战略合作,依托大数据系统开拓智慧城市、精准营销等衍生市场,最终将促进公司营收多元化增长。
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