英雄联盟真实伤害装备里面的真实伤害是什么意思,举个例子

英雄联盟选英雄问题,10分_百度知道
英雄联盟选英雄问题,10分
狐狸只需要帮我分析一下优缺点即好我操作可以,不知道买什么了我想要的3个英雄,能玩玩熊,我好不容易攒够6300,杰斯
机动要好2;5、难度越高愈好3;20?(别的也可以说)为了帮你们确定一下,同学推荐我买狐狸和鬼才;1&#47,武器20&#47、30级匹配,小法16/0&#47,熊15&#47死歌就算了,我要哪一个呢,我列出一些文件1;15(平均)我要哪一个呢;1&#47,我怕死的最近想玩apc
提问者采纳
3个英雄都不错 眼光挺好的狐狸和四哥都是正经的中单
狐狸强在有突进 高机动
q是真实伤害
狐狸的2个技能都是非指向性的
放的不准就是没伤害
需要多练习
大的突进也要注意切入时机
他的爆发其实不高
和现在2个比较op的中单
酒桶和皎月比
同样是突进
皎月的能力比他强
他的q也是要飞出去回来2段的
ap加成也不高
四哥传统中单了 aoe
大收人这些 不过现在cd变长了 每次开大都要有十足把握
farm能力很强
打团很好用
不过q要练的
特别是混线期用q补刀
四哥说到底就是刷钱英雄 很看个人的farm能力
如果觉得自己刷钱能力比较差
不是很建议用
打团死在一个合适的地方基本就足够了
上中下3路都能走
主要作用是远程加农炮消耗
如果纯粹拿他近战榔头砸的话
换个他不适合
他优点一个是切姿态
爆发能力也比较强
有6个技能了
拿他中单压一些ap都不错的
像蛇女这种
比较吃装备和走位
毕竟他中单大件就是奔饮血的
贸然上去榔头砸人 多半是要领便当的
好吧,看您挺辛苦的,再辛苦一下我要的是放风筝类型的,我比较喜欢放风筝和反杀。机动强,不太需要buff的帮我选一个吧再说说,我是喜欢满地图乱转的类型的
那就狐狸了
冰杖吸血书的组合之后再帽子
狐狸和蛇女当时比较流行的时候就是这套
不过现在出装因为冥火的buff
这套已近有点吃不开了
所以看最近的比赛
狐狸中单不常见的
100的机动还行 风筝谈不上很强
加速墙加上榔头击飞就这2个 应该说还不错
蓝buff比较吃点
技能放的频繁 耗蓝也就大了
他一般就是有和上单互换线这样的打法游走这种看个人的
如果你支援意识强
并且舍得一定的小兵的话
不过中单基本都比较吃蓝buff
毕竟不是打野
不可能随意走
你去游走了
回来就比对过少吃1到2波兵
多几次 可能中t会被很早推掉还有损失掉的经验和经济像前期打团出人头的原因基本就那几个
推线准备强杀
或者抢buff 或者打野被抓去支援
线上被单杀其他基本想打也打不起来
各自带自己线
都有眼保护的喜欢游走的话
还是考虑下打野这条路吧
提问者评价
这哥们速度很快的……
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缺乏爆发,属于技能型AD 出了三项后会有质的飞跃。 个人还是建议练习狐狸,如果你没玩过AP不建议你直接买死歌,论机动性 爆发 GANK能力无以匹敌。死歌属于发育性法师 前期容易被压 不过有大招的支持下经济也不错,上路线霸之一,6级后带动节奏 不错的 希望对你有所帮助。至于超人。很好压对面建议狐狸
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其他91条回答
既然你现在纠结中,那就别想怎么花出去先,试试其他英雄,看看自己适合什么,玩什么英雄过瘾。
狐狸的优点是:比较飘逸,逃跑追杀自如,基本3个技能都能团输出,还有个控制技能。
缺点是:爆发不强,团战的时候,容易招来仇恨,个人感觉狐狸比较浪。杰斯
杰斯的优点是:有点补助的效果,可以让队友和自己加速,用于逃跑追杀都很方便,伤害也还可以。
缺点是:需要点手法操作,需要时刻切换自己的状态,有时比较乱的时候操作就比较慌了,容易出错,保命能力不怎么强。
死歌的优点:爆发很强,团战就算输出补助都不差,就算死了都能拖些人下水,而且R可以千里追杀,还可以帮助队友反败为胜。而且现在发育好的死歌,感觉好难杀啊。
缺点:Q操作比较难,逃跑的时候不怎...
狐狸:灵活,伤害中等,收割残局的能力很强,到了六级之后难GANK死,放风筝能力强,缺点怕控制 死哥:前期弱势,要大量刷兵,刷出装备,加上大招收点人头,后期团战的时候能造成大量输出,缺点怕爆发,像安妮这种 杰斯:强势上单,伤害不错,有加速,有减速,还能切换状态,缺点就是操作有点繁琐,如果相信自己操作,可以一试
死歌:死哥死哥,死了才是哥。这是一个中路发育型英雄,不太容易被压,Q技能需要多练,小有装备后在团战中每战必死,但每次都会给团战做出非常大的贡献,在排位中经验被BAN。
杰斯:出现不久的新英雄,目前国际流行的AD输出形英雄,中前期非常强,霸线,单杀都很强,后期综合能力可以,但是还是有点乏力。
阿狸:自从出来以后就一直被削弱,但依然非常强。但她不像一般的AP英雄,她没有高暴发,一套技能带不走任何人,包括脆皮。但她的优点也非常明显,技能CD短,耗兰低,所以团战中属于持续性输出。大招R追杀和逃跑非常一流,机动性非常强。E技能是一个比晕技还恶心的技能,单体嘲讽,团战可以先手,也可以救人。但阿狸对操作要求和意识要求非常高,上手容易,打好难。
至于选什么,自己决定吧。这三个英雄...
狐狸 持续型输出的APC 当然出了冥火可以爆发那么一小下
优点 机动性高 持续型强 风筝能力强 收割能力强
缺点 怕控制 逆风不给力 容易被压出大招逃跑 无法刚正面
杰斯 算是一个阶段型爆发上单半肉 (当然姿态用他打过APC E+Q远程耗血 半血之后 Q+平A+E的近身爆发也很高)
优点 6个技能 可近可远 可远程耗血 可近战爆发 E技能的百分比伤害然他和很对英雄对拼不处于下峰
缺点 技能多 需要合理利用 被动的效果也要注意
死歌 持续型输出 可全球支援
优点 刷兵快 发育快 大招蹭助攻抢人头都是真真是极好的 死了之后还可以做输出 可以起到封所战线的作用
缺点 Q技能的施法范围和作用范围都需要长时间的熟悉 对于自己伤害和对方伤害都要了熟于心 能不能拼 能拼死几个 拼的值不值都要知道 别总是冲进去死了 ...
杰斯就算了。操作麻烦,后期伤害也不高。死歌偏farm。不过有一个大招全屏支援很不错。后期伤害高,AOE强。缺点显而易见,没有逃生技,没有高爆发。狐狸灵巧飘逸。有控制,有AOE,有追击有逃生。唯一的缺点就是后期伤害不高。但是能打出持续伤害,站位好输出也是很可观。综上:个人推荐狐狸。
看你喜欢打什么位置,自己的风格是什么的。狐狸是gank型的法师,中路,前中期英雄,如果你喜欢抓人带节奏并且也打的不错可以选她,不过现在线上的线霸中间没有她,对线能力中等看技术吧,(长得很漂亮),但是后期输出不太高,也很脆需要很好的操作走位。死歌是发育型后期法师,一般中路(极少的时候会打野或者下路1v2),需要扎实的补刀能力,以便打足够的钱发育,不过发育起来比较厉害。缺点是前期容易被不少英雄压制,对线能力不太强,如果打排位还经常被ban,经常用不上。杰斯几乎是目前最强上单(掘墓被削弱了),消耗能力一流,可对付突进,发育等各种类型。打团战各种能耗,是一个这个版本非常强力的英雄,喜欢上单位置可以考虑。
如果你是在符文已经买齐的情况下狐狸游走可以从后方GANK
缺点是怕有硬控的英雄杰斯 主玩上单
但是有点怕贴脸突进
需要前期建立优势
中期才好打死歌主靠发育
关注其他路
发育起来有点恶心的存在
但是在中路怕GANK
对线考预判
先来谈谈这3个英雄的定位
1、死歌是一个团战的最后总结者。。。。。。不知道大家同意不
对于团战的作用就是一个 减速和大招的收人头 或压血线
团战双方接触前的Q消耗对方
总体来说团队作用巨大
2、阿狸作为灵活性最好的APC(对!不容怀疑!就是APC!发育较好的出了冥火的阿狸就是APC!)
其可操作性巨高
阿狸的嘲讽某些情况下可以作为团战的先手!
阿狸的线上能力也不俗
是目前比较主流的几个中单了
3、杰斯(高富帅)其多变的连招套路
不同形态下对技能的不同理解
照成了目前只有2中杰斯!高手和新手
比较中庸的都玩不下去了
线上表现相当抢眼
消耗能力超强
团战前的消耗能力也强
但是作为一个半肉
突进能力略显不足
但是有这么一句话“...
狐狸,机动性强,爆发高。缺点:没有大招的时候非常脆弱杰斯定位很尴尬,说他是adc其实出ad装的输出远不及其他adc,可能是射程太近了,如果当一个近程突进的话又不够肉,总之我觉得这个英雄设计的很失败死歌团战持续输出高,最重要的是不怕死,而且还有全屏嘲讽的大。缺点只能说太脆了
这英雄英雄要用来打排位吗?死歌在低分排位 一直给禁 基本用不了狐狸对操作跟意识要求较高所以建议先入手杰斯吧。
只要掌握好技能切换时机,就可以很强势的
狐狸:中单狐狸很强力、优点:前期的GANK很犀利、可以帮助其他线上的队友建立优势、后期团战的时候持续输出跟追杀都很不错、E技能可以当做团战先手、而且比较灵活、机动性比较好、6级之后、逃生能力很强、不太容易被单抓、基本上有大的狐狸不太可能被一两个人抓死、线上续航能力也不错、缺点是操作难度比较高、技能要放得准、团战的时候要注意自己的位置、前期比较需要建立优势、否则后期无力、
死歌:我一直认为死歌是最强AP、没有之一、优点:线上抗压能力强、补刀容易、只要不玩命、专心补刀发育、6级的时候全球大招可以支援其他线上的战斗、而自己可以不用放弃线上的钱跟经验、而且死歌的存在就是一种威慑、让其他线上的人不敢拼的太凶、免得被开大收掉、团战伤害足、AOE伤害会给对手造成很大的负担、而且...
狐狸,机动性强,操作不易,可爆发可续航,练习连招杰斯,没玩过,不清楚死歌,操作不易,要关注全图,机动性差,必须考虑堆血或防,别怕死
狐狸.我10J买的英雄.现在我打了将近2000盘了.我还是觉得还有操作空间.用心诚恳.求采纳. 不是帮你选.杰斯?传说中的高富帅?有机动没爆发.比较粘人上单选手.至于死歌爆发不足.但是团战和全球支援值得一提刷线什么的效果不错..狐狸.高机动高爆发高生存.有三个位移机会.有控制.有真实伤害.短CD.确实不管在怎么削弱都比较OP团战单挑的风筝流典型代表
肯定是高富帅——杰斯(我也买了)。优点明显,首先,各个位置都能适应,个人推荐上单,三到五级之间是前期最猛的时候;其次,形态切换,这就意味着,在相同时间内可以使用更多的技能,输出效果不言而喻,并且远近程交替,范围威胁都要更高一些。双形态又意味着英雄的可玩性增强,对操作要求更高,更能提升自己的战斗力;杰斯是第100个英雄,百战百胜,听起来也吉利一些。个人意见,纯手打,望采纳~~
狐狸中单不错的APC,有回复,有伤害,有单控,配合打野有很大几率有人头入账。杰斯我玩得不多就不在这献丑了。死哥,要学会卡Q,还要有一个不怕死的心,我经常是开着E冲进去,同时开启中亚,法强高的时候这两秒的输出是很可观的,最后用从天而降的一道闪电,完成五杀…
没有垃圾英雄,只有垃圾玩家。没有最强英雄,只有最适合自己的英雄。建议考虑有一定操作性,能独当一面,CARRY全队的英雄。好好练补刀基本功,然后了解其他英雄,对拼计算,gank支援,等等。前提先练好一个英雄,别拖后腿的
推荐狐狸,狐狸机动性强,输出稳定,不管逃跑还是GANK都很不错,有爆发。死歌最大的缺点在于前期没有爆发,比较脆弱也没有什么保命技能,如果起不来完全就是废。优点在于后期发育好的话,持续输出能力较强,压线推塔很不错,而死歌在死后一段时间内能继续输出,就照成对方团战不得不避开死歌的技能范围而照成队形上的漏洞,最后死歌的大是帮助GANK的最好利器,团战前开一个大让对方血量线都降低也是很好的选择。杰斯的话,玩ADC弱爆了,用来打半肉倒是不错,不过还是没有德赖厄斯、瑞文这些老牌好用,缺点在于远程形态下加成Q的掌握,如果没有命中的话爆发就少了一半,非常容易被躲掉而且切换形态的时间太长。
我推荐你买 杰斯
死哥 和 狐狸 都是 AP比较脆的英雄
熊是属于上去卖的强力英雄
死哥,爆发力不足,团战要站得住,腿短,前期不大好就废了杰斯,个人觉得不强,技能比较多,团战能力弱了点,单挑也不强大。狐狸,有最强的控制技能(之一),大招也追人,能逃命,操作要求高,切入点要适合。
死哥对走位要求的比较高,操作上手容易,精深得慢慢练。我第一次玩死哥的时候,就5杀,以为自己天下无敌,现在排位靠死哥上了1600,打爆曾经的自己。。狐狸据说好骚,但对线的时候一直没感觉出来,杰斯没玩过
狐狸吧 。。。狐狸好上手。。死歌。。起不起来 有些看人品的、况且死歌也不好玩。
狐狸 高机动性 Q附带真实伤害 W三段伤害 如果都能打中 E是控制技能 相当于嘲讽 大技能可以跳跃三次 可以作为攻击也可以后撤 是目前无可替代的中单AP杰斯 现在流行上单而不是作为ADC 他的R技能就是转换姿态 相当于他有6个技能 转换姿态后QWE技能都会不同 可以说技能已经压倒很多英雄 作为一个上单半肉 可远程可近战死歌 中单AP 需要无限发育才能对团队做贡献 在有大技能的时候需要时刻注意支援 话说怕死的死歌就不是好死歌 所以死歌在特定情况下 比如对方人很集中 就要勇敢 需要的话闪现上去开E 死在人堆里的死歌才是好死歌 个人建议狐狸 伤害不俗 可进攻可撤退!
现在狐狸被削得很惨,伤害不高,有底子的玩行,lz刚上手容易坑,杰斯这也太难玩了吧到底是近战还是远战,死哥完好太牛了,后期团战那是一个恶心啊
如果可以坦克的话,强力推荐战熊,或者来个法师,诡术妖姬,实在不行,来个物理DPS法外狂徒或者荣耀行刑官!
(死歌中路发展起来无敌 死了之后继续杀人 一首歌唱完 该死的都死了 你说那个好?) (杰斯需要的是灵活的脑子会玩的不多建议不买 )(狐狸10大女英雄之一 技能猥琐逃跑一流,但是毕竟是个辅助)建议买死歌!
狐狸是个辅助?!
别光只买这几个英雄啊 为什么就没人看好死歌你们难道没见识过死歌的牛X么?终于有个同意我观点的了你要是喜欢机动性的乱转的 你玩恶魔小丑好了一开始一个蓝BUFF后面就不需要什么了
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