电脑上玩u3d小游戏用的那那种u3d插件怎么安装

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的专辑“盘点古龙小说改编成的九大网游”
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当你的枪林弹雨的unity 3D插件坏了的时候,你可以选择来科威软件园下载枪林弹雨3D插件,然后你就可以完美的运行游戏了。对于3D游戏来说说,一旦遭遇3D插件损坏的情况,将会是很痛苦的一件事情。所以科威软件园细致入微的为您准备了各种游戏插件,比如这款枪林弹雨3D插件,让您能够更好的玩游戏。
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public float playerS
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerS
gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);
if(transform.position.x&-7.5){
//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
if(transform.position.x&5.25){
//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
}}&4.创建炮弹[create-Capsule]根据需要调整炮弹的大小&选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为刚体,以便后面实现碰撞检测.为炮弹添加移动操作脚本using UnityEusing System.Cpublic class bulletTile : MonoBehaviour {
public float bulletS
// Use this for initialization
void Start () {
mytransform = gameObject.
// Update is called once per frame
void Update () {
//定义炮弹移动速度
float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaT
//让炮弹垂直向上移动
mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove);
//如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹
if(mytransform.position.y&5.15){
Destroy(this.gameObject);
//销毁当前对象
}}对象重用在Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.发射子弹的实现在Player脚本中创建Prefab可重用对象实例using UnityEusing System.Cpublic class Player:MonoBehaviour {
public float playerS
public GameObject bulletP
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerS
gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);
if(transform.position.x&-7.5){
//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
if(transform.position.x&5.25){
//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
//获取发射器位置 发射器的正上方
Vector3 position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+transform.localScale.y/2.0f,transform.position.z);
//按下空格键发射子弹
if(Input.GetKeyDown("space")){
//实例化一个炮弹对象
Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity);
}}拖动表示将属性实例化,因为我们脚本中定义的是public属性,在这里我们可以手动为public属性赋值,此时运行程序,用左右键控制发射器的移动,用space发射子弹.应用实例:游戏中声音的添加与控制支持的声音文件:&*.aiff,&*.wav,&*.mp3,&*.ogg.AIFF转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。.WAV转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩.MP3转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。.OGG压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。添加声音控制按钮,void OnGUI(){
GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), "播放音乐");
GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), "暂停播放");
GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), "停止音乐");}为按钮添加事件void OnGUI(){
if(GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), "播放音乐")){
gameObject.audio.Play();
if(GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), "暂停播放")){
gameObject.audio.Pause().
if(GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), "停止音乐")){
gameObject.audio.Stop();
}}&5.为发射炮弹添加声音选中bulletPrefab,单机窗体中的Component-Audio-Audion&Source&}

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