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  编译/搜狐IT 阿咩
  今年7月,Facebook以20亿美元收购Oculus,经过业内评论一顿“狂轰乱炸”,虚拟现实技术这个话题随后就销声匿迹了,直到昨日,三星推出了Gear VR虚拟现实头盔,这个好似科幻小说里走出来的技术才再次重归人们的视野。
    “梦想家”跟“实干家”
  其实正如CNET所说的那样,虚拟现实技术推广起来很难,因为无论别人说的有多炫,对于用户和开发者而言,没亲自戴上体验过,你永远不能真正感受它的震撼。但由于生产成本以及实际佩戴等诸多问题,这种体验互动又很难像或是智能手表那样普及。不过这次好了,“实干家”三星跟“梦想家”Oculus Rift一起合作了。
  据了解,三星Gear VR虚拟头盔搭载Oculus技术,用户通过它2K级分辨率的内置Super AMOLED屏幕,可以把Note 4上的画面直接“转移”到自己眼前。跟索尼巨大的Project Morpheus头盔不同,定位为Note 4配件的Gear VR要轻便一些,96°超广角影音支持,配上Gear Circle,俨然就是“脸上的移动电影院”。此外,由于它也支持360°全景旅行及游戏,很多人都开始窃窃私语――虚拟体验时代看样子真要来了。
    试金石 Oculus比三星更需要
  很多人认为,Gear VR就是Oculus Rift的移动版,尽管它更应该被称作是个“半成品”。
  美国宏桥信托BTIG分析师Richard Greenfield认为,在过去,价格过高是虚拟现实设备无法普及的一大因素,但现在,“买手机的时候,其实就已经为这么一个(虚拟现实)预付了部分&订金&了”,尽管Gear VR真正发售还得到秋季,但它“或将真正快速推广这种技术,其速之快,放在半年前,即便是尖端的科技圈也未必能料到”。
  当然,昨天才露脸的Gear VR势必有很多缺陷,比如它自诩的“创新版”――像素略低、重量不轻、缺少Rift自家DK2头盔的动作追踪技术,这种略显生涩的技术无疑让Gear VR暂时还难脱离“半成品”阶段。对此CNET刊文认为,虽然问题不少,但这些在三星眼里都不算什么,因为只要能让自己的产品变得吸引人,不管是谁家的技术,只要能合作的,统统都接受!
  然而,对于技术方的Oculus一切就不同了。从短期来看,与三星合作有助于为虚拟现实技术培养用户群,这一点,经历过订单上万可交货日遥遥无期的Oculus,想必比谁都清楚。
  Oculus首席技术总监John Carmack称这次合作为“开拓性的一步”,因为他们清楚,高屋建瓴的虚拟现实需要三星远比三星需要它更甚――无论Facebook怎么像它承诺的那样大资金支持,从生产力本身来讲,选择与三星合作都是正确的。曝光的越多,关注度越多,潜在的消费者就越多,也正因如此,Gear VR这款嫁衣对于Oculus来说至关重。
  但是,从长期来看,Oculus与三星的互斥竞争又是不可避免的,毕竟,谁能运载自家专属移动平台的虚拟现实技术,谁才能是真正的赢家。现如今,Gear VR穿着三星的外衣,心却是“Oculus Home(主屏)”、“Oculus Cinema(相机)”、“Oculus 360 Videos(360视频)”以及“Oculus 360 Photos(360照片)”。为他人做嫁衣?无论是三星亦或是Oculus,都并非长久之计。
  Gear VR成败与否,对Oculus都是一次成功:成了,Oculus可以把跟三星这次合作积累到的一手反馈用在自家Rift头盔上,使之更加接地气儿;败了,Oculus也没有什么值得难堪的,毕竟只是一次“技术合作”,拍拍屁股,继续埋头搞自己的四驱高清显示屏。这么好的买卖,何乐而不为呢?
  没有消费群,再有前景的产品也无法批量化生产,无法真正降低成本,没有适中的价格,再好的产品也只能是少数人欣赏的玩具。动作控制技术公司Sixense Entertainment总裁Amir Rubin认为,“鸡和鸡蛋,哪个先来?三星和Oculus正在尝试给出这个答案”。
(责任编辑:王雪莹)
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> 三星Oculus Rift购买价格功能使用方法介绍
三星Oculus Rift购买价格功能使用方法介绍
09:31:51  来源:互联网   次阅读
Oculus是Gear VR Innovation Edition幕后的功臣,这就像是一个移动版的Oculus Rift。
最新版的Oculus Rift,完全是基于整个Galaxy Note的屏幕而打造的,因此,三星的Gear VR,差不多就是同一回事。
图像处理延迟低于20ms
视角达到96°。
Oculus的首席技术官John&Carmack上台
过去一年,他都在致力于优化VR头戴式装置的表现。
作为一名技术工作者,John不吝惜用上大量专业词汇来描述他的工作。
Oculus用上了多路上下文关联GPU线程优化,减少了延迟。
Gear&VR的应用前景:虚拟现实影院、360°体验、以及虚拟现实游戏。
三星表示已经同包括漫威在内的多家厂商合作共同拓展Gear&VR的资源 。
正如卡马克所言,这只是Gear VR成为市场主流前的第一步。
最后用一段视频“Do you Note?”来结束今天的发布会。
发布会到此结束,感谢各位的关注。
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网友在7小时点赞了三星Gear VR:移动版Oculus Rift
发布于 日 15时24分
早在5月份,业界就有消息,三星将要进军VR设备行业,并且搭配自家的移动设备使用;以三星的技术水平和器件(Oculus Rift就是采用的三星手机的屏幕),这家企业也的确有相应的实力开发出头戴式VR设备。就在昨天举行的三星新发布会上,这个设备终于露出了真面目:三星Gear VR。而且更重要的是,三星推出这款设备,是与Oculus VR进行了密切的合作,可以说,三星Gear VR就是一款移动版Oculus Rift。
按照Oculus官方的说法,在过去的12个月里,Oculus与三星进行了密切的合作,所开发的项目主要就是想要将头戴式VR体验带上移动设备,这才有了三星Gear VR的出现。从硬件来说,三星Gear VR采取了跟Oculus Rift DK2类似的器件,内置了加速度计和陀螺仪,用来追踪头部运动。但是这个设备的屏幕则是由一台三星盖世Note 4来充当:用户将手机插在设备上就可以用了,画面是由三星盖世Note 4的CPU/GPU所驱动的。在发布会上三星的演示上说明这个设备的图像处理延迟小于20ms,视角达到96度。在设备的右侧有一块方形触控板、后退按钮和音量键,其中触控板是用来点按选择,后退键则有着退出软件和开启穿透模式(穿透模式开启后,手机的摄像头启动,玩家可以退出VR模式而看到周围环境)的作用。这台设备的好处在于很自由,因为不需要跟PC或者主机有线缆链接,但是它不像Oculus Rift DK2那样有固定的头部跟踪摄像头,所以这台设备只能跟踪头部的转动,无法跟踪整体头部的移动,比方说前后运动,这是与Oculus Rift的重要差别。
卡马克试戴三星Gear VR
硬件上可以说三星Gear VR与Oculus Rift没有多大区别,关键则是软件。Oculus的CTO,id公司创始人,传奇程序员约翰·卡马克在三星发布会上表示为了配合三星Gear VR,过去的一年中他都在致力于开发出一套新的面向移动设备的Oculus Mobile SDK,主要的目标是优化VR设备与Android设备的兼容性。在TechCrunch的专访中,Oculus的CEO Brendan Iribe说,正是Oculus在移动设备上的前景让卡马克加入了公司,无怪乎在发布会上卡马克会亲自上台并且表示自己亲力亲为来开发三星Gear VR了。
三星Gear VR与三星新手机放在一起
目前三星Gear VR和Oculus Rift DK2一样,都不是消费级产品而只是面向开发者和热爱尝鲜的用户的Beta版,按照Oculus自己的叫法,叫做“创新版”(Innovator Edition),而且只能使用三星盖世Note 4。这个版本里还带有Oculus开发的新的功能:Oculus Home,Oculus Cinema和Oculus 360 Photos/Videos。
Oculus Home
Oculus Home就是一个VR环境下的界面,用户可以在此联接到Oculus Store,浏览,下载和启动VR内容。而Oculus Cinema则是VR界面下的影院,用户可以在此享受身临其境的电影体验。而Oculus 360 Photos/Videos则如其名,用户可以在VR环境下环绕式浏览照片和视频。
Oculus Cinema的界面
目前来看,VR设备想要做到消费级,还有很长的路要走,三星和Oculus合作开发三星Gear VR,从某种意义上是占座行为,将移动和桌面的体验统一起来。接下来三星和Oculus是否会有更大的动作,还要拭目以待。下面是Verge编辑试用三星Gear VR的视频。
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特约作者台伯河
资深VR从业者
Forgotten Memories
恐怖&&889.85 MB
原价:40元
《行尸之惧:死亡奔跑》:“一镜到底”下的丧尸末日逃亡秀
友情链接:Oculus Rift vs. Samsung G
 作者: 佚名 编辑:
安珀网(公众号:ianpocom) Oculus Rift和三星Gear眼镜经过两轮的开发升级之后,用户版的Rift(左上)和Gear(右上)最终的外观如上图所示。下面我们将一起来看看这两款眼镜设备在功能规格上的优缺点。 主机装置如果你是第一次看到这款设备,那么首先你要知道,Oculus Rift是需要连接电脑使用的,而三星Gear则是和三星Galaxy系列连接使用的。Gear可以和三星5.7英寸屏的 Galaxy Note 5,Galaxy S6 edge+以及5.1英寸屏的Galaxy S6和 Galaxy S6 edge兼容。 由此可见,Rift相对来说更加强大。但尽管如此,Gear连接产生的虚拟效果与Rift连接电脑的虚拟效果没有什么两样。此外,Oculus的执行官还表示,Gear可能只需几年的时间就能够跟上今日的Rift的技术水平。 无线连接Gear通过手机连接供电,所以整个设备不需要额外电线,然而,Rift则需要数据线来把它和电脑连在一起。 便携性无线连接和手机供能意味着Gear十分便携,你可以把它放在背包里,当你去朋友家或者去旅游你都可以随身带着。 当然,你也可以带上Rift,但需要一定的技术要求。也就是说,你还要额外带上一台电脑,眼镜的感应器以及数据线。 实时动作跟踪实时动作跟踪这是 Oculus Rift 的一大优势。Gear没有这个功能。Rift有一个配套的摄像头,只要把摄像头插入电脑,它就会定位眼镜的位置,当你身体倾斜或前倾等等时,你在眼镜里的虚拟世界中也会一样跟着倾斜。 如果你设法用Gear做这些动作,整个虚拟世界也会跟着你移动,只不过,Gear只能追踪到你的头部动作,颈部以下的动作只能通过游戏来实现。 捆绑说到游戏手柄,你将需要额外配备一个与安卓系统兼容的游戏手柄给Gear。如果钱不是问题,那我们推荐你买赛锐(Steelseries)的Stratus XL手柄,只需62美元。如果你想要入一款更加便宜的,那莫卡的Hero Power游戏手柄也还行,只需29美元。 Oculus Rift的配件中包含一个无线Xbox One手柄。 专用游戏手柄Oculus Touch在2016年的下半年,Rift的用户将可以买到Rift专用的游戏手柄--Oculus Touch。有了这个动作控制手柄,你就会感觉你的手是确确实实在虚拟世界中的。这个手柄采用了一系列的抓拍、触觉感应和普通按钮,这些让你感觉身临其境。 而Gear虚拟现实眼镜目前没有任何动作控制按钮。 遥控与触控板Gear右边是一个触控板,通过这个触控板你可以在一些游戏中进行选择和控制等的动作。我们推荐用游戏手柄来控制,因为手一直抬高来触摸触控板会很累。 我们还没测试,但是Oculus Rift有配置一个微型远程控制手柄,用户可以利用手柄来进行操控选择,尤其是当你的 Xbox 控制器不在手上时。 内置Rift有内置的立体,因此,如果游戏中有爆炸现象,你听到的爆炸声和真的几乎一样,十分震撼。 不同的是,Gear没有内置耳机,它需要额外插入一个耳机,否则设备会通过手机扬声器来产生声音,不好听。 结构外形两款设备都是采用纤维和塑料,尽管Gear只有贴着脸的部分是纯纤维材料,剩下部分都是塑料材质的。而Rift在不同的部位都有使用纤维,而且还把LED屏幕隐藏,这也有利于动作追踪。 颜色这两款设备在颜色上没有什么选择,Rift是黑色,而Gear是白色。 显示屏分辨率Gear的屏幕分辨率更高一些,但是,根据我们自身的经验,Rift的屏幕分辨率没有下降。相反,因为Rift是和电脑连接,所以显示的图片分辨率相对会高一些,因此,Rift会让你更加沉浸在虚拟世界中。 显示屏的类型OLED显示屏是现在虚拟现实设备的标准,很大程度是由于有机发光显示屏的低延迟性。当你快速移动你的头时,显示屏上不会有明显的异常。 视觉广角关于Rift的视觉广角,我们没有确切的数据,但是Oculus执行官表示,Rift的视觉广角不会低于之前展示的。我们可以理解为Rift至少在110°以上,也就是和第一代Rift(DK1)的视觉广角一样。 Gear的视觉广角只有96°,而且是配合Note 5或 Galaxy S6 edge+手机使用才能达到这效果。如果你使用的是Galaxy S6或GS6 edge,视觉广角将会更小。但是也不会小得很离谱,可还是可以察觉到差别的。 刷新率高帧频同样也会提高虚拟的真实感,Rift的帧频达90HZ,而Gear的只有60 Hz。 瞳孔间距(IPD)瞳孔间距,顾名思义是测量屏幕与你的瞳孔之间的距离。Gear的瞳孔间距在一定范围内是可调的。Rift同样也可以,不过,实际上,屏幕和你眼球的距离要么是非常小要么是非常大,不过,你总会找到合适的间距。间距合适,那么图像的显示是最佳效果。 眼镜如果你要戴上近视眼镜,你可以把虚拟眼镜戴在近视眼镜的外面,尽管Gear不需要佩戴近视眼镜也可以看得很清楚。 聚焦调整Gear上方有一个滑动的小轮,你可以通过这个轮子来调整焦距。 控制器的兼容性尽管官方还没公布,但是在某种程度上Rift必将会支持无线连接,尤其是Xbox One游戏机和Rift眼镜以及电脑的连接。这听起来好像就是Xbox One游戏机和Rift眼镜的直接连接使用。 虚拟现实的空间大小不同于HTC当时推出Vive的套路,Oculus并不仅仅局限于Rift自身的市场,相反,在推出今年年初Oculus Touch之后,你还可以使用其他的来达到扩大虚拟空间,提升虚拟体验的真实感。不过目前关于Oculus 会对Rift进行怎么样的调整还不是很明确。 软件配置(主机设备)两款设备都是采用Oculus的软件来购买或者下载游戏内容,当然,Rift是通过电脑平台实现下载购买,而Gear则是通过手机来实现。 捆绑游戏Rift有内置的3A级游戏,例如,第三人称游戏Lucky's Tale和第一人称太空射击Eve: Valkyrie。 你可以认为Gear也有捆绑的游戏,因为Gear里面确实有一些免费的来自Oculus的高质量的游戏,比如精神冠军(Herobound),但是三星和Oculus都不承认这些游戏是捆绑内置的。 发布时间用户版的Gear在去年11月份发布,而第一代Rift在去年3月份就已经开始预售了,最新版的Rift预计在今年6月可以出货。 零售价(虚拟眼镜)如果你已经买了一台2015年的三星手机,那么Gear无疑是个不错的选择,而且只需99美元。相比之下,Rift就贵很多了,需要599美元,不过包含了Rift的全部配件--眼镜、感应器和数据线、游戏机和游戏手柄。 主机设备的售价如果你没有Oculus Rift兼容的电脑,那么一台电脑大约就需要900美元,比如华硕,当然,其他品牌的电脑也是可以的,只要达到Oculus Rift的最低配置要求即可。 关于Gear的配件,最贵的要数其搭配使用的手机了,不过,你可以选择分期付款来减轻经济负担。 Galaxy S6的售价现在575美元,如果按月付款购买的话,每个月只需付20美元,其他三款可以和Gear兼容的手机价格则更贵一些。
大学生分期购物销量榜不久前,三星公司相当安静的推出了它的第一款移动头盔——Gear VR。从3月27号开始,Gear VR可在超过100家的百思买尝试和购买。去年9月初三星宣布Gear
VR这款产品但未发售,但不久后该头盔却突然出现在美国的几家百思买商店里。2014年12月该产品正式发布,发布前百思买商店却悄悄的下架了。Gear
VR现只可在三星官网上直接在线购买,在购买前是没有地方可让用户试用的。上线两个月后,百思买的网站上可以购买Gear VR,但商店里却不见其踪影。然而,在这个月的月底该公司表示,超过100家的商店将购入Galaxy Note
4兼容版的Gear VR,也就是说Gear VR可在店内购买了。你可以在百思买网站的Gear VR页面上查找一下在你国家的商店是否有Gear
VR的出售。在这个月的早些时候,三星公司宣布了Gear VR的一个新版本,它将会兼容即将到来的Galaxy S6和S6
Edge,并进一步改进了如减少重量和更好通风以减少雾气等问题。2014年9月宣布产品,12月才开始在美国率先推出,可以看出三星推出Gear VR创新者版本的谨慎性。显然这是由于参与研发Gear
VR的人对Oculus的部分疑虑,推出了这个产品却还没有为这个主流做好充分的准备。Gear VR创新者版本的这个名字是三星公司给产品定位的结果。“对于Oculus,这个移动头盔有这样的问题——‘好的,现在John的代码运行的很好,但是它只能工作于超级优化的代码?我们不知其缺陷如何?’所有的这些担忧,Oculus会在头盔推出前就把它解决掉,我们怎样把所有事情做好才是我们内部的一个大问题。”Oculus的CTO
John Carmack在月初的GDC(游戏开发者大会)舞台上这样说。“我们在想该怎么给这款产品定位,后来我们定下了头盔的名称–‘创新者版本’,一些人可能更愿意称它为开发者版本,但三星并不这么认为。”John说。但是看到三星推出Gear VR获得的成果后,Oculus公司似乎开始同意这个观点——人们是真的在享受Gear VR。“三星推出Gear
VR的时候确实没做好充分的准备,但是发生了一件有趣的事——人们喜欢它。”John说,“我们有非常好的回报率,媒体反应比预期要好。”Carmack进一步强调了移动虚拟现实在传播技术中的作用。“移动虚拟现实是虚拟现实的传播媒介。连接PC设备的虚拟现实头盔展示的效果可以让你很惊讶,但是Gear
VR的便携性不容忽视,你只需一台手机即可带着它一起去度假。”他说,“每一个Gear
VR至少已经被戴在10个不同的人的头上。我认为这是一个很好的现象,因为只有更多的体验者,我们才知道需要做什么可以使它更好,即使它有自身的因素限制和制作方面的困难。Carmack最近还证实了Gear VR在三星下一个产品周期期间将继续得到扩展,在该公司最新手机推出市场时将会有一个完整的消费者版本展示给大家。
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