黑暗之魂3触发帕奇怎么触发盾击

以“磨炼玩家的心智”而著称的“魂系列”是日本开发商FromSoftware的人气作品,该系列最新作《黑暗之魂3》将于日正式发售。(3月24为日版,欧美版以及中文版将在4月发售)与前作《黑暗之魂2》一样,官方也在发售之前开启了beta网络压力测试,游戏时光也在第一时间为玩家们带来了长达2小时的游戏直播与解说,在完整地体验了这次测试版的内容后,笔者对本次《黑暗之魂3》相比前作的改动与新要素有了较为深度的认识,故在此为各位玩家提供一系列详细解读:1. 测试版提供的关卡与科隆展与TGS现场的试玩相同,整块区域有一个BOSS“冰谷的舞女”和一个隐藏的BOSS级敌人“冰骑士”(冰骑士应该是测试版新加入的)。本作的画面风格与《血源诅咒》极其相似,攻击敌人时的出血效果都是相同的,应该是使用了同一个引擎。可以理解FromSoftware把开发《血源诅咒》时的相关资源运用到了《黑暗之魂3》的开发中。帧数方面,测试版目测为30F,但在切换场景或是在一些地方转动视角时会明显感到掉帧,希望正式版能够修复。2. 本作大场景表现很棒,游玩中观看远景可看到远方雄伟的建筑群,建筑风格更接近《血源诅咒》,多为尖顶,这和之前略有不同。游戏的地图设计思路与《黑暗之魂》初代类似,是复杂的3D立体世界配合捷径的设置。3. 测试版提供了4个职业选择,分别为:身着盔甲使用剑盾的流浪骑士、使用斧头装备木盾的北方战士(类似前作的山贼出身)、使用锤子与护符的圣职者(使用奇迹的信仰战士)、使用长枪与法杖的魔法刺客(法师)。在此可猜想本作的职业出身设定与前作基本相同。4. 《恶魔之魂》中的法力条设定在本作中回归,魔法与奇迹不再有次数限制,而是消耗法力值。新加入法力值回复道具“原素灰瓶”,使用方式与“原素瓶”相同。5. 新战斗系统:加入了按L2使用的“武技”。原先的“盾反”归为了其中一种。不同的武器拥有不同的武技。除了盾反之外,其他武技需要消耗法力值。测试版中的所有武技演示以及效果:长剑类:按住L2摆出架势,再按R1引出攻击长剑类:按住L2摆出架势,再按R2引出攻击,以上两招有较大的威力和消耗耐力值效果巨剑类:按住L2向前跨步,再按R1引出攻击巨剑类:按住L2向前跨步,再按R2引出攻击,以上两招带有一定霸体效果手斧类:战吼,右手变红(麒麟臂!)一定时间内增加攻击力,靠近低级杂兵使用能造成硬直棒槌类:一定时间内带有霸体效果双刀类:回转攻击,攻击力可观长枪类:带有多段判定的前冲突刺法杖类:一定时间内增加法术威力护符类:使用奇迹但带有霸体效果6. 关于盾牌武技的解释:盾牌的武技有两种情况,通过装备时图标下方的小标记来区分。如果小标记是一个盾,那么按下L2后就是使用盾反。如果小标记是一把剑,那么按下L2就是触发右手主武器的武技。如果在装备“盾标记”盾牌的情况下想要使用主武器的武技,只需切换成双持状态即可。(这是根据测试版得出的结论,由于测试版中没有提供大盾,故正式版中可能会有新的情况,届时还需要进一步验证)左边为“剑标记”,右边为“盾标记”7. 这代翻滚距离变长,相当灵活且具有无敌时间,由于测试版无法打开装备菜单故目前对于负重相关的信息还未知。灵活的翻滚8. 背刺变回了黑魂初代的形式,只不过演出效果的衔接更为流畅,不再有初代那样,一旦触发背刺,敌人像是被突然定住一样的突兀感;盾反难度要大于初代,但盾反成功后使用致命攻击的方式与初代相同,不像《黑暗之魂2》中必须等敌人倒地。背刺与盾反9. 破防攻击(前+R1)变回了初代的脚踹,破防敌人后可进行致命攻击,这点与《黑暗之魂2》相同。破防后进行致命攻击10. 掉落伤害降低,摔死的可能性减小......当然,如果是无底深渊那谁也救不了你11. 本作打击感与《血源诅咒》类似,武器耐久很高。飞刀可以连发了,在前期应对杂兵时会更加有效。附魔动作与血源相同,但是持续时间非常短(目测只有5秒)。用“黄金松脂”给武器附魔12. 高级敌人AI提升,比如骑士。感觉他们的攻势比起初代的黑骑士更加凌厉,而且他们也会使用武技来攻击你!13. 同样是敌人AI方面,之前玩家们喜闻乐见的万金油战术“二人转”在本作中不再那么有效了,敌人会频繁地使用破防攻击来消耗你的耐力条,比如流程中的骑士会经常使用盾击砸你,非常难缠。烦人的盾击14. 关于本作的联机机制,测试版中并没有看出与前作有何不同,是否能和指定玩家联机未知。但值得注意的是,联机相关的道具没有出现在画面左下角的快捷道具栏中,而是在按下Option开启系统菜单后,在下方单独显示。不知道是测试版特意为之,还是正式版也会如此。系统菜单,联机道具单独列出15. 这代中的道具“残火”与《黑暗之魂》中的“人性”和《黑暗之魂2》中的“人像”作用类似。玩家角色使用后便可以取得“火之力”,身上会带有火光,同时生命值回满且变为普通状态的1.4倍。此时玩家才能够召唤他人或者是被入侵。总结:还是那个味儿,笔者作为系列铁杆粉丝,本次的《黑暗之魂3》测试版给我的感觉很好,依旧保持着这个系列一贯的特色。新系统“武技”的引入让战斗不再是一味地绕背周旋,此外《黑暗之魂2》中诸多不合理的设计在本作中也已全部改变,想必这也是宫崎英高先生重回监督之位的结果,感谢宫崎先生的怜悯!期待2016年《黑暗之魂3》的正式发售!
手残症状者慎入
好吧,黑魂二原罪学者玩了四十多小时,重新开档四次,目前才到熔岩城,又卡在这里了,基本上除了巨人和三法师其他boss.每个起码都死了不下十次才通关,武器就巨人的火焰剑,死亡次数四百多次,还有多少东西没拿我也不清楚,想想我也是醉了,
才入坑比较遗憾。暗黑之魂1是个人近十年的超大惊喜之一,跟当年的斑鸠、生化4、街霸33、忍龙、怪物猎人并列。而血源是系列个人评价最低的。。。
感谢怜悯,先去把血源白金了[笑cry]
感谢宫崎先生的怜悯Orz,血源之后,我也入坑了。
那你是聪明人还是弱智? // @半包这人怎么那么可怕: 不不不,弱智会无所谓接着玩下去,聪明人才会老子不玩了//@Ultranol: 然而我这种弱智在DS2里被小猪虐了就退了游戏了[生病]……//@奥塔肯_TTK中毒:这人怎么这么坏//@半包这人怎么那么可怕: 毕竟弱智游戏魂系列,低能都能白[笑cry]//@游戏时光VGtime: 今日最猖狂的留言
期待!!!
日思夜想//@游戏时光VGtime: 深夜感谢感谢宫崎先生的怜悯!Orz
《自虐之魂Ⅲ》[饞嘴]
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《黑暗之魂3》背刺操作及技巧玩法解析攻略
日 16:04&&&&&阅读(583)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小云&&&&&
《》不少玩家不会用背刺,还有部分玩家背刺成功率低。现在给大家分享一下黑暗之魂3背刺操作玩法。希望大家喜欢。
点击下载:《》
黑暗之魂3背刺操作玩法
这次很多敌人会用盾击来破你防,正面二人转意义不大。尽量骗对方先出招,然后再绕背。
基本上罗斯力克骑士,圣堂,羽骑士都能这么玩,危险性也比较小。
以上就是小编为大家带来的黑暗之魂3背刺操作玩法,更多精彩攻略,欢迎关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:FromSoftware
发行时间:
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法术类武器
短时间内增强魔术的威力
魔术师法杖
宫廷魔法师法杖
伊扎里斯法杖
大主教法杖
古老结晶杖
喷出具有毒性的孢子
在手边燃气强烈的火焰
使用奇迹的时候能够获得超级装甲效果
一定时间内缓慢恢复HP
圣职者圣铃
祭司的圣铃
尤尔西卡的圣铃
夸特的圣铃
弹反后反击,在所有弹反战技的盾牌中弹反判定时间最长
弹反后反击,判定时间在中盾以上、特殊小盾一下
格鲁的腐朽盾
弹反后反击,判定时间最短
卡萨斯之盾
洛斯里克骑士盾
圣树纹章之盾
金翼纹章之盾
银骑士之盾
装备在左手的时候能够直接使用右手的战技
银鹫风筝盾
法王骑士之盾
古龙画的大盾
狼骑士大盾
使用盾牌攻击敌人
在防御的同时通过盾牌的重量撞飞敌人
洛斯里克骑士大盾
尤姆的大盾
用车轮往前方猛烈回转,通过圆周的钉刺连续攻击敌人
骸骨车轮之盾
吸引敌人注意力
让装备者自身变成岩石块
哈维尔大盾
共 4 条共 4 页
游戏大小: 17.98GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,win7,win8
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《黑暗之魂3》举盾流新手向全boss攻略
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《黑暗之魂3》新手向举盾流打全BOSS攻略
下面小编要为大家带来的是《黑暗之魂3》新手向举盾流打全BOSS攻略,小伙伴们盾牌格挡要比翻滚快的多,有时候躲避攻击不一定要用翻滚,下面快跟我一起来看看吧。  作为一个动作苦手,由于宽带的锅完全是脱机模式,各种boss独立通过,全程使用举盾流这种十分适合新手的稳妥打法,稍微分享一下盾的使用和各boss心得。  举盾流的精髓  版里关于盾的讨论并不多,看到有些人说举盾就是为了心安,该滚还要滚,我认为这种作法是违背了盾的精髓的。  持盾,尤其是大盾的时候,不应该boss每招必滚,而是应该举盾向boss尽可能靠近,锁定视角不断二人转。boss出招时,先尝试持盾右移硬挡,boss每一下斩击的小间隙放开盾牌回绿条,然后继续格挡第二斩。你会发现连续的三四招中很可能有两招砍不到你,一套过后绿条还剩1/3以上,可以从容砍出一到两刀。  还有一种情况,就是我们出刀甚至贪刀之后,发现boss已经出手而来不及翻滚的情况下,直接格挡会比翻滚要迅速的多。挡住第一下攻击就会带来充分的缓冲时间,决定后续是翻滚还是继续格挡。  当然,有几个boss是盾牌处理不了的,除去特殊击杀的,分开来说:  1.古达  持盾后p1难度下降明显。不怕各种延迟斩,持盾往身下及右侧移动可以避开一半的攻击。p2攻击间隙大,翻滚更好用,滚到身后攻击即可。  2.冷冽谷的波尔多  全程档下基本也用不到盾  3.大树  建议p1先打掉四肢一些比较零散的树瘤,等p2后再迅速打掉身上成片的。白手的挥击用盾可以很轻易的挡住,但是他有投技。总体来说,盾不如滚  4.深渊的监视者  持盾后难度下降明显。p1还是等红眼帮忙,p2单挑的时候不要因为格挡后也受到火属性伤害就放弃格挡。贴身往右移动,boss的直刺很容易刺空,三连斩一管绿条也能硬吃,因为这boss有硬直,即使格挡完只剩一点体力也可以贪刀。注意冲刺的时候还是滚开吧。  5.结晶老者  分身后慢慢清过去就行了,奔跑的时候可以持盾跑,能够挡掉小灵魂箭,大的灵魂枪还是要滚开的。  6.主教群  盾不如莽  7.霸王沃尼尔  手和剑的攻击延迟特别大,如果翻滚早了来不及滚第二下的时候可以举盾硬吃,减伤明显  8.老恶魔王  站在身下会死的很惨,我总结的安定打法:站在老王正面比较远的地方引他横扫,横扫的时候往身下钻,贴身以后是扫不到的,砍一刀之后不要犹豫迅速连续滚开。进了p2,放陨石的时候是攻击的好机会,其他情况重复以上走位。如果放火圈或者喷火就往更远的地方跑。  9.教宗沙力万  持盾后难度下降明显。贴身右转,硬抗一套一点问题都没有。p2如果清不掉分身就躲远点,过一会分身会消失的  10.噬神的艾尔德利奇  建议跟结晶老者一样抢伤害,只观注箭雨,其他硬吃。  11.舞娘  P1持盾没问题,但是一定要小心投技,持续时间很长。  P2如果全程格挡是撑不住的,但是可以在翻滚节奏不好的时候用盾缓冲一下。  12.妖王  P1持盾硬吃都无压力。p2往墙角引,然后身下莽莽莽  13.英雄古达  虽然持盾不好打,但是不持盾更不好打(盾反高手除外)。建议这里持大盾,硬抗倒是没问题,主要是古达经常来个肩撞,飞腿,绿条消耗很大导致没有出刀的机会。注意一定要在攻击间隙放下盾牌回体力。  14.猎龙铠甲  别太在意雷抗,上格挡力高的大盾。老样子持盾贴身转。boss盾击动作很明显可以翻滚,用枪就硬吃,破绽很大。p2酸雨来了再滚不迟。  15.无名  持盾绝对稳,尤其是如果你持了猎龙铠甲的95雷抗大盾,裸体都行。在坐骑上的竖劈就靠近龙头用翻滚躲,横扫求稳就直接格挡硬吃。天上的雷枪硬吃问题也不大。  下坐骑之后,持盾贴身转,p1硬吃无压力。p2就加了个雷枪,索性一股脑硬吃,雷枪就打个血皮,耗大概80%的绿条。  16.王子  不管他再怎么瞬移,持盾都能无压力挡住,除了咖喱棒和灵魂枪要翻滚,其他时间都很轻松。  17.薪王的化身  剑模式普通挡,枪模式破绽更大,刀模式用盾不好抢血,注重防守等着换阶段也可以,杖模式滚一下莽莽莽最好用。  P2之后,投技和前摇很大的五连斩要注意躲远点,其他时间都能很轻松的挡住。  最后说下配装和加点  这种打法肯定就是力量流派,武器用黑暗剑,建议绿条加到21,可以满绿条砍出6刀。  盾牌的选择  前期很早就可以获得的银鸢什么什么盾格挡力就很让人满意,中期可以用高格挡,高火抗的黑骑士盾,后期可以换巨人尤姆的大盾,重量不是很高,格挡能力优秀,还能增加强韧度。负重加到21,22,再带个哈维尔戒指,穿一套中甲也能保持70%以下。 延伸阅读: 《黑暗之魂3》无名之王各个阶段打法要点
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