英雄联盟里面有匹配模式,排位模式,大乱斗模式,还有lol3v3扭曲丛林林模式,请问什么时候会出个专供喜欢报

英雄联盟什么模式金币和经验来的多?_百度知道
英雄联盟什么模式金币和经验来的多?
不花钱的办法就是
人机或者匹配
首胜其次就是
游戏金币和游戏时间成正比,一般是 30分钟 ,但是 打一个小时左右就可以1.3倍左右花钱的话就是
双倍+胜利 =人机
一天2000左右(12小时)
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就先用匹配或者排位赢了每天的首胜以后找几个朋友或者单人匹队伍去速度刷人机的扭曲丛林,多远推塔快的英雄,如果LZ有耐心不停的刷金币会上去的LZ如果想快速刷金币的话
打匹配啊,或许可以买上双倍卡刷人机,争取每天玩一局匹配和大乱斗,首胜双倍金币。。。望采纳,呵呵
双倍加无限火力,全赢的状况下,一个半小时左右比其他模式多将近100点经验
极地,钱不比匹配少还快,经验的话都差不多
首胜。。。
我又不是白痴,拜托,我问的是模式。
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出门在外也不愁LOL经典模式3V3扭曲丛林匹配模式为什么赢了战斗力没变化呢?我指的是盒子的战斗力,ID是:打爆所有野.是匹配模式另外想问下LOL本身的战斗力和盒子的战斗力有啥不同?怎么查LOL本身战斗力呢?
大爱研子2nx
盒子的战斗力只受召唤师峡谷和匹配的影响.游戏本身并没有战斗力的文字形式的表示,匹配是按胜率分的,游戏里的战斗力就是胜率.
我上网看又说就是说玩扭曲丛林3V3的匹配模式盒子是不会算战斗力了的?我上网看又说算的。
但是LOL本身是算胜场的但是盒子就不算,这怎么回事
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取最高的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
除此之外,elo还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
二、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/,如果0.65*(elo/<1,则保持原分数不变。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
那经典模式里面的匹配模式的扭曲丛林3v3盒子算不算战斗力呢
不算,只有排位算,上面写了
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lol魄罗大乱斗模式魄罗王问答汇总 阵容匹配模式存在皮肤BUG
lol魄罗大乱斗模式魄罗王问答汇总 阵容匹配模式存在皮肤BUG
为了庆祝冰雪节,lol推出了新的游戏模式魄罗大乱斗,相信为小伙伴们带来了不少欢乐。现在游戏团队为大家解决了一些关于这个模式的困惑,下面小编为大家带来lol魄罗大乱斗模式问答内容汇总,希望对大家有帮助。
魄罗大乱斗的设计师问答内容  
昨天,多位参与过魄罗大乱斗设计的拳头公司设计师在论坛上面回答了大家关于这个全新特色模式的问题!
以下是L4T3NCY为我们带来的问答开场白:
我们最新的特色游戏模式:魄罗大乱斗已经登录正式了,而现在游戏团队来为大家解决任何有关这个模式的困惑和建议。我们一起制作了所有的特色游戏模式,所以对于魄罗大乱斗(或者其他之前的模式)有任何疑问请随意发言。你最喜欢用哪个英雄配合魄罗投掷开战?怎样的阵容与魄罗王配合效果最佳?甚至还有魄罗王消失之后去哪了这样的问题也可以哦!&
魄罗大乱斗游戏方面的问题
首先,BuffMEPlz回答了关于这个模式的灵感来源,同时提到了几个设计初期的版本:
&虽然最终每个人都获得了一个射程有2500的盲僧Q技能,但是我们最初的时候想法并不是这样的。我们开始的时候知道需要一个魄罗王,并且设计了很多召唤他的方式。
一个初期(失败了)的设想是让魄罗跟着玩家,击杀目标后你会获得目标拥有的全部魄罗&&在魄罗数量达到一定之后,魄罗王就会出现了。这样玩起来会感觉比较奇怪,当玩家接近这个数量的时候,他们的表现会非常保守,而且在这个数量之前感觉上和普通的大乱斗也没什么区别,游戏也变成了奇怪的魄罗争夺模式。
我们后来的设计是在击杀一个英雄后,你可以被魄罗&标记&。后来被证明这种设计也不太合适,以因为大家会弄不清楚究竟用它干嘛&&我是应该用它来制造伤害呢?还是说留着帮我加分呢?另外,这种远距离的召唤师技能,使得大乱斗中本就强力的远程消耗型英雄统治地位更加的明显了。
解决办法呢?我们把召唤师技能变成了一个位移技能。这样位移能力很差的英雄就没有过去那么抠脚了,而且丢魄罗也是大家应该经常做的趣事。这种标记再施法的模式大家应该很熟悉(盲僧的Q技能),我们为游戏带来了既然不同的变化和乐趣。即便最终人人都努力变成盲僧,但这并不是我们最初的构思,不过无论如何对于这样的结果还是很满意的。&
L4T3NCY还提到了与魄罗相关的召唤师图标,以及魄罗王的构思来源等等。
&大家对于那些魄罗皮肤的反馈让我们感到受宠若惊,很高兴大家都能喜欢它们。最开始我们只是想把它们当成彩蛋,250点券一个出售,所以我们没想到在普通的大乱斗中玩家也想要。在魄罗乱斗的模式之后,我们还没有计划把它们添加到普通的大乱斗当中,但是得到了大家的反馈之后,我们肯定会对此进行讨论。
关于魄罗王的概念我们已经有了一段时间了,而我们觉得这次是让他登场的完美时机。关键在于如何通过游戏最好的表达出他的特点。作为一个仁慈的国王,我们希望他能够为玩家带来实用,防御性的能力,而不是成吨的伤害。我们对于现在的魄罗王很满意。
我们已经看到很多玩家要求在普通的大乱斗中增加魄罗投掷等法术。但如果不作为召唤师技能,把它设计成一个新装备可能会更有趣。不过我们会保留这种长冷却时间的特点(假设它会被设计成一个对英雄生效的装备),但是目前关于这件事情我们没有任何的计划。
如我们在之前特色模式中所发现了,玩家对于什么英雄强的感觉与实际情况并不是完全相符。你们只需要在此找到乐趣就好。&
有玩家问到他们是否打算对新的游戏模式做什么平衡改动,BuffMePlz表示:
&我们不打算为魄罗大乱斗做任何涉及到英雄的具体改动,不过我们正在观察英雄的使用率/胜率/禁用率以确保不会出现什么异常情况。关于极地大乱斗我目前无法做出太多评论,但是我想英雄的平衡或许不是解决这类问题的办法&&在这个问题上,续航能力可能是压倒其他一切的因素,所以调整这个能力可能比修改英雄要更加重要。
我并没有从商场团队获得任何消息,所以关于魄罗王绒毛我也无可奉告,其实我也想要一个。&
当被问到为什么魄罗投掷会造成真实伤害,BuffMePlz表示:
&这是让召唤师技能效果更加明显的一种方式。英雄联盟中成功与否的一个指标就是伤害,所以魄罗投掷的伤害并不是那么必要,但是命中一个如此长距离的技能,附带一些伤害会更让玩家感到满意。我们故意把伤害调得很低,因为这个技能并不是为了让玩家获得额外的消耗能力。与此同时,如果让这个技能没有额外伤害的话可能会让那些远程法系英雄觉得它非常平庸,因为通常法系英雄不会后续跟上&&让所有的这些伤害奖励在魄罗王召唤出来后才生效(相当强力的效果),这样对手不会立即受到太大的伤害。&
有玩家建议为魄罗投掷增加一个指示器,L4T3NCY表示:
&我们对此进行了讨论,感觉应该属于一次游戏质量的改动。如果我们未来会再引入魄罗大乱斗,那么这会在我们的改善列表当中的。&
关于特色模式的创意方面,Ponts说:
&好吧,他是魄罗王,毕竟不是魄罗暴君。他最大的威力在于可以做一些神奇的事情,而不是将敌人一路碾压过去。
我认为这个特色模式中融入了很多的创意。美工方面,我们增加了很多的魄罗皮肤,游戏性方面,我们设计了像魄罗投掷和护驾这种简单却有趣的技能,最重要的方面来自于那些使用它们的玩家。各位玩家使用这些技能带来了很多精彩的操作,太棒了。&
有玩家表示魄罗乱斗&基本上就是比普通大乱斗节奏更快了&,L4T3NCY表示:
&你把魄罗大乱斗和普通的极地大乱斗这么比较我不太同意。传统意义上大乱斗当中的强力英雄依然好用,但是这个模式还带来了其他的强力英雄。
每次的特色模式当中,我们都会谈论&玩家估计哪些英雄会很强&,从大家禁用的英雄中就能够看出来。我发现卡特琳娜是大家认为非常强的英雄,所以可能你们对于我之前写在六杀模式:扭曲丛林之后的那篇文章会感兴趣。&
调查载入中,请稍候...
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LOL打3V3扭曲丛林 和水晶之痕 加声望吗
就我知道的统治战场好像不加的吧?
能不要瞎回答么
提问者采纳
统治战场不加,其它的加,扭曲丛林加的
提问者评价
楼下一群就知道要金币的菜比。小学生还来答题! 我试过加的
来自团队:
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3v3也是匹配 而且不是 统治战场
不加的,只有打排位和经典模式的匹配才有
SB,老子试过了,加的
哦,顺便说一句你素质真“高”张口闭口sb
我自己曾经打大乱斗刷声望,其他非召唤师模式我不知道。
你猜加不加?
不会加的,只有匹配赢了加 输了减
大乱斗10场才加10声望
排位输赢都加 必须是匹配才加
有,只要是匹配就有!
加 但还是推荐你打经典模式
官网上有不加的
当然不加了
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