lol6.8版本lol剑圣仙侠皮肤有没有被消

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LOL6.8版本更新内容曝光 6.8版本英雄改动分析
游戏马上就要更新6.8版本了,小伙伴们在玩的时候都想知道在新版本中都有哪些英雄将进行改动。下面小编就为大家带来了LOL6.8版本更新内容介绍,小伙伴们快跟小编一起来看看吧,希望大家看完之后能有所帮助。英雄改动篇:时间刺客-艾克时光交错[W]被动基础伤害由5%已损失生命值降低至3%已损失生命值,被动AP加成由50点AP提升1%调整为33点AP提升至1%,新增效果:被动对小兵最少造成15点伤害、相位俯冲[E]基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140,AP加成由0.2提升至0.4。简析:当下艾克无论是在赛场还是RANK都是非BAN必选的存在,本身被动+W的被动让他即使纯肉装也能制造不小的输出,而作为纯肉TANK的他能很好的充当一个“团战搅屎棍”;未来W的被动基础伤害和E基础伤害降低,但是AP加成都有所提高,也就代表着被纯肉艾克支配的时代即将过去,半肉艾克或者曾经的中路刺客艾克玩法将崛起。哨兵之殇-加里奥正义罡风[E]法力消耗由70/75/80/85/90降低至60/65/70/75/80,为友军提供的加速效果由20/28/36/44/52%调整至30/35/40/45/50%。简析:较冷门英雄,蓝耗稍微降低&加速效果总体来说是上涨,线上能力以及团队贡献能力将会更强,也算是个不错的辅助/辅助性单人路英雄选择。法外狂徒-格雷福斯新命运[被动]第一枪的AD加成由0.75 - 1.1调整至0.7 - 1.0,其余子弹仍造成33%伤害暴击发射的子弹数量由8降低至6子弹散射的角度由18度减少至15度[新]暴击子弹将会造成140%伤害(取代原有暴击伤害计算公式,装备无尽之刃后将造成160%伤害)简析:男枪即使在曾经被削弱,但是机制未发生变化,让他依旧很强势(打野位排名第二),本次从表面看是小幅度削弱,其实容错边高,爆击的子弹发射由原来的8(10)降低到6(无尽子弹数不变,只是伤害提高),也就意味着如果要全部击中对手不需要很贴近对手,增加面对些许的生存能力;虽然造成伤害上小幅度降低,但是机制还在,依旧会很强势。深渊巨口-克格莫腐蚀唾液[Q]双抗削减效果由12/16/20/24/28提升至20/22/24/26/28。生化弹幕[W]基础伤害由10/15/20/25/30降低至4/8/12/16/20。简析:版本变动几次,但依旧是榜单NO.1,而现在Q的削减双抗增加,W的基础伤害降低,让在对线期能力几乎不变,而对于中后期,由于Q的双抗削减不变,输出能力会些许下降;小幅度的削弱,中后期如果输出环境好,依旧非常IMBA。无极剑圣-易大师高原血统[R]冷却时间由全等级75秒提升至85秒主动效果持续时间由10秒降低至7秒击杀和助攻将延长7秒主动效果的持续时间,由4秒上调简析:剑圣在上个版本就小幅削弱,但是机制增加(战士流前中期能力更强),在路人RANK中依旧是非BAN必选的存在;本次再次的削弱,首先大招冷却时间增加,主动持续时间降低,表示大招频率降低而且不能像现在有时开着R赶往交战中心输出,虽然击杀和助攻持续时间增加,但对于剑圣而言还是不小的削弱。改动类似于EZ,但是技能机制还在,在路人RANK中统治能力还是很强。赏金猎人厄运小姐大步流星[W]主动效果增加攻速的持续时间由3秒提升至4秒,冷却时间由8秒提升至12秒,但现在将会在W技能开启后立即进入CD,而不是BUFF结束后。[效果移除]现在被动效果不再提升W技能的持续时间,现在W技能在冷却时,每触发一次被动[厄运的眷顾]就会使得该技能冷却时间减少。减少的时间由英雄自身的冷却缩减决定:0%:减少2秒10%:减少1.8秒40%:减少1.2秒。简析:面板属性看似削弱实则增强,①攻速效果增加1S时间,②冷却时间增加4S,但是释放计算冷却等同于原来的8S;③被动虽然不增加W的持续时间,但是每触发被动减少W的冷却缩减,W的释放频率将会大幅度增加,意味着攻速增加时间会比现在更多(。现在更多的是 利用大招在团战打出爆炸AOE,未来会让残血收割时,攻速增加时间多,站撸能力更强。狂战士-奥拉夫残暴打击[W]生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升至14/16/18/20/22%。诸神黄昏[R]被动双抗由10/20/30提升至20/30/40。简析:嗜血天赋改动后让奥拉夫变相的增强,本次改动本身技能加强搭配嗜血,无论是对线期还是团战生存能力更强。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.8版本更新内容曝光了,大家都已经详细了解了吧,希望大家看完小编的攻略能够喜欢。已选择英雄池
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、LOL史上最强的六大BUG级英雄,曾经的AP剑圣还记得吗?
如果你是最近才开始LOL,不知道该说幸运还是不幸,虽然你错过了当年被各种超级超级英雄统治的恐惧,但也错过了一个有趣的时代。1、曾经的AP剑圣要说起曾经的AP剑圣相信大家一定都记忆深刻,即便没有经历过也一定听说过吧!当年的AP剑圣可不仅仅是路人局的虐菜英雄哦!他也是有登上过职业赛场的,包括IG的姿态以及曾经M5的Alex都曾在大型赛事上使用过AP剑圣,曾经的AP剑圣兼具超高AOE伤害、超强爆发、超强收割,同时还能实现完美抗塔,几乎是一个毫无弱点的存在。与现在AD剑圣相比,当年的AP剑圣堪称无敌的存在,不用追着人疯砍,只要追着人用Q就可以了,只要让剑圣收到一个人头,基本就锁定胜局了,可以说是最强滚雪球英雄之一。2、曾经的无敌塞恩如果你最近才接触游戏的话,一定想不到现在的上单纯肉赛恩以前也可以是一个超级OP的存在吧?在以前的版本中,赛恩可以AP也可以AD,可以秒杀也可以持续输出,可以虐泉五杀也可以追杀千里,曾经的赛恩在大后期是一个可以胜任1v5的英雄,是一个让人忌惮的存在,例如原WE队长若风当年就曾多次在比赛中使用过中单赛恩,其游走Gank搭配稳定控制让众多战队深深忌惮。不过如今的赛恩已经几乎和C位无缘了,赛恩被定位为一个控制、坦克为主的英雄,纯肉出装成为其主流打法。3、曾经的必Ban卡萨丁曾经的卡萨丁又是什么样子的呢?那也是一个被各种统治的时代,曾经的卡萨丁在比赛中真正上演了非Ban必选的剧情,在测试服因为卡萨丁的过分OP,他被针对修了相当长的一段时间,卡萨丁的技能各种被修改又改回来。当时的卡萨丁大招没有所谓的叠加说法、没有蓝量增长的顾虑,无脑切入、收割,超高爆发伤害,是最最OP的刺客法师之一。如今的卡萨丁自然已经没有当年那么风光了,不过也不是完全上不了场,反而在之前一段时间里也曾受到比赛和路人玩家的重视,只能说相对当年而言更加平衡了。4、曾经的爆发酒桶相信你一定知道现在的酒桶是最热打野英雄之一、相信你一定知道现在的酒桶是一位典型的法坦。然而在当年酒桶是中单的代表、是爆发AP法师的典型,是S3末期刺客中单没落后的最强中路之选。然而在改动之后,酒桶的定位发生了巨大的改变,先是从中路转向上路,之后是从输出转向法坦,随后是上路转往野区,甚至还一度打过辅助,酒桶仿佛遭到驱逐一样,他的强大的控制以及大招打乱阵型的特点让人不忍放弃他,而被削弱太多的伤害却又让人不得不改变最初的想法,重新为他定位。可喜的是,目前酒桶在打野位置上的表现实属不错,虽然已经没有曾经中单时那么优厚的待遇,但是相比许多老同行而言已经确实非常幸运了。5、曾经的悲催寡妇寡妇是英雄联盟里的元老级英雄,然而她享受到的待遇却并没有她的资历来得优厚。在最早版本的寡妇是一个极端OP的英雄,这里用极端来形容完全合适,在当年,寡妇的显形的第一击还带有晕眩效果,而且伤害相当爆炸,不过之后一次改版让寡妇完全死在补丁之下,寡妇从此沦为一个劝退英雄,之后寡妇再度改版,隐身效果改为全程隐身(进入战斗或离敌人过近才会显形),随后又几经调整,这才有了现在的寡妇。寡妇的阅历也是非常丰富的,除了打野之外她也还曾一度是热门中单,在现版本寡妇依旧是一位可以值得期待的打野英雄。6、曾经一打五的贾克斯如果不是LOL限制5v5的话,曾经的贾克斯是完全可以实现真正的一个打十个,而事实上,这句“我要打十个”也曾确实是贾克斯的台词,然而枪打出头鸟,用贾克斯的另一句台词最好形容他的经历“你们知道最强的武器是什么吗?没错,就是补丁!”,即便是能轻松一打五的贾克斯,即便是用灯柱吊打全联盟的武器大师依旧无法战胜补丁。寡妇的阅历也是非常丰富的,除了打野之外她也还曾一度是热门中单,在现版本寡妇依旧是一位可以值得期待的打野英雄。6、曾经一打五的贾克斯如果不是LOL限制5v5的话,曾经的贾克斯是完全可以实现真正的一个打十个,而事实上,这句“我要打十个”也曾确实是贾克斯的台词,然而枪打出头鸟,用贾克斯的另一句台词最好形容他的经历“你们知道最强的武器是什么吗?没错,就是补丁!”,即便是能轻松一打五的贾克斯,即便是用灯柱吊打全联盟的武器大师依旧无法战胜补丁。在当年闪避属性以及闪避鞋存在的时代,武器大师是一个BUG形式的存在,虽然现在武器大师依旧非常厉害,但早已不复当年勇了。
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螳螂在当前版本一直是一个让人害怕的打野英雄。一个起来了的螳螂伤害实在太无解,在切后排的时候几乎一套就能直接秒杀后排。在后期团战中,只要有残血的英雄基本上很难逃脱螳螂的追杀。 天赋推荐:
螳螂作为一个刺客,可以很轻易的就打出风暴的被动。瞬间的加速可以让螳螂更好的收割或者逃离。尤其是在前中期GANK时可以为螳螂提高追杀能力。否则螳螂要留人还是很难的。 符文推荐:
螳螂带护甲穿透符文能让他对后排造成十分恐怖的伤害。原本护甲值不高的后排英雄们在物穿流的螳螂面前几乎毫无反抗能力。 出装推荐:
物穿流螳螂的标配。全套物穿可以让螳螂面前没有打不动的英雄。在切后排的时候可以说是直接无视护甲的输出。春哥甲可以让螳螂放心的去收割,不用担心被秒杀后的尴尬。移速在配合风暴后,可以追杀任何一位残血英雄。 玩法浅析:
螳螂在野区是很强势的英雄。在两个被动的配合下,十分适合野区作战。尤其是红开的螳螂。基本上必去反野。螳螂团战时一般都是找个黑暗的角落。想一个猎人一样等待着落单的脆皮或残血们。只要标记了孤立无援,螳螂可以瞬间打出成吨的伤害。然后在E技能刷新效果下可以成功逃离,或者继续通过E技能去收割。 NO.2疯狂人马,挡不住的铁骑
人马刷野效率很高,而且输出十分可观。移速快的特点让人马追杀和逃跑能力很强。进可攻,退能跑,伤害还很高。让他成为现在比较火的一位强势打野英雄。 天赋推荐:
人马的伤害很高,但是团战时大招突进敌方人群。如果没有足够的血量支撑,人马在冲入人群后很容易就被人集火秒杀。所以,时光之力的血量成长很适合这种突进型英雄。 符文推荐:
人马对移速的需求特别高,所以大精华就留给移速了。减CD是人马必备的。否则E技能和大招CD太长,冷却高后的Q技能收益也不错。 出装推荐:
人马出熔渣后可以抗住大量伤害,在第二件补出三相后。人马即肉又输出,可以说是后排们的噩梦。 玩法推荐:
前期人马刷野很快,Q技能和W技能的存在让人们可以迅速刷完野怪而且也不至于太伤。可以在迅速到达3级后。利用自己速度快的优势,去GANK线上。一般这时敌方打野英雄很多都没有人马这么快,被反蹲的几率比较小。 人马团战先手能力特别强。无论是E技能的突进还是大招。都能迅速的切入敌阵打乱敌方的阵型,超高的伤害可以瞬间打残脆皮。然后很轻易的配合队友击杀敌方脆皮们。 NO3.超高爆发英雄龙女
龙女的输出真的让人看不懂。超高的混伤还附带最大生命值的伤害,追击能力又强,问题是这么高输出的英雄他还很肉。前期在野区可以说也是一位霸主级的英雄。 天赋推荐:
时光之力适合一切突进型英雄,毕竟只有抗的住才能打出输出。半肉半输出的龙女可是十分吓人的存在。 符文推荐:
龙女对攻速要求很大,E技能标记以后的一小段时间,每下攻击都能造成最大生命值的伤害。而且普通攻击能够刷新W技能持续时间。 出装推荐:
Q技能重置普攻配合九头蛇的瞬间爆发输出,让对面脆皮被你近身后就有被秒杀的危险,而且还够肉能够让你前期不被秒杀。而血刃打野刀弥补了对抗坦克型英雄伤害不高的情况。能肉能输出的龙女可以说是敌方团队的噩梦。 玩法推荐:
龙女前期GANK效率一般,比起直接去GANK。个人比较建议优先反野和反蹲。龙女前期作战能力很强,在野区由于有W技能的存在。敌方打野一旦被黏住就很难逃过你的追杀。 团战时大招不能太过早的交掉,除非机会很好。比如在狭小地形下,敌方英雄站的比较密的时候。龙女大招可以将一条线的敌人全部扑向一个方位。瞬间打出很高的AOE伤害。在普通对阵下。龙女必须在队友的配合下才能切死后排。否则一个人进去很难将后击杀。比较龙女大招交完以后很容易被各种控制给留住,让你无法去打出输出。在选出龙女的时候很多时候可以优先击杀敌方前排,然后再去清理那些没有前排的脆皮们。
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月萌瑾家的月萌馨..
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厉害啊橘喵
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想想问下,人马被减速了攻击力也会掉吗
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