淘宝上的手游折扣充值平台充值。代充。那他们赚的是什么钱

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如果选择他的首冲号,那就进了大坑。希望大家小心点,淘宝店铺老虎手游福建人
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冲的越多绑的越牢。有人问找他充值是给他钱赚,他敢态度不好?只要首冲号绑定后无论是他给你充值还是你自己直冲。官方给的折扣是一样的。只不过你自己充值时满额充值,折扣全让他吞了。所以他巴不得,首冲绑定后不再他那里充值(代金卷没有)
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他以后会各种理由不给你充值,赚取满额利润。例如春节,老婆生孩子等各种理由。充值慢不说,八点多活动的时候上线充值,也不告知。被我顶掉后就扬言不给充值。我花着钱充值,最后还得给他道歉,典型花钱找气受
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人品太次,好多朋友因为他换新区
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还有和我一样进那个老虎的坑么?
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开新区可了。上去惊醒其他人去
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苹果平台下载淘宝怒斩iOS手游充值服务 游戏厂商稳了?_网易科技
淘宝怒斩iOS手游充值服务 游戏厂商稳了?
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(原标题:淘宝怒斩iOS手游充值服务 游戏厂商稳了?)
在维护厂商利益这方面,淘宝已经明确了自己的态度......淘宝网,作为与人们日常生活息息相关的一个综合性电商平台,它在为人提供便利生活的同时也起到了“桥梁”的作用,拉近了厂商与买家之间的距离。而随着近几年维权意识的不断提高,媒体的视角也逐渐从以往的用户更多地转向了厂商。特别是淘宝上五花八门的游戏代充业务,这些游戏背后的开发与运营商,它们的利益由谁来维护,而在这方面淘宝又会展现怎样的姿态,也成了时下一个相当劲爆的话题。好在,淘宝最后还是行动了!杀无赦!淘宝叫停iOS手游充值业务北京时间7月12日,淘宝网在其官方论坛发布了以“关于IOS充值服务类商品管控通知”为题的文章,宣布总计日起将针对“包含但不限于”手游充值、点卡等多类虚拟商品进行下架处置。而对此官方给出的说法则是“充值类服务长期存在较高风险,交易纠纷、维权投诉相对多”。当然,如果你是淘宝的“狂热粉丝”,就会发现其实这已经不是咱们的“淘老爷”第一次对这种充值类商品动手了。实际上早在日,淘宝官方就曾发布《【重要】淘宝网iTunes充值卡禁发公告》。淘宝方面表示,由于收到多起关于充值卡无法使用、货源不明、违规使用信用卡等情况的投诉,决定自日起,禁止发布App store充值卡,同时要求商家在此期限前下降相关商品。只不过这一次的通知,被很多媒体解读为是淘宝对于管控虚拟商品态度上的一次大升级。一直以来,淘宝网上许多网游充值等虚拟商品,都比外界甚至是游戏厂商官方自己给出来最惠价格还要便宜许多,因此坦白讲,这种商品从来就不缺乏买家。不过正所谓“一分钱一分货”,所谓的低价其中往往暗藏着猫腻。并且由此所产生的纠纷也非常多,淘宝三番两次试图规范,再到现在的一刀切,都在情理之中,毕竟这对于玩家以及厂商来说都是一件大好事。游戏公司的营收是怎么没的?当然,在推出禁令的同时,我们也必须承认目前淘宝上仍然是有不少的卖家是在以正规的价格销售自己的产品的,因此对于这些小伙伴来说,他们实际属于躺枪的一族。但除了他们之外,市场上这些足够诱惑的低价又是如何产生的呢?或许可以从三个方面找到答案。首先是钻汇率的空子,我们知道,国际汇率变动十分频繁,但在全球大部分市场和地区都有业务的App Store的汇率设计却相对固化,跟不上大环境的节奏。比如非洲地区经济基础薄弱,非常容易受国际事件影响,一些小国时常出现汇率暴跌。此时精明的淘宝商家会大量使用当地货币结算购买礼品卡、代玩家充值,从中赚取差价。玩家再拿到这些“打折”的充值卡于国内手游中充值消费,游戏公司就白白损失了这一部分差价。其次就是某些大型游戏工会的“特殊福利”。在比较知名的网络手游当中,大的工会往往都拥有不少的玩家,并且拥有一定的话语权,它们当中的一些甚至会以公司的形式出现。而不少游戏厂商为了与这些大公会打好关系,往往会给出相对优惠的内购价格。而这些大公会的淘宝店又可以利用这些折扣来赚取利润,当然,之间的差价就是厂商的损失了。第三点也是比较“偏门”的一种做法,那就是滥用退款机制。。这部分卖家会利用App Store手游内购后可在90天内退款的政策,在以原价为买家充值后,使用多个AppleID向苹果提交退款申请。退款成功后,买家在淘宝上下单时付出折扣价就成为利润,堪称无本万利。不过,各大游戏公司对于恶意退款一直深恶痛绝,一般都会直接上霹雳手段。2015年11月,在腾讯的协助调查下,一名男子就因通过退款方式,代充《天天炫斗》等手游作案数十次、获利近万被江南公安分局网警大队的民警抓获,此事也成为国内首个告破的利用App Store恶意退款案。决心虽好但也要积极落实淘宝封禁手游充值等虚拟商品的意义,就在于帮助游戏公司把苹果堵不上的汇率空子给堵上了,不必使得自己的收入被迫由他人来打折。对于黑卡也有很好的遏制作用,作为国内最大的C2C电商平台,也是不良游戏商贩的最大聚集地,淘宝真能好好落实这一通知的话,以后可能会有零星商家顶风作案,或作鸟兽散打游击,但都不会造成现在系统性的危害。只不过这种利好是否能够惠及到游戏厂商,还要看淘宝今后一段时间会拿出怎样的力度和举措。目前这则通知已经下发两日,而笔者在进入淘宝搜索时,也发现大多数的商家还是自觉的下架了涉嫌违规的商品。只不过《王者荣耀》充值的相关内容仍然有大量的相关商品。表面来看大部分商家都是正规的,但无法确保没有黑心商家混迹其中。不少商品折扣力度颇大,月售出份数也足够惊人,多的卖出上万份不在话下,难免引起担忧。
当然,除了淘宝一家的努力之外,或许玩家以及游戏厂商也应该做些什么。对于玩家来说,通过正规渠道进行充值,不贪图小便宜就是非常不错的一种做法,并且这样还有利于保护自己的帐号安全。而游戏厂商呢?或许真的应该从玩家的角度入手,找找哪一种营销方式才能在口碑与收益这两方面实现双丰收。写在最后:淘宝对于iOS手游充值服务的叫停,从某种意义上来看也算是为整个手机游戏行业的正规发展贡献了一份力量。当然如果这一举措在后续的时间内能够积极实施,将会收到更好的效果。而在服下了这颗定心丸之后,游戏厂商也应该更多地从自身上找原因,是不是在氪金项目与金额上的设计不够合理,给了不法商贩可乘之机。总之想要维护好厂商、卖家、玩家三者的利益真的还需要很长的路要走,好在现在已经有人开始行动了......
本文来源:威锋网
责任编辑:姚立伟_NT6056
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众多商家失去盈利手段之前淘宝上五花八门的游戏代充业务也是曾经繁荣一时啊,这样的业务持续了很多年,突然被叫停了。这让很多靠这个营生的店家被打了个措手不及。在今年的7月份,淘宝在官方的论坛突然发布了&关于IOS充值服务类商品管控通知&为题的文章,文章内容就是在讲&包含但不限于&充值、点卡等多类虚拟商品进行下架处置。下架的理由也就是充值类服务长期存在较高风险,交易纠纷、维权投诉相对多&。那么真的是因为这个原因的么?其实早在去年的时候淘宝官方就对此类型的业务下过狠手了,当时是发布了一篇《[重要]淘宝网iTunes充值卡禁发公告》的文章,里面讲因为收到多起关于充值卡无法使用、货源不明、违规使用信用卡等情况的投诉,决定自日起,禁止发布App store充值卡,同时要求商家在此期限前下降相关商品。淘宝上面此类的充值往往都比游戏官方的价格还要便宜,这样的价格战肯定让游戏官方坐不住了,给淘宝施压也是肯定的事儿。纠纷很多,也是因为不是官方的充值猫腻会更多。这样一来,淘宝就不得不插手进行管理规范。当然这样的举动对于那些正规出售产品的人确实有点倒霉,很多骗人的商家为什么能卖的十分便宜就是因为在钻汇率的空子,那些很聪明的淘宝商家会大量使用那些小国时常出现汇率暴跌去购买货币结算购买礼品卡、代玩家充值,从中赚取差价。这样再拿到国内中充值消费,游戏公司就白白损失了这一部分差价。还有那些你不知道的游戏公会的&福利&,这些&特殊福利&是这些大公会因为拥有话语权和游戏厂商关系不错,游戏官方会给这些大公会相对优惠的内购价格,这些大公会就可以去开设淘宝店再去赚钱了。还有一种他们常用的办法就是利用苹果的90天内退款的政策,退款成功买家在淘宝上下单时付出折扣价就成为利润。曾经就有一个老哥因为靠这样的方法获利上万元而被抓了。随时关注 最新信息会第一时间推送!渠道战争:在手游五折“首充号”的背后
渠道战争:在手游五折“首充号”的背后
2015年的第二天,顽石公司《契约2》制作人盛炯第一次明白了什么是首充号。
“我们也觉得很不爽,要替渠道背黑锅。”《契约2》制作人盛炯在微博中说道
事情的起因是《契约2》还未正式上线,但有部分玩家通过其他渠道获得了游戏内部激活码,从而招致其他玩家抗议。盛炯研究之后发现,原本只提供给渠道测试用的激活码,渠道为了拉用户私自对外发布,接着他进一步发现“首充号”这一现象普遍存在于行业之中,在微博上发表了一份名为《终于明白什么是首充号》的声明。
所谓“首充号”就是手游的首次充值账号,通常限于安卓平台,在淘宝和部分交易平台上,这类账号非常多见,原本价值10000的首充账号,大多使用实际不到5000元就能买到。玩家可以自由选择首次充值的金额,折扣通常在五折左右,甚至更低。而且大多数时候,玩家购买的并非是现成的二手账号,而是给出自己的相关资料定制账号:密保、手机等等绑定资料一应俱全。
中国游戏市场博大精深,在行业的角角落落,总是有着你永远摸不清的各种门道。虽然看起来新鲜,事实上国内安卓市场的低价“首充号”现象由来已久,一位交易平台的工作人员向记者回忆,“之前只是在个别渠道知道会有打折,偶尔会有些礼包领。我个人的话算是去年才清楚(首充号)吧。”
对于不怎么了解的人,首充账号很容易被认为是通过某种内部关系从特殊途径获取的低价账号,就像我们曾经在主流媒体上见过多次的类似报道,网游公司员工监守自盗,私自向玩家出卖游戏付费道具或者装备从而获利中饱私囊那样。但只要稍微观察,首充号售卖的这一行业的规模之大,让人很怀疑这是否是个人性质的牟利行为,交易过程不仅毫不隐蔽,甚至可以说招摇。在魔游游、8868等手游交易平台上,均在一级目录给出了显眼的首充号购买入口,购买了首充账号的玩家还能够得到后续充值的打折服务,简直贴心。此外,这些首充账号还有一个非常明显的特点,那就是和渠道绑定,其中最为常见的是360、UC、当乐、百度多酷等渠道的首充号。
那么,首充号到底是从何而来,背后又有怎样的演化和利益的博弈?带着一些疑问,记者采访了数家交易平台与渠道相关人士,尝试就这一问题给出解答。
官方充值,最低4折
金翎(化名)是一家手游交易平台的市场部人员,他向记者证实,交易平台所出售的首充账号,确实多数是和渠道方进行合作所得。这些来自渠道提供的首充账号,其交易过程通常并不涉及到和开发商或者游戏运营商相关的环节,是渠道的私下行为。也就是说,渠道一边对外通过第三方出售低价首充账号,一边仍然需要按照原价向开发商或者运营商支付额定比例的分成金额。
“渠道表面说不做,被发现了说不是他做的,我有什么办法”
造成这种偷偷“主动降价”现象出现的原因,主要是由于渠道之间的竞争趋于白热化,以至于不惜下血本抢夺用户。短期来看,渠道牺牲了部分利润,但长远来看,牺牲前期利润换得一个高质量付费用户,仍然是一件划算的事情,同时又起到了打压竞争对手的作用,何乐而不为?首充号自然会对开发商造成影响,但非常有限,但一方面并不影响自身收入,一方面由于当下手游设计缺乏社交因素,经济体系也较为封闭,玩家本质上是在玩一个单机游戏,付费上的“不对等”并不至于对游戏的平衡产生太多干扰,因此面对一贯强势的渠道,开发商大多也都保持沉默。
在手游界,此前常有渠道为王的说法。一款手机游戏,是否能够在安卓平台取得成功,很大程度上就依赖于渠道是否愿意向游戏导入用户。而在表面的光鲜背后,渠道本身也正面临用户资源紧缺,粘性不高,容易流失的问题,可以说渠道之间的竞争激烈程度也完全不亚于开发商。为了留住用户,早前不同渠道主要以各种专属礼包来吸引用户,但很快就发展出了私下出售“首充号”的方式,而且折扣越打越狠。
某交易平台首充号购买页面
在各交易平台,不同渠道的首充号往往折扣和价格都不一样。以《刀塔传奇》为例,原价15015元的内购,某家交易平台360版本为5折出售,只需要7600元就能买到,UC版本就需要6.3折,9500元,而百度多酷为6.4折,9700元,当乐最贵,折扣为7折,售价10510元。不同的游戏在相同的渠道首充号折扣也不尽相同,在《全民奇迹》中,这家平台当乐的折扣就是最低的,为5折,原价10000的内购只需要5000元就能买到。
据相关人士透露,交易平台和渠道之间的合作形式大多是采用分成制度,即在某个交易平台卖出的首充号,交易平台根据用户在账号中的后续充值来获取一定比例的收入。
这种大渠道和更低一级的小渠道进行再分成的现象并不少见。早前许多大渠道诸如UC等等就一直通过外部采购来补充自身的流量,据一位早前在手游攻略网站工作的知情者透露,大约一年多以前,他们和UC合作,分成大约是37分,他们在网站提供UC版本的游戏安装包,而用户下载并充值后,他们可以从UC那里分得三成左右的收入。而他们的流量来源依赖于百度搜索,少部分玩家习惯通过百度搜索下载他们想玩的游戏,这就给了这些攻略站生存的空间。
而至于出现同一个游戏不同渠道之间首充号价格不同的现象,很有可能是因为不同渠道的分成策略不同。当下大多数渠道都是55分成,意味着这些交易平台上的首充号实际上渠道是在以完全不赚钱的标准在进行出售,但对于这种“额外的流量来源”,赚不赚钱似乎也并不是那么重要——不要白不要,反正也不致亏本。而当发展出“首充号”这种形式时,实际上也就注定了竞争并不止于渠道,在各交易平台之间,同样的游戏同样的渠道,首充号又有着不同的价格差异。以《刀塔传奇》为例,360版本价值648元的首充号,在三家不同的交易平台价格分别为389、311以及453元。
而到了竞争更加激烈的淘宝上,首充号的价格折扣则再创新低。一家出售《刀塔传奇》首充号的淘宝店里,给出了号称1000元以下首充号3.8折的折扣,在卖家给出的价格列表中,360版本价值648元的首充号,在这里只需要269元就可以买到,同时还提供后续充值优惠服务,最低6折代充值。淘宝店家在显眼的位置用红色字体注明了充值的正当性,这戏剧性地让我们联想到那些苹果商店的内购倒爷们,他们同样都会在详情页面注明充值的合法性,但如果说内购倒爷尚且是钻了“漏洞”,那这些出售首充号的卖家们,其正当性就有些毋庸置疑——梁君是一位渠道人员,他告诉记者,这些卖家实际上大都是渠道们自己扶持的。
但也必须指出的是,在淘宝上低价售卖安卓游戏首充号或者内购的,并非全都是来自渠道的扶持。我们知道国内安卓就像一锅子浑水,什么情况都可能发生,而且谁都看不真切。其中就有部分是CP自己偷偷扶持对外出售内购——好处是可以通过支付宝的结算绕开渠道分成,但也不排除内部人员私下里挣外快。“世间CP千千万,干啥的都有。”梁君对记者表示,“有人为了刷流水,有人为了赚钱,有人为了工会,有人为了赚外快,有人为了福利。”他顿了一会儿说道:“我也只能说这么多了。”
演变与博弈
我们已经看到了这些表面上的东西,那么在水面之下又是一副怎样的光景?一位资深的渠道游戏产品运营人员佟季雪(化名)向记者讲述了“首充号”背后的演进以及渠道间的博弈。
从渠道以及CP的角度来看,所谓首充号,实际上也就是一种定向精确的返利,变相花大加钱引入大R玩家的模式。此前渠道做充值100%返利活动,面向的是全平台用户,等于是渠道自己出钱买用户。“而此类首充号,首先面向的非全平台用户,成本降为最低;其次目标用户属性好(大部分首充账号本身价值就不菲),价值非常高。”佟季雪告诉记者。
“首充号”实际上就是从充值返利演化而来。大约在13年底,游戏内付费活动还是开发商主导,全平台统一做,但随着渠道之间的竞争加剧,以及KPI的增加、精细化运营的需要,慢慢就开始演化为渠道主导。最早是UC等渠道在使用这种方式运营,但面对的并非全平台用户,而是和部分开发商事先谈好不走分成,一般返利的额度也非常低,大概只在10%左右。由于渠道非常强势,一般开发商面对这种情况也无法拒接,不过渠道也会给相应的量做为回报,属于皆大欢喜。
在当时这还属于是一种较为良性的运营手法,返利比例很低,算是一种用户激励手段,而后续随着渠道抢用户大战越演越烈,“大家在有了公司老板资金支持后,开始放开手脚做了。”佟季雪说。
小米“双11”推出的100%返利活动
据佟季雪的说法,从2013年底开始,小米游戏中心开始面向部分游戏做返利活动。但随着2014年到来,似乎风格有所转变,不再看重利润,他们从5月份开始尝试使用面向全平台做返利活动,这样一来这部分成本就必须由自己负担。这意味着小米实际上是在将利润源源不绝重新投入到平台运营活动中去,用不赚钱的方式来争取更多的用户。就像是打车软件们的烧钱之战,一方开启另一方就只能跟进,在小米开始这么做之后,其他渠道也无法坐视了。
从用户角度来看,用户在乎的是无非是福利,于是渠道们后续跟进的手段和方法变得越来越直接。很快,大约在2014年上半年,佟季雪就看到市面上开始出现成批的低价“首充号”。
尽管不能否认“首充号”能为渠道带来的各种好处,但实际上缺点也很明显,除了拉开了不同阶级付费用户的差距(尤其是大R和小R玩家),缩短游戏寿命,同时iOS和安卓玩家的差距也在拉大,“很多用户反馈,安卓的福利,普遍比iOS好。”
这就给iOS用户制造了不平衡,他们开始主动寻找消除不平衡的方法。“某款卡牌游戏,很多iOS用户反馈,安卓的礼包、充值,远远好于iOS,最后这部分iOS用户选择了在淘宝上充值。”佟季雪告诉记者,众所周知淘宝代充由于利用了苹果跨区充值机制“漏洞”,实际上会给厂商带来不小的汇率损失。
这种“精细化运营”方式慢慢有些变味了。
如今有不少人发现了“首充号”以及背后的机会,有一些公司专门在做这些事情,帮渠道卖首充号,赚取一点中间费用。佟季雪所在的渠道还没有开始出售“首充号”,已经有一些公司和他们联系,但考虑再三,他们还是决定再等等。
可预见的是,当所有渠道都投入这场游戏,其结果就是,原本为了吸引用户而推出特殊福利变成一项普遍福利,当大家都提供同样的东西,能够吸引用户的特质就消失了,人无我有,人有我廉,那么接下来就是价格战,必须比所有其他渠道的价格更低,打折幅度更大,才能吸引到付费玩家们的驻留,这就意味着,要么强忍亏损拉用户,要么降低CP的分成来转移压力。
记者问道:“当所有渠道都开始采用这种玩法时,效果会不会减弱许多?”
佟季雪回答:“会。”
记者问道:“那到时候应该怎么办呢?渠道应该会很难受吧,损失利润但又没效果。”
佟季雪回答:“所以渠道是不想这么做,行业间也有人号召,不要玩得太过,要回到一个良性循环,但……”
对于“首充号”的正当性,我们无意于做更多的评说。这只是市场导向的游戏行业背景下的一种合理发展,没有什么可指摘的地方——我们都知道,中国游戏行业正是一个充分“市场化”的创造性行业,人们用统计学的方式看待游戏,用流水与收入评判游戏好坏,游戏的内容和体验在市场运转的大机器中,被具象化为了更加具体直观的各种统计数据,而在不同的复杂的公式下,这些数据最后输出成为各种不同的数字结果,数字好看,人们就拍手欢呼,数字不怎么好看,要么把自己装扮一番,撑一个漂亮架子,要么就消亡于大海。
但我们依然希望这一事件的发展就止步于此,不要向着恶性循环的方向滑落。尽管当下,也许部分渠道仍然欣喜于首充号带来的可观的大R玩家数量,玩家们也满意于只需要花费一半的价钱就能够享受到以往成倍的“游戏乐趣”,而开发商也暂时还看不到什么损失——但往后发展,不论是对渠道自身、对游戏厂商、还是对玩家来说,都没有任何长远的好处可言。
前文提及的那位手游攻略网站的知情者还告诉记者,在相当一段时间之前,他们曾经主动帮助玩家制作并免费发布一款热门网游的无敌破解版,而原因也非常简单:百度搜索排行榜竞争激烈,排名变化难以控制,这是更直接简单粗暴单页最为有效的抢用户方法。虽然是无敌破解版,但由于游戏采用了他们的包,因而仍然可以从中获得分成,而用户对于破解版的需求又十分的旺盛,于是他们就私下里偷偷使用了这种手段来吸引下载。最终的结果十分喜人,他们在贴吧发布了免费破解版,一两个月之内,获得了接近10万次的下载,而正常情况下,他们一个月所能获得的下载量通常也不过数千之数。
在2014年Newzoo联合TalkingData发布的上半年应用商店市场报告中,360占据了29%的市场份额,应用宝则占据了24%,百度手机助手的市场份额为19%,剩下Google Play、豌豆荚、小米等大约各占10%,在Q3,这个数字并未产生太多的变化,360小幅度下滑,小米、Google Play则略微上涨。渠道们正为了确保这个代表份额与话语权的百分比数字不会减小用尽浑身解数,而我们不确定的是,是否哪一天又会发现什么令人惊奇的新玩意儿。
来源:触乐网
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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