vm虚拟机按键有时失灵机时玩的一款游戏,估计现在没多少人知道。要沉了…… 问:神兽猎人3,女主(好像叫艾薇儿)死亡时

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【猥皮独家】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
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本帖最后由 alukachu 于
09:51 编辑
作者:alukachu
出处:电玩巴士猥皮大本营()
转载请注明出处并保持本文的完整性
1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
2楼BWroop1.02介绍
3楼实际操作教程
4楼心得,烧录卡相关问题等等
5楼不定期更新,后续研究等等
先什么都不说,上图
.jpg (73 KB, 下载次数: 60)
00:50 上传
计算结果 HP31 WG29&&WF31 TG31 TF30 SD31
性格为加特攻减特防的马虎
大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子;extra=page%3D1
乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
几个需要掌握的名词
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间)
.jpg (116.83 KB, 下载次数: 56)
00:46 上传
(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
控制乱数生成需要进行的准备工作
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家
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试试刷梦森林
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本帖最后由 alukachu 于
18:00 编辑
好了,以下言归正传
BWroop1.02的主界面
打开BWroop1.02,我们发现软件的主界面主要分为5个部分,下面进行逐一介绍(软件乱码请用AppLocale解决)
1.png (31.78 KB, 下载次数: 59)
01:37 上传
2.png (975 Bytes, 下载次数: 57)
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这个部分是用来确认DS主机的MAC地址的,打开DS,在WIFI设定中找到“本体情报”然后依次输入主机MAC地址的最后3位,并且请把“徘徊”一栏前面的勾去掉
(PS:如果不想每次启动程序都输入的话可以在软件根目录下建立一个TXT文件并命名为config,在里面分3行依次输入MAC地址的最后3位并保存,之后再启动的话就不用重新输入了)
第二部分(左上)
3.png (8.28 KB, 下载次数: 44)
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这个部分是用来计算初始SEED的,输入你想要的个体(H=HP,A=攻击,B=防御,C=特攻,D=特防,S=速度),下面的めざパ一栏是让你指定觉醒力量的属性,后面的数字则是对应的威力
第三部分(右上)
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这个部分是已知初始SEED和根据初始SEED捕获的野生PM来计算初始SEED的消费数的,基本用不到
第四部分(左下)
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这个部分是根据你抓到的PM个体来计算初始SEED的,第一次校准时间必备!这个部分还具有秒表的功能
第五部分(右下)
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这个部分是已知初始SEED来计算开机时间并修正误差,已知初始SEED和PM的种类和等级来计算初始SEED附近的SEED的能力值,校准误差必备
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本帖最后由 alukachu 于
19:09 编辑
详细操作步骤
1——计算初始SEED
打开BWroop1.02,设置好MAC地址,然后设置好需要的个体值,点击“计算”
PS1——如果大家是刷神兽并且希望节省时间的话请在消费数那里填0
PS2——这是乱数不是修改器,请不要迷恋631和过高的个体,虽然证明有对应6项31的初始SEED,但是相当不好操作(后面说明)
PS3——有谁实验成功6项31的记得送我一个
以之前刷的极品维克基尼为例说明
1)填写MAC地址,并去掉“徘徊”前面的勾
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02:15 上传
2)填写个体,因为想刷告诉特攻型的,所以物攻不重视了,两防30以上,觉醒力量不做要求
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02:13 上传
3)计算结果——第一个HP31,WG29,WF31,TG31,TF30,SD31看起来不错,觉醒力量属性钢威力68,好,就是他了,记下初始SEED650007BC
2.png (17.41 KB, 下载次数: 40)
02:13 上传
2——计算相关时间
将我们刚刚算得的初始SEED填入第5栏的第一个空格里,下面的那个日期我暂时没明白怎么回事,个人设定的是10月9号,其余全部留空,点击“计算”
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02:24 上传
得到结果我们应该在10月24日0时59分25秒点击DS主界面的口袋黑白图标(烧录卡即为点击烧录卡界面口袋黑白图标时对应的系统时间),59分58秒整的时候启动C齿轮,即点击口袋黑白图标后的33秒启动C齿轮
PS——再次声明,启动C齿轮的那个时间是点击“はい”的那个瞬间对应的系统时间,千万别弄错了
3——校准相关时间
PS1——这步我用烧录卡说明,正版卡也是一样的步骤(这里有个细节:我的烧录卡读取ROM的时间大概是10秒左右,所以我应该在点击口袋黑白图标后43秒启动C齿轮)
PS2——请在点击黑白图标的同时启动BWroop左下角的秒表开始计时
好了,我在系统时间的10月24日0是59分25秒点击了烧录卡界面的黑白图标,之后44秒启动C齿轮,和维克基尼对话,GET!计算这只维克基尼的个体如下
HP17 WG20 WF22 TG13 TF7 SD9
我开启C齿轮时的系统时间直接可以在C齿轮界面上看到 为10月24日1时0分,把这些相关数值填入BWroop左下角那栏,然后点击“初期SEED计算”计算我这次击中的初期SEED
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计算结果为F9010797
之后点击旁边的“采用”会发现右下角的那栏里
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这个地方被填入了两个数值
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之后点击旁边的“计算”计算出精确的游戏启动时间和C齿轮启动时间,我计算出的结果是应该在10月24日0时59分15秒的时候点击烧录卡界面的黑白图标(10秒的ROM读取时间就是这么来的),然后在点击游戏图标后43.61秒启动C齿轮
4——再次校准
好,我们按照之前计算出的精确启动时间来重复步骤3,进入游戏,捕捉,计算个体,重新校准,这次校准的结果就比较精确了
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02:56 上传
重复上面的步骤4,如果你成功击中目标乱数,那么恭喜你,出现的那只维克基尼一定是你需要的个体
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本帖最后由 alukachu 于
10:02 编辑
相关数字的说明
上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC
我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机
07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮
两次击中时间的精准度
关于开机时间,其精度只精准到秒
关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒
C齿轮击中时间心得
大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间
关于排头同步率来控制性格
目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情
关于乱数消费
本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)
1,携带n只精灵走128步,消费乱数n
2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7
3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)
4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)
关于消费数的确认方法
首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图
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03:44 上传
,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数
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03:46 上传
关于6项31的说明
经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,这个初始SEED有6点消费数,但是只限于野生精灵(从老爷爷那里拿蛋就消费了7点,这也解释了为什么生蛋永远不可能生出6项31的)
PS——看到有6点消费数就没兴趣试了,有谁试成功了记得告诉我
关于快速查看击中乱数的方法
细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏
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05:56 上传
这是干嘛用的?
其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值
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05:57 上传
我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图
2.png (15.33 KB, 下载次数: 8)
03:49 上传
这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次
PS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意
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本帖最后由 alukachu 于
19:30 编辑
其他Q&A(根据回帖的反馈来不定期更新)
Q:这个软件一计算就好像卡机那样,是软件问题么?
A:在计算初始SEED的时候计算机的CPU会有很大的运算量,可能造成软件和计算机假死的情况,属于正常情况,请耐心等待几分钟软件计算完毕即可
Q:加入了同步率的话怎么算呢?
A:首先说一下,本作中性格值对性格个体和特性的算法被大幅修改(老任你故意的= =)如果排头同步率的话那么可能造成目标精灵并不是需要的性格的情况,这种情况是有排头同步率精灵的性格决定的,具体怎么决定目前未知,但是可以说的一点是这样是无论刷多少次都不会改变的
Q:用模拟器可以刷么?
A:理论上可行,而且似乎更简单,因为模拟器的时间和计算机系统的时间是同步的,不过个人没实验过
12/17/2010更新
关于风神/雷神的说明
根据日站的情报,风神/雷神的个体是在第一次走出7号路的老婆婆家遇到的时候就已经确定,乱数无法控制,但是风神/雷神的个体会在每次打败冠军进入殿堂(即通关)以后重新生成,但是具体情报未知
关于击中时间再更新一点心得
大家不必被那个0.01秒的时间精度吓到,其实整个过程中已经有了两次产生误差的机会——一次是在我们启动秒表的时候,一次是在我们暂停秒表的时候,再加上本身击中目标时间的误差,所以3次误差加起来我们还是有机会准确击中目标乱数的,大家要练习的第一点就是做到按黑白图标和启动秒表同步,LZ目前基本能做到N次下来这个误差基本在0.02秒附近,如果能做到这步,那么击中C齿轮时间的几率自然就大很多了。另外对个体不是非常严格要求的可以看看目标乱数附近有没有比较好的个体,我之前就无意中击中6500007BF那个SEED,然后算下来的个体是9/20/29/31/11/28,性格胆小,也留着用了
12/18/2010更新
关于一般野生精灵的说明
此教程同样适用于一般野生精灵,做法大致相同,如果能保证在128步之内遇敌的话那么消费数就填0,大家可以事先在目标山洞/水面/草地上存档,然后就可以刷了
关于梦世界传回精灵的说明
刷梦世界基佬们的各位有福了,已经证明从进入highlink到以最少步数进入梦森林和精灵对话整个过程在128步以内消耗乱数20,所以大家如果要刷梦世界精灵的话请在消费数那里填上20,并选择一个消费数为20的初始SEED,然后其他步骤都一样
关于BWroop右下角的那个日期的说明(感谢13楼silverhydra)
那个日期可以随便输入,不想改时间的可以输入当天日期,计算好时间,等到那天再改。或者是时间太短的话,换个日期
silverhydra 发表于
即如果大家计算出的C齿轮开启时间过短(30秒以内)的话,可以随意更换一个日期
12/19/2010更新
关于黑龙/白龙的说明(感谢59楼silverhydra)
刷到了,性格悲剧了本来要-特攻+速度的黑龙,结果派头同步率没管用,刷到了-特防+速度
站在黑神前面直接对话刷的,可以证实黑白神对话也不消耗种子
silverhydra 发表于
所以黑龙/白龙那里消费数同样写0
01/23/2011更新
SC卡玩家的福音
经证实,supercard烧录卡内置的即时存档功能是可以保存乱数状态的,所以{:4_702:}
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我昨天前天刷了两天都没刷出来,今天刷第一次就刷出来了,只能说人品
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厉害,不过貌似好难呀
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[摘要]90年代的《吸血鬼猎人巴菲》、《X档案》至今拥有大批忠粉。超自然青少年偶像剧《邪恶力量》转眼竟已走过十个年头,僵尸剧《行尸走肉》更是收视神兽……大批僵尸正入侵小荧屏!《吸血鬼日记》()衍生剧:《初代吸血鬼》腾讯娱乐专稿 文/a土人古今中外,神鬼、灵异题材一直为人所乐道。虽然“子不语怪力乱神”,但明清小说随笔、欧洲前工业社会的街边小报,皆多见“超自然”小故事。东方有狐仙魅惑众生,西方有吸血鬼与世长存,是什么让这一创作类型跨越文化界限、经久不衰?从古典好莱坞时代,到剧黄金年代,每年都会产生一些“邪教经典”(Cult Classic,并不是指关于邪教的经典作品,而是说像邪教一样拥有忠实受众的作品)。 近年来,北美暑期、万圣节档期均有低成本恐怖片在票房称雄。90年代的、 至今拥有大批忠粉。CW无线网超自然青少年《邪恶力量》转眼竟已走过十个年头,AMC横空出世的僵尸剧更是收视神兽……又是什么让这一题材的生命力如此顽强、持续火爆?
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Part.1 搞什么鬼?超自然美剧题材新玩法:今年的诸多新剧中,神鬼题材不减反增,从夏季《行尸走肉》衍生剧《行尸之惧》的大热,到与《美国恐怖故事》同根同源的《尖叫皇后》,恐怖片不仅不见颓势,反而更大行其道。这些新鲜血液,体现了怎样的大趋势呢?A. 衍生品、重启版作为《行尸走肉》的衍生剧,《行尸之惧》放在竞争相对较弱的夏季档简直是大材小用,短短六集的第一季无悬念打破有线台收视历史记录。由《吸血鬼日记》衍生出的《初代吸血鬼》也在CW稳住了阵脚,成为独立的新系列,并培养出自己忠实的粉丝群。将于明年一月面世的《X档案》重启版,从项目启动开始关注度一直很高。Starz口碑新剧《鬼玩人》其实也可以算是Evil Dead系列的重启。而Syfy将于明年秋天播出的则是该电影系列的衍生,将以范海辛的女儿的视角,讲述被吸血鬼统治的世界下女英雄拯救全人类的故事。B. 轻松化、喜剧化恐怖片跨界有多种形式,以往的超自然题材偏重惊悚、悬疑,近年来则更多倾向于诙谐、喜剧化。CW台的《我是僵尸》甚至能沿袭出自同一主创的经典青春剧的幽默与智慧,让僵尸片变成了青春偶像剧。Syfy旗下脑洞大开的《僵尸国度》更是脱线奇葩,笑点不断,更有原著作者乔治·马丁大人鼎力客串,噱头十足。《僵尸国度》剧照而刚刚上映但已续订第二季的邪教经典电影衍生出的《鬼玩人》 更是把荒诞、黑色幽默发挥得淋漓尽致。电影30年后,只长了岁数没长智商的男主Ash因为再次犯傻,不得不重拾电钻手,踏上杀鬼路。TV.com的影评人对本片做了神总结:Ash冒傻气→鬼出没→Ash华丽斩鬼→Ash讲笑话→重复。但对于影迷们来说,这些就已经足够了。《鬼玩人》剧照C. 流行化、漫画化近年来,恐怖片与流行文化的交融更行显著,这是为了迎合越来越难以取悦的年轻受众群。与《美国恐怖故事》基本属于一系的《尖叫皇后》打着“恐怖喜剧”的大旗,请来诸多流行歌手客串。制片人瑞恩·墨菲本就浑身上下写满“Fabulous”,虽然做出来不伦不类,但拥有“小乔” (Nick Jonas) 和“A妹” (Ariana Grande) 的《尖叫皇后》与新一季由主演的《美国恐怖故事》都感染了Ryan Murphy的“流行气”。哥就是自我,哥就是Pop,哥就是要把恐怖片都拍成MV。《尖叫皇后》海报由于超级英雄剧的爆热,恐怖、驱鬼题材的漫画改编也逐渐升温。美漫目前两大阵营,DC与漫威,各自都将魔爪伸向了小荧幕。除去已经俗套的超级英雄剧外,DC家暗黑系神鬼漫画也成为尝试对象。前脚刚刚扑在了NBC,后脚又将登陆AMC,Fox一月还将播出同样改编于DC漫画的《路西法》,真是好不热闹。甚至还有“反哺”型的,收视已经快挺不住的却有了自己的漫画衍生系列, 更体现出恐怖题材表现方式的多样性。《地狱神探》剧照Part.2 装神弄鬼哪家强?这些年吓坏宝宝的那些剧:超自然、恐怖题材的作品层出不穷。它们有的,成了美剧历史墙上的永久装饰,有的,却成为电视史上一闪而过的光点。那么,在当红与经典的美剧恐怖片中,哪些以自己的特色脱颖而出、鹤立鸡群呢?A. 最精美华贵的恐怖片:《低俗怪谈》 (Penny Dreadful)这部英美合拍的恐怖题材电视剧,本身出自美国电视制作最顶层,高端付费有线电视台 Showtime,又是与英国Sky卫视联合制作,天然带了点高冷气。该片与目前火爆大荧幕的邦德渊源深厚。它不仅由十年来最出彩的邦女郎主演,又有前任邦德蒂莫西·道尔顿加盟。更主要的是,它是由新版邦德系列的主力编剧约翰·洛根主创。《低俗怪谈》剧照“Penny Dreadful”这个词组本身是指街边贩卖的以恐怖吓人的荒诞故事为主要内容的小报,影片背景设于维多利亚时代的伦敦,各路传说中的人物纷纷聚集于此。弗兰肯斯坦与他的怪物、道林·格雷与他的画像、吸血鬼、女巫、恶魔的新娘,各类型的恐怖元素本片应有尽有,加上画风奢华、构图讲究,使得本片精美度不断叠加,极具观赏性,而故事中讲到的人与黑暗力量的对抗,在邪恶面前显示出的脆弱与韧性,又赋予它较强的文学性。B. 最常看常新的恐怖片:《美国恐怖故事》 (American Horror Story)深受观众喜欢,又被奖项看好的《美国恐怖故事》之大红,归功于制片人瑞恩·墨菲的机智。在美剧产业中,凡是涉及超自然题材的作品都可以称为“类型剧”,通常来讲,这类作品不受作为业界最高标准艾美奖。但瑞恩非常聪明地运用了“诗选集”形式。《美国恐怖故事:旅馆》海报每季不同设定、不同故事的不断自我重启让每个“闭合”的单元都能有较高的品质保证。即便是一季质量稍差,下一季又可以通过改变选角、背景设置来挽回残局。新一季的“美恐”大胆启用流行歌手、百变教母Lady Gaga做第一女主,不仅赚足眼球,更给整个系列注入了一针强心剂。C. 最火爆全球的恐怖片:《行尸走肉》 (The Walking Dead)《行尸走肉》的成功是现象级的,甚至是令人捉摸不透的。这部剧的长红与兴盛,令很多美国影评人挠头。能取得如此傲人的成绩,它自然是具有一定水准,但即便是铁粉,目前都普遍表现出疲软、累难爱情绪。然而,此剧在播出时段,其收视依然可以力压无线网、横扫有线网,作为基础有线台的AMC,凭此一剧便笑傲江湖。而且在播出同时,社交网站上也热闹非凡,世界各地以各种方式收看该剧的观众,也都乐于参与讨论、吐槽剧情。《行尸走肉》海报如此红剧,不仅能带动随后播出剧集的收视,成为AMC推新剧的一张王牌,更能通过衍生产品增加附加值。由小帅哥克里斯·哈德维克主持的剧情讨论脱口秀《闲话行尸》与今年夏季新剧《行尸之惧》都是较成功的衍生品。D. 最少女情怀的恐怖片:《吸血鬼日记》 (The Vampire Diaries)与僵尸相比,吸血鬼显然更唯美。长生不老、肤白胜雪的大帅哥带着你在丛林里飞来飞去,这诱惑大概是刚戒了冰雪皇后、灰姑娘这种迪士尼公主梦的小姑娘最容易被吸引进去的圈套。再加上时光穿越、前世今生,命中注定的恋人,兄弟争夺的对象等元素,这部基于小说的少女剧完美书写了一出粉红色的恋爱模本。虽然目前女主出离、收视渐息,但《吸血鬼日记》依然在新媒体上保持着很高的热度,也在国际市场卖得很好。少女情怀总是春,走到哪里都一样。《吸血鬼日记》海报与之相比,同样是吸血鬼剧,HBO大尺度经典则可以说是拍给“熟女”看的,科幻频道Syfy家的《血族》则更偏重男性观众。同是CW小破台的《邪恶力量》()则是拍给“腐女”看的,CBS已经完结的大概可以算是拍给“妇女”看的。可见恐怖题材收视群众基础之广泛。E. 最值回票价的恐怖片:《恐怖大师》 (Masters of Horror) 《恐怖大师》海报早在“诗选集”类系列剧还没流行起来之前,Showtime与恐怖片大师米克·加利斯就曾合作过一套每集一小时,每季13集的系列剧《恐怖大师》。该片汇集了世界各国顶级恐怖片导演,是以各位大师个人爱好为导向的“兴趣项目”。大师们三不五时在米克家聚餐,讨论剧情设计、摄影技巧。这样做出来的成品可谓是恐怖片爱好者的最大福利。F. 最邪教经典的恐怖片:《吸血鬼猎人巴菲》 (Buffy the Vampire Slayer) 高挑白皙的金发女郎,是恐怖片最常见的“受害者”,她们甚至成为希区柯克大师镜头下的经典符号。但《吸血鬼猎人巴菲》偏偏反其道而行之, 由莎拉·米歇尔·盖拉扮演的吸血鬼猎人,独立、顽强,展示出女性刚柔兼济的魅力。难怪在好莱坞力图创造“女英雄”而鲜有成就的今天,这部作品仍为人所乐道。《吸血鬼猎人巴菲》海报值得一提的是,这部剧出自系列的导演兼掌舵人乔斯·韦登之手,是他的小荧幕突破之作。可见要想在利益熏心的好莱坞取得突破,还是要坚持自己的想法,能够制造出邪教经典,才能够驾驭住商业大片。G. 最怀旧复古的恐怖片:《魔界奇谭》 (Tales From the Crypt)其实早在1989年,HBO便推出了改编于漫画、电影的恐怖系列剧《魔界奇谭》。当时的HBO,还不是如今的土豪财主,它需要借助付费有线台审核较宽松的优势,打出自己的一片天地。 因此,《魔界奇谭》中充斥着暴力、血腥、还有HBO必不可少的裸露镜头,尺度大到即便是在今天也会令人乍舌。《魔界奇谭》剧照《魔界奇谭》播出了7季93集,由于相对独立的故事情节,不需要长时间牵绊演员,本片每季都会迎来一大批名人客串,让观众看花眼。时髦即复古,在电视界亦然。如今的翻拍、重置风,更印证了这一点。像《魔界奇谭》这样的经典,其时代意义依然深远。结语:它们还将继续作妖!追求刺激、逃避现实、好奇寻觅、乱世豪情,这些心理因素让超自然题材恐怖片成为影坛常青树。目前美国电视正处在黄金时期,每年成百上千的新旧作品通过电视、电脑、手机、平板进入观众视野。但万变不离其宗。作为较小众却拥有忠实粉丝的题材类别,无论在过去还是未来,神鬼恐怖片始终都会是一种独立而必须的存在。版权声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
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