帝国时代2修改器3尸体消失时间怎么改

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制作保留且不腐烂的尸体的方法
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本帖最后由 我是谁004 于
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以前Boston坛友也问过类似的问题,我提出了一种方法。昨天我经过测试,验证了这种方法,可以制作出保持不变、且不会腐烂的的尸体单位。
首先,先找出你所需要的那种尸体单位,例如弓箭手,其尸体是ARCHR_D,于是查看其使用的图像,为ARCHR_SN。
在图像记录页新增一条记录,并寻找ARCHR_SN记录粘贴进去,改个名字(比如sARCHR_SN),然后对其进行更多修改。
将SLP改为-1,因为它不需要自己的SLP,而是“借用”了ARCHR_SN的图像;
序列类型改为6,这样它就不属于会腐烂的尸体图像了;
帧数改为1,因为只需要每个方向的第一帧,往后就腐烂了;
此外,还需要在增量中添加图像,其中一个为ARCHR_SN对应的图像记录,这里它的ID为634;然后再加一条ID为-1(也就是该图像本身)。这两条增量其余的属性不变。
制作保留且不腐烂的尸体的方法.png (91.16 KB, 下载次数: 7)
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之后,便可以在单位列表中修改原有的ARCHR_D,或者复制一个新的单位;设置它的生命值&0,并将其对应的图像改为新增加的那个sARCHR_SN,就能得到一个不会腐烂的尸体单位了!
_AOK000.png (130.06 KB, 下载次数: 0)
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其实当初我是打算每个尸体不会腐烂,但是过300秒后凭空消失的……
就把xxx_SN的帧率全部改成300就成了。
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其实当初我是打算每个尸体不会腐烂,但是过300秒后凭空消失的……
就把xxx_SN的帧率全部改成300就成了。
哇这么快就出现了
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把屍體單位加生命值,改變腐化相關的資源,以及下調工作效率不行嗎
上面的方法不就相若於做一塊岩石,就是幾個面向(就是不同程度的腐化嗎?
天下第一!!!
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把屍體單位加生命值,改變腐化相關的資源,以及下調工作效率不行嗎
上面的方法不就相若於做一塊岩石,就是幾 ...
把尸体单位加生命值——这样做的话虽然可以保证尸体不消失,但还是会腐烂
改变腐化相关的资源,下调工作效率——那所有的尸体都会受到影响,这不是我想得到的
事实上我所需要的就是这种“装饰物”尸体,在剧情中会有用
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把尸体单位加生命值——这样做的话虽然可以保证尸体不消失,但还是会腐烂
改变腐化相关的资源,下调工作 ...
原来如此。
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子爵, 积分 370, 距离下一级还需 230 积分
为何我的关注点是地图上的那个saber......话说那个是saber吧......
不然是谁呢&
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为何我的关注点是地图上的那个saber......话说那个是saber吧......
好牛逼的说,连呆毛都有......
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提一个问题,有的尸体在过了一段时间后会突然消失,有的则不会。仔细检查发现并无设置上的错误。这是为什么?
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提一个问题,有的尸体在过了一段时间后会突然消失,有的则不会。仔细检查发现并无设置上的错误。这是为什么 ...
是不是被其他单位覆盖而清除掉了?
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本帖最后由 风火之炎岩 于
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是不是被其他单位覆盖而清除掉了?
我自己发现了办法,把尸体单位XXX_D的资源储存里面的 “12-尸体腐烂时间” 下面的数量一栏改为一个很大的数字(比如我改的十万,不会有人一盘游戏玩27个小时吧)就可以了。昨天睡觉关显示器挂机,今天早上都还在,而数字比较小的(我改的一万,不到三个小时)就没了
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我自己发现了办法,把尸体单位XXX_D的资源储存里面的 “12-尸体腐烂时间” 下面的数量一栏改为一个很大的 ...
其实可以把生命值改成大于1的,或者把工作效率改为负数
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其实可以把生命值改成大于1的,或者把工作效率改为负数
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