排位英雄联盟巴德视频,我选补位用巴德游可以吗

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>>>玩家分享:青铜白金分段通用打野技巧
玩家分享:青铜白金分段通用打野技巧
03:10:03 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  青铜白银白金中低分段的打野大致有盲僧、皇子、狮子狗、赵信、螳螂,当然也有天使之类的打野也是有人玩的。
  打野是一个团队的灵魂,也是背锅人物!
  青铜白银白金中低分段的打野大致有、皇子、、、,当然也有天使之类的打野也是有人玩的。
  不知道撸友是不是觉得打野的节奏是不是带不起来,打野是的比较要抗的一个位置,就是传说中的肉!抗霸子!
  当然一般打野需要点输出,但千万别多,团队不用你输出,只要你方肉当先锋,参考下图盲僧出装。
  好了,打野最危险的时期是对面红开你蓝开那段反野期,很多人在那丢了双buff就会玩不下去,比如丢蓝,丢红!开局简直不要太难打!
  对于刚开始玩的人,不用带扫描了,直接买眼饰品。插红爸爸菊花对着那个草丛像我这种老是想要反野的人的防范是很有用的,我就老想反野,可能是病,得治。
  红开的蓝方永远都有优势,就像数据统计:蓝方胜率52.5,紫色47.5,就是在于红开打野对局面的影响,红开可以2级游中上,一路只要不浪不克,你可以不用来了。
  温馨提示,千万别反狮子狗的野!我彩笔,2级永远被血艹,打上心理阴影。不过事实是狮子狗在打buff的能量基本都是3格以上和他对A,打不过跑不掉很尴尬的。
  一个打野的好坏就看自己内心的构图了,你要了解对面的行踪,合适时间的配合反蹲,对面上单的EQ,的E,等等位移技能,所以打野是很需要沟通的一个位置,中野双排也是如此而来!
  前期买个真眼真的不会亏,寡妇、螳螂什么的,插在河道草丛超级叼谁用谁知道。
  不同的英雄是有不同的打野节奏的,所需要的起始装备,清野顺序以及GANK时机都有所不同。
  打野也不是什么特殊的位子,1级新号有队友帮开个BUFF也照样能打野。
  需要注意两点:
  1、己方上单的英雄能行么,可以开始问一下,【有人能上单么,我打野】防止出现队友脑残送崩上路完了还要喷你。
  2、注意尽量高速清野的同时,【把握时机】去帮忙GANK,你gank的效率,往往能带动队伍的节奏,快速达到顺风局。
  打野的血量问题,因为不同的符文天赋,打野的速度和消耗不同,只要节奏正确就可劲的吃就行了,打野的时候为了防止对面反野,你需要保持一个较高的血量才好。因为不管什么时间吃,他终归是给你补血了,不浪费就好。GANK之前尽量补到满血左右,毕竟gank不到就算了,不小心送了buff才是罪过。
  出门5血绝对够吃到第一次回家的,然后出了装备,最多再吃个一两瓶的就清野没消耗了。
  美服打野,国服打野,路人组队全打野,有3000多场的比赛经验,其中80%都是打野中度过的。
  1、买眼
  为什么这是第一位的?因为你要捍卫自己的野区,同时还要保证你们队线上人员的安全,越好掌握对方打野者或者游走(,牛,等等)的动向,越有先机,眼位的图某大神曾经发过了,就那些位置吧,自己根据经验,补最需要的地方,一旦前期优势,作为打野者最好买先知来排眼,打野者本身的动向对手就不明晰,所以排眼也比较安全。当然一些队伍排眼都是辅助磕,但排眼效率来说要慢于打野,买个真眼插草丛,运气好一场插到结束。
  2、打野英雄的分类
  目前我有3套打野的符文:法系野T(,阿木木),副T野(,嘉文,UD等等,大部分都可以用这套),DPS野(刀锋,(还有个别符文不同))这名字可能不太符合,所有的打野我就不一一归类了,基本区分就可以了。
  什么英雄适合打野:打野速度较快(废话),最好有控制或减速,生命可以保持在一定数值的可一次性清完不需要回家的(时间就是金钱我的朋友!)。
  举例:某问提到的刀锋打野,21 0 9的天赋,我试过确实是刀锋最速度的打野方式,但是我不会去选择这种方法,全程的低血量,一抓即死,4分10秒多点清完所有野之后,回家的时间,再跑出来,延误战机,很可能错过了最好的时机,那我不如去选择稳定点的天赋,在4分20多秒清完4级,且血量在4/5左右,这个血量我想对于刀锋而言是最方便GANK的。我认为没有血量的打野完全是在赌博!切记你有了正确的符文和天赋后再进行打野。
  3、骚扰与GANK
  GANK中路成功率其实不大,多为骗召唤师技能为主,不要因为对面只有一点血而去冲动越塔,这无疑是去送BUFF的。
  GANK两人路先看英雄和召唤师技能,询问队友对方召唤师技能使用情况,GANK两人路寻找机会,如果兵线很前,冲吧,相信自己的队友。【我觉得青铜的不要轻尝试】
  GANK两人路,兵线在中,这时候你要适当躲在草丛观察下对方的走位,和技能释放情况,例如敌方RYZE刚禁锢了队友一下,这时果断上去骚扰,他不能马上再禁锢你,如果不太容易走位失误,那你机会就比较小了,当然你的线上是双晕,或者一控制一爆发的还是可以的。判断走位的这些是经验,要我说也说不上来。再次强调:GANK杀人放第二,生命第一位,莫冲动,骗掉召唤师技能就是赚!!
  GANK单人路,(假设都是在对方有打野的情况下,下路必定2人,上路1人),而上路单的英雄本身就有很强的单线能力,实力相当的话兵线应该在中,例如:虫子,SION之类。基本你4的时候他们5级的样子,而下双2人的等级应该比你少了。
  技巧:地图下的一方不要从河道直接过去,去上面的那个草丛包他屁股,这样在路程上最短,还可以多打一次!
  骚扰对方野区:觉得这是最难的部分,因为你深入敌阵进去的时候很可能就出不来了。但是如果可以骚扰的到,或者抢几个野怪,能很好遏制对面的打野等级,经验天赋点上之后清完所有自家野的等级是4,而假如你能顺利偷掉对面的野,则迫使对面打野等级低于你,则就会有等级优势,为什么强?因为他是最好的野区控制英雄,而努努本身的技能和血量,配合吃,也能很好的侵略敌方野区。反正能跑掉,顶多浪费召唤师技能。如果对自己没有把握或者没有队友洞察支援下,最好就安安稳稳的打完去GANK,好的队伍不会失去自己对野区的控制权,让你在里面横行霸道的。
  总结下:能杀就杀,杀不了骗召唤师技能,骗不到就闪人(打野死了对于团队来说很尴尬),不要在一个地方逗留太久,之所以打野除了带动节奏,最根本的就是建立等级优势,你在那呆半天分经验就不厚道了。适当预判对面打野位置,进行骚扰,预判不到就去找机会GNAK.
  4、推荐几个打野英雄吧
  小丑:神一般的小丑,绝对是GANK和控制野区的王,但这样的并不多,我不是,所以我不怎么玩。
  努努:加速减速方便GANK,骚扰野区方便逃跑,吃是抢野神技,因为进入对方野区争分夺秒的日子就开始了。
  狼人:打野全程高血量,不怎么怕骚扰,蓝BUFF被偷也不怕,我出门是1红1布甲1蓝1眼,应付任何状况。GANK时候不怎么方便,主要是没什么减速啊,突进啊之类的,但是344的移动速度加上Q的高伤害和红bUFF还 是能给人威胁的,记住:一只好的狼只需要4级,而不是等你憋到6再行动。
  :这悲剧的货,不提不提,黑屋常客。
  巨魔:可以看到,巨魔在很多高端局都有出现,国服的开发度不够,这是个极强的打野英雄,柱子的减速和W的加速,柱子的释放是关键。大招拿龙拿男爵都很快,谁试谁知道!撑血偷抗绝对实用。
  刀锋:这女人GANK很犀利,有晕有突进伤害还高,但是一定要注意自己的等级和FARM,阶段型的,女人嘛,都有那么几天。如果没有什么人头或者也没怎么补到兵就酱油了,一般队伍还是当CARRY打,那样稳点。
  阿木木:这货打野快,GANK强,居然还有团控,怪不得和乌龟一个待遇。
  嘉文:减速+挑飞,很犀利的英雄,我很喜欢。
  还有最最容易死成狗超成神的末日
  打野的末日是最脆的,也是团战作用最大的,他的作用就在于第一次团战的大招输出量,实在太猛了,我也是dota转过来的,意识计算伤害也不差,就如撸友所说一个打野也是带不动傻逼队友,所以建议中上双排。
  排位要全能,补位所以我不吵的,辅助照样66666大乱斗不算打的也还好。最近都是上单贾克斯,只要出装加个灯笼就是贾克斯打野出装。
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友情链接: |嗜血落寞骑手上位 LPL赛场基石天赋总结
17173英雄联盟新闻导语
LPL最后一周的联赛圆满结束,各大战队为了争夺季后赛名额与有利的保级形势而用尽了浑身解数,各种经典战术与细节套路频出。与过去的比赛不同的是,本周比赛出现的基石天赋首次由8个变成了9个,风暴骑手的狂涌这个之前无人问津的天赋越来越多地被人所关注,We1less的韦鲁斯和这一周的瑞兹都是这一天赋的极高受益者。
除了风暴骑手之外,之前异常火热的战争领虽然在比赛服还没遭到削弱,但却出场率锐减,可以预见接下来出场率会更低。接下来,就让我们一起走进今天的LPL赛场基石天赋总结。
天赋出场数据统计
在所有的25场比赛出场总计250次的基石天赋中,所有三系的9大基石天赋全部出现在职业联赛的赛场之上,我们来看一下天赋的总体数据统计情况。
雷霆领主的法令和不灭之握两大代表中上的神级天赋再次分列出场数据的前两名。本周代表战争热诚的打野千珏出场率骤降,再加上其他打野英雄纷纷开始选择时光之力而放弃了雷霆领主,使得时光之力成为了本周出场第三位的基石天赋,在时光之后,ADC位的战争热诚、辅助的顽石契约排名4、5位。
从表格中发掘一些版本主流的趋势讯息,可以让我们更好地了解版本走向。
1.原本作为5个位置全能天赋的雷霆领主本周在打野位上彻底绝迹,在ADC位上仅有飞机一人使用、上单被不灭统治的情况下,雷霆如今只能在中单和辅助位上大显身手。
2.5个位置出场率最高的基石天赋仍然不变,分别是上单不灭,打野时光、中单雷霆、ADC热诚和辅助顽石。但是辅助位的顽石统治程度不高,应以英雄定位正确选择天赋。
3.风暴骑手的狂涌和冥火之触的出场率有所增加,这两个天赋不是不够强,而是天赋提供的加成属性偏小众化。
雷霆领主的法令天赋简述
雷霆领主毫无疑问是我们最熟悉、也是最喜欢的天赋,不管是在职业比赛还是在路人局,雷霆领主始终都是所有基石天赋中最大众化的选择。
一、中单标配与暴力辅助
首先我们来说一说最适合雷霆领主,也是雷霆出场次数最高的两个位置,中单和辅助。
1.中单:中单位置的雷霆其实没有什么可说的,不管是法师或是刺客都有一套雷霆连招,本周出场最高的中单沙皇的WQ连招即可顺利触发雷霆(一般情况下),前期每25秒一次的强势消耗是对线优势的保证,适合绝大多数的中单。
PS:小众化的非雷霆中单,韦鲁斯和DOT类法师对冥火收益更高。
2.辅助:辅助位的雷霆自然是要配合ADC打出线上优势的,这里辅助的雷霆并不是说你的英雄适合雷霆就带了,而是作为一个辅助玩家的时候,你要有起码的三步思考:第一,你的英雄是否适合雷霆;第二,你们的下路组合是否足够强势;第三,对方的下路组合是否难以击杀。
如上图表格,辅助的巴德是雷霆的代言人,锤石、牛头等英雄是否带雷霆要视情况而定。
(时隔数周,沙皇再次称霸中单位)
二、上单和ADC不适合雷霆
然后我们来说说不适合雷霆的两个位置,在绝大多数的情况下上单和ADC都不适合雷霆。
1.上单:因为不灭近战上单的存在,上单是最不适合雷霆的,除非你能做到让对方碰不到你,或许带雷霆还会起到一些作用&&类似奎因这样拥有强势对线压制力的上单可以选择雷霆。
2.ADC:详细地阐述一下ADC位不适合带雷霆的原因。首先,下路的ADC的续航能力远大于中单,且有辅助保护,除非你们的组合能把对方下路打崩否则雷霆在前期就发挥不出作用;其次的中后期,ADC本身的定位是持续输出,显然有CD的雷霆不适合ADC。
三、打野位不推荐带雷霆
如果你对自己的Gank能力足够自信的话,路人局可以选择雷霆来提升成功率,但是一般情况下不推荐。因为打野自带PVE属性,选择时光之力更好。
上单位霸主级天赋 不灭之握
不灭之握代表着每4秒1次的额外普攻伤害和吸血,是上单近战英雄和某些其他位置的近战英雄的不二选择。
一、上单位的不灭之握
本周深海泰坦的出场率骤降,已经退出第一上单竞争的行列,在波比仍然保持着极高出场率的情况下,上单艾克突然异军崛起,成为了本周出场率冠军上单。而不管是艾克、波比,还是大树、鳄鱼,甚至是纳尔,这些上单英雄本周使用的基石天赋全部都是不灭之握。
版本对一个好上单的定位就是:适合不灭之握的高续航近战上单。
(艾克取代波比成为最热上单)
二、其他位置的不灭之握
1.中单艾克、亚索:LGD战队中单选择We1less本周使用的两次艾克中单,以及Rookie使用的中单亚索,都是中单位最适合不灭之握的英雄之一。
2.辅助巨魔、锤石:辅助位的巨魔不必多说,不灭之握绝对是最适合他的天赋,而锤石作为一个强势对线的远程英雄,对线期一次额外的普攻伤害+回血(虽然血量很少)都可以帮助他更好地对敌人进行消耗。
一统打野天下的天赋 时光之力
在上几周仍有打野位的雷霆出现,加上打野热诚的最佳代言人千珏的干扰,时光之力的出场率一度暴跌。而如今,时光之力终于成功地驱逐雷霆,打败热诚,成为打野位第一天赋选择。
一、打野位的时光之力
可以说在职业比赛的赛场上,除了千珏这样特殊的高爆发射手型打野之外,所有的打野英雄都更适合时光之力。通过不断地刷野堆叠自己的生命值属性,在最小投资的情况下获得一个最合适打野的固定收益,不仅适合职业比赛,也适合路人局的玩家使用。
(稳定的打野男枪本周出场21次)
二、其他位置的时光之力
1.中单瑞兹:求稳的中单瑞兹打法,在合适的时机获得300生命值的加成,可以让瑞兹拥有更高的输出空间。
2.辅助时光:辅助位的牛头、布隆等团队前排英雄,在一般情况下不需要选择时光之力,但是如果感觉己方的前排不够肉,需要自己承担更多伤害的时候,选择时光之力配合自己偏肉的出装可以更好地帮助团队。
嗜血削弱,ADC标配天赋战争热诚
之前嗜血还未削弱的版本中,ADC位的英雄基本分为两派,一派是崇尚进攻与更高伤害的战争热诚,一派是稳保发育、以退为进的战争领主,如今战争领主遭到削弱,战争热诚重新成为了ADC位置的标配化选择。
一、ADC位的战争热诚
出场率前三的热诚ADC分别是卢锡安、卡利斯塔和EZ,这三个英雄之所以成为S6赛季ADC位置的佼佼者,战争热诚的功劳必不可少,如果大家在路人局中使用这三个英雄的时候,选择战争热诚总是不会错的。
而除了这三个英雄之外,本来青睐嗜血的寒冰射手艾希和对线能力比较一般的大嘴在本周的比赛中也选择了战争热诚。这里给弱势的ADC一个建议,选择嗜血+多兰剑+萃取的三大续航组合,可以保证你的发育无忧。
(本周出场率冠军ADC卢锡安)
二、其他位置的战争热诚
1.刀锋意志:虽然刀妹这周使用了战争热诚,但是这样的选择却是有待商榷的。选择战争热诚是想一味地追求输出而忽略对线续航的做法,但是首先刀妹并不适合这个版本,其次刀妹本身是近战英雄,而且自带Q突进技能,带不灭之握是更好地选择。
2.永猎双子:职业比赛中千珏已成为野区霸主和Gank的代名词,超强的爆发能力和灵活的Q技能位移,加上吞噬者的出装,无不适合战争热诚。
小众化C位天赋选择 嗜血冥火骑手
接下来分析一下小众化的基石天赋选择,虽然战争领主的嗜血不算特别小众,但是为了解释方便,将这三个天赋放在一起说。
一、战争领主的嗜血
1.战争女神:战争女神是嗜血派的老大英雄,即使嗜血削弱了。
2.其他英雄:本周没出现的上单男枪、ADC位对线能力一般的大嘴、小炮,根据这个思路,如果你对线能力一般或本身非常适合嗜血,带嗜血还是比较好的。
二、冥火之触
1.惩戒之箭:中单韦鲁斯以Poke为核心目标,打法以远程的Q技能清线、消耗,稳定补刀发育为主,在雷霆更需要对拼换血的时候,而冥火之触可以帮助韦鲁斯把Poke伤害提升到最高。
2.戏命师:戏命师和中单韦鲁斯都是当前版本最火热的冥火代言英雄,烬本身拥有超高的攻击力,强大的单体QR技能,通过冥火之触的加持可以打出不科学的伤害。
三、风暴骑手的狂涌
(风暴骑手瑞兹成为战争主流)
这是一个被低估的天赋,由于提供的加成属性太小众化,所以被大部分玩家和选手忽略,直到一个版本强势的适合骑手的英雄&&瑞兹出现。
1.流浪法师:瑞兹对移速的需求极高,本身配合大招移速WQEQWQEQ连招拥有极高的伤害爆发,在打出这个爆发之后,瑞兹可以通过风暴骑手再获得一个强大的移速加成,这个加成会让瑞兹这个没有位移的英雄变得非常灵活。
2.其他英雄:我曾经在路人局见过上单的风暴骑手诺克,后期团战可以用&无敌&两个字形容。所以,那些爆发很高,但是没有什么位移,容易被风筝的英雄借由风暴骑手的帮助可以变得非常强大。
辅助的多样化选择 顽石风语
辅助位的顽石虽然仍然是出场次数最高的天赋,但是其他的类型天赋、雷霆、风语等给予不同属性的天赋让辅助位的基石天赋选择呈现出更为多样化的局面。
一、顽石契约
顽石就是那种,你选择了肉坦辅助之后绝对不会错的基石天赋选择,就是说如果你没什么想法,或不主玩辅助而补位的时候选择顽石就是正确的。
本周布隆的每一次出场都代表着顽石的出场次数+1,这并不是毫无道理的,布隆本身自带神器盾墙,W加抗性,可在以帮助ADC承受极高的伤害的同时,自己毫发无损。而牛头在E技能削弱之后的天赋选择就更为多样,由于本身没有像布隆一样强的防御技能,所以选择各类天赋更多地要看敌我双方的对战形势。
(全能辅助布隆再次荣登辅助TOP1)
二、风语者的祝福
风语者就不用多说,代表着一批奶妈辅助。虽然在职业比赛中很少见到,但是在路人局,什么娜美、琴女、索拉卡、风女等等带风语者最好。
不同的天赋有不同的加成,在不同的情况下选择不同的天赋可以让你发挥得更好。我们需要知道的是,正确地利用除雷霆不灭时光等版本天赋之外的小众化天赋,可以打出令人意外的效果,本周的风暴骑手的狂涌就是最好的例子。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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今日抢签到排名《英雄联盟》国服6.1版本更新汇总&迎预选位模式
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人民网1月20日电 热门网游《英雄联盟》于日进行了全区停机版本更新,充满新赛季气息的6.1版本到来。以下为此次版本更新的详细内容:
英雄选择阶段
修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。
【预选位模式】
预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
在这个版本发布后,全球的玩家都将体验到新版英雄选择――预选位模式。预选位模式于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,将继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;
当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。
【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)。
【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置。
【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄。
【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄。
【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数。没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案。当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用。
【2016排位赛季】
2016排位赛季将在这个版本正式开启。
星界游神巴德
巴德得到加强。
被动-旅者的召唤
[新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级。
复仇焰魂布兰德
很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,不是好消息。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止。
皮城女警凯特琳
使用爆头时的别扭感更少了。
更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期。
W约德尔诱捕器
现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了。
末日使者费德提克
【E黑暗之风】的法力消耗降低。
这是一次小幅度的加强。新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但官方也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
法力消耗:50/70/90/110/130&&&50/60/70/80/90
海洋之灾普朗克
被动的系数下调,持续时长提升。
历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以官方进行了调整。
(责编:沈光倩、杨波)
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《LOL》国服1月19日6.1版本更新内容介绍
日 10:44&&&&&阅读(9293)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
今日国服版本更新,小编为大家带来了国服1月19日更新内容,那么本次都更新了什么呢,大家可能都很期待吧,下面就跟游戏堡小编一起来了解一下LOL国服6.1版本更新内容,了解一下新版本吧!
更新时间:将于日5点-12点进行全区停机版本更新
欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验——无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的以及新的英雄在等待——我们会在这里等着各位引领潮流。
祝君好运,畅享乐趣。
英雄选择阶段
修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。
[-]预选位模式
预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择——预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
2016排位赛季
2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
[-]星界游神 巴德
有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。
被动-旅者的召唤
[新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
[-]复仇焰魂 布兰德
很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
[-]皮城女警 凯特琳
使用爆头时的别扭感更少了
更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
W约德尔诱捕器
现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
[-]末日使者 费德提克
【E黑暗之风】的法力消耗降低。
让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90
[-]海洋之灾 普朗克
被动的系数下调,持续时长提升。
表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
被动-烈火审讯
持续时长:1.5秒 >>> 2.5秒
伤害段数:6 >>> 10(每段伤害降低;总伤害不变)
收益系数:1.2额外攻击力 >>> 1.0额外攻击力
[-]暴走萝莉 金克丝
被动-罪恶快感
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
Q枪炮交响曲
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期
枪炮交响曲不再能于被控制时施放
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
E在撕裂单个目标时的法力返还降低
即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
法力消耗:40 >>> 30
击杀单个目标时的法力返还:20 >>> 0
击杀多个目标时的法力返还:40 >>> 30
[-]虚空掠夺者 卡兹克
被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:,然后征服。
被动-无形威胁
判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
爆炸半径:225 >>> 275
距离:600 >>> 700
进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
[-]诡术妖姬 乐芙兰
E和故技重施版E的弹体速度提升。
明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。
弹体速度:1600 >>> 1750
R故技重施版幻影锁链
弹体速度:1600 >>> 1750
[-]赏金猎人 厄运小姐
被动的系数下调。E的伤害下调。
这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
被动-厄运的眷顾
伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) >>> 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
伤害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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