三重三阶金字塔魔方方什么样子

三阶魔方的入门教程
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魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为
或者约等于4.3?1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。如果你感兴趣魔方总变化数的道理,。
现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,更加让我们骄傲的是有几位我们中国的世界冠军也是从我们魔方小站学会入门玩法
进入魔方世界的,欢迎广大新魔友加入到各地的魔方协会,提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手,请访问找到全国各地的魔友。
下面的视并发人深省,介绍Max Park,美国魔方选手,从自闭症儿童到2017年魔方世界锦标赛三阶速拧冠军的故事。
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下面的flash动画一般电脑都可以直接播放(推荐),java动画目前因为浏览器安全等级提升,很多魔友都说看不了了,如用老浏览器,比如IE8.0还可以看,你需要,我还是推荐用Flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的。
好下面我们就开始进入魔方的世界了。
首先我们来介绍一下魔方的构造。
三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
对好第一面十字&&
第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:
注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请接着看右边...
为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
看第一个例子之前,请先看看动画播放器用法,其他的功能先用不上,只需先点那个播放键,另外还可以步进,目前浏览器安全设置越来越高,java动画好多魔友说看不了,所以我们推荐看flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的。
java动画播放器用法()
flash动画播放器用法
首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
B和D在中间层
B位置的白色棱块一步就上到顶层,
D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D
D也就可以上去了。
而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。
A和C不在中间层
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了。有个顶层白色棱挡着A
所以转一下顶层让一个空位给 A
A就可以一步就上去。
C也一步就上去。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在动画演示里。
这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白蓝棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。
这里白蓝棱色块在底层,且白色冲下,这个其实最简单,请看动画。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。请看下边这个动画的例子,或者
看看我们此步的。
做完了之后再检查一遍你的魔方是不是变成这个样子了,如果是就可以进入下一步了。
另外,如果你的魔方是带图形、带图案的3阶魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以。
对好第一面加上四个侧面的T字形&&
这一步我们的目标是对成下面这个样子:
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请怎么把转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了
,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A位置只需下面三步:
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。
下一步要旋转白色小片所在侧面。
旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步
也是要旋转白色小片所在侧面。
口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
 对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子,这些
公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,或者看看我们这一步的讲解,这些情况的处理都是有道理可循的。
一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块
的目标位,等白蓝红角块上到
这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层,
对极特殊情况,白蓝红也不在底层,请看下面动画
重复做4个角,你就会得到
这样我们已经打好了地基,很简单吧。
&&&&&&&&&&&&
处理第二层的四个棱色块,对好前两层&&
这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:
这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,
首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,
这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。
对于第一种情况,使用下面的公式,
"远":红绿棱色块远离目标位置
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作
也回来。你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
下面四步,
接孩子放学
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
这八步很简单,"远切回回,接孩子放学。"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,
其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学。",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
"远":红绿棱色块远离目标位置
,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色
对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
下面四步,
接孩子放学
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
"远切回回,接孩子放学。"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个属于第二层的棱色块。但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层
,然后你就会做了,请看上图旁边的动画演示,或者去听听我们此步的讲解。
你觉得这个用无关大局含有黄色的棱色块替换的方法太麻烦,也可以多学习一个中的F2L公式,可以一下子就搞定这种情况。
1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)
其中()2代表括号中步骤做两遍,()代表可以很连贯的做的一串动作或者叫FSC
(Finger Short Cut),y'为整个魔方
绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨。具体请看动画和视频。
从上步开始我们引入了公式的标记,为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,
转180°顺时针逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F = front face 前面
B = back face 后面
R = right face 右面
L = left face 左面
U = up face 上面
D = down face 下面
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。
&&&&&&&&&&&&
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有多少种样子的魔方?
我爱血色劸欎
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魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺~鲁比克于1974年发明的机械益智玩具.自鲁比克1974年申报了三阶魔方专利后,魔方就很快风靡世界,让老鲁也成了一个大富翁,此后各种各样千奇百怪的魔方,就如雨后春笋般地冒了出来.于是也出现很多的魔方收藏者,为了便于各种魔方的收藏归类,国外收藏家们有两种魔方分类方法:一种是按形状来分类、一种是按结构来分类:一、按魔方形状来分,主要的可分为10大类:1、正四面体 见:正四面体(金字塔)魔方总汇 2、正六面体 3、正八面体 见:八面体魔方总汇 4、正十二面体 5、菱形十二面体 6、十四面体 7、二十面体 8、球形体 9、柱形体 10、星形体 二、按魔方结构分类,可分为六大类:1、两极类 2、四轴类 3、六轴类 4、八轴类 5、十二轴类 6、多轴类与混合轴类 魔方是由多个旋转面组成的,每个旋转面都是以一个中心点来转的,与中心点垂直就是所谓的轴.所有的轴又相交于一点称核心,也就是魔方的内核块了.我觉得按结构分类更科学一点,因为它们的结构相似,解法相通.三、另外按旋转过程中有些魔方的形状会不断变化,由些可分为两类:1、传统类:是指旋转过程中魔方的外观形状保持不变,如常见的二阶、三阶、四阶等六面体魔方.2、形变类:旋转过程中魔方的形状会不断变化,如常见的SQ1魔方、二阶金字塔魔方、二阶卡通魔方等.魔方种类太多了,用“轴数+形状”不能完全表达一个魔方的特性,因此我归类魔方时又加了“阶”的概念.就是因为魔方上有的块由多个旋转层共有,所以魔方才能产生复杂的变化,这也是魔方的魅力所在.“阶”数越高的魔方难度越大.1、一阶:两旋转层相交只有一个魔方块的魔方,称“一阶魔方”,如八轴类的魔方大都是一阶的,如魔花、X魔方、鸭嘴兽魔方等,因此复原较简单.2、二阶:两旋转层相交只有两个魔方块的魔方,称“二阶魔方”,如十二轴二阶球魔方,是看不到与轴连接的块,被隐藏起来了.3、三阶:两旋转层相交只有三个魔方块的魔方,称“三阶魔方”,最常见的,如三阶魔方,五魔方.如这魔方拆开后可看出是四轴结构的:这魔方两旋转层相交的块为三个,所以称它为“四轴三阶八面体魔方”:4、高阶:两旋转层相交多于三个魔方块以上,统称称“高阶”.目前六轴类最高阶魔方为7阶,十二轴类最高阶的为五阶,高阶魔方是以后魔方新品的发展对象.5、有些魔方两旋转层相交的块数不是一样的,如这四层金字塔魔方,它的阶是这样定的:这金字塔形魔方的内部其实就是一个四轴八面体魔方:与四轴八面体相比较,增加的块有三种:顶块、中块、层A与层B相交的块,由于它增了的块为一阶,所以这魔方应称为“四轴3.1阶四面体魔方”它的难度为3.1阶.具体请参看 .cn/viewthread.php?tid=1554
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〖16-07-25〗【铭】zCube金字塔测评收藏
感谢 提供的zCube金字塔魔方。这是我第一次测评金字塔,如果有什么说错的地方请各位大神们多多指点。本次测评的主角——zCube透明版金字塔(标准版,还有一个更小的版本),对比的魔方——魔域金字塔,测评的一些方面会进行对比。(ps:由于魔域的金字塔已经用了一段时间,包装盒、logo等一些方面不进行介绍。尽请期待。)
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本次测评分为以下五个部分:一,上手第一感觉二,初步对比三,深入对比四,视频展示五,总结
一,上手第一感觉:zCube上手会感觉有点干涩,磨砂感重,磨合几次过后明显开始变滑。声音听起来比较厚重。定位感很强,所以会感觉很稳,手感硬朗。zCube的魔方会有一个特点,就是出厂的轴距都会比较紧,这个金字塔也不例外,刚上手会觉得很紧。不过紧也很适合磨合。调试建议:磨合几次后,四个螺丝均调松两圈后再适当调整。魔域的金字塔上手感觉很软,定位感比较平稳,比zCube轻很多。声音清脆。
二:初步对比:1,包装盒:zCube金字塔的包装盒正面为青春靓丽的炫彩风格,上边署名“ZCUBE”,下边为“专业竞速魔方”的字眼。上面同样为炫彩的图案以及名称。左侧面跟右侧面一样,均为金字塔的图片跟名称(无时无刻都有“ZCUBE”的名称)。后面为魔方的合格证。
2:大小及尺寸:zCube:边长9.6cm,高7.96cm(为什么量出来明明是8.4cm),重量85g魔域:边长9.8cm,高度8.5cm(量出来的),重量83g(其它数据均来自官方数据)。
3,贴纸:zCube金字塔的贴纸为进口的透明磨砂贴纸(号称一般情况下五年内绝不褪色),做工很好,贴纸表面无气泡。魔域金字塔的则为目前流行的半亮贴纸。相对于普通的光面贴纸,磨砂的贴片会更耐脏,而且由于摩擦力变大了,更容易捧在手心里。
4,魔方底色:相信zCube金字塔能吸引人眼光的地方,很大的原因就是金字塔为透视装。像一些透明的手表深受人们喜爱一样,zCube金字塔同样可以看到里面的零部件。虽然受磨砂贴纸颜色的影响,透明度有所降低,但依然可以看得清里面的接线柱、弹簧,尤其是黄色可以看得最清晰。这种透明的设计还是给人一种耳目一新的感觉。又由于整个魔方都是半透明的,颜色看起来会有点混淆的感觉,所以在复原过程中,zCube金字塔要比魔域金字塔难观察一点。
5,logo:zCube金字塔的logo为“Zcube”。6,圆孔:zCube金字塔的圆孔明显比魔域的大很多。7,zCube的做工做得很好,表面无毛刺。
8,说明书:如图(反正我看不懂)9:补充:两款魔方的边角均磨为圆角,避免复原过程会扎手。相比较之下zCube金字塔边角的圆角更大,也就是说zCube金字塔的边角要比魔域金字塔更平一点。
三,深入对比:1,角块:zCube金字塔的角块与圆柱拼接的地方为三段反向的圆弧,不过每段圆弧中间为一道直线,直线向里面构成的平面与圆柱紧密配合。而魔域的为三段圆弧,刚好围成一个圆圈,三道圆弧中间为三道空隙。个人觉得zCube这种拼接方式会更加耐磨一点。ps:调试金字塔要先把角块拔出来,所以魔友们一定要小心点,毕竟第一次都有点紧 (不要想歪)。
3年了,猫粮一直在这买,猫咪也很爱吃~
2,棱块:金字塔棱块的四个面有两个面贴贴纸。剩下两个面中,接近卡角的两个底角均有防粘槽,并且两款金字塔的防粘槽面积相差无几。两个面的中间均有一个钢珠孔。zCube的棱块卡角为实心的,并且采用两瓣式拼接。魔域的则为镂空卡角,这个细节使得体积更大的魔域金字塔却比zCube更加轻。
3,基块:基块由八个面组成,其中三个面有贴纸,三个面各有一个钢珠。剩下的两个面中,上面zCube金字塔有三个钢珠孔,可能会有钢珠加强包,魔域只有一个。两款金字塔基块的底面均有三道凹槽,配合棱块的卡角,紧密拼接。ps:各位魔友们都知道,魔方最怕的事就是丢失零部件,所以在拆金字塔时要小心钢珠与弹簧,避免被弹飞 。
棱基配合:如图
4,螺丝与弹簧:魔域金字塔的螺丝要比zCube的长一些,弹簧的匝数要多一圈,使得魔域金字塔拥有更大的弹力。5,钢珠与弹簧:魔域金字塔钢珠弹簧的匝数同样比zCube的多了一圈。
6,中心轴:两款金字塔的中心轴设计得差不多,三条轴上次都多加了一条小轴,形成最稳定的三角形结构。颜色有差别。7,内圆:相比较之下zCube的内圆要比魔域的大一点
8,容错:如图。值得一提的是,虽然zCube金字塔拥有超大圆孔,但是正容和逆容均≈魔域金字塔
四,视频展示手法渣请大神们勿喷
五,总结:zCube透明版金字塔是一款颜值很高的魔方。精致的做工,绝妙的设计,使得它成为了金字塔的颜值担当。不得不提的是,zCube金字塔的做工真的非常好。在性能方面,zCube金字塔也不比如今主流的金字塔差(不包括还没上市的新磁力定位金字塔)。这款金字塔对于女魔友们来说可以说是福音,因为女魔友们一般会比较喜欢好看、精致点的魔方。而对男魔友们来说更是一个福音,因为可以用来撩妹。这款高颜值的魔方也很适合做魔方美图。 所以这一款既中看又中用的金字塔,你值得拥有。ps:在目前的WCA规则中,透明的金字塔暂时还不能成为比赛的魔方。喜欢魔这款金字塔的魔友还是可以入手的,如果想要当做比赛主力的魔友则另当辩论。
不愧是铭师
我就不说什么了?
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