英雄三国群英传内政时间13在外面打仗怎么切换成内政模

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知道为什么对战不火么?这特么你都不知道,你给我谈输入输出?
在下才疏学浅,德智微薄,不会说话。只能就事论事。如果有什么地方不妥冒犯了各位对战党---你特么来咬我呀
已经很久没玩12PKVS了。没想到首页上还有位苹果君。洋洋洒洒几W字。论---312PKVS的发展出路?这你就中二了。童靴。这个问题要从3方面来考虑。1---游戏本身的娱乐性。游戏公司的谋利方式。2---他们的受众,(除了日本当地的小众,但是应该是主要的谋利对象)也就是中国这几亿网民,3亿屌丝。3---我们跟进做下去,我们的谋利方式。(不可能大家喝西北风,支持游戏爱好吧?)不是仅仅考虑如何做好自己,如何吸引跟多人。你这样做---只能做好你自己,做不好一个团队主导的人物。越是人聚集的地方--越不能从个人爱好,和情感上出发思考问题。必须中立客观。现在容我细细道来,312PKVS已死的事实。
1.游戏本身---为什么312PKVS。众所周知,三国志系列是旗下的一款策略游戏。暗耻手下有很多游戏。如果说割草系列(三国无双)是暗耻的亲儿子,那么信长系列就是暗耻的干儿子,呵呵?三国志系列呢?不过是暗耻的小舅子。结论就是---三国志12不过是信长13的垫脚石。观察一下市场---是否有利可图。连游戏公司本身对这货都期望不好---作为一个爱好三国游戏的玩家,想靠一己之力,道发千钧?是不是太过奢望?
游戏本身的游戏性。----一共就那么几张地图。那么几百张的卡牌。打来打去也就这些套路。能上WCG?能么?如果你说能。那我无话可说。同类型的比一下?比星际还差。。。引擎水平,和星际也就差不多了。功能,游戏性,玩法还比星际少得多。部队模型比起魔兽,DOTA里面的操作,简直就是无脑A地板这游戏也想求火?痴人说梦么?
本来是无意发嘲讽贴的。但是这种问题,只有用这样嘲讽的口味才能表述。
2 游戏的受众。这特么都是一群什么样的货色啊。搞基的。。。灌水的。。。无脑的。。。拔线的。。。喷人的。。。13-16也部分你就别想了。也就玩了乐呵,增加下人气。但负面效果是什么?大量的拔线狗。只是312PKVS不能打字,不然喷人的多如牛毛。你必须要承认,网络没有道德约束,喷子多如牛毛。18+的玩游戏也就是适度娱乐,要让他们浪费多少软妹币在这游戏上也不现实。 我估计312PKVS的正版玩家国内不过10%吧
简单一句话就是--国人素质不高,money不多。很难去为了某款日本的渣作去捐金也不是爱好,和个人情感能够改变的事情啊这特么连游戏公式都谋利困难了。我们又如何坚持下去----去证明这是一款值得坚持的游戏?你认为呢?
基准是三12本来就没有制作诚意 单机和对战就是比谁更烂的节奏。所以你提到什么wcg提到几款大作我就觉得你的方向错了
游戏的水准摆在这里 我们都赞同 我们只是出于自身的喜爱 想要做点什么而已 别无他求 更不谈领不领导 出不出路。
您讨论的起点太高
腾讯dnf笑而不语
事实就是---光荣的主要谋利方式就是游戏主机。357主机独占。无双帝国系列主机独占。312PK军师培养模式主机独占。这种种信息告诉我们---光荣在PC(电脑)游戏上亏了,只是赚了吆喝,和名气。正真让光荣赚钱的还是割草系列。还有那些卖出去的主机。(消费主机的人群,自然不会在乎买游戏那几个钱)所以---你奢望日本人能做出符合中国玩家审美的三国游戏,这就是不靠谱的事情。建议你玩玩312PK英雄的盛宴0.81(牧羊出品),比原本的游戏性高多了。---这才是国人自制的。
什么都和War3比那游戏公司差不多都可以关门了
1.苹果君……2.一万不到,谢谢。3.没有什么东西一出生就注定会伟大。4.那些电子竞技我也玩过,玩家素质什么水平我也知道。不用拿什么能上WCG什么不能来压我,没人说war3天生就会上WCG。5.至于未来的利益,早就已经考虑过很多遍了。现在缺的只是敢做的人而已。6.这个游戏,至今也没有大神说能参透一切规律。再次说是不是不上WCG的游戏都可以去死。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
第三个论点什么来着?打字好费劲啊。3.我们的谋利方式。---无!。这就是结果啊,扯什么和光荣合作?最多就想牧羊一样。给你一款百万人的XXX网页游戏给你去推广。你赚点推广费。还能干嘛?所以说---爱好仅仅是一时冲动,并不是长久的东西。天下---无不散之宴席,世上--无永恒之鲜花。曾经的CS,曾经的星际1.让我一辈子无法忘怀的WAR3,还有现在没落的DOTA1.---你可以停留,可以留恋。可以10几年不舍不走。(暗耻估计早早关服了)但是你挡不住的啊---是潮流的演变,新旧的更替。
看楼主的行文以为是个妹子 闪人~
最后要说的一点---不要指望日本公司做出什么受国人追捧的三国游戏。也不要指望利益至上,浮躁无比的国人能做出什么好的单机游戏,或者网络游戏。唯一报点希望也就是有没有几个巨有钱的死宅,某天脑壳抽了,出于个人爱好,集资做一款自娱自乐的三国单机---这就是近10年!中国玩家能对三国游戏抱有的最大期望。
最后说一点自己想表达的声音吧---(我只是普通屌丝,没有任何能力和实力去完成我所说的东西,但是我最后还是想说出来,希望有更多人去关注一下中国的历史题材游戏。这会是很好的一个出路。也是作为华夏文明的傲娇~)
只要312能落地开国服,保证是能火的。但是啊,好像所有的单机游戏都不能落地啊
第一点---犯法的事情有人做,但是亏本的事情没人做所以,如果国人想自主研发一款三国游戏的话。谋利方式就是关键。而且是不能复制的。比如今天又三国杀,明天有英雄杀。今天又植物大战僵尸,明天有葫芦娃大战妖怪?(腾讯已逆天---封杀千万国人创意)不仅仅是地图设计,人物设计,这些都是可以模仿的。核心的游戏性---更多的自主设计,让玩家自己设计城市,建设城市,城市防御。把单挑和舌战的做的更有趣。等等,不延伸(话说我又不是来空谈好游戏的)还有核心的卡牌系统---为什么魔兽世界有单机版,有私服,官方还那么活。因为装备,成就这些在官网上才有意思的。私服没意思。。。所以,三国系列的卡牌一定要非常有养成性。比如吕布卡牌初始武力900-1000.极品的就是1000满属性。然后可以通过打仗,做任务升级。比如升级到1100甚至1200。在然后就是免费内容----没有免费内容,游戏就无法推广。比如单机模式全免费。---联网单机,可以增加游戏积分。游戏积分可以用来购买对战人物卡片。
以下内容纯属YY,如有雷同,运气真好。对战模式。还要变成即时的游戏模式。可以建设城池。发展内政,外交。每3分钟,5分钟暂定30秒。1分钟。安排计策。然后每个玩家有2次1分钟暂停的机会。等等----只有把整个三国志,想文明5一样推出网络模式,才能完美盈利。单机版就免费。但是你愿意打电脑?还是和人对战呢?虽然某一天我意识到了这玩意很赚钱。奈何我只是普通屌丝,也就只能想想罢了。(一度还YY如何设计游戏等等---我玩了10多年游戏,大大小小游戏无数)
霸三国,梦三国,,起凡三国哪个不是抄袭,至于什么大将军就更不想说了,但也不否认像郑问三国志,幻想三国志这样的国产佳作,当然本人现在也只玩玩cc传mod了尤其是姜维传好评啊。。。插个广告
貌似暴雪在魔兽3后做的东西是一代不如以一代
这贴拍的太爽了
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发表于 14-1-4 10:52:21
本帖最后由 ancientcc 于 14-1-4 10:55 编辑
每个玩家都有一座城市,这里讨论这内政该怎么个设置,以及如何开发内政。先说下自个想法。
内政目的是要提升五个指标:政治、军事、文化、经济,科技。这五个指标将来会影响游戏各个方面。按指标数值不同,城市分不同规模:小城市、中城市、大城市。每种规模有数量不同的经济区。经济区在城市地图中,在它之上可造建筑物,每种指标有对应的一种建筑物。
指标建筑物政治教堂军事计略府文化大学经济市场科技技法所要提升哪种指标,经济区中必须有和它对应那种建筑物。建筑物每天会提升它对应的指标。提升数值和设置的开发积分、负责武将、建筑物等级有关。开发积分指的是提供建筑物开发用的积分,一建筑物每天要耗2积分。一旦没了开发积分,这建筑物将没有指标产出。布防城市地图时,玩家在经济区盖好建筑物,设置开发积分、负责武将。城市受到他人攻击时,建筑物可能会被毁掉,每毁一座建筑物会降掉它对应指标的一定数值,像一座大学被毁,文化降5点。但是,这个被毁不表示那建筑物不存在了,除非玩家自个拆除,否则那建筑物就一直存在。
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发表于 14-1-4 17:51:59
叫什么教堂?中国人还是叫宗庙吧。
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发表于 14-1-4 18:07:35
设想一下各种建筑的作用:
政治:主要是提升本势力的五维养成、增加外交援兵、达到一定等级可建立副城和关隘。
军事:提升城防,抵御对方破坏。
经济:增加金钱。
文化:建议像文明那样,将文化作为扩大势力范围的值。比如初始城市范围为城墙范围。升一级则范围扩大一圈。凡在本城势力范围内作战,军粮保持不减少。同时可享受支援作战的政策。
科技:提升科技产量。
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发表于 14-1-4 19:08:05
我事后想了想,去掉政治,留下军事、文化、经济、科技。
我讨厌政治,而且这是游戏,有这东西留着,碍眼。况且有这四样,我认为已可表达将来须要的功能了。
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发表于 14-1-4 19:44:04
ancientcc 发表于 14-1-4 19:08
我事后想了想,去掉政治,留下军事、文化、经济、科技。
我讨厌政治,而且这是游戏,有这东西留着,碍眼 ...
用词还是用中国特色的吧。
军事 参谋府,游戏里面的纪略府也改成参谋府
经济,交易所或者市场
科技 太学,翻译英文依然college,这个才是高级科研机构
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发表于 14-2-20 09:56:17
在实现上步骤,让首先出来指标:科技。
经济区固定位在城市地图的右下角,每城市有两格。和科技挂钩的是技法所,因而经济区只能造技法所。要提高城市科技,须同时满足两条件:1)存在技法所;2)给技法所提供发展积分。一技法所一天10积分可增加城市1点科技。在布防时,玩家建造技法所。发展积分则是在服务器计算城市内政值时自动扣除。城市每被攻陷一次,降1点科技值。攻城时,不会破坏双方经济区上的建筑物。科技值作用。在攻城前给增加科技点,1点增加400科技可分配点。
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