Macbookgtx1060玩得起gta5吗和孤岛危机3吗(不是Macbook Air和Macbook pro,是

孤岛危机3的画面好还是GTA5的好,都是在开最高特效的情况下。_百度知道
孤岛危机3的画面好还是GTA5的好,都是在开最高特效的情况下。
提问者采纳
孤岛危机3的画面好
因为孤岛危机是第一人称视角
如果GTA5能像孤岛危机那样的画质
我估计没有很多人能玩得起GTA5
所以说第一人称跟动作游戏没法比
动作游戏真实
第一人称视角游戏画面真实
你两个都玩吧
最高特效还是孤岛危机3
EA公司出的孤岛危机3
EA公司出的游戏没有一个不牛逼的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
gta5的高 原因是GTA5在孤岛危机后才出的 而且貌似孤岛危机4以经出好长时间了
游戏的引擎不一样,横向对比的采纳度不高。
孤岛危机3的相关知识
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出门在外也不愁这不是幻觉 MacBook流畅把玩孤岛危机3(3)_笔记本_科技时代_新浪网
这不是幻觉 MacBook流畅把玩孤岛危机3(3)
  实拍对比:Retina 屏幕到底好在哪儿
  无论是苹果产品本身、广告宣传、网站还是形象店,用最直观的体验提升用户好感,都是苹果一直遵守的基本原则,在与使用者互动的行为中,没有什么比显示屏
更为直观的了,就像人的长相决定别人对自己的第一印象,显示屏的好坏决定了人机互动的优劣,苹果这次再拿显示屏做文章,是很聪明的做法。
  笔者所在集团的媒体主编曾说过:“苹果总是在别人未曾染指的领域出奇招,这是它成功的关键,目前绝大多数笔记本都还在用着
的分辨率,那么
分辨率、IPS 广视角屏幕的 Retina Macbook Pro 一出,自然夺人眼球。”
上面为 Retina MBP,下面为普通 MBP
   是上一代
Macbook Pro 像素数量的四倍,共 518.4 万像素,当我们进入 Retina Macbook
的系统桌面后,明显能感觉到图标更饱满立体、字体边缘更加细腻圆润。值得一提的是,系统中图标与字体的大小,和上一代 Macbook
是完全相同的。为了避免出现分辨率提高后图标与字体变小的情况,苹果这次采用了和 New iPad
相同的做法――由四个像素点共同来渲染原来的一个像素,这样既保持了我们熟悉的图标大小,又充分利用了高像素来优化字体和图标的质量。
  但当我们浏览一些苹果管辖范围之外的内容时,高分辨率展现更多内容的优势就体现出来了,当我们打开网页时,在高分辨率下可以看到更多的内容。在
OS X Mountain Lion 系统中,显示设置里提供了五种缩放比例,最高是 ,屏蔽掉了
的选项,是因为苹果认为
分辨率下的网页并不适合浏览,因为那样网页上的字和图实在是太小了。
  在显示效果上,由于采用了 IPS
广视角面板,Retina Macbook Pro 的可视角度大幅提升,达到了 178
度,这也是区别于上一代 TN
屏的地方。更大的可视角度当然对提升显示效果有帮助,尤其是在俯视或仰视屏幕的时候,广视角屏幕不会出现泛白或变黑等偏色情况。
左边为普通 MBP,右边为 Retina MBP
  不过,如果乔布斯还在,不知道会不会叫停这个改变,台式机显示器早就用上了 IPS、PVA、MVA
等高级面板,多年来笔记本没有大范围的跟进是有原因的,因为笔记本是相对更私人化的工具,不单是商用产品也是个人消费产品,所以隐私问题是一定要考虑的。
当然,这只是笔者的一点个人猜想,也许苹果在设计 Retina Macbook Pro 之前已经做过问卷调查,发现多数用户更愿意使用广视角屏幕。
  除了可视角度的进步,IPS 屏幕还有一大改进就是对比度更高,我们在体验过程中明显感到,Retina Macbook Pro
的画面更加通透鲜亮,而且在显示黑色画面时,真正能“黑的下去”,展现出如同关机一样的黑色屏幕,而不是像普通笔记本那样出现泛白的情况。由此可 见,Retina 屏幕不仅仅是分辨率更高,色彩表现力也更好。
苹果 Retina Macbook Pro
  一直以来,苹果 MacBook 系列产品的液晶面板主要由 LG 、三星或夏普来提供,通过拆解 Retina Macbook
Pro,我们已经确定这次的供应商是 LG Display,作为 IPS 广视角硬屏的倡导者,LG Display
今年收获颇丰,之前我们测试过的华硕 UX21A 同样采用了 IPS 广视角面板(但不是视网膜分辨率)。IPS
硬屏具有响应速度快、可视角度高、节能环保等优势,而且它的高强度和耐磨性非常适合触摸屏,目前已被广泛应用于 iPhone 和 iPad 上。
  需要注意的是,IPS 硬屏之所以硬(触摸时不会出现水波纹),并不是在液晶面板外面附加了树脂保护膜,而是由 IPS
屏幕的分子结构所决定的。硬屏技术采用了水平排列的液晶分子结构,在受到外界压力时,硬屏的分子复原速度比垂直排列的分子快 10
倍,因此在受到触摸时可以基本保持原样不变。而且在摇晃颠簸时,IPS 屏幕也不会出现抖动、残影等问题。
左边为普通 MBP,右边为 Retina MBP
  值得一提的是,在评测过几款采用 IPS 面板的笔记本之后,我们注意到和普通 TN 屏相比, IPS
屏幕的色温通常会略微偏暖一些,有些人喜欢暖色调的屏幕,有些人则偏爱冷色调的屏幕,因人而异。对多数普通用户来说这只是个小插曲,无关大碍,不过对于摄
影发烧友和专业的图形设计者来说,或许会成为一个需要慎重考虑的问题。
  Retina 将推动变革,应用支持尚需时日
  搜索一下 Retina 就会明白,其实视网膜(Retina
Display)并不是一种技术,也并非是苹果自身的显示标准,只是一个针对消费者的营销术语。iPhone 4 第一次推出视网膜屏幕时抛出了 326
PPI(每英寸 326 个像素)的高标准,很多人就吧 326 PPI 或者 300 PPI
作为了视网膜(Retina)屏幕的定义,这是没有根据的,因为苹果从来没有对视网膜进行定义,只是较为模糊的介绍说,视网膜屏幕是指使用者在正常使用距
离下,无法用肉眼分辨出屏幕上的像素点。而且,视网膜效果光靠一块高 PPI
的显示面板是无法实现的,还必须依靠软件(操作系统和应用程序)的支持,它是硬件和软件完美结合而带来的一种视觉上的升级体验。
Retina MBP 和普通 MBP 的显示效果对比
  首先,由于苹果完全控制了自家硬件,所以可以很方便地让新产品采用屏幕比例不变、物理尺寸不变但是分辨率长宽各扩充一倍(分辨率扩充四倍)的新屏幕。为了配合这块新屏幕,它也选用了容量更大的电池和能支撑这样显示模式的图像处理芯片。
  然后,它让自家研发和完全控制的操作系统(以
iOS 为例)做了一个聪明的显示方式的改进:文本自动渲染到 4
倍大小,位图采用普通和视网膜两套,视网膜版本的图片比普通版本正好大 4
倍。这样一来,同样一个图片也好、图标也好、按钮也好、文字也好,在普通设备和视网膜设备上的物理尺寸是一模一样的,但是在视网膜屏幕上就更精细,显示效
果更令人赞叹,而没有造成任何让用户不变的地方。
左边为 Retina MBP ,右边为普通 MBP
  紧接着,苹果将这套“视网膜适应”体系推广到了开发者中,让开发者来主动适应,以开发出各自应用程序的视网膜版本。对应用程序的开发者来说,他们只需要
把图片增加 4
倍大小的新版本即可。对于游戏的开发者来说,他们可能需要修改游戏代码以实现更精细的效果。但总体来说,这个方法都是合理且令人信服的,而且工作量相对来
说都是不大的。至此,苹果就实现了自家产品从普通屏幕到视网膜屏幕的无缝无痛切换。
  Retina Macbook
Pro 的每英寸像素数达到了 220 PPI,视网膜屏幕在经历了到 3.5 英寸的 iPhone 4 以及
9.7 英寸的 New iPad
之后,终于登上了难度更大的 15.4 英寸 Macbook Pro 。此时出现了一个新的问题:iPhone 和
iPad 皆为 iOS
系统,iOS 生态系统中的软件开发者们早已接受并熟悉了 Retina 屏幕,但 Macbook Pro 却是 Mac
OS 系统,各种第三方
软件突然面临要重新设计的窘境,否则在高清屏幕上的显示效果将大打折扣。但是像照片编辑、视频制作、图形设计这些大型程序,修改起来的难度远比
软件要复杂得多。
摄影师在后期处理高清照片时,会看到更多的细节
  iPad 和 iPhone 在视网膜化后的软件,大多都是将一个像素乘以四倍的方法来解决,因为 iOS
上面的应用多数都是内容分享型的,只有少数涉及到内容创建,就像是现在电影行业常见的炒冷饭,推出一些经典作品的高清重制版,无非就是用插值的方法提升画
面分辨率而已,其内容无需变化,成本是很低廉的。
  但对于 MacBook 系列产品来说情况则完全不同,Mac OS
系统的重要软件大多用于创建内容,而 Retina Macbook Pro
提高分辨率的一个重要作用,就是扩展用户的工作区域,让同样尺寸的屏幕显示更多的内容。像 PhotoShop 、Premiere
这样的第三方应用程序,就要重新进行软件设计,充分利用
分辨率,让每个功能模块达到更好的体验,研发的成本无疑会提高不少。
视频工作者可以在点对点播放 1080p 视频的同时对其进行编辑
  Retina Macbook Pro 在配套的 Mac OS X Mountain Lion 系统中,已对
Safari、Mail、iCal、iPhoto、iMovie、iTunes、Aperture、Final Cut Pro
等自家软件进行了优化,但谁也不能保证数以千计的第三方软件能平稳、快速地过渡到 Retina
时代。目前,以谷歌为代表的软件公司们已经开始行动起来,Chrome 浏览器已经添加对 Retina
的支持,但还在不断测试和更新当中。谷歌方面表示,将会在未来数周内完善 Chrome 对于 Retina MacBook Pro
的兼容性。与此同时,多格式视频播放器 VLC 也表示,将会在下一次更新当中完成对 Retina 的支持。
谷歌 Chrome 浏览器已率先展开对 Retina 的优化工作
  有趣的是,国外科技网站 AnandTech 通过一番折腾,终于将 Windows 8 安装到 Retina Macbook Pro
上,但显示效果惨不忍睹――要么字体无比狭小,要么字体模糊不清,而且还无法找到 GT 650M
显卡的驱动。你可以想象得到,现在微软的工程师们正在紧锣密鼓的改良 Windows 8,以期在今年 10 月正式版发布后,用户能够顺利地将
Windows 8 安装到 Retina Macbook Pro
上面,并且同样实现一个像素变四个像素,获得舒适的视觉体验。(P.S:如果您确实需要 Windows 系统,请尽量选择双系统的安装方式,而不是将
Mac OS 彻底干掉,否则会带来难以修复的麻烦)
Retina 屏幕的对比度更高,色彩还原更为真实
  但是,Windows 8 想要完美兼容 Retina Macbook Pro 其实有很大的难度,因为它还是以传统的更改 DPI
方式来进行分辨率切换。基于 Windows
系统的电脑有大量不同分辨率和屏幕比例的设备,且都有几种不同的 DPI 可选,而每一种 DPI
选择后的实现效果都是不完美的,不要说第三方程序毫无精力去适应和匹配不同的 DPI
而植入不同版本的图像(工作量相当巨大和辛苦),连操作系统自身都没有很好地支持。
  如果你在 Windows 上修改过
DPI 就会知道,不光是 QQ
显示的乱七八糟,系统自身有些窗口也会出现文字超出、隐藏、错位等各种毛病。而且,如果硬件是一块超高分辨率的屏幕,由于 Windows
本身和应用程序都没有进行很好的支持,可能会出现字小到放大镜都看不到,或者按钮小到鼠标都难以点到的情况。因为他们采用的这种方式只是“能用”,而不是
“好用”,是妥协的结果,而不是以完全控制保证完美体验的出发点。因此笔者个人认为,Windows 设备几年内很难实现和苹果视网膜一样的完美体验。
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