wow7.3邪恶dk天赋6.24PVP天赋怎么选择

[6.24PVP] 随机战场的话,增强和暗牧哪个爽?
AFK归来,接手了90级的萨满和牧师各一时间不多,肯定是战场为主,评级和竞技场暂不考虑。就体验感来说,增强和暗牧哪个更值得先练?
小弟以前是玩贼和法师的,对萨满和牧师都是0基础。
增强吧,A出一片天
当然AM啊,和治疗站一起,治疗要死了就隐身寻找下个治疗技能基本上是哪个亮了按哪个增强身板虽然硬了很多,但耐不住不会玩还有群殴阿
随机不用考虑肯定是暗牧,如果要评级可以考虑增强,评级暗牧很累。
增强吧 打不过就跑,跑回来再打。想A就A还有biubiubiu[s:ac:黑枪]还是带打击感的职业比较好玩的。推荐增强[s:ac:赞同]
随机战场肯定暗牧比增强好了。打随机没有御用治疗的近战体验都不会很好,除非是碾压场。
增强毕竟是近战,暗牧逆风场一样能打出爆炸伤害。。
am,紫薯补丁
我选择暗牧……
增强在随机a不出什么东西的。被集火又是秒死,不如暗牧体验好
随机我建议暗牧 体验好 近战太惨
我觉得在随机战场,增强和暗牧相差了不知多少个等级。我个人认为一个暗牧相当于1.5个别的职业,增强萨满相当于0.7个别的职业。多玩WOW魔兽世界专区
6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
  1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。
  6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。
  而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪天赋互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。
  所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。
  2,,本文一切已实战为参考标准。
  3,本攻略适用人群&&所有想玩好DK这个职业的人!
  1.综述
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
  2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
  -灵魂收割[目标血量低于35%]
  -冰打[触发杀戮机器]
  -凌风冲击[血转即将超过11层]
  -冰打[当你的符能大于80]
  -免费凌风冲击
  -湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  -暗影打击
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
  剩下的2个邪符文
  邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益
强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
  4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
  精通&溅射&全能=急速&暴击
  因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
  5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
  6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
  7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯+不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以答案是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]5.4 PvP:S14赛季邪恶天赋死亡骑士新手指引
5.4 PvP:S14赛季邪恶天赋死亡骑士新手指引
pve里面绿脸邪在急速没溢出前是 急速>暴击>精通的。(5.4的中邪pve的急速属性已经普遍溢出,所以主流为 暴击精通流。)但是在pvp中,邪DK主流为血脸邪,所以我们的精通收益是最大的,它可以提升dot伤害和天地鬼伤害。
由于我也是5.3才开始玩邪DK的,以下内容纯属个人对邪的一些心得,适用于新入门的DK朋友。第一次写帖子,哪里说的不对的地方,请告知。
一、核心技能**选看**&
(造成的伤害是力量和精通高低而定, 一个完整的dot周期跳出伤害的次数是急速高低而定 此外自身的符文恢复速度+宝宝爪击速度+自身平砍速度是由急速的高低而定的。)
1.冰冷触摸 远程攻击 对目标造成冰霜伤害,并使其感染冰霜疫病,该疫病造成持续性的冰霜伤害,持续30s。
2.暗影打击 近战攻击 对目标造成100%的武器伤害外加466点伤害,并使目标感染血之疫病,造成持续性暗影伤害,持续30s。
3.脓疮打击 近战攻击 对目标造成200%的武器伤害及1080点额外伤害,并使目标身上的两种疫病持续效果延长最多6秒/次。
4.天灾打击 近战攻击 对目标造成135%的武器伤害及806点伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害总量提高25%。(此为暗影伤害)
5.死蛆打击 近战攻击 对目标造成100%的武器伤害,使其受到的下一次治疗被吸收52683点治疗量(这里的吸收是等同于自身AP),并使目标施法速度降低50%(玩家为25%),持续10秒。 (ps:死蛆的治疗吸收量可以一直叠加的,只要在前一个死蛆的10秒buff内打出下一发死蛆即可重置时间)
6.凋零缠绕 法术攻击 对目标造成42217(看个人而定)点暗影伤害,或者为己方亡灵目标恢复98742点生命,用于治疗是反还20点符能。 (反还符能这个是需要插一个大便的小雕文)
7.寒冰锁链 法术攻击 使目标移动速度降低,持续8s,同时会使目标感染冰霜疫病。(点出 冻疮 的话,会使目标3s无法移动,此效果会递减)
8.爆发 -- CD:1min 对敌人施放双dot。
9.血液沸腾 范围攻击 对10码内所有敌人造成13658点暗影伤害,对受到血之疫病或者冰霜疫病的目标造成额外50%的伤害。( 天赋点出动荡之血后,可以用来传染)
10.符文武器增效 CD: 5min 立即激活所有类型的符文,并产生25点符文能量。
11.邪恶狂热 CD:3min 使己方一名成员急速提高20% 持续30s,并每3s失去最大生命值2%。
12.召唤石像鬼 俗称天鬼,CD:3min 召唤持续30s。(竞技场/战场内一般每口伤害能在不暴击的情况打出4-5W)
13.反魔法护罩 CD:45s 吸收法术造成的伤害75%,并免疫各种法术效果,吸收的法术伤害会产生符文能量,持续5s。 (新的大型雕文:魔法再生- 减少绿罩cd,最多缩短50%,多少得看吸收的伤害而定)
14.枯萎凋零 CD:30s 指定区域造成伤害,持续10s。 (插了雕文的话可以减速50%,类似老版本的亵渎。)
15.灵魂收割 近战攻击 造成130%武器伤害,并给目标一个debuff持续5s。 如5s后目标的生命≤35%,则造成斩杀的暗影伤害;如5s内目标死亡,则给自身提高50%急速持续5s;其他情况不跳伤害。
16.死亡之握 俗称拉人,pvp套可在3s内连续使用两次。(插大雕文的话可增加5码距离)
17.蜷缩 -- BB主动技能,降低50%伤害持续10s。
18.撕扯 -- BB主动技能,晕目标3s,CD:1min。
二、属性在满足
命中- 3% 精准 3%(精准可能会高出3%,但是在6%之前多余的精准是没有太大收益的)的情况下:
力量&精通&急速&暴击
这里的属性和pve的邪有所不同,pve里面绿脸邪在急速没溢出前是 急速&暴击&精通的。(5.4的中邪pve的急速属性已经普遍溢出,所以主流为 暴击精通流。)但是在pvp中,邪DK主流为血脸邪,所以我们的精通收益是最大的,它可以提升dot伤害和天地鬼伤害。
装备的附魔珠宝和重铸选择 80力量160精通铭文附魔精准--》精通无 180暴击/裁缝无胸甲
665韧性+775强度+160力量
精准--》急速
命中--》精通
暴击--》精通
无(锻造力量)
80力量80强度
80力量160精通
暴击--》精通
堕落十字军
暴击--》急速
三、输出手法
(仅供参考) ***邪DK的输出和其他职业最大的不同在于不看技能cd输出,而是看符文和符能输出。
邪符文 : 血血-冰冰-邪邪
PVP里面我建议冰血符文一定要拆用,我个人而言是非常非常少的使用脓疮打击(有些时候紧急转死和短时间最高爆发还是要用到的 )的。这样讲,如果将一个脓疮打击拆成一个冰触和一个血沸的话,可以得到即补冰霜疫病,驱散目标buff还能将范围内的目标保持好传染。
血符文=血沸 冰符文=冰触/冰链 邪符文=天打/灵魂收割/枯萎凋零
此外除了冰血邪符文,DK还拥有一个死亡符文,这个是最关键的符文。我们打开场所做的一切动作都是为了能够更加迅速的获得此符文。
为什么? 因为只有死亡符文存在的时候,我们才可以使用**死蛆打击**。
如何获得死亡符文? 邪专精中,冰血符文在使用冰触和血沸后,冰血符文会在下一个恢复后转变成死亡符文。
起手如何输出?
起手看情况给爆发(技能)/暗影打击上双dot,双血沸(传染)双冰触(驱散)双天打,之后是第一轮用凋零缠绕泄符能;待前四个冰血符文转化好死亡符文后,就开始叠死蛆了,此外切记后两枚邪符也是要跟着使用的,不然会卡符文cd; 爆发靠邪恶狂热+天鬼+符文武器。(这样说很笼统,具体得看实际情况)
邪DK如何斩杀?
四个字,预判斩杀。邪DK的斩杀是灵魂收割(请看第一节的15项),在手法熟练伤害充足的情况下,我们有时候在目标75%又或是更高的情况下就打出一发收割。
四、评级战场
这里我就简单说下我所使用的评级配置,清匹配前我们团2K9,清匹配后一天打上2K4+。
神牧 奶骑 奶僧(可选) 熊D(跑酷德) 盗贼 战士 邪DK 法师 术士 暗牧
此配置的优点是在保证总伤害量的情况下,控场容易拆火容易脱战迅速。
评级中,天赋使用11211,开场红脸顶上去,找好的目标位置上好双疾病,群拉双血沸保持范围内全体敌方目标均传染好。此外,我的定位和主流不一样,在战士喊集火的情况下,我开爆发技能全力单贴对方的治疗。大量死蛆少量天打加斩杀,出冻疮天赋大胆开绿脸输出。
PS: 我的邪DK视角一直以来人头就不弱于任何职业,关键就在于solo好敌对的治疗职业。多思考,拒绝无脑A伤害,邪DK也是人头收割机。
五、竞技场
我22打的较少,组合为邪僧/邪德。在保持双目标dot的情况下,中心思想是能贴到奶尽量贴奶打,死蛆为主天打为辅。切勿在对方有强大保命技能之前开光所有爆发技能。(如无敌,做茧复命,翅膀,灵魂链接等)此外,我们需要合理的使用自身的防御技能,冰封之韧,绿罩,防御性的绞袭和巫妖之躯。(转变我们老套的思路,一定要用技能来防御对方的伤害爆发,而不是自身的血量。)例如看到法师的溜溜球,第一时间开启绿罩,看到深结第一时间开启冰封,看到冰脉读条第一时间用绞袭,治疗被满控时第一时间利用地势卡视角来打断敌方输出,等等。)
此下是借鉴 咪了个喵 帖子内容
战士+德/奶僧:起手血脸/邪脸开着符转对撸战士,战士开机能爆发的时候冰链卡58码绕柱子等风筝,奶德吹对面治疗,战士打出压力,配合奶德野性之心一波往往对面治疗往往都刷不上血,战士就死了,抓住机会接好吹风+绞袭,奶德帮着一起打,KO
法师+戒律牧:看见这支队伍做好双扣准备,及其能耗能拖,法师拖根本追不上,好不容易追上牧师,牧师手里还有群恐惧和虚空触须,战术思想基本全程打法师,一波冰箱两波冰箱第三波换血,等到第4波冰箱好了,等到28分钟,恭喜你双扣12分GXGX。亦或者等法师羊dk递减,小德吹风一波法师,追牧师,牧师也能杀,杀不死转会法师。
战士+牧师:奶德战士牧师轮流吹,换着打,打出压力,千万不能让牧师控奶德太久,牧师恐惧+精神控制容易出人命,击杀点两人都能杀。对面战士打奶德的时候,奶德带战士进柱子,放心打对面牧师,牧师绝对先死,战士打不死咱奶德。
战士+萨满/骑士 :控战士杀奶,控奶杀战士,都可以。轻松的组合
踏风+奶 :很恶心的一个队伍,确实打不过,碰到过几把踏风戒律牧,输的多,我们战场组他们已经登顶。奶德被控。武僧爆发我容易被秒,武僧太能拖人了,牧师根本没法打,基本打法就是跟武僧对撸,控制奶击杀武僧,需要奶德帮忙一起打- -否则容易被风筝,最好留个死亡之握。好几次控牧师武僧20%血跑的呼呼撩,追不上,然后过会牧师控制完了就刷上来了。
DK+奶萨/奶牧/奶骑 :对面dk打你,对撸。dk打奶德,奶德带走dk,我们奶德能打死对面的dk。我撸对面治疗,对面治疗看他们dk快死了还想跟他们dk加血,两边告急,KO
DK+奶德/奶僧 :对撸,撸不死双扣。推荐用邪脸开符转。奶德可以杀,奶僧在刀锋山这图就比较难杀了。dk撸我奶德,我就撸对面治疗,发现打不死的话下面就是无脑撸dk了。找机会吹风绞袭一波尝试带走
术士+奶 :撸术士,压力相对小很多,撸对面奶,我们d很有可能被控死,然后我就死了。撸ss撸出压力,一般对面奶空蓝能耗个10来分钟的,慢慢磨,不就是传送门飞来飞去的嘛,不就恶心人嘛。千万小心对面奶空蓝都不能掉以轻心,奶德被控制一波,就有可能是一波被ss带走的节奏, 术神威武
贼猎 :洗出窒息,群冰,吃宝宝,记得带个章,压力大宝宝晕贼,贼斗篷给窒息。尽可能踩冰冻陷阱(基本不可能)压力大可选择灵界打击。起手dk天鬼狂热打贼身上,不要省技能,技能砸到他消失。消失了压力就小很多,biu猎人磨血线,贼出来打贼,打完继续猎人。
猎牧 :冰封给动物园,符文转化,(我所有队伍基本都是符文转化),治疗被控制卡猎人视角,开符文转化,压力大可选择灵界打击,牧师打dk的时候开个魔法罩,主要打对面猎人,找机会转牧师,两者都有击杀点。猎人驱散冰冻D,牧师接一个恐惧+精神控制的时候往往是dk的击杀点,听见驱散射击宝宝晕猎人,要是冰冻出来没关系,牧师走过去欲恐D,绞袭之。什么?!牧师潜行过去恐惧的,没关系卡猎人视角开启符转,自求多福,牧师想要精神控制走过去打断/拉断都行,一般对面控制链是没有这么完美的。打对面猎人,控制牧师,猎人压力会大很多,两奶互相控制,猎人很好击杀。有好机会吹一波猎人撸一波牧师也是很好的选择。
S13我玩的死猎牧,之前在进行对战的时候,死猎非常好配合。 强杀任意dps强控任意治疗。(窒息+冰冻+群恐+驱散+沉默)在伤害充足的情况下,面对各种组合我们这配置胜算是相当大的。可惜的是,好景不长久~ 5.4的补丁后,猎粑粑的伤害削的一塌糊涂,也没有了沉默射击。在对战的时候,看着猎人总让人有种伤害低于神牧身体脆如纸糊的无力感。
S14我找了一位痛苦老术士+奶骑打的死术骑。刚开始打这组合的时候,老是按之前死猎X的节奏去打。结果各种输,各种跪。让人的感觉就是痛苦术非常的脆,奶骑的蓝耗损非常的快,而我的DK视角被控成狗。
寻思良久后,我们改变战术~ 面对任何组合,我在保持三线满dot的情况下solo各种治疗,只在特殊情况回头拆集火。此后分数又慢慢涨回来,在2K4左右分段输场非常的少。
此下是借鉴 咪了个喵 帖子内容
法术奶 :较多的是萨满,起手打ss,打完第一波转火萨满,水萨满一波带走,俩奶互驱的冰冻炸弹,ss的爆发要拆火好,会玩的法术x,dk二奶容易被喷,法术奶做好双控,就相当危险了,打法ss,治疗 两者转火,能摸到谁打谁,每次在对面奶或者ss快死的时候,一个传送门穿走,我一怒之下打爆大门,继续打ss,ss读条传送门,我心灵冰冻 被骗打断,下一个没法打断,好的,又开出了传送门。慢慢耗,找机会控一波,俩治疗能帮打一起打,好几次都在我被风筝的时候俩奶控了对面治疗干死了对面血不多的一个。
死猎骑 :猎人奶骑转,起手打dk,(奶骑给自由转奶骑一波带走不是梦),发现打不死奶骑就转回猎人,打几波下来,奶骑吃控制,猎人就要威慑,没了俩威慑,控一波qs猎人随便杀。俩奶dk能吹就吹,驱散冰冻能驱就驱。要注意的是会玩的dk 猎人,比如打牧师,窒息牧师,驱散冰冻奶德,窒息完了接沉默射击, 对面打出这一波的时候牧师灵能魔能化解这波进攻。
战法牧/骑 :对面爆发拆伙,战士和治疗间转,基本没压力,俩奶要驱散好炸弹,战法不管自己的治疗的话,那他们治疗将死得很快。转火时间,每次战士/法师爆发结束都是一波很好的转火时机,战法的伤害都是一波波的不是持续性的,打完爆发的战法没什么可怕的
贼猎牧 :猎人牧师转,起手他们出来后就直接去打猎人,对面贼打dk,治疗帮着控制dz,吹风缠绕恐惧随意,击杀点基本在猎人身上。
法暗x :暗牧治疗转,打完第一波基本就可以无脑杀对面奶了,法师牧师轮流吹,5.3暗牧不能换血了,这组合现在二奶打起来也没什么压力。小心dk自己的走位,别被带进去一波被带走。
带奶德 ,奶萨,队伍:A起来,三线dot满天飞,拆拆火,飞一会对面就空蓝了,空蓝就追着治疗杀吧
带术士 :不得不说本版本英雄职业之一,术士治疗间转火,能打到谁打到谁吧,打爆大门的事情我再也不想了-_-对面治疗空蓝被拖很久也很容易,小心走位,法刀被带进去/深追/拖治疗就是一波带走的节奏。
带奶僧队伍 :不得不说本版本英雄职业之二,伤害打出来,压着dps打,奶僧多控制,吃控制了奶僧难刷上来。
带猎人队伍 :猎人治疗转,另外一个贴dk的话治疗帮着拆火吹风缠绕自己冰链等 。
具体如何应对各种组合也不是我一言两语能说清楚的,朋友们多打多思考,孰能生巧嘛~
1.符文监控 Runeframe
2.血条插件 TidyPlates
3.血条增强 VialCooldowns
4.战斗计时 Tellmewhen (主要技能提示ID
5.语言插件 GladiatorlosSA
6.战场插件 BattlegroundTargets
7.竞技场框架- GladiusEX
8.击杀音效 Dota音效
9.按键宏管理-Myslot
#showtooltip 脓疮打击
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0 脓疮打击,0
/startattack
/petattack
/petautocaston 爪击
#showtooltip 天灾打击
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0 天灾打击,0
/startattack
/petattack
/petautocaston 爪击
#showtooltip 冰冷触摸
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0 冰冷触摸,0
/startattack
/petattack
/petautocaston 爪击
#showtooltip 寒冰锁链
/petautocaston 爪击
/petautocastoff 跳跃
/petautocastoff 撕扯
/petassistant
/petattack
/castsequence reset=0 0,活力分流
/cast 寒冰锁链
#showtooltip 枯萎凋零
/cast !枯萎凋零
/target 黑锋石像鬼
/cast 天灾契约
/targetlasttarget
/use 治疗石
7 宝宝跳跃撕咬宏,连续按的话BB自动跳跃到目标位置并咬晕。
#showtooltip 撕扯
/castsequence reset=0.5 0,1,撕扯
/castsequence reset=0.5 0,跳跃
/petassistant
/petattack
/petautocastoff 爪击
8 开巫妖自己吃大便
#showtooltip
/cast 巫妖之躯
/target player
/cast 凋零缠绕
9 宝宝盾墙并喂大便
#showtooltip 蜷缩
/cast 蜷缩
/cast [target=pet] 凋零缠绕
/petdefensive
#showtooltip 暗影打击
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0 暗影打击,0
/startattack
/petattack
/petautocaston 爪击
11 单击丢大便,快速按两次宝宝变身。
#showtooltip 凋零缠绕
/castsequence reset=0 0, 黑暗突变
/castsequence reset=0 凋零缠绕,黑暗突变
12 喂BB吃大便
#showtooltip 凋零缠绕
/target pet
/cast 凋零缠绕
#showtooltip 死疽打击
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0 死疽打击,0
/startattack
/petattack
/petautocaston 爪击
14 焦点绞袭窒息
#showtooltip
/target focus
/cast 绞袭
15 视角最大化
/console SET cameraDistanceMaxFactor "500"
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:网易游戏频道
作者:zqy)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有}

我要回帖

更多关于 死亡骑士邪恶天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信