现在lol改变大不大?英雄改了多少

LOL现在肉全部都被大削了吗_百度知道
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LOL现在肉全部都被大削了吗
我有更好的答案
AP信爷顶着两个门牙塔狂拆,吃嘛嘛香的巨魔。削弱也没用或者太冷门就重做,火女,日女,天使,锤石,剑姬,加里奥,火男,卡牌现在的大招在以前就只是E技能而已,男枪,机器人以前的W简直是马拉松级别的,瑞兹也是回炉重做多次的老家伙,男枪以前可不止两发子弹,狗熊等,牛头,船长,卡特琳娜。再说几个早一点的,英雄联盟最强大后期波比。改动较少的英雄有:龙龟,整个英雄联盟被削弱最惨的英雄,没有之一,如刀妹,刀妹就是一部英雄联盟削弱史,卡牌大师崔斯特,莫甘娜,这些虽然都有所削弱,马尔扎哈,妖姬。改动较少的英雄都有个明确的特点,就是整体并非太强势或若是,属于那种高不成低不就的那种,太强势就削弱,但整体改动不大:刀妹英雄联盟重做最多次的英雄:瑞兹英雄联盟整容最多次的英雄,武器大师当年的三双水银靴流派,AP剑圣连续三个Q团灭对方五人,AP亡灵战神E技能瞪谁谁怀孕,AP蛮王偷塔流,如加里奥。英雄联盟削弱最多次的英雄,就连劫的大招也改过重做的英雄多了去了。给你举几个重做比较晚的:泰隆
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回答问题,赢新手礼包《LOL》2017季中版本改动:坦克英雄大改 新增耐久装备
来源:游迅网编辑:圣卡西
& &不知不觉,《英雄联盟》2017赛程已经过半,官方于今天进对赛季行了回顾,并发布了季中版本,瑟庄妮、扎克、茂凯三位坦克英雄有很大的改动,除此之外,耐久装备、团队贡献和峡谷先锋几方面也有变化。一起来看看。
& &瑟庄妮、扎克和茂凯提供了新的能力,更好地刻画了这几位开团英雄的独特身份。
& &瑟庄妮成长为真正的蛮族领袖。一旦凛冬之怒踏入战场,她可以轻易锁定由队友触发霜冻效果的敌方。
& &冰霜护甲
& &如果一段时间内未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消逝。冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低。
& &极寒突袭
& &瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。
& &凛冬之怒
& &瑟庄妮朝前方挥舞链枷,随后朝前方直线砸下。两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。
& &永冻领域
& &被动:瑟庄妮的普通攻击会对英雄和大型野怪施加霜冻效果。附近的近战英雄也会获得这个效果。霜冻效果最多能堆叠4次。
& &主动:瑟庄妮会眩晕,冻结满层霜冻效果的目标并造成伤害。瑟庄妮对冻结目标施放的首次攻击或技能会造成目标最大生命值的伤害。
& &极冰寒狱
& &瑟庄妮扔出她的极冰套索,并随移动距离对击中的第一名英雄施加伤害,晕眩和冻结效果。远距离的套索会留下降低敌人移动速度的冰风暴,短暂延迟后爆发造成伤害并大幅减缓除原目标之外的其他目标移速。
& &橡皮人现在变得更粘了。延伸打击能抓住敌人并砸在一起,而动感弹球能带上敌人一起去兜风。
& &细胞分裂
& &扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。
& &延伸打击
& &扎克延伸手臂并抓住击中的第一名敌人,造成伤害并减速。下一击会获得额外距离,如果击中不同的敌人,他会将两名敌人扔向对方,如果碰撞会造成范围伤害。
& &不稳定物质
& &扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成伤害。重新吸收掉落的组织会减少冷却时间。
& &橡筋弹弓
& &充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。每击中一名敌方,会掉落额外的组织。
& &动感弹球
& &扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力,免疫控制并降低站在自己上方敌方的速度。
& &未完全蓄力时重新激活会让扎克恢复形态,击飞附近的敌方。
& &如果扎克蓄力至少一秒,他会包裹住所有踩在他身上的敌人并带去目标地点,并在着陆时造成伤害。
& &茂凯带着自己的树根作为复仇的自然精灵卷土重来了,他能召唤一堵荆棘巨墙捆住敌方。
& &吸元秘术
& &茂凯的普攻会周期性地治愈自己。茂凯自身施放技能或被敌方技能击中会降低吸元秘术的冷却。
& &奥术重击
& &茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,减速前方敌人,并对所有受影响的敌人造成伤害。
& &扭曲突刺
& &茂凯化身为一股奥术能量,冲向敌人身边并束缚目标。
& &树苗投掷
& &茂凯投掷一颗树苗到目标区域。树苗能侦查附近区域,追击靠近的敌人,自爆并对敌人造成伤害并减速命中的目标。
& &草丛里的树苗会存活更长时间,并随时间造成额外伤害。
& &自然之握
& &茂凯召唤出一堵前进的荆棘墙,缠绕住碰到的敌方。缠绕时间随墙移动的距离增加。
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Riot Games
发行商:腾讯
发行时间:
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。任何关于LOL的问题请找 >>
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改了又改:LOL中那些被改到妈都不识的英雄
11:24:38发表 | 来源: | 作者:豆腐大大@超神君 | |
  在经历了几个赛季的变迁之后,LOL里的英雄也经历了无数次的更新重做,大大小小的补丁连起来可以绕瓦罗兰大陆好几圈。大多数英雄的重做只是部分技能或外观上的小改,但也有这么几个英雄被改的自己都不认识自己了。
  我并没有扇子,为什么叫我扇子妈呢。
  &&天启者
  我们都知道扇子妈是谁,也知道上面这段话是扇子妈在游戏里的台词。但是正如她所说,人家又没有扇子,为什么要叫她扇子妈呢?
  那是因为在重做之前,卡尔玛还是一个手持铁扇战斗的艾欧尼亚精神领袖,重做之前的扇子妈非常非常的冷门,而且出来就很坑。重做之后虽然并没有将它从冷门英雄里解救出来,但有一点毋庸置疑,扇子妈已经有了它自己鲜明的特点,而且在众多的辅助只有已经有了自己的一席之地。想必它再也不愿回到之前的样子了吧。
  黑夜,就是我的面纱!
  &&伊芙琳
  寡妇是LOL里资历最老的英雄之一,经历过几次真正意义上的大起大落。最开始版本的寡妇是最OP的,隐身显形的第一击带眩晕,而且伤害无法直视,真正的野区霸主。
  于是拳头进入正式赛季就动大手笔改造寡妇,直接把她双腿打断,成就了一个真正的劝退英雄。劝退英雄呢就是只要有人选了这个英雄,那队友都会心态瞬间爆炸然后劝人秒掉,就跟你在排位里秒选寒冰带重生传送的效果一样。然后第二版重做的时候将被动改为全程隐身,寡妇也从中路到打野,再到现在慢慢的崛起,走到一个平衡的位置。
  巨魔时间到啦!
  &&巨魔之王
  什么,你觉得最丑的英雄是螃蟹? 那你肯定没有见过改版之前的巨魔!那可真的是丑到爆了,满脸流脓,浑身疙瘩,嘴歪眼斜,丑到你都不愿意与它出现在同一张屏幕里。丑到我根本不知道它以前的技能是什么样的。然而在一次重做之后,这个连屌丝都算不上的丑八怪,
  竟然变成了国王。。。这算是一种什么程度的逆袭。现在的巨魔在职业联赛里时有登场,在路人局里也让人不可小看,是单挑英雄里数一数二的存在。
  为了伟大的科学。
  与前几位英雄一样,这位联盟里最聪明的英雄也曾经由于过于冷门而回炉重做。重做前后的都属于前期无解压人的AP法师,主要依靠炮台和火箭弹输出,但是在打法上就差很多了。
  重做之前的大头打法非常的单一,线上用炮台推线,用火箭消耗,手榴弹打控制,团战呢就是在团战地点放炮台,开R减速,抽冷子来个火箭什么的,属于占地输出的法师。局限性比较强而且没有特别突出的前期能力。容易被溜着玩。
  但重做之后的大头输出非常的多元化,炮台也得到了成长性。而且现在常年占据匹配胜率前几名的位置,摇身一变成了人人见了都会头疼的冷门强力英雄。最重要的一点是,重做之后的大头简直太萌了有木有。
  杀掉强者,践踏弱者!
  &&亡灵勇士
  亡灵的重做大家都比较熟悉,重做之后原本的技能、模型和打法全部被推翻,彻头彻尾的变了一个人。个人感觉这个英雄原本的技能和定位是冲突的,而且给人的感觉傻傻的。重做之后的塞恩霸气十足,是一个很肉的战士。变成了真正的亡灵勇士。
  现在塞恩已经成了比赛里的热门而且有很强的可玩性,一个像现WE上单Aluka一样熟练的老司机可以在游戏里让人闻风丧胆。
  游戏只有不断的更新,不断的注入新鲜的血液,才能拉住玩家的心。英雄也是这样,只有不断的改变,才能跟得上版本。像现在的宝石、波比也确实需要重做,才有人问津。
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热门搜索:《英雄联盟》吧主发长贴:越改越渣!LOL算得上伟大吗?
来源:易竞技编辑:提莫队长
& &《LOL》和《DOTA》之争由来已久,真人PK的事也没少过。LOL玩家更多,但是刀塔取得的成绩更有说服力。而在近日,LOL吧主大人发表了一篇微博,旨在讨论LOL这款游戏是否够得上伟大。值的深思的是,作为&LOL党&,LOL吧主大人确认为《英雄联盟》正在与&伟大&这条路渐行渐远。
& &一款游戏靠什么能称之为伟大?玩家数量、游戏画面、人性化设定、玩法设定,这每一个项目的成功都无法作为游戏成功的理由,伟大从来只是一个梦想,而非现实的评判。
& &08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种&游戏荒&的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。
& &进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。
& &小学六年级时我和朋友一边用&文曲星&翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。
& &当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。
& &所以,我这辈子只玩过这一局Dota。
& &接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。
& &下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....
& &多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。
& &接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。
& &我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作&伟大&的游戏,变得不再那么吸引人。
& &就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:
& &1、本次更新将&时光之力&这个天赋更换成了&巨像勇气&,一时间&巨像勇气&火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。
& &更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!
& &再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。
& &设计师总是这样&不经意&地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。
& &2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。
& &设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。
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09:31:43&&出处:&&作者:赵苏凯
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