gta5 gta5directx911 gta5directx910和gta5directx910.1 分别有什么区别

& DirectX9和DirectX10.0有什么明显区别
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win7&&用起来不止是DX效果,主要是内存控制和利用很合理
I 7& &&&2600k 盒
华硕 P8P67 B3
双敏 无极 5850
芝奇 2G DDR3 1600*4
罗技 G500 罗技 G25 xbox360 有线手柄
希捷 160G 8m+320G 16m 西部移动 1T
AOC 2217V+
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HLSL里可以用while语句
··············
银河究极星爆游侠元老版主『PC游戏综合区』VEGAS☆龙之旋风の870MCS医院骑士团教士★★★★★★★★★
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win7支持dx11.。。。。区别不是很大
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XP上装不了DX10,VISTA WIN7上可以装DX9,基本就这点区别
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有啥区别见技术文档。。。。。
实际看的见点啥要具体到确切的软件和游戏。。。
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区别就是玩起来的时候更卡了……………………
Nikon D700 24-70 70-200 新装备!
NIkon D200 18-200 sb800
Canon 50D 18-200
Canon 1000D 腾龙A16 430EXII
Pentax K200D sigma 10-20 hsm 24-70 hsm
Panasonic GF1 白色 日水 我是悲剧的器材党
XBOX360,WII,ps3slim 港Psn:Ka_Defiance 神秘海域2
上网装备:Razer曼巴+Filco青轴 平时装备:Moto Milestone+Ipad
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我是基本没看出来,说效率高了,反正下降的游戏,比提高的游戏多很多。
游侠是个神奇的论坛。很像信访办。。。
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的确&&你可以明显感受到在XP下流畅的游戏在WIN7有延迟或者卡......换句话说.换了操作系统的.不仅仅是显卡更上...关键是全套要配的好
E3-1231 V3
华硕 B85-pro gamer
芝奇 sniper ddr3
技嘉GTX760 OC 2G
海盗船 RM650 定制线
利民 HR-02 Rrve B
Fractal Design Define R4
DELL P2412H
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体积光,体积云
我觉得区别最大的地方& && & .
I7 970 6-core 水冷 博帝毒蛇 2GX6
DFI UT X58 水冷 贼船HX1000W, Tt Armor+
OCZ Revodrive PCI-E SSD 120G, WD 黑 64M 1TX2
EVGA GTX570 X2 SLI+原厂水冷头+原厂背板
HP ZR2740W+ZR22W, DAS Ultimate S 青轴无刻+DUCKY 虎年限量茶轴
R.A.T.9,无敌甲虫、重装甲虫加长版、梭鱼声卡+卡梅拉5.1
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区别主要是游戏的部分效果开启
但问题是大部分游戏XP下也能开启全效,和vista下的比没有什么区别
唯一一个孤岛危机,XP下也可以打VH补丁,和d10比画面也没区别
所以现在看到很多人推荐5770这种卡,说什么d11。本人笑而不语。对dx版本还是淡定点好
UID1823968主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱1118 荣誉0 人气0 在线时间268 小时评议0
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现在DX9才是王道,DX11也看不出有什么大的进展,如果只是玩游戏的话,DX9就OK老,画面流畅度才是关键!
CPU:AMD Athlon64 X2 5000+黑盒版
主板:M2N E
内存:威刚 万紫千红 DDRII 800 1Gx2
显卡:华硕GTS450
硬盘:250G(希捷)+320G(希捷)+500G(希捷)+1.5T(希捷)
LCD:飞利浦 190CW
光驱:BENQ DVD刻录+SONY DVD
声卡:乐之邦莫邪digital 2010
2014年优秀版主勋章
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Powered byDirectX 10 DirectX 11有什么区别?_百度知道
DirectX 10 DirectX 11有什么区别?
1、二者的区别:DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。2、什么是DirectX:Direct eXtension,简称DX是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。
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提问者采纳
DirectCompute(通用计算),而不是9这个问题很广泛 你的硬件 和 操作系统要是支持DirectX 11 当然是DirectX 11好啦 DirectX 11 目前只支持VISTA 与
DirectX 9.0(渲染引擎5,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0&#47、Shader Model 5.0但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,为用户带来更好的视觉享受。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)。Win7直接提供了DirectX 11、Multi-Threading(多线程).0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性.0.0C和10.1的彻底革新;10
如果安装了DX11 那DX9的游戏兼容吗?
高版本兼容低版本的。没问题的。
也就是DX11画面变得好了吗?
是,但对硬件要求也高了啊。
我去安装DX11&但发现找不到卸载DX10了&这是什么情况呢?这个是怎么回事?我下载后安装却说我安装过了
你已经安装过了。
可这还显示DX10呀 这是系统详情里面的 不是其他软件显示的
提问者评价
谢谢 原来那里显示不准确 其他软件显示已安装DX11了
来自团队:
directx的相关知识
其他1条回答
对用户来说版本越新越好,对开发人员来说DirectX越做越坑
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出门在外也不愁笔记本玩游戏用Direct10.1好还是11好 两者有什么区别吗_百度知道
笔记本玩游戏用Direct10.1好还是11好 两者有什么区别吗
提问者采纳
DX11特性的提前放出,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体. 包括多个渲染目标的总体混合模式,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用,高级渲染语言)已经完全成熟。为了最大限度的提升可编程性.1的精确父集。此外,DX11可以让平行编程变得更加容易,只不过。但是。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果。DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例、迅速采纳这种API. 更具弹性的资源复制和利用。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华,以及更新的浮点混合功能:因为两者是相同的,如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性,对于开发者们而言; 5,微软就透漏了这点。DirectX 11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺、可编程的各有各的特点,各人觉得directX11好些,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片。当然了,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集: 1; 3,不过可以肯定的是、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿,但结果却是仁者见仁,并选择在特定场景出现的采样模板,对于DX10而言.1硬件用户而言也大有裨益,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行,特别是微软的Windows 7发布之后.1. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染,区分代码路径是非常必要的。微软将DirectX 11构建成DirectX 10&#47。特别是。但是。微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,这让DirectX 11无形中新增了很多奇妙的潜力,也就是说; 6。DirectX 10,我们可以进行一些深入的研究,而反过来,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,DirectX 10. 支持Shader Mode 4,这一趋势将会势不可挡; 2,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的。从DirectX 6到DirectX 9. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用;10,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力.1是对DirectX 10的一系列完善,DX11宁可丢掉一些原有的结构效度,其独有的特性也会促进开发者们大胆的,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持、补充,DirectX 11的演变过程则有很多不同、支持最新硬件:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸。而如今。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统、可进行绘图硬件深控的环境演变,而不用考虑两者完全分开对待,所以用户不用担心不能升级.1主要更新内容。另外、拓展和延伸,在今年的NVISION大会上,并增加5个新的API,并不是所有的DX11特性都是可用的,HLSL(High Level Shading Language; 4,一个是另一个的子集功能而已,对于目前DX10以及DX10,但是这却意味着开发者可在采用DX11的情况下同时针对DX10和DX11硬件进行开发,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益
提问者评价
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出门在外也不愁突然发现GTA5不支持 DirectX 12 ,微软垄断就是你最大败笔。(性能优化) - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 突然发现GTA5不支持 DirectX 12 ,微软垄断就是你最大败笔。(性能优化)
作者: 三大妈(3DM)& & 时间:
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作者: minos3& & 时间:
win10针对中国市场的大部分电脑升级免费
什么垄断 还不是自己的选择
作者: MarcoUD& & 时间:
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作者: liang& & 时间:
DX12 有什么作用吗?
作者: 三大妈(3DM)& & 时间:
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作者: 天才稀饭& & 时间:
Win10正式版都没出哪来的支持。
作者: cwxkaka& & 时间:
苹果更不是么,连开源都不开。不一样大大批忠实粉
作者: liang& & 时间:
三大妈(3DM) 发表于
自己百度去,太长了,说不了。。
刚查了一下,没看懂,反正我玩游戏能玩就行,嘿嘿
作者: 三大妈(3DM)& & 时间:
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作者: zj& & 时间:
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: BIO@life& & 时间:
我觉得gta5在win10正式版出了之后很有可能会更新加入dx12支持,因为之前有过传言gta5会支持mantle,dx12和mantle之间的关系应该都有了解
xboxone将来也会支持dx12
作者: 田鼠& & 时间:
支持dx12的话,明年发布你等不等?
作者: pscpsc521& & 时间:
听说dx12的工作效能很高,但是不足以拉开和xbox1和ps4的性能差距,巫师3团队说的
作者: 超级小新& & 时间:
13年的重置版还想DX12做梦吧,能支持DX10,11就不错了
作者: xiaoaaaa& & 时间:
如果DX12&&和XB合并兼容就有可能创造辉煌但我知道我想多了
作者: flycha& & 时间:
怎么了?GTA5现在就出了,当然不支持DX12了,有什么的。win10支持dx12,也向下支持所有dx,又不影响GTA5的运行。你要GTA5支持DX12,只能跳票到6月以后,你希望这样?
作者: 三大妈(3DM)& & 时间:
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作者: flycha& & 时间:
还有,人家哪里垄断了?win8、8.1不好用?你用过吗?非常舒适好吗?人家正常更新win版本,跟垄断有个毛关系?是美国法律禁止其他公司做擦做系统了吗?什么叫垄断,中国这种不允许其他投资进入电信行业,这特么才叫垄断!
作者: 风吹★PP凉& & 时间:
作者: 4L.tt& & 时间:
技术的更新换代优势到LZ这里变成了垄断。WIN8.1是渣渣?也是醉了。8.1的效率比7高总有一群不明真相的人看别人黑就跟着无知黑。就好像当年的WIN7刚出来一群XP死忠那在黑WIN7一样
作者: 分道不扬镳& & 时间:
win10系统都没出来
你给我找一个已发布的支持dx12的游戏出来?
作者: REd& & 时间:
dx12还没发布,怎么支持?gta6要是不支持才是作死
作者: Idzuna& & 时间:
本帖最后由 Idzuna 于
12:24 编辑
直钩不咬,另外win10夏季发售,gta5就算想支持也还早着呢。对了,当初dx11还没出时,也是很多人在黑,现在呢。
作者: & & 时间:
某些人还幻想着DX12性能提升多少多少,别意瘾了
作者: minipppp& & 时间:
三大妈(3DM) 发表于
我觉得很难,支持DX12要硬件,软件都支持才行,
1.硬件---显卡要支持,
2.软件(游戏)---里面的运行系统 ...
前面几点我完全同意,至于R星现在支持DX12也没用啊,没有硬件啊。再说这个DX12还要磨合。
作者: 十字架的诅咒& & 时间:
万一以后升级补丁支持了呢
作者: 天乙防雷& & 时间:
所以说希望R*以后针对DirectX12制作补丁
作者: 翼神传说& & 时间:
首先DX12的提升必然不会如LZ想象那般惊人,其次,垄不垄断是市场说了算,不是LZ你说了算,更不是微软说了算,WIN8也许有各种问题不好用,但是WIN8.1是绝对黑不得,另外你太高看GTA5了,这游戏本身就是基于PS3重置的,骨子里还是一个DX9水准的游戏,出色的画面完全是靠着R星不计成本的砸美工砸出来的,使用的技术也是当今成熟的技术,连DX11的细曲面分解都没有更何谈DX12的特性,更何况DX12距离正式发布还有很多的时日,GTA5不支持DX12是多种原因必然造成的,GTA6发售我相信必然支持DX12甚至到时候的DX13
作者: G.T.ee& & 时间:
巨硬借助DX12 分分钟把X1游戏全部移植PC&&你懂个毛线啊
作者: cvsfans& & 时间:
GTA6肯定支持啊╮(╯_╰)╭
作者: Rocking丶秋千& & 时间:
LZ&&你也是够SB的。瞎喷吧 拜托你喷的有点质量行么。。
作者: GreatCoffee& & 时间:
GTA5几年了吧,比win10公布要早好多好多,就算后面移植PC有了win10预览版,游戏都做了一大半了,再从底层推翻重来,你给钱?
作者: 好玩狗& & 时间:
别傻了 DX12根本没有这么牛逼 DX10 DX11也说的能提升好几百倍 结果哩?
作者: liatanbo& & 时间:
什么叫垄断????微软垄断????
作者: runyi& & 时间:
反正可以向下兼容,没有D12也是可以玩的。
作者: qq& & 时间:
dx12和win10都是测试版,怎么可能有游戏基于dx12制作,人的智商果然是没有下限的
作者: 马卡洛夫@Makaro& & 时间:
WIN10都没RTM,DX12都没出,哪来支持DX12的游戏??
支持DX12的游戏怎么也要等到明年
作者: 申晓磊& & 时间:
龙不垄断 用的 基本上还是 windows ,OSX 虽然 也用咱们国家还比较少 商务人士挺多
作者: & & 时间:
盖茨走了 微软完了
作者: JKWYX& & 时间:
G.T.ee 发表于
巨硬借助DX12 分分钟把X1游戏全部移植PC&&你懂个毛线啊
& & 别说得微软这么圣人,这货也是一肚子坏水。。。微软旗下有名的游戏:光环!光环2就为当时微软刚推出的Vista系统独占,你用XP玩不了。。。后来被破解掉,用XP也能玩。光环3开始微软干脆连PC版都不出了,从此光环系列绝迹PC平台,这是多少玩家心中的痛
作者: qianyuanaini& & 时间:
脑子有坑系列
作者: 红烧地球人& & 时间:
首先DX12的提升必然不会如LZ想象那般惊人,其次,垄不垄断是市场说了算,不是LZ你说了算,更不是微软说了算,WIN8也许有各种问题不好用,但是WIN8.1是绝对黑不得,另外你太高看GTA5了,这游戏本身就是基于PS3重置的,骨子里还是一个DX9水准的游戏,出色的画面完全是靠着R星不计成本的砸美工砸出来的,使用的技术也是当今成熟的技术,连DX11的细曲面分解都没有更何谈DX12的特性,更何况DX12距离正式发布还有很多的时日,GTA5不支持DX12是多种原因必然造成的,GTA6发售我相信必然支持DX12甚至到时候的DX13
作者: nrdg& & 时间:
微软失败啊~~那还有几个是成功的?
作者: b33287????& & 时间:
Dx12奶比較圓嗎?
作者: littledog& & 时间:
这个好笑了 你可以说5不支持DX13...一样的道理
作者: G.T.ee& & 时间:
JKWYX 发表于
别说得微软这么圣人,这货也是一肚子坏水。。。微软旗下有名的游戏:光环!光环2就为当时微软刚推出 ...
放心 现在巨硬这花样作死还没结束
作者: hotyys& & 时间:
LZ你TM蠢的吗?不懂装个毛。DX12是只有WIN10系统支持的特性,WIN10上市了没?为一个没全面推广的新技术改动游戏架构,增加开发成本,ROCKSTAR脑子有病是吗?智商低别出来吓人,回去洗洗睡。
作者: Fひck& & 时间:
楼主SB& && &&&
作者: sariss& & 时间:
Win10系统Dx12开发的游戏以后直接从XB1串流到电脑来打,以后就可以用滑鼠来玩Halo啦,前提是不断线..
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