战航世界用钱买一艘船顺流航行50要多少钱

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如何做一艘合格的BB 送给新人BB的建议!
作者:Aotr
来源:Aotr
日期: 09:58
战舰世界如何做一艘合格的BB,送给新人BB的建议!战列舰新手攻略。
战列舰攻略
  ☆小地图为整场游戏重中之重,百分之60-70的时间请看着小地图,这是你了解当前战况的唯一途径。
   ☆千万不要保持同一航速同一方向超过2分钟以上!最好开火一轮2分之一方向偏差 加速减速都可 开火CD一好再扭回去!
   开局之后 按地图情况选择路线,最忌讳 (开局自动巡航),如果全速第一时间能给予己方DD,CA做火力支援,想20KM轮轮打出爆炸伤害那是痴人说梦,遇到对方多于己方战列舰看小地图 是否队友能及时支援 还有船型航速是否能支援到,选择是否要调头拖刀或者向前拱。
  当己方CA与DD与对方遭遇。第一件事情不是 殴打对方BB 而且劲量把炮火给对面CA,即使不能秒掉对面CA,也要驱逐他直到 我们队友DDCA在他射程之外 谨记。这对战局异常重要,之后要做的就是你观察对方BB谁在打己方CA你就用炮火狠狠地抽,直到仇恨拉到自己身上。当对面CA被驱逐,那么对面DD只有后退 己方DD CA 会 疯(疯)狂(狗)打(模)击(式)对面DD,这时候身为BB的你就不用担心鱼类问题。DD会点亮鱼类你也能更好更放心的做远程输出,不然被鱼类逼迫走位是很难受的,可能必须要拉船头,然后肚子暴露给对方BB。综上所述 BB优先攻击CA 第二才是对方BB如果出现CV只要能打到位列为最优先。
   应对CV:
  &BB对于CV的鱼类是个很头痛的问题,现在基本的应对策略只要看到飞机目标大概是自己就要做好减速 内切或外切规避。(航母一般都会先骗损管用轰炸机,之后一轮鱼类,也有可能先鱼类后轰炸机基本操作都差不多,损管记得对于航母的飞机一定要先回血之后再用,如果一层火,我个人是习惯不用损管的。)
   应对DD:
  &看到DD的时候离你7-10KM被我方点亮 他侧旋对你百分之80几率放雷了,这时候你应该更改当前航速做规避。如果是6.5KM直接变成倒船内切(船头对DD)会比较好。还有一个 当你近距离发现DD而且前面有山 百分之90以上 你出山会有一波雷等着你 所以有山的时候一定要减速。还有自己最好了解一下 各种DD放雷间隔是多久这个很重要。(最好养成一个习惯 不要开镜就撸炮就不管其他,开炮完就鼠标右键长按看一下四周,看一下小地图战况 ,因为有很多DD总习惯后绕之后给你贴脸雷。。如果你在开镜撸炮。。那么。。第一你炮塔根本转不过来,第二他还会肆无忌惮小炮糊你一脸)还有 就是一定要清楚 各种DD的鱼类有效距离,万一他根本雷不到你,你马上做规避再拉回啦那是很费时间的第二个很多人习惯就是拉船头直接往回那是大忌。。很容易侧面暴露给对方BB打核心区。。。
  看下图例子:
第5条  &
   应对CA:
  &可以威慑性来一轮 或者点射两炮 观察对面习惯性规避动作。。。然后结实给一轮 。。还有就是当对面CA在遭遇我方炮火。。或者他在洗我方某艘船时很多CA有个通病都不关瞄准镜不看战况。。这种就给他结实来一轮。。
第6条  &
   损管:对于CA猛洗很头痛的问题,记得两层火以后再用。不过很多时候总是一轮秒不掉CA 刚用损管又着了。。。。所以很会扭得CA能让你咬牙切齿。
第7条  &
   关于怂的问题。。。总是有句话是这么讲的:一怂怂一窝。。。。
  &有时候我总看见队友BB被CA打一轮HE 没出伤害没着火直接就怂了。。往回跑,这是闹哪样啊。。你要顾及当前能不能退,如果你背后有CV ,那么做好心里准备 能打多少伤害是多少 绝对不能退。。。你走也走不掉。
  &还有一个当我方先拱的BB只要观察到他血量少于百分之60左右你就要全速开始拱,为了分担伤害,当我方最高级BB死掉之后第一个士气问题(不过高级房BB有时候甚至都不拱,甚至小弟都上了 还在打黑枪。。ORZ),第二个就是你满血又有何用?下一个死的就是你了。。只有在己方完全处于劣势时选择拖刀。。。拖刀时也需要注意一点就是也是需要分担伤害的。。。
  &如果不顾队友航速最快。。那么迟早全部都被吃掉。。。记得有一次 遭遇被三艘爱大狗 两艘北卡 一艘长门追了半张图,己方只是两艘天成一艘长门,己方血量都省1W左右,对方全部拖刀拖死。如果没有大保健轮流减速抗伤害的话可能我们早都死了。。拖刀时候你要特别注意四周。。。人家敢像疯狗一样全速追着你吊打。。大部分是有DD探路的。。对面DD有很大可能绕你炮塔另一边雷你。。。
   如果想要不怂还有很重要的一点炮术。。。炮术方面机器人练。。从观察对面战舰烟囱开始。。烟囱飘出的烟是否平直决定了他的航速,还有只有 提尔皮茨 跟 CA 可以用鱼类瞄准镜来测速。。。多看视频是最直观的教学 如何测速 跟瞄准这边不再做叙述。。。
   可以观察下面两张图 烟囱是不一样的明显图2 船在减速做外切规避 所以烟囱是最好观察别人船速的途径
   下面这张图A舰 跟B舰 其实在自己主视角看的话应该感觉差不多但是看小地图 就能明白自己是否处于劣势近战狗斗更要时不时瞄一下小地图
   下面这图 如果按照上图的情况做规避 那么 向右向左又是两码事了。。。如果向左很明显可能还会吃很痛的一轮齐射
   下面这张图 是我遇到的一对组队合作的CA跟DD的事例。。CA近距离接触你白白露肚子给你 绝对没好事。。。当时 CA全速做外切 疯狂洗我。。。在当时第一印象不过是他放波雷而已肯定能规避掉。。2者 8KM 左右雷到不到的了也是个问题。。结果如预料CA雷安全规避 但是DD在CA雷两边跟着放了两波。。。最终还是吃中两发。。一切都是算计。。。不是这样合作 就可能在我船头方向出山口有一波雷等着我所以山体对BB来说 最好不要过久逗留 那是DD喜欢的地方
   对于BB来说占家不在必要时刻 千万不要去。。。因为如果是DD跟你一起 那就千万不要进圈。。。那样只要给打一发占领只会掉。。曾经有一次 双方都在占家但是我一直在撸对方占我方家的BB然后险胜。。。。如果双方占家都有人骚扰但是我方人足够多的情况下进圈增加速度也是可以的。。。对于占家来说 谁炮火在抽占家的队友那就是攻击目标。。
  不要轻易放弃(极限翻盘遇到过很多次了,不到最后一刻谁能知道谁输谁赢?)不要互喷队友就算再烂再坑。。。这是很影响士气的行为。。。有时候看到提
  子组着2级国宝。。真是心都碎了。。。最多就是当人少打人多的局。。
   记住自己BB职责什么情况该做什么事情。。。伤害跟人头不是炫耀的资本。。。因为最终的目的是要赢!多注意协调配合。。。你要知道你队友现在最需要什么。。。炮火支援?还是顶上去给他们当肉盾。。这不是单机游戏并不是一个人的游戏这是团队合作游戏 个人英雄是不能赢得胜利 谨记。。。
   时常看看直播也有收益起码你知道自己差距在哪里去分析为什么他要这样打。。。而不是让你单纯去看戏的。。。大神打法总有他的道理为什么要这样做。。。总结才是提升胜率最快的途径。。不然就是闭门造车。。。
   我们都走在成为BB大神的路上。。。共勉。。。。热爱BB只因为我们是秒人的存在,大炮巨舰才是真爱(笑)。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-06 09:44:20
今天小编给大家带来的是关于战舰世界每一艘战舰的参数全面解析分享,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于战舰世界每一艘战舰的参数全面解析分享,小伙伴们一起来看一看吧。
  就像我们所熟悉的,战舰世界里的船只一共有四个类型,分别是在游戏中有4种类型的战舰:
  战列舰,普遍来讲装甲靠谱血厚火力猛,但是速度慢转向半径长,走位不容易操控。
  巡洋舰,航速高跑得快,容易操作走位,但是装甲不靠谱火力不强劲容易boom。
  驱逐舰,个人英雄主义产物,速度快隐蔽性高装甲薄弱,可以放鱼雷防烟雾弹,有点千里奔袭取敌首级的意思。
  航母,船本身没啥好说的,鱼雷机和轰炸机才能玩出航母的快感。
  当然这都只是普遍来讲。每一艘战舰,又有它自身特有的一系列参数。很多萌新在面对这一系列又长又复杂的参数列表是,很难判断它们对于实战的意义所在。楼主就来给大家解惑一下。
  首先说说最直观的船体尺寸吧,包括舰长舰宽排水量和吃水深度。舰长舰宽就不说了,排水量指的是当船满载时排开的水的质量。例如,大多数大型战舰-战列舰和航母,通常有2吨的排水量。比排水量更能直观影响战斗的参数是吃水深度。吃水深度就是一艘船在水下的深度,也是船所能通行的海域的最浅要求。驱逐舰的灵活很大一部分上就体现在它吃水深度浅,可以通过很多其他船只无法经过的海域,去进行偷袭或者躲避攻击。
  然后说推进系统,也就是船速。不得不说战舰世界对比同类海战游戏的优秀之处在于细节上的还原,比如说这个推进系统。在战舰世界里,船速受很多因素影响,包括排水量,体积,舰体线型以及推进功率等等,船从启动到最高航速需要一个加速时间,当然想把船停下也需要一个刹时间。这样的机制比较科学,不像海战世界,海面上行驶的战舰竟然可以像汽车一样瞬间刹车下一个瞬间就华丽转身后退。战舰世界里航速很多时候用&节&作为单位(1节=1海里/时=1.852公里/时)。最快的驱逐舰,可以达到40节的最大航速,巡洋舰的最大航速约为35节,低速战列舰和航母的最大航速则在25-28节。当然除了航速之外,转向半径也对船的灵活性影响深远,尤其是在躲避鱼雷的时候。
  最关键的当然还是伤害系统。
  楼主一开始也觉得,战舰世界这伤害不科学啊,为什么我14寸AP面板伤害是10000,打上去实际伤害才1000,别人一样的一炮,一口气轰我一半血。到底是什么导致了这样的差距呢!楼主多方考证求解,终于明白了此中奥义。炮弹只有穿过装甲在地方船体内部爆炸才能造成伤害,而不同的距离、入射角度,都会造成穿甲参数的不同。概括来说,当然是距离越近入射角度越小的时候穿甲能力越强。
  是时候发挥灵魂画手的实力了。
  大家将就看看,基本上就是这个意思了。远距离的时候炮弹是吊射,打水平装甲威力会比较大,近距离炮弹轨迹接近水平,打竖直装甲威力大。然而即使穿过了装甲,炮弹有时候也不一定能造成可观的伤害,它没有在船体里爆炸,而是直接穿了过去。大口径炮近距离射击超薄装甲船,就有可能发生这种情况。
  游戏里每种炮的面板伤害是指这种炮所能造成的最高伤害,并不是说任何情况下打中敌方战舰都能打出这样的伤害。
  自己的船也可以分成四部分,船头,中部,船尾和上层建筑。每个部位都有个能承受伤害的上限,而船的总承伤上限要小于每个部位承伤上限的总和,所以很少见一艘船被打的掉了尾巴而船身还健在的。有的战舰上层建筑很高,这就很坑爹,明明你以为会越过你的炮弹也经常能让你莫名躺枪。
  每个部位有两个伤害上限。初始状态的时候,船整体看起来崭新干净,每个部位都会受到正常的伤害,随着伤害会慢慢变黑。当达到第一个伤害上限之后,受到的伤害会减半。那个部位视觉上看上去就是黑的。达到第二个伤害上限之后,那个部位就不会受到伤害。和达到第一个伤害上限的状态没有视觉上的差异,只有你命中该部位并且无伤害的情况下才会被注意到(虽然这种情况很少发生)。
  除了炮弹的伤害,更可怕的当然是鱼雷。鱼雷这玩意儿简直是不讲道理的。鱼雷伤害和炮弹伤害用的是类似的机制,也同样受到部位HP伤害上限的限制。但是鱼雷伤害完全无视装甲,唯一能影响它的只有命中部位。命中船头或船尾会造成大约面板*0.9的伤害。达到部位的第一伤害上限后会减半,达到部位的第二伤害上限后则会无伤。
  命中中部会造成面板*伤害参数的伤害。对于不同船伤害参数不一样。测试来说,大和是0.41,长门是0.71,得梅因是0.85。和炮弹穿甲相对拟真的计算不同,鱼雷防护只是大致地根据实际船防雷能力来设置伤害参数(或者是图纸上的设计防雷能力)。船如果有较好的防雷能力则会有更低的伤害参数,没有的就会有更高的伤害参数。
  驱逐舰则是特殊的情况,命中中部会造成面板*1.36的伤害,换句话说驱逐舰有可能受到比面板伤害更高的鱼雷伤害。
  还有可能耗损HP的就是起火和进水。这两个DoT是根据船总HP的百分比来计算的。每艘船的每个部位都可以被点火,合计同时受到最多4个火。每个火会每2秒造成大致0.6%总血量的伤害。空母会受到更多的伤害,每2秒0.8%的伤害。
  一艘船同时只会受到一个进水,即时你一轮齐射让你获得了多个进水标志。每艘船进水的DoT是不同的,由船的防雷能力决定。因此,有更好防雷能力的高级船会受到更低的DoT,大概每两秒0.25%总血量,而缺乏防雷能力的低级穿则会每秒受到1.0%的伤害。
  最后谈谈船的回复系统吧,也就是你的修理小组。不要盲目修复不要盲目修复不要盲目修复,重要的事情说三遍。每次去修理,能恢复到什么程度,是由所受到的伤害类型决定的。
  起火和进水可以完全修复,普通击穿或者被鱼雷轰的可以修复一半,而如果不幸被命中核心区域,只能恢复10%。而修复也不是瞬间完成的,一般战列舰和9级10级巡洋舰每秒能恢复0.5%的血量持续28秒。所以伊吹为例,39000的总HP,则能每秒修复195HP而合计修复5460的HP。所以动手修理之前一定要注意一下伤害类型,在修理能恢复最多HP的时候使用。
  以上是小编为大家整理的战舰世界的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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