多塔有个人玩小娜迦在地精军团战争地精民工里面走位的 是个外国选手

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回答问题,赢新手礼包行业里外最有名的是辐射3的火车头盔了,这个到处都有就不细说了。&br&&br&最近在学计算机图形,说到欺骗眼睛的话有个不错的例子。许多游戏的图像引擎里的抗锯齿其实就是在边缘建立模糊化的过渡像素来欺骗大脑,分辨率和像素的栅格化并没有改变,只不过大脑对模糊的边缘不那么敏感而已。&br&&br&接下来说点魔兽3和dota1相关的。题主要的是&b&简单方法实现复杂事物的&/b&,我先说说&b&复杂方法实现简单事物的&/b&来开个头,也未必是欺骗人眼睛的技巧,不过都是挺有启发性的。&br&&br&魔兽地图的编辑器里是&b&不支持在受到伤害的事件里直接设置伤害值&/b&的。而如果连设置伤害值都做不到,所有的伤害系统根本无从做起。&br&&br&当然,曲线救国的办法总是有的。地图作者们发现虽然不能设置伤害值,但是他们可以获取伤害值并能设置生命值或再用代码施加伤害。所以诸如dota1之类的地图的伤害系统中,一些减少伤害的机制就是在受到伤害时设置生命,加回被抵消的伤害值来实现的。&br&&br&万事当然有个先后顺序,而在魔兽里事件响应是发生在实际伤害前的,此时加血的模拟减伤称之为“&b&预治疗法&/b&”。由于单位生命不能高于最大生命,接近满血时预治疗可能会溢出导致减伤无效。在dota1里(至少截至6.74),虚空假面的概率抵消任何伤害的被动技能,就是在满血时没有效果的。当时有经验的玩家可能会知道要趁JB脸满血时丢大,就是这个道理。&br&&br&当然,在计时器的帮助下,我们也可以把用于抵消伤害的治疗效果延后。通常的做法是设置一个0秒计时器(实际上可能是0.0005秒左右),也称之为“&b&0秒治疗&/b&”。由于结算顺序,计时器到期后伤害是已经施加好了的,此时再治疗就不会出现满血无效的问题了。但这样的马后炮治疗法会遇到一个新的问题,那就是万一单位因此伤害死亡,再进行治疗来模拟减伤就来不及了。&br&&br&所以有经验的作者会把预治疗和0秒治疗结合,根据情况选取适用的方法,这样才能发挥出两者的优势。但遇到极端情况,比如伤害高于最大生命,预治疗加不了,0秒治疗来不及,就需要请出其他办法了。&br&&br&在经典魔兽3里,有一类生命护身符物品能提升携带者的最大生命值(又称生命上限),俗称血牌。血牌物品在魔兽里有着对应的物品技能,在添加给单位时能提升其最大生命值,地图作者可以在编辑器里设置这类数值的大小。&br&&br&而这个血牌技能有bug,原理不明但显然是早年暴雪程序员的锅,使得其在某些技能等级时添加和移除的最大生命值不对应,从而使单位的最大生命值经过这个步骤后永久产生变化,而无需带着这个技能到处跑。原版魔兽不会遇到这个问题,因为血牌是个物品技能,没有技能等级一说。但在自制地图中,地图作者可以巧妙地利用这个bug,配合不同数值的血牌技能(1、2、4、8等二进制所用数值)来在暴雪不提供相关功能的情况下有效率地任意修改一个单位的最大生命值。这个方法称之为“&b&血牌法&/b&”,在我所参与过的国产魔兽地图编辑器YDWE中就把血牌法打包成一个api了。&br&&br&之前所说的伤害系统,如果要做的完美,还必须涉及到血牌法。在伤害大于最大生命的极端情况下,地图作者需要编写脚本来判断伤害在减伤后是否还会致死,从而选择是否需要在预治疗和0秒治疗的区间内使用上述的血牌法提升单位最大生命值,使其足以应对此次伤害。三种方法结合,这样以后才能做出接近完美的伤害系统(使用血牌法时玩家还是偶尔能见到血条的闪动,某些外部事件在此时尝试获取单位最大生命值时也会得到错误的数值,但照顾的好就已无伤大雅)。&br&&br&当然也有人直接做诸如JAPI的插件来直接允许地图脚本修改事件伤害值,但这样的插件很难跨平台统一,单机运行也需要启动器来加载插件,非常的麻烦,直至war3没落的今日也没能普及开来。&br&&br&总而言之,在魔兽3里看起来简单的伤害系统,&b&一种最基本的减伤机制&/b&,背后居然让地图作者绕了这么大的弯路来实现,而作为API的提供者,暴雪其实只要动动手指就能做到。现在,你知道为什么Icefrog要开发Dota 2了吗?&br&&br&&br&&br&==============================================================&br&&br&war3中还有非常多曲线救国的方式,比如使用看不见摸不着的“傀儡单位”来对范围内每个目标释放诸如风暴之锤的单体技能,从而做出群体化的效果。比如dota1中用满物品栏可以使用的属性书来代替丢在地上的物品和买下来的物品,使得物品栏满格的状态下依旧可以买卷轴合成物品(所以dota1小鸡和英雄一样能用不少的物品,因为要允许它能和英雄一样吃属性书)。魔兽地图里的&b&自定义技能都必须基于某个原有的技能来创建&/b&,然后对其数据项进行修改,所以不得不采用一些特殊方法来在现有技能的基础上配合基于事件-条件-动作的触发器玩出花来。&br&&br&展开说一个比较常见的例子,讲的是魔兽里如何隐藏被动技能的图标。魔兽里有一种特殊的技能叫做魔法书技能,是魔兽3战役里一种魔法书物品所带有的技能。这个东西里面可以装一个技能的列表,玩家点这个技能时右下角的动作栏会显示一串技能(就像打开农民的建造面板那样),然后玩家可以选其中一个技能放。由于这个技能被触发器通过脚本“禁用”后,里面的被动技能依旧有效,但是图标不会显示出来,因此可以做到“偷偷摸摸”地让脚本添加某个魔兽里的被动技能(如闪避,致命一击)给特定单位,而不会在动作栏里显示出来。这个技巧在Dota1的地图里也大量被使用,例子数不胜数。&br&&br&再说说魔兽地图里怎么给状态栏加buff的。魔兽里大娜迦有个终极技能叫龙卷风,由于其实用性之弱和大娜迦定位的特殊性,使得绝大多数人从未在比赛中见过这个技能。这个技能的召唤物就叫龙卷风,其带有一个称为“减速光环”的光环类效果来减慢周围敌人的速度,并在它们的状态栏(又称buff栏)显示。同其他光环类技能(比如耐久光环,吸血光环)不同的是,这个技能天生不会在右下方UI里的动作栏里显示出图标。换句话说,如果做一个减速效果为0,只对自己有效,没有任何视觉效果的减速光环技能,就可以配合触发器实现任何时候给任何人添加特定buff的功能。Dota1里我记得就是这么做出吃树的buff栏效果的(原版魔兽吃树没有buff栏图标)。&br&&br&但龙卷风光环是个debuff,意为负面魔法效果,在状态栏的文字会显示为红色。如果你想做一个增益魔法效果,却在状态栏显示为红色(原版魔兽增益魔法效果文字是绿色的),即使只是细节问题,也总觉得不太好吧。所以这时候就要请出颜文字,哦不,颜色文字覆盖大法。魔兽3里的文字是可以接受|c开头|r结尾的16进制颜色代码的。这里只要用诸如“|c22ff22我是个绿色的好buff|r”就能把这段文字强制显示为绿色,解决上述龙卷风减速光环的buff文字的颜色问题。(经过长年累月的使用后,已掌握单凭16进制代码脑补出颜色的技能。。)&br&&br&当然由于是用光环技能模拟的buff,不会有原版魔兽那样buff快失效时的闪动效果。曲线救国的弊端也往往体现在这些细节上,很多时候未必能尽如人意。&br&&br&================================================================&br&利用魔兽引擎&b&特殊的机制也能简洁地做到一些匪夷所思的功能&/b&。&br&&br&众所周知魔兽的战争迷雾机制是本地处理的,因此只要能外挂能读到内存,便可简单的清除战争迷雾,这也使得全图挂在各平台长年打压之下依旧屡见不鲜,而地图作者也经常为反外挂而头疼。而另一边,有人在制作魔兽模型素材时,无意中弄出了一个有bug的模型。这模型放在在地图某个角落里大家相安无事,但是在玩家看到这个模型时(这意味着这个模型被程序尝试显示出来),由于模型某部分数据缺失使得程序直接崩溃。&br&&br&地图作者们自然想到了用这种bug来间接反全图。平时的游戏里某个常年被战争迷雾覆盖的角落里放上几个这种模型,正常玩家自然不会有事,但全图挂使用者则可能在屏幕扫到时遇到游戏崩溃的问题,可以说是歪打正着。这个办法由于bug的再现率和不稳定因素最终还是没能普及开,但因为很有意思,所以也在这里提了一下,也是一种思路的体现。&br&&br&=============================================================&br&此外,魔兽里&b&有些效果的实现方式也能在许多游戏的开发中带来帮助&/b&,比如锥形推进技能的实现。锥形推进技能指的是类似冲击波效果,将一个波(或者自身)从一点推进到另一点,影响范围最终形成一个锥形的技能。在魔兽里,牛头人酋长的震荡波,熊猫酒仙的火焰呼吸,恐惧魔王的腐臭蜂群,dota里的双头龙喷吐等锥形或直线形技能,都能归类为这种技能。&br&&br&可锥形技能真的是画出一个锥形(平面上的三角形或扇形)然后结算的吗?&br&&figure&&img src=&/b929c1aa4a9246a4ffd61_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&203&&&/figure&像这样?&br&要知道这类技能还带有一个随时间的“推进”效果。每一帧这个“波”都会前推,通过点在形状内的位置结算出其被波冲击的时间点不仅数学上推算麻烦,而且运行效率也并不高。&br&&br&而暴雪在魔兽3里是这么做的(举例而已,未必是开创者):&br&&figure&&img src=&/4c6ef1e6ed96cc0a0dfe186_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&373&&&/figure&(图转侵删,请无视数字)&br&由一个小圆开始,逐帧向一个方向移动圆心同时改变半径,满一定距离后结束(这个线性移动过程不少游戏开发者称之为Lerp)。这个过程数学上及其简单,对圆范围内的判断的运行效率也不低,无论是魔兽3的内置技能还是玩家自定义技能,多数都是用这个办法做的。只要改变起始半径和终结半径,就能简易拟合出锥形,倒锥形,矩形等图形,对于这类技能的实现而言应该已经足够了。&br&&br&当然这里要注意单位被命中过(即被圆选取到)一次后可能会在下一帧再次被选取到,因此需要一个办法来甄别被选取的单位是否已经被选取过了。在魔兽3里,暴雪早年的程序猿们直接给受到伤害的单位加了个持续x秒的buff来进行甄别。。。这路绕的真是。。。。&br&&br&但是很有效哦!据我所知英雄联盟等MOBA游戏在锥形推进技能的实现上都采用了类似的方法,即从一个圆线性移动到另一个圆。在Unity的开发里也常常被用来制作类似技能。&br&&br&===========================================================&br&在游戏开发里,类似的把&b&复杂事物简单化&/b&,或者把&b&简单事物复杂化&/b&的做法都是有其长处和短处的。有的时候我们需要把复杂的,没有头绪的或者难以掌控的事物简单化,牺牲部分精度来换取可操控性。有的时候我们需要把简单的但因为种种原因在实现上遇到困难的事物,通过额外的步骤和渠道以保证其可实现性。对于游戏开发者而言,最重要的是知晓这些长处和短处,权衡其利弊,以找出在特定环境下最适合的做法。&b&学会变通。&/b&&br&&br&===========================================================&br&利益相关:YDWE物编提示撰写者与部分脚本贡献人之一,美国NEU计算机与游戏设计在读本科生。&br&【本人所撰写的答案与专栏,若需商业转载,请私信授权并支付稿酬。已授权维权骑士(&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)对所有的未授权转载和抄袭行为进行维权。】
行业里外最有名的是辐射3的火车头盔了,这个到处都有就不细说了。 最近在学计算机图形,说到欺骗眼睛的话有个不错的例子。许多游戏的图像引擎里的抗锯齿其实就是在边缘建立模糊化的过渡像素来欺骗大脑,分辨率和像素的栅格化并没有改变,只不过大脑对模糊的…
心头一块大石头落下。&br&&br&之前Dota 1的彩蛋就不说了,老玩家都知道新玩家也能够根据这几天的新闻百度到,讲讲一些大家都不知道的吧。&br&为什么说大石头落下,因为从一开始这个消息在Valve内部都算是严格保密的,英雄外形的设计我基本全程参与,不知道大家是否满意。一开始这个表演我们是这样计划的:稍微放出一点大屁股的风声,让大家以为大屁股是我们为大家准备的惊喜,同时秘密的联系舞者,制作视频,挑选播放时间,这次TI中文转播团队都是在之前比赛前15分钟我才把视频交给他们。层层保密,希望这个惊喜大家还满意。&br&至于技能,其实这个英雄还没有完全做好,所以还没有最终确定,有建议的可以给冰蛙发邮件或者微博留言提。&br&&br&配音我们不是找的李杨老师,他从政了不做这些的,我们找的是86版西游记前5集孙悟空的配音李世宏老师,老先生也很配合,非常感谢。&br&之后的英雄配音我跟团队商量过了,风格不会和英文版的一致,也就是说之后的配音也会由老先生完成,在台词的翻译上我们也会做出相应的调整,尽量给大家一个原汁原味的齐天大圣。&br&&br&其实今天我在朋友圈也发了个小彩蛋,Wings赢了EG以后,我在朋友圈发了一条状态恭喜Wings,配着分享了一首歌:通天大道宽又阔。&br&&br&可惜没人猜出来,哈哈哈哈。&br&&br&至于幻影长矛手,他有一句台词:杀了孙行者,还有者行孙。这句我们会改掉,换成别的。而英雄本身设计和外形上的改动,我就不太清楚会不会有了。&br&&br&说的秋季推出,是今年秋季,2016年,不必担心,TI完了只度假一周。&br&&br&别问我会不会有饰品或者至宝,就一句话:&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&祝各位双手能在秋天长出来!
心头一块大石头落下。 之前Dota 1的彩蛋就不说了,老玩家都知道新玩家也能够根据这几天的新闻百度到,讲讲一些大家都不知道的吧。 为什么说大石头落下,因为从一开始这个消息在Valve内部都算是严格保密的,英雄外形的设计我基本全程参与,不知道大家是否满…
本来刀圈就是个较为小众的圈子,只是因为DOTA和DOTA1的竞技赛事的不断发展和推广,尤其是TI创纪录将奖金的规模刺激,才逐渐扩大了影响范围。&br&冰蛙接手之后的DOTA就是一个纯竞技向而非娱乐向的项目,是要向NBA那样职业化发展的,每一次改动,都是以加强平衡性、对抗性和观赏性为目的。刀圈的核心群体就是电竞迷,而不是什么娱乐休闲玩家,跟占领全世界网吧的撸圈小学生本就没有多大的交集。&br&如果不是当年疼讯借羊刀和DOTA炒作让LOL上位之后,过车拆桥各种拆DOTA的台,引起了DOTAer们的公愤,而LOLer们却在DOTAer们怒斥疼讯的时候挺身护爹,拿自己有占领全世界网吧的多少撸狗大军,来嘲讽DOTA和DOTAer的话,DOTAer们才懒得鸟这挂着“电竞”招牌的破网游和你们这些休闲娱乐的撸狗!&br&————————————&br&——论抄DOTA规则的独立客户端网游,早在LOL之前就有起凡和天翼决,并且这两个游戏也是借着DOTA来宣传的,但是为什么DOTAer从来没有嘲讽过这两个游戏及其玩家,而唯独对LOL和撸狗们苦大仇深?&br&甚至于有相当多的老刀狗们对天翼决还是很有好感的,因为当年天翼决固然借DOTA宣传,但是同时也反哺了刀圈(&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价OB战队因为代言某moba类游戏遭炮轰? - DOTA 2&/a&),而不是为了一己之私而挖墙角、甚至拆台损DOTA!2009、YYF、ZSMJ等CN DOTA第一批上古巨鱼里头,相当多一批人都受过SGTY的恩情!&br&&br&——而疼讯和LOL借DOTA上位之后,都做了什么龌龊事?过河拆桥和拆台什么的就都不说了!&br&&br&2011年开始ACE联盟扶持LOL,大肆打压CN DOTA2战队。尤其11年ACE用尽手段整EHOME,手段之卑鄙、吃相之难看令人恶心,直接促成了DOTA1时代10冠王、TI1亚军EHOME王朝的崩溃,并最终解散。&a href=&///?target=http%3A///xindetihui/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电竞毒瘤ACE联盟 EHOME战队解散的罪魁祸首&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&a href=&///?target=http%3A///news/4242.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&71吐槽IG战队和ACE联盟 挖角事件显真相&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&——当年的EHOME有多么恐怖?看TI1的时候,外国队伍对EHOME的评价。&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzA3MTAyOTE2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&心竞技—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&TI1时挟DOTA十冠王战绩出征科隆的EHOME,不敢说能跟我朝的国球大魔王军团相比,但是跟我朝羽毛球军团相比还是没问题的。如果今天有哪个初出茅庐的毛头小子,能够击败一次林丹,那绝逼是能吹一辈子的事。&br&老司机和表弟人气那么高,你以为跟撸狗那样单纯靠卖萌和逗逼么?TI1的时候,他们是唯二曾击败过EHOME大魔王的战队中居功至伟的选手!TI1击败EHOME的战绩,就奠定了他们在刀圈的名气。尤其是老司机在决赛中击败EHOME夺冠的两局的关键时刻,超级惊艳的表现,至今也仍然是TI史上的经典。&br&然而,就是这样一个承载了CN DOTA前TI时代最大荣耀的一代传奇,却落得了一个解散的下场。——这是CN DOTAer们心中难以磨灭的痛!&br&&br&2013年起,ACE大幅度限制DOTA2战队参加比赛的场次,导致2013年CN DOTA战队备战水平大幅度落后于世界,13年国内DOTA2战队的比赛场数只有50场,而当年TI冠军、2013年4月才组建的A队,比赛场数就已经达到了200场。毫无悬念地,TI3上CN DOTA在四强之前全军覆没,创下CN DOTA史上最惨战绩。而此时撸狗们还要蹦出来幸灾乐祸,嘲讽DOTA和DOTAer,好像他们自己夺冠了一样嗨!&br&&br&更让CN DOTAer们痛恨的是,ACE所有用来打压DOTA2战队的标准,对LOL却大开绿灯!如果不是V社强势插入干预战队赛事,完美世界借CN DOTA的辉煌战绩成功公关了国家体育总局背书,疼讯把持下的ACE不知道还要对CN DOTA干出什么更下流的事情来!而每次CN 刀狗们痛骂疼讯、痛骂ACE黑手的时候,撸狗们总要第一时间蹦出来护爹嘲讽。——这梁子是刀狗们主动去结的?&br&&br&——任何不能摧毁你的,只会使你更强大!&br&天佑CN DOTA,在各种下三滥的黑手打压下、占领全世界网吧的撸狗们满天飞的嘲讽下,总有那么一群热血的、为了信仰和荣耀而战的中二少年们,挺身而出捍卫和传承CN DOTA、CN电子竞技的荣耀,以及CN刀狗们的信仰与信念!&br&——————————&br&子曰:来而不往非礼也。&br&上帝说:以眼还眼,以牙还牙,以手还手,以脚还脚。&br& ——当初怎么被嘲讽的,就得怎么嘲讽回去!&br&&br&当初使劲蹦达嘲讽的时候一脸得瑟,现在被实力打脸的时候却摆出一张圣母脸来讲“素质”。&br&——这很LOL。&br&————————————————————————————————————————————&br&把我在评论区里,给 &a data-hash=&2f0d9d8db93f02cafaca92c& href=&///people/2f0d9d8db93f02cafaca92c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@猎北& data-hovercard=&p$b$2f0d9d8db93f02cafaca92c&&@猎北&/a& 阁下关于DOTA2和LOL围绕联盟狗的恩怨,我所了解的部分利益关系的回复,作为补充内容移到回答里:&br&&blockquote&&a href=&/people/xi-bei-67& class=&internal&&猎北&/a&&br&没怎么关注电竞圈的事了,不太明白,记得ace是王思聪捣鼓出来的,怎么后来被腾讯劫持了话语权?貌似当年王少爷挺支持dota圈的,甚至动用cctv的关系为ig在ti的夺冠造势。后来是怎么被腾讯插足的?&br&&br&&a href=&/people/gui-kuang-ge& class=&internal&&鬼狂歌&/a&(作者) 回复 &a href=&/people/xi-bei-67& class=&internal&&猎北&/a&&br&王老公插脚电竞圈,就不是为了什么电竞情怀,而是为了搞直播!&br&DOTA2是V社的游戏,他爹再屌也动不了V社,他根本拿不到DOTA2的大赛主导权,也自然控制不了转播权。&br&而且国外非V社主办的赛事的主办方,也照样不买他账,TI4之前,某大型比赛试图在中国寻找转播机构,ACE试图通过自身影响力拿下独家转播权,他们的想法是帮助有能力转播的工作室竞标,然后把转播安排在自己旗下的电视台赚个盆满钵满。所幸的是,ACE的如意算盘被人识破,最终没有让他们得手。&br&而DOTA2作为一个以职业电竞为核心的项目,最能让直播平台赚钱的,并不是什么主播开黑局、路人局、水友局,而是大赛直播和转播!&br&干不过V社于是就整国内DOTA赛事,13年开始美其名曰“保护DOTA2战队和选手身价”,设置了各大主力战队参加赛事的奖金门槛,令自从DOTA1时代开始就具有巨大影响力的悠久赛事一个个消失,只剩下了ACE自己操纵的赛事,也使得13年CN DOTA各主力战队的参赛场数大幅缩水,水平直线下降,导致了TI3的惨败。&br&14年还是15年开始,又为了保护已被他们圈养起来打直播的几个著名选手的名气,不被其他新崛起的选手超过,好继续作为他们直播平台的摇钱树,而大肆打压各路交不起保护费的新战队,阻止他们参加计算排名积分的赛事,就连今年的TI冠军WINGS,当初也因为交不起保护费,而被ACE操纵下的各大比赛拒之门外,只能参加国外比赛赚积分,就连其夺得第一个世界大赛冠军ESL马尼拉站名额,也是靠着国外比赛积分挣来的。&br&&br&&a href=&/people/gui-kuang-ge& class=&internal&&鬼狂歌&/a&(作者) 回复 &a href=&/people/xi-bei-67& class=&internal&&猎北&/a&&br&加之刀圈历史悠久,而且有一大群情怀粉、信仰粉,对于王老公这样的富二代疯狂吸CN DOTA的血的丑陋吃相感到愤慨和恶心。职业圈内也有相当多硬气的情怀粉、信仰粉,并不甘被圈养,而是选择了与王老公们对抗,最先挺身而出的正是EHOME。而王老公们自然也是毫不留情地大肆镇压,于是第一波对抗结果,就是号称“部落”的EHOME粉身碎骨收场。然而,“部落永不为奴”的精神却仍然传承了下来。——如果没有这份精神,就不会有今年的WINGS。&br&王老公们这样明目张胆地为了一己私利而毁CN DOTA的做法,引起了V社和完美的反击。V社14年起把战队匹配并入天梯分,并把战队天梯分作为各大赛事邀请的参考依据,从而打破了ACE垄断各大战队参加国际大赛资格的局面。而完美也利用NEWBEE在TI4上豪夺600万刀的巨大影响力造势,成功地公关了体育总局。2015年元旦,昔日部落领袖EHOME卷土重来。上半年,新华社连续数次不点名批王老公,搞到王首富都不得不出面圆场。这其中少不了完美背后的一分力。&br&——你觉得王老公们对DOTA有爱?&br&而LOL则不一样,作为一款休闲娱乐向的网游,有大批小学生拥趸,他们并不是懂什么叫“电子竞技”,只是单纯的玩游戏而已。这就使得LOL更适合王老公们主播路线的直播平台圈钱。而且LOL是疼讯的游戏,王老公搬出他爹王首富的名号,在马蛋疼面前还是吃得开的。而且,LOL也并不像DOTA那样有众多影响力巨大的传统赛事,这个领域对于王老公们来说就是一个拔光了衣服、摆好了姿势的处女,想怎么干就怎么干。&br&——一边是圈钱吸金的宝贝,一边是一直让自己圈钱吸金的宝贝难堪,还一直跟自己对着干的刺头,你觉得王老公们会怎么做?一直连在公众媒体上DOTA2的名字都成为禁句的疼讯,又会怎么做?&/blockquote&
本来刀圈就是个较为小众的圈子,只是因为DOTA和DOTA1的竞技赛事的不断发展和推广,尤其是TI创纪录将奖金的规模刺激,才逐渐扩大了影响范围。 冰蛙接手之后的DOTA就是一个纯竞技向而非娱乐向的项目,是要向NBA那样职业化发展的,每一次改动,都是以加强平衡…
这个答案可能很长,可能不能一次性写完,我会慢慢更新。&br&&br&说明一下,DOTA2因为版权的原因,对英雄模型进行了很大的修改,但是DOTA1不存在这个问题,DOTA1本身就是基于war3制作的RPG地图,所以我说一下DOTA1英雄和war3的关系吧,DOTA2玩家可以把DOTA1里和DOTA2里的英雄对照来看。&br&&br&有不正确的地方欢迎指正。&br&&br&首先,为了帮助理解,我们做这样一个比喻:&br&&b&暴雪公司创造了一个世界,就是魔兽争霸123(包括冰封王座)+魔兽世界,这是一个独立完整的平行世界,我们将她成为艾泽拉斯,后文我们叫她魔兽,当然,DOTA1是基于war3制作的,所以后来魔兽世界里的一些元素在DOTA里是没有的。然后,几个人类(包括但不限于Euls、Guinsoo、Icefrog等等)穿越到艾泽拉斯,他们邀请了艾泽拉斯上的各种生物、各个英雄,弄了一个有点像抗战神剧(DOTA有自己独立的背景故事,讲的是“近卫”与“天灾”的斗争)的东西,这就是DOTA。&/b&&br&&br&以下的DOTA1中英雄的来源:&br&&br&&b&舰队统帅&/b&:原型是戴林·普罗德摩尔,在魔兽里他就是海军上将,吉安娜的父亲,歧视并且仇恨兽人,在war3兽王独立任务里是最终boss,故事中也是被由兽王、暗影猎手、熊猫酒仙、牛头人酋长和吉安娜等组成的联军击败并战死。&br&&b&兽王:&/b&在魔兽中他的名字是雷克萨,war3中翻译成驯兽师,一般还是被叫做兽王,因为他的技能是召唤豪猪、战熊、战鹰和雷霆蜥蜴。在兽王独立任务中这个英雄的技能有所不同。他是兽人和食人魔的混血,后来帮助萨尔建立奥格瑞玛,他在魔兽中被称为“部落第一勇士”。他的战熊名叫“米莎”,关于米莎,请参考后文中德鲁伊的部分。&br&&b&半人马酋长:&/b&原型是魔兽中的一种生物,半人马,和牛头人是死敌,兽王从半人马手中救出了牛头人酋长的儿子,牛头人酋长后来率众加入部落。&br&&b&撼地神牛:&/b&模型是war3中的兵种,牛头人,这个兵种在游戏中有一个践踏的被动技能。&br&&b&全能骑士:&/b&外观上看,他的模型应该是没有拿到霜之哀伤的阿尔萨斯,实际上war3中好像也有一个模型是拿剑但是没有黑化的阿尔萨斯。&br&&b&熊猫酒仙:&/b&按照魔兽后来的介绍,熊猫酒仙来自于潘达利亚,一个熊猫人居住的神秘大陆。他和其他熊猫人一样痴迷于美食和酿酒,在兽王任务中,雷克萨帮助他完成了酿酒的工作,于是帮助雷克萨作战。&br&&b&流浪剑客:&/b&不是很确定,原型大概是war3中的一种恶魔战士。感谢 &a data-hash=&769d9c5aaa2bbf5eebd7fa& href=&///people/769d9c5aaa2bbf5eebd7fa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郑云娘& data-hovercard=&p$b$769d9c5aaa2bbf5eebd7fa&&@郑云娘&/a&
的补充,引用一下:“流浪剑客是冰封王座人族血精灵战役最后两关能见到的,一个是在右上角传送门里出来,第一波往往是恶毒女人也就是痛苦女王的模型,第二波就开始有流浪的模型了。另一个是关卡接近最末尾的部分,麦哥瑟里登身边有几只,另外地图最上方偏左一点,能打破笼子,把那个东西召唤成自己的部下。”&br&&b&山岭巨人:&/b&war3中精灵族兵种,也叫山岭巨人,war3中模型大小大概和小小学了3级大招之后差不多大。&br&&b&牛头人酋长:&/b&war3中的牛头人酋长,雷克萨独立任务中也有出现,参考前文半人马酋长的部分。&br&&b&树精卫士:&/b&原型应该是war3中暗夜精灵的防御塔站起来的样子。另外,活体护甲的视觉效果是由丛林守护者的纠缠根须技能修改而来的。&br&&b&精灵守卫:&/b&war3中的小精灵,暗夜精灵的工人单位,剧情中,有一种叫先祖之魂的东西,也是小精灵,后来无数的小精灵引发爆炸,炸死了阿克蒙德。&br&&b&炼金术士:&/b&war3中立英雄,就叫炼金术士或者地精炼金术士。实际上模型中是两个部分,下面很大的一部分是一个食人魔,上面很小的是一个地精,上面的地精才是炼金术士,下面的食人魔相当于是他的坐骑。&br&&b&发条地精:&/b&原型是war3中地精修补匠通过技能召唤出来的机械房子召唤出来的地精机器人。&br&&b&龙骑士:&/b&人形的原型是war3任务中高级步兵的精英形态。龙形态的模型就是war3中的龙。补充一下,刚才看到了 &a class=&member_mention& href=&///people/2d7ef056bf49& data-editable=&true& data-hash=&2d7ef056bf49& data-title=&@转身反杀& data-hovercard=&p$b$2d7ef056bf49&&@转身反杀&/a& 的一个答案,这个模型的名字是法瑞克队长。&br&&b&神灵武士:&/b&原型应该是war3中兽族的兵种巨魔猎头者。&br&&b&钢背兽:&/b&魔兽中的一个种族,野猪人。&br&&b&凤凰:&/b&模型是魔兽里血魔法师召唤的凤凰。&br&&b&巨牙海民:&/b&模型是魔兽中的海象人,生活在诺森德。&br&&b&军团指挥官:&/b&魔兽中的名字是奥斯玛尔·加里瑟斯,一个傲慢的人族统帅。血魔法师(凯尔萨斯,曾经是高等精灵的领袖)曾带领高等精灵加入联盟,但是由于奥斯玛尔·加里瑟斯的压迫,愤然出走,后来血精灵加入部落。血精灵和高等精灵也有不同,请参考其它的资料。&br&&b&地精撕裂者:&/b&模型也叫地精撕裂者,war3中的一个中立兵种,可以从地精实验室里购买,能够很快的砍伐树木。&br&&b&大地之灵:&/b&war3中熊猫酒仙大招的三个分身之一。&br&&b&斧王:&/b&不是很确定,原型大概是魔兽中的格罗玛什·地狱咆哮,他和他的族人喝了深渊领主玛诺洛斯的恶魔之血,成为了嗜血的兽人,后来他与玛诺洛斯同归于尽,取得救赎,好像战役中他的模型就是斧王这个模型。&br&&b&混沌骑士:&/b&不是很确定,后来在网上查了一下,war3任务中的一个小boss,是个奴隶主,应该是有名字的。&br&&b&末日使者:&/b&原型是war3中深渊领主的大招从敌人体内召唤出来的单位。&br&&b&噬魂鬼:&/b&war3中的食尸鬼,可以伐木。&br&&b&地狱领主:&/b&war3中的死亡骑士。魔兽中的死亡骑士是一个种类,有很多死亡骑士,阿尔萨斯是其中之一。&br&&b&狼人:&/b&原型是war3中的恶魔,可能是基尔加丹,不确定。他召唤的狼是war3中兽族英雄先知的召唤单位。&br&&b&暗夜魔王:&/b&模型是魔兽中是恐惧魔王,war3不死族英雄。&br&&b&深渊领主:&/b&模型是魔兽中的深渊领主,war3中立英雄。&br&&b&屠夫:&/b&war3中不死族的兵种,叫做憎恶,魔兽世界中一般叫缝合怪。&br&&b&骷髅王:&/b&原型大概是war3中立英雄黑暗游侠召唤的骷髅兵被放大之后的效果。另外暗黑破坏神里有一个boss也叫李奥瑞克王。&br&&b&鱼人守卫:&/b&war3中娜迦族的兵种,名字大概是娜迦皇家守卫。&br&&b&不朽尸王:&/b&变身前大概是war3中的行尸,变身后大概是war3中一种叫血肉傀儡的兵种。&br&&b&潮汐猎人:&/b&原型一般是war3中的中立生物,生活在海里的巨人。&br&&b&半人猛犸:&/b&原型是war3中的中立生物,大概生活在诺森德,猛犸人。&br&&b&裂魂人:&/b&原型是war3中兽人的兵种,灵魂行者。&br&&b&沙王:&/b&原型是war3的中立生物,比较冷门,因为在一些常用的对战地图中没有这种生物,好像是生活在诺森德,不确定。&br&&b&敌法师:&/b&这个大家都知道了,恶魔猎手,伊利丹。说到这补充一点,魔兽里的“恶魔猎手”、“死亡骑士”这些称呼,可以理解为“职业”、“身份”或者“称号”,也就是说,有很多恶魔猎手,伊利丹是其中最有名的一个。&br&&b&矮人狙击手:&/b&war3人族单位,矮人火枪手。&br&&b&主宰:&/b&war3兽族英雄,剑圣。&br&&b&德鲁伊:&/b&war3中暗夜精灵族单位利爪德鲁伊。变身后熊形态的模型也是利爪德鲁伊变身后的样子。另外,熊灵伙伴的模型是前文提到的兽王召唤的熊。&br&&b&月之骑士:&/b&这个模型比较特殊,是war3冰封王座暗夜精灵任务中,跟随玛维·影歌(守望者)的一个精英女猎手,任务中是有名字的,叫做萨娜,后来在玛维·影歌进入萨格拉斯之墓的关卡中阵亡。&br&&b&变体精灵:&/b&前文提到的war3中娜迦族兵种娜迦皇家守卫召唤出来的生物,名字大概是叫海元素。&br&&b&娜迦海妖:&/b&war3中娜迦族兵种。&br&&b&幻影长矛手:&/b&这个我真都不知道,去网上查了一下,有两种说法,一个是这个是全新独创的模型,另一个说是用一款剑圣的模型改的。&br&&b&月之女祭司:&/b&war3中暗夜精灵族英雄,也叫月之女祭司。顺便说一下,在魔兽的故事中,泰兰德(月之女祭司)是暗夜精灵哨兵的领导,但是她似乎是一个牧师。&br&&b&隐形刺客:&/b&模型是war3中的中立生物。&br&&b&巨魔战将:&/b&模型是war3中的中立生物。&br&&b&矮人直升机:&/b&模型是war3中人族单位,好像也叫矮人直升机。&br&&b&卓尔游侠:&/b&模型是war3中的中立英雄黑暗游侠。在故事中,高等精灵的游侠之一希尔瓦娜斯,死后变成了黑暗游侠,参考下文的风行者。&br&&b&圣堂刺客:&/b&不是很确定,大概是war3任务中的兵种,玛维·影歌麾下的狱卒。但是我印象中,解救伊利丹时候对付的狱卒不是这个模型,泉水边的商店之一,大概是卖金箍棒、大炮那个,反正就是一个女暗夜精灵那个,那个应该是看守伊利丹的狱卒。&br&&b&熊战士:&/b&war3中的中立生物,叫做熊怪。&br&&b&复仇之魂:&/b&为了方便大家理解,这里把幻影刺客、幽鬼和复仇之魂放在一起说吧。幻影刺客的原型是war3中暗夜精灵族英雄守望者,她的终极技能是召唤一个复仇天神,复仇天神又能召唤复仇之魂。幽鬼的模型就是复仇天神,复仇之魂的模型就是复仇天神召唤出的复仇之魂。&br&&b&赏金猎人:&/b&魔兽中的一个种族,叫做破碎者。赏金猎人的模型应该是破碎者的领导,叫阿卡玛。如果你玩魔兽世界,打过黑暗神殿一定对他不陌生。&br&&b&灰烬之灵:&/b&war3中熊猫酒仙大招的三个分身之一。&br&&b&血魔:&/b&war3中兽族单位萨满祭司。看上去是一个猪头,实际上是面具。&br&&b&骷髅射手:&/b&这是war3中的一个兵种,但是本身不是不死族生产的,是一些地图的中立野怪会掉落一件宝物,叫骷髅之书,使用之后可以召唤骷髅兵和骷髅弓箭手。&br&&b&育母蜘蛛:&/b&war3中的中立生物。&br&&b&地穴刺客:&/b&war3中不死族英雄地穴领主。&br&&b&地穴编制者:&/b&要说明一下,这个原型应该不是war3不死族生产的地穴恶魔,而是中立生物。另外war3中育母蜘蛛和地穴编制者的模型虽然都是蜘蛛,其实是不一样的,前者就是蜘蛛这种生物,后者是不死族。&br&&b&幻影刺客:&/b&参考前文复仇之魂。&br&&b&影魔:&/b&影魔的模型是war3中立英雄火焰领主。这个是将整个火焰领主的模型涂成了一团黑影,我印象中,假如用卓尔游侠或者冰眼打中影魔,因为画面效果的原因,可以看到原本模型的一些纹理。另外,火焰领主能召唤一种叫炎魔的单位,祈求者召唤的熔炉精灵的模型就是炎魔。&br&&b&灵魂守卫:&/b&魔兽中的伊利丹,在战役中,伊利丹由于获得了恶魔的力量和一些法力强大的宝物所以变成了这个样子,另外灵魂守卫的变身技能的模型就是对战中恶魔猎手变身后的样子。&br&&b&幽鬼:&/b&参考前文复仇之魂。&br&&b&剧毒术士:&/b&模型是来自于星际争霸,异虫单位刺蛇。&br&&b&冥界亚龙:&/b&我之前虽然知道war3中有这个单位,但是我也不确定是什么东西。我上网查了一下,大概是叫做虚空龙或者奈瑟龙。&br&&b&地卜师:&/b&war3中立生物,叫狗头人。&br&&b&闪电幽魂:&/b&这个模型应该是war3任务中,阿尔萨斯在取得霜之哀伤途中击败的守护者,但是这个单位正式的名字叫什么我不记得了。&br&&b&鱼人夜行者:&/b&war3中立生物,鱼人有很多种,其中的确有一种叫鱼人夜行者,在游戏中,鱼人夜行者在夜间可以隐形。&br&&b&虚空假面:&/b&原型是魔兽中的一种生物,叫做无面者。&br&&b&蛇发女妖:&/b&war3中立英雄娜迦海妖。&br&&b&弧光守望者:&/b&war3中立生物,豺狼人的一种,大概是叫豺狼人守望者。&br&&b&水晶室女:&/b&模型是魔兽中是吉安娜。&br&&b&魅惑魔女:&/b&war3中暗夜精灵兵种树妖。&br&&b&仙女龙:&/b&war3中暗夜精灵兵种精灵龙。另外精灵龙这个兵种本身也有相位转移这个技能。&br&&b&圣骑士:&/b&模型是war3中兽族英雄先知。&br&&b&光之守卫:&/b&war3中人族英雄大法师,剧情中达拉然的大法师安东尼达斯也是这个模型。&br&&b&奥林匹斯之王:&/b&模型是war3中人族英雄山丘之王开大招变身之后的样子,这个技能叫天神下凡。另外,泉水边的商店之一,模型是山丘之王平时的样子。&br&&b&先知:&/b&模型是war3任务中的玛法里奥,在任务中,有时候他是有坐骑的,坐骑的一只鹿。&br&&b&沉默术士:&/b&模型是war3人族兵种,魔法破坏者。游戏中有一个技能类似敌法师的法力损毁和净灵之刃的被动效果,叫魔法反馈。&br&&b&秀逗魔导士:&/b&模型是war3中人族兵种女巫。特别说明一下,DOTA会把war3中一些单位的弹道给另一些单位,我印象中秀逗魔导士在大部分版本中的弹道其实是war3中大法师或者吉安娜的弹道,曾经有一个很短暂的版本(不记得版本号了),秀逗魔导士的弹道被改成了war3中兽族兵种投石车的弹道,扔出去的是一个正在燃烧的大石块,声音也是乓乓乓的,非常嗨。顺便说一下,DOTA中光之守卫的弹道是war3中精灵龙的弹道,水晶室女我不知道,希望知道的说一下。&br&&b&风暴之灵:&/b&war3中熊猫酒仙大招的三个分身之一。&br&&b&风行者:&/b&我印象中,war3战役里高等精灵的游侠(风行者)都是用这个模型,比较常见的就是风行者三姐妹,一个是温蕾萨,一个是奥蕾莉亚,一个是希尔瓦娜斯。后来希尔瓦娜斯被阿尔萨斯变成了黑暗游侠。&br&&b&干扰者:&/b&模型是war3战役中的萨尔。我前面提到过,先知是兽族的英雄的一个种类,萨尔是众多先知之一,在战役中为了和其他先知区别开,有这样一个专门的模型。&br&&b&食人魔法师:&/b&war3中立生物,食人魔法师。在游戏中也会嗜血技能。&br&&b&地精工程师:&/b&模型叫地精工兵,war3中的一个中立兵种,可以从地精实验室里购买,有一个自爆技能。但是要说一下,我印象中这个模型是两个地精,但是DOTA的介绍中地精工程师是三个人。&br&&b&双头龙:&/b&war3中暗夜精灵兵种,奇美拉。&br&&b&地精修补匠:&/b&war3中立英雄,也叫地精修补匠。&br&&b&暗影萨满:&/b&war3兽族英雄,暗影猎手。&br&&b&大魔导师:&/b&war3任务中的模型,麦迪文。&br&&b&天怒法师:&/b&war3人族兵种,龙鹰骑士,顺便说一下,龙鹰骑士有一个技能空中枷锁,暗影萨满的枷锁技能就的这个模型。&br&&b&神谕者:&/b&war3人族兵种,牧师。&br&&b&祸乱之源:&/b&war3中立生物,虚无行者
,不死族单位阴影的形状和这个模型形状一样,但是颜色不同。&br&&b&黑暗贤者:&/b&魔兽中的一个种族,叫做破碎者。&br&&b&黑暗先知:&/b&war3不死族兵种,女妖。在故事中,女妖是高等精灵,她们是和希尔瓦娜斯一起被阿尔萨斯杀死后复活出来的不死族。&br&&b&恶魔巫师:&/b&不是很确定,应该是任务中邪兽人的巫师。&br&&b&谜团:&/b&这个模型明显是魔兽世界中术士召唤的虚空行者,但是我不知道war3中这个模型是什么。&br&&b&巫妖:&/b&war3不死族英雄,巫妖。这里解释一下,魔兽中巫妖也是有很多的,比较有名的就是克尔苏加德,但是克尔苏加德不是巫妖王。第一代巫妖王是耐奥祖,第二代是阿尔萨斯(或者说是阿尔萨斯和耐奥祖的合体),巫妖王的样子比较接近DOTA中天灾军团基地。&br&&b&死灵法师:&/b&感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/ed476bc30afff25d3ea64& data-editable=&true& data-hash=&ed476bc30afff25d3ea64& data-title=&@火龙果大王东方求败& data-hovercard=&p$b$ed476bc30afff25d3ea64&&@火龙果大王东方求败&/a& 的提醒,war3任务中,阿尔萨斯曾经和死去的克尔苏加德的灵魂对话,那个灵魂就是这个模型。。&br&&b&湮灭法师:&/b&war3中亡灵巫师召唤出来的兵种,叫骷髅法师。&br&&b&黑耀毁灭者:&/b&war3中不死族兵种,毁灭者。&br&&b&痛苦女王:&/b&war3中立生物,恶魔的一种。&br&&b&术士:&/b&war3任务中的古尔丹。他召唤的地狱火的模型是war3中恐惧魔王(暗夜魔王的模型)召唤的地狱火。&br&&b&暗影恶魔:&/b&这个英雄在DOTA1里好像有前后两个模型,第一个应该是弧光守望者的模型改的,后来是一个恶魔,我在网上查到的说法是,暗影恶魔的模型是阿克蒙德,狼人是基尔加丹。&br&&b&蝙蝠骑士:&/b&war3兽人兵种,巨魔蝙蝠骑士。&br&&b&暗影牧师:&/b&war3中立兵种,冰巨魔的一种。&br&&b&祈求者:&/b&war3任务中的卡尔萨斯或者人族英雄血魔法师,我不确定这个白色是任务中凯尔萨斯特有的模型还是根据血魔法师模型改的,也可能是凯尔萨斯的模型修改了颜色。&br&&b&死灵飞龙:&/b&魔兽中的一种生物,双足飞龙,一般是兽人的坐骑,当然这个模型是被改过的,死灵飞龙召唤的佣兽的模型的war3里不死族兵种石像鬼,该兵种也有一个技能就是变成石像形态,佣兽变成石像形态的模型就是这个。&br&&b&受折磨的灵魂:&/b&模型是war3暗夜精灵英雄丛林守护者。&br&&b&巫医:&/b&war3兽人兵种,巨魔巫医。游戏中,巨魔巫医一共可以插三种守卫,分别是DOTA里假眼、地精工程师的麻痹陷阱和主宰的治疗守卫的模型。&br&&b&极寒幽魂:&/b&这个好像也是外部导入的,有一种说法是极寒幽魂和暗影长矛手的模型是网友做的,冰蛙还给过版权声明。&br&&b&寒冬飞龙:&/b&war3不死族兵种,冰霜巨龙。&br&&br&还有很多地方写的不完善,请大家参考下方评论中 &a class=&member_mention& href=&///people/66ba95b9e3fef61a423a88f86db635c5& data-editable=&true& data-hash=&66ba95b9e3fef61a423a88f86db635c5& data-title=&@t6aste& data-hovercard=&p$b$66ba95b9e3fef61a423a88f86db635c5&&@t6aste&/a& 的回复。
这个答案可能很长,可能不能一次性写完,我会慢慢更新。 说明一下,DOTA2因为版权的原因,对英雄模型进行了很大的修改,但是DOTA1不存在这个问题,DOTA1本身就是基于war3制作的RPG地图,所以我说一下DOTA1英雄和war3的关系吧,DOTA2玩家可以把DOTA1里和DOTA…
&p&==================已经变成DOTA以及技能征召可行数据极限测试==================&/p&&p&======================早起更新极限攻击伤害,在原黑鸟部分====================&/p&&p&==更新单英雄极限物理承伤,为保持剧情连贯,请不要大意地跳到最后,或搜索关键词9.16=====&/p&&p&==修正移动速度极限V1.2,风杖可叠加==&/p&==修正极限法伤V1.0,紫苑应受纷争加成&br&==增加极限物理伤害受毒狗诅咒加成的情形&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【测试相关】欢迎提问,楼主将用理论+实测解决大家在游戏中的_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&DOTA2吧较真儿大神&/b&&br&&ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&测试帖&/b&,据此更新以下部分:&br&1:删除极限承伤:6.81测试:全能大招为物免(不再受分裂伤害),因此极限物理承伤为∞。&br&2:极限回血:1000每秒,见233L。&br&3:血魔激活嗜血渴望后无速度上线,开启控制台可无限添加英雄,因此删去血魔在控制台下的极限速度。&br&4:多把风杖移动速度可以叠加(6.81)&br&&br&&p&DOTA以及技能征召可达成的:&/p&&p&①极限攻速:5次/秒&/p&&p&②极限移动(DOTA):4754.6&/p&&p&③极限移动(技能征召):5885.6&/p&&p&极限单次攻击,加强伤害(技能征召):25852(溅射伤害,不计算护甲)&/p&&p&极限单次攻击,物理伤害(DOTA):18360(-20甲)&/p&&p&*若计算瞬间伤害,可再乘以1.5(毒狗诅咒,纯粹伤害),&/p&&p&--分别为:溅射+纯粹:38778;物理+纯粹:27540&/p&&p&极限减护甲:减甲数额无限制,但物理伤害加深最多71%,相当于20点负护甲&/p&&p&单人极限法术伤害(DOTA):274.8125%%敌方最大生命值(计算魔抗前)&/p&&br&&br&&p&DOTA四大公式更新完毕如下。&/p&&p&&b&攻速:&/b&&/p&&figure&&img src=&/bd1bfd2ddd52b_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&br&&b&护甲减伤:&/b&&figure&&img src=&/50b4fe20e25e04deaed49_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/50b4fe20e25e04deaed49_r.jpg&&&/figure&&b&负护甲伤害加深:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&/fab22a071bd593ab7b0c50_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&br&&br&魔抗/法伤:&/b&&br&&figure&&img src=&/c25e5c692c32dca2f8e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&/c25e5c692c32dca2f8e2c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&移动速度:&/b&&br&&figure&&img src=&/4ef2fee0_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/4ef2fee0_r.jpg&&&/figure&&br&(血魔论外)&br&===========================以下为相爱相杀正文============================&br&&br&&p&WAR3攻速公式如下,DOTA2应该继承WAR3。&/p&&br&&p&AS=(1+IAS)/BAT;&/p&&br&&p&-0.8&IAS&4&/p&&br&&p&AT=1/AS&/p&&p&&br&—AS:攻击速度AS&/p&&p&——AS表示每秒攻击多少次&/p&&br&&br&&p&—IAS:攻击速度提高&/p&&p&&b&——【1点攻击速度】以及【1点敏捷】,均表示增加1%=0.01IAS&/b&&/p&&br&&p&&b&—BAT:基础攻击间隔,隐藏数据,最高为大树白牛1.9,最低为三级大炼金1.0,&/b&&/p&&p&&b&BAT表示IAS为0时两次攻击的间隔&/b&&br&&/p&&br&&br&&p&——AT:攻击间隔。AT=1/AS表示每次攻击需要几秒&/p&&br&&br&&p&-0.8&IAS&4&/p&&br&&p&—攻击速度提高最高为4即400%,最低为-0.8即-80%&/p&&p&&b&——IAS超过400(400%)的部分没有任何收益!&/b&&/p&&br&&p&IAS=I_IAS+S_IAS+0.01*AG&/p&&p&——攻击速度提高中,物品、技能、英雄敏捷的攻击速度提高均线性叠加。&/p&&p&—例:雷神之锤增加80攻击速度,即(80%=0.8)的IAS&/p&&br&&p&——毒性皮肤&figure&&img src=&/257d320a7d7fcba38ef5f8fbd12b70db_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&、不可侵犯&figure&&img src=&/3f59ed76e2ad415b05112ea9cfb414d8_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&、冰甲&figure&&img src=&/36854482acd0fc0cc4f6_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&对攻速的减少,是线性减少IAS,而非乘法叠加。&/p&&p&—例:&/p&&p&①满级幻影长矛手&figure&&img src=&/f06ff3d0c7db2c2d112c7e1cdd4d74c2_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&(128敏捷,+128%)裸蝴蝶(+30%+30*1%=+60%),在兽王四级野性之心(+45%)影响下,攻击拥有四级不可侵犯(-120%)的魅惑魔女&figure&&img src=&/57ec4da089a54bb5bfd702ac_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&/p&&p&IAS值为:128+60+45&b&-120&/b&=113(%)=1.13&/p&&p&每秒可攻击:(1+1.13)/1.7=1.25次&/p&&p&每次攻击时间:AT=1/1.25=0.8秒&/p&&br&&p&我们得出了什么结论?&/p&&br&&p&这天坑猴子没加黄点。&/p&&br&&p&②:&/p&&p&超强力量&figure&&img src=&/d163bc2e9e477469caeed_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&增加拍拍熊400的攻击速度,在拍拍开V之后,若不受减少攻击速度影响,其他任何攻速装备对他都没有加成。&/p&&br&&p&DPS=AS*DPH&/p&&p&--每秒攻击伤害=攻击速度*单次攻击攻击力,即矩形DPS模型&/p&&p&--同等时间内造成的伤害,是以攻击速度为宽,攻击力为长的矩形面积,单纯堆某一样数值不会去的最好的效果&/p&&br&&br&&br&&p&醒一醒,吃点仓鼠,回到现实&/p&&br&&p&在攻击速度加成IAS有上限的前提下,基础攻击间隔BAT是决定最终攻击速度AS的关键先生。&/p&&br&&p&&b&DOTA能达到的最高攻击速度是多少?&/b&&/p&&p&炼金术士&figure&&img src=&/310dbaeb0d46e68aeeab6f42_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&通过化学狂暴&figure&&img src=&/c34b478a400c954e99f13749_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&/p&&p&得到1.0的基础攻击间隔&/p&&p&GA敏捷成长:11+1.2;&/p&&p&25级裸妆满黄点敏捷:20+11+1.2*25=61&/p&&br&&p&可行的纯攻击套装:&/p&&figure&&img src=&/e1611260aacb012e1df49c8_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/9b539dcb4a1dfd_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/1b067bc8532e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/02e8e21d0571ebb23ddadf6b_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/50bed77d7e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/fb206db6944cfdee98485_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&大雷锤80,强袭55,蝴蝶60,疯狂100,臂章(开启)25,假腿(力量)30&/p&&br&&p&&b&IAS=61+80+55+60+100+25+30=411点(冗余11)&/b&&/p&&br&&p&&b&AS=(1+4)/1=5,每秒攻击5次&/b&&/p&&br&&p&&b&每次攻击间隔(AT)=0.2秒&/b&&/p&&br&&p&回到题目,&/p&&blockquote&假设攻速无上限,即基础攻击间隔无下限,那么六个格子怎么出装能达到攻速最大值?&br&&/blockquote&&br&&p&麻痹我偏题了这么久&/p&&p&基础攻击间隔BAT是有下限的,现版本DOTA是三级大招的炼金术士,基础攻击间隔1.0&/p&&br&&p&攻速无上限,攻击间隔(1/AS)可以无下限,怎么出装攻速最大?&/p&&p&&b&非常简单,疯狂100%,五个大雷锤400%,IAS500%。&/b&&/p&&br&&p&&b&单纯堆攻速BUFF,我们选择肉山杀手拍拍熊同学&figure&&img src=&/b9eb47ac30c7efd94e51_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&超强力量给予他400%的IAS提升。&/b&&/p&&p&&b&熊战士敏捷成长18+2.1,25级黄点敏捷:20+18+25*2.1=90.5&/b&&/p&&br&&p&既然说到出装,我们不妨出出队友&/p&&br&&p&队友分别为:&/p&&p&巨魔战将,战斗专注增加180%IAS&/p&&p&食人魔魔法师,嗜血增加50%IAS&/p&&p&精灵守卫,过载增加70%IAS&/p&&p&军团指挥官,压制增加120%IAS&/p&&p&队友的技能给你增加180+50+70+120=420%IAS&/p&&br&&p&接着我们让队友出一下装备,&/p&&p&强袭装甲,增加20%IAS&/p&&p&先祖韧鼓,主动使用,增加15%IAS&/p&&p&支配头盔,支配人马,韧性光环增加15%IAS(DOTA1可能由于光环原型不能叠加,DOTA2应该可以,如不行请打我脸)&/p&&p&死灵书,恶魔射手,韧性光环增加9%IAS(感谢&a data-hash=&bc4feae8722263& href=&///people/bc4feae8722263& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄麒& data-tip=&p$b$bc4feae8722263& data-hovercard=&p$b$bc4feae8722263&&@黄麒&/a&提醒)&/p&&p&&b&%死灵书召唤的死灵战士韧性光环、先祖韧鼓的被动光环、野生人马光环,能否叠加?如果不能叠加,是怎样的覆盖顺序?希望大神科普。这里先按照能叠加计算。&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//bbs.replays.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战鼓和死灵书原来真是完美叠加,全体522满速不是梦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&这里有战鼓与死灵书光环叠加的截图&/p&&p&队友装备增加59%IAS&/p&&br&&p&队友BUFF增加IAS总计479%&/p&&br&&p&既然出完了队友和队友的装备,我们不妨出一下对手。&/p&&p&首先我们将可以给队友加长时间BUFF的踢(jiao)出(gei)组(dui)队(mian)。&/p&&p&巨魔、蓝胖二位,你们走好。&/p&&p&队友IAS下降&/p&&p&470-(180+50)=249%&/p&&br&&p&首先我方队伍迎来一位默默奉献的选手:&/p&&p&兽王,野性之心增加45%IAS&br&&/p&&br&&p&队友IAS为:249+45=294%&/p&&br&&p&然后是我们的&b&大萌神拉比克&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/e9edc52c34b45_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&给他一把A杖,一个刷新球,斗(ji)转(neng)星(qie)移(qu),冷却时间5秒,可刷新一次。&/p&&p&敌方队伍有:&/p&&p&食人魔魔法师:嗜血50%IAS,持续30S&/p&&p&巨魔战将:战斗专注180%IAS,持续7S&/p&&p&月之女祭司:跳跃32%IAS,持续10S&/p&&p&[数据删除]从DOTA1穿越而来的弧光守望者,磁场增加70%IAS,持续5S[数据删除]&/p&&p&经 @左王子兰 提名,高·富·帅·白·美——凯尔萨斯·逐日者&/p&&figure&&img src=&/6fefb67f665fac59fbc54c9a8fe7ebda_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&p&成功顶替⑨楼黑户穿越者弧光,【灵动迅捷】增加80%IAS,持续⑨秒&/p&&br&&p&以上演员已怒领盒饭。&/p&&br&&p&首先,拉比克身上保存嗜血术,加给我们的主角&/p&&br&&p&接着,拉比克偷取跳跃,释放&/p&&br&&p&5秒后,偷取战斗专注,释放&/p&&br&&p&使用刷新球,偷取灵动迅捷,释放&/p&&br&&p&在战斗专注、灵动迅捷释放完毕而跳跃未结束,贴心大妈压制在身的5秒内&/p&&br&&p&你获得了50%+180+32%+80%=342%IAS&/p&&br&&p&所以你从BUFF得到的IAS为:294%+342%=636%IAS&/p&&br&&p&【你以为这就完了?括弧笑】&/p&&br&&p&对手的最后一个名额,将留给一骑当千的地狱领主LOA,洗完了温泉叫魔霭领主。&/p&&br&&p&霜之哀伤,又称冰剑,增加40%IAS&/p&&br&&p&拉比克说:“你TM叫我偷被动?”&/p&&br&&p&反补身上有霜之哀伤DEBUFF的单位,是,可以,增加攻速,的&/p&&br&&p&我们隆重请出本次攻速盛宴的MVP&/p&&br&&p&一名出身天辉军团的小树人,在生命的最后两刻,用胸膛迎向了地狱领主的恶魔刀锋&/p&&br&&p&在生命的最后一刻,他回头,坦然面对命运的审判。“为了天辉军团的荣耀”&/p&&br&&p&熊战士以((400%+90.5%)+500%+636%+40%=1666.5%)更快的速度将利爪挥下&/p&&br&&p&全能的神明也为之感动,挥手间守护天使降临到这名小兵身上。&/p&&br&&p&在这凝固的5秒内,&/p&&br&&p&熊战士无法收手,每秒攻击了(1+16.665)/1.7=10.3912次&/p&&p&每次挥手只需:1/10.332=0.0962秒&/p&&br&&p&炼金说:“我我我!导演!我要当主角!这是我打野的金币请收好!”&/p&&br&&p&导演收了钱,暂停了剧本&/p&&br&&p&熊战士退出了游戏&/p&&br&&p&炼金术士继承了所有装备及BUFF,开启了三级化学狂暴&/p&&figure&&img src=&/c34b478a400c954e99f13749_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&br&&p&获得了((0%+61%)+500%+636%+40%=1237%)攻击速度加成&/p&&p&&b&以及1的基础攻击间隔。&/b&&/p&&br&&p&在这传奇5秒内&/p&&br&&p&炼金术士兴奋地每秒进行了(1+12.37)/1=13.37次攻击&/p&&br&&p&每次攻击仅需1/13.37=0.0748秒&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/7008245fefacd660af9ee27b079df8cb_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&就是牛逼&/p&&br&&p&恩&/p&&br&&p&&b&基础攻击间隔短硬是特么牛逼&/b&&/p&&br&&p&观众:“有攻速,没攻击,没切入,有个P用啊!还不是人棍!下台!下台!”&/p&&br&&br&“攻击力这种事,能算事吗?可以买的好么!我和你讲,我的女神PA姐姐.....”&br&&figure&&img src=&/1a6feeb6ba86a4d6eb14d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&figure&&img src=&/e0e6f6ae68d_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&恩赐解脱一刀死&br&&figure&&img src=&/7c292fae1456_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/7c292fae1456_r.jpg&&&/figure&&br&六把圣剑裙下藏&br&满级攻击力:142+300*6=1942&br&恩赐解脱暴击一次:(142+250*6)*4.5=8739&br&&br&&br&DOTA的护甲减伤公式为:&br&&figure&&img src=&/50b4fe20e25e04deaed49_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/50b4fe20e25e04deaed49_r.jpg&&&/figure&&p&——DR:防御方物理伤害减免率&/p&&p&——AC:防御方护甲&/p&&p&——ATK:攻击方攻击力(暴击计算在内)&/p&&p&——Block:防御方格挡值(小圆盾、先锋盾、穷鬼盾、海妖王八壳子)&br&&/p&&p&——DMG:防御方实际受到伤害&br&&/p&&br&注:护甲减少没有极限,但是护甲减少造成的负免伤是无极限的&br&&br&而且,攻击太高是很危险的事情!&br&&br&&p&PA姐姐满级生命1754&/p&&p&&figure&&img src=&/025e3badbfb_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&反弹伤害上限3000&/p&&br&&p&因此,只要有:()/0.06=53.54以下不多的护甲和2000以上的血量,就可以考虑让PA姐姐一刀把自己爆死了哟~&/p&&br&&p&PA姐姐努力出BKB吧!别出六圣剑啦!&/p&&br&而且,PA姐姐六把圣剑不是攻击的极限哦!&br&&br&观众:“那你说什么是极限!”&br&&br&当然是&br&&p&&figure&&img src=&/d146da38aac93f8a28c004_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/d146da38aac93f8a28c004_r.jpg&&&/figure&万力屠夫和万智沉默了!&/p&&p&&b&&i&无限大な梦のあとの+何もない世の中じゃ&/i&&/b&&br&&/p&&br&&p&【编剧正在满地找牙,请观众们拿出零食进行中场休息】&br&&/p&&br&&p&观众:”这两个不行!换人!“&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/65bcdc0c025f_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&十万攻指挥官如何?&/p&&p&&b&&i&无限大な梦のあとの+何もない世の中じゃ&/i&&/b&&br&&/p&&br&&p&【编剧又一次满地找牙,请观众们拿出零食进行中场休息】&br&&/p&&br&&p&要寻找单次攻击极限,首先我们进入技能征召模式。&/p&&p&&figure&&img src=&/8a90e131ac4f1ccb0d351ca76f95f607_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&基础攻击力185-188&/p&&p&技能选择:&/p&&figure&&img src=&/f5e9ebfb821d_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/57be33a2cfecac08e119da110b6e1516_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/1e9ff5d81da_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/dbc11ee34da4a94e48993dc_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/01e874e6becfce_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/01e874e6becfce_r.jpg&&&/figure&&p&100%溅射&br&装备:&/p&&figure&&img src=&/6a7e41cb138b_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/6a7e41cb138b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&与潮汐使者同为溅射&/p&&p&每把狂战35%溅射65攻击&/p&&p&A杖10点基础,50%溅射&br&队友BUFF:&/p&&p&&figure&&img src=&/78abbc35584_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/25acfeff581cc_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&figure&&img src=&/a720baa627f6_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br&&br&&br&&br&DOTA2攻击公式如下&/p&&p&&figure&&img src=&/fe793d3aad1c102f11859d_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&50& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/fe793d3aad1c102f11859d_r.jpg&&&/figure&&br&英雄攻击力=基础攻击力X百分比增强攻击力+额外攻击力&/p&&br&&p&基础攻击力为白字部分,由英雄基础攻击力+属性攻击力组成&/p&&p&一些变身技能增加基础攻击力,如:TB变身、长大、巨魔近战形态增加基础攻击力&/p&&br&&p&额外攻击力为绿字部分,非属性道具增加的攻击力部分、一些非变身技能增加的攻击力。&/p&&br&&p&所有百分比技能只能增强基础攻击力即白字部分,所有分身技能只继承白字部分。&/p&&br&&p&溅射伤害只看字面攻击力,字面攻击力受暴击加成,不受法球加成。&/p&&br&&p&树精卫士基础攻击力为:185+150+10=345&/p&&br&&p&攻击力增强百分比为:400%(图腾强化)+50%(授予力量)+120%(血之狂暴)+36%(复仇光环)+15%(祭品)+30%(支配——头狼)&/p&&p&=651%&/p&&br&&p&暴击比例=225%&/p&&br&&p&额外攻击力为:65*5(狂战斧)+60(水刀)+38(月之祝福)+50(嚎叫)&/p&&p&=473&/p&&br&&p&溅射百分比为:100%(潮汐使者)+50%(小小A杖)+50%(授予力量)+35%*5(狂战斧)&/p&&p&=375%&/p&&br&&p&攻击一名单位,对身后单位的最终溅射伤害为:&/p&&p&(345*(1+6.51)+473)*2.25*3.75=25852&/p&&br&&p&幻刺姐姐不高兴了!&/p&&p&&figure&&img src=&/1a6feeb6ba86a4d6eb14d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&“哼!我也要BUFF!减甲还能伤害加深,还要减甲!”&/p&&br&&p&姐啊。您基础攻击就142,给您&/p&&p&&figure&&img src=&/cf860dd617ce13_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/cf860dd617ce13_r.jpg&&&/figure&+&/p&&p&&figure&&img src=&/9918dba7d78c73d517271fea55c20d34_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&=&/p&&p&251%的百分比伤害加成,&/p&&p&38+50=88的额外伤害BUFF&/p&&p&300*6=1800的圣剑攻击,&/p&您这伤害也只有142*(1+2.51)+88+&br&乘上个四点五倍暴击&br&就是37伤害。&br&至于减甲嘛。我帮您看过了,减甲最多造成-71%物理抗性也就是71%额外伤害&br&最多相当于20点负护甲&br&您造成伤害就=18360啊&br&乖~咱不出圣剑,咱出BKB好不好?&br&&figure&&img src=&/87fbcee76d1a9e11fa034_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/674b9ada0e9e9a72f787db_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/674b9ada0e9e9a72f787db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&”不过,万力屠夫、万智沉默真的无敌么?“&/p&&br&风蚀之寒当家花旦沉默术士&br&&figure&&img src=&/df875ea9cc1effdf09c0c_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&遇到夜之女神裙下走狗&br&&figure&&img src=&/b2b0eb10b70a135eb86b61_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&;&br&&figure&&img src=&/bef566cf860_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&;&br&&b&沉默术士,卒,享年施法前摇时间&/b&&br&&br&&br&&b&站得住的DPS才叫DPS!亲!&br&&/b&&br&&br&&p&囚尸岭职业技术学院附属第一小学扛把子&/p&&p&&figure&&img src=&/fa873c85da1dd_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&万力屠夫屠十八,表示要肉出风格,肉出水平。&/p&&p&屠十八有10000*19+(625-25*19)=190150生命值&/p&&p&&figure&&img src=&/29f5e1ddc849fed90c6261b_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&41& class=&content_image& width=&348&&&/figure&每秒恢复0.19*生命值&/p&&br&&br&&br&DOTA的魔抗、法伤、法术伤害加深公式&br&&figure&&img src=&/c25e5c692c32dca2f8e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&/c25e5c692c32dca2f8e2c_r.jpg&&&/figure&&br&M_ATK:攻击方法术攻击力&br&M_DMG:防御方收到的实际法术伤害&br&SR:法术抗性&br&——B_SR:英雄基本法术抗性,按25%计算。&br&——I_SR:物品魔抗,物品魔抗不能叠加,取最高者,与技能魔抗完美叠加&br&——S_SR:技能魔抗,完美叠加,累乘叠加。&br&&br&AMP:伤害加深,完美叠加,累乘叠加。&br&——1+AMP:所受伤害放大比例。&br&——不同的伤害加深之间累乘放大&br&&br&注意:&br&①魔抗如同滤纸,经过一层魔抗减免后的伤害,来到下一层魔抗前经受减免,可以看做一个乘法递推公式:&br&&figure&&img src=&/7f04034dfe2cbf9c3afec1e8fd335348_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&53& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/7f04034dfe2cbf9c3afec1e8fd335348_r.jpg&&&/figure&&br&伤害加深同理,迭代放大。&br&&br&②在这套公式中,我们通过伤害来反推总魔抗&br&&p&屠十八通过腐肉堆积&figure&&img src=&/ba5da094a3296c80dbf6_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&/p&&p&获得了12%的技能魔抗。&/p&屠十八的魔抗为:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)]*100%=34%&br&&br&屠十八暴锤了炼金一顿,拿着金币找到了导演,“导演,再给点呗”&br&&br&屠十八获得了洞察烟斗。&br&&br&屠十八的魔抗为:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)*(1-0.3)]*100%=53.8%&br&&br&屠十八又暴锤了炼金一顿,拿着金币对导演说,“导演,再给点呗”&br&&br&导演:“去技能征召模式摄影棚&&br&&figure&&img src=&/5513adba71a638ea851eff_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&每次收到攻击反击5050伤害&br&&br&&b&屠十八:求死&/b&&br&&br&【既然你诚心诚意要求了,我就大发慈悲满足你】&br&&br&比黄昏更加黑暗者!&br&谜团!参上!&br&&figure&&img src=&/8dedd35d3e_b.jpg& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&242&&&/figure&&figure&&img src=&/622ffd4e357a61f52bf6_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&96&&&/figure&&br&&p&午夜凋零&br&使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。&/p&&p&伤害无视魔法免疫。&br&此技能将摧毁范围内的树木。&/p&&br&魔法消耗:95/110/125/140&br&冷却时间:25&br&&ul&&li&技能:点目标&/li&&li&伤害类型:魔法&/li&&li&作用范围:400/400/400/400&/li&&li&每秒伤害:4%/5%/6%/7%&/li&&li&持续时间:11/11/11/11&/li&&/ul&&figure&&img src=&/2fcfee22fd369b5ee8e7945bed62997f_b.jpg& data-rawwidth=&101& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&101&&&/figure&&br&&p&黑洞&br&持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。 可用神杖升级。&/p&&p&控制效果无视魔法免疫。&/p&&br&魔法消耗:250/350/450&br&冷却时间:200/190/180&br&&ul&&li&技能:持续施法, 点目标&/li&&li&伤害类型:魔法&/li&&li&作用范围:500/500/500&/li&&li&最小伤害:30/50/70&/li&&li&最大伤害:60/100/140&/li&&li&持续时间:4/4/4&/li&&/ul&&b&阿哈利姆神杖加成的黑洞持续期间携带同等级死亡凋零,可以和已有的死亡凋零完美叠加。&/b&&br&&br&&b&装备:刷新、羊刀、紫苑、虚灵刀、阿哈利姆神杖,纷争面纱&/b&&br&&figure&&img src=&/27cdd5b32a69a60795a3a_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&figure&&img src=&/3ec3513cfa269ed94aa01_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&figure&&img src=&/691cdc2ec3a6b_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&br&技能顺序:&br&羊刀,&br&紫苑、纷争、虚灵,死亡凋零,黑洞,默数4秒&br&刷新,等待第一个紫苑结束(第5秒),纷争、紫苑、虚灵,死亡凋零,黑洞。&br&&br&双死亡凋零每秒魔法伤害:7%*2=14%最大生命值。&br&第一个三秒内:纷争、虚灵加成,每秒造成14%*(1+0.25)*(1+0.4)=24.5%最大生命值伤害&br&共计3*24.5%=73.5%&br&3-4秒内,纷争加成,造成14%*(1+0.25)=17.5%&br&4-5秒,第一次黑洞结束,纷争加成死亡凋零,造成7%*(1+0.25)=8.75%&br&以上共计99.75%&br&第5秒,紫苑爆发,造成99.75%*30%=29.925%额外伤害,&br&紫苑伤害属于魔法伤害,受纷争加成,29.935*1.25=37.40625%&br&共计:137.40625%&br&&br&计算两套【伤害加深·双发·死亡凋零】得到274.8125%的法术伤害,&br&&br&仅按照274.815%最大生命值的魔法伤害,&br&274.8125%*(1-53.8%)=126.%&br&(126.0*70.8575&br&屠十八,十秒回血:100*10=.8575&br&&br&&b&屠十八,卒,享年十秒。&/b&&br&&br&&p&&b&就问你满不满足!&/b&&/p&&br&&br&%%&br&&a data-hash=&04c1f8a4c1f9& href=&///people/04c1f8a4c1f9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈熙畅& data-tip=&p$b$04c1f8a4c1f9& data-hovercard=&p$b$04c1f8a4c1f9&&@陈熙畅&/a& 你要的跑得快&br&%%&br&放出DOTA移动速度公式&br&&figure&&img src=&/4ef2fee0_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/4ef2fee0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&正常英雄移动速度极限为522&br&&/b&&br&——SPD:英雄移动速度&br&——B_SPD:基础移动速度,&br&包括【英雄基础移动速度】与【物品、技能附加的&b&固定&/b&移动速度】,按照线性完美叠加。&br&——SHOE_SPD:移动速度_鞋类,所有鞋子互斥,取移动速度最高的鞋&br&——ISPD:移动速度增加,取%,来自技能、物品的移动速度加成均按线性叠加&br&——速度极限为522&br&&br&下图为某自记的移动速度分布&br&&figure&&img src=&/c5713f33afb6b9e0bc73c40ecac04f5f_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c5713f33afb6b9e0bc73c40ecac04f5f_r.jpg&&&/figure&地图版本DOTA6.80C,英雄为裂魂人SB&br&&figure&&img src=&/e7f8e64f5f3db39ae63f_b.jpg& data-rawwidth=&78& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&78&&&/figure&&br&&br&&br&&b&不过,每个井然有序的世界里都有那么些不靠谱的论外。&/b&&br&&b&比鲜血更加鲜红者&br&血魔&/b&&b&Bloodseeker&/b&&br&&figure&&img src=&/03c671c09b41c223dba3d2b131b14635_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&p&嗜血渴望&/p&&p&&figure&&img src=&/de8e75dd61e21_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&血魔能够感知到生命值低于40%的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。血魔获得生命值低于20%的敌方英雄的真实视域。&/p&&p&幻象不能触发该技能。&/p&&br&魔法消耗:无&br&冷却时间:无&br&&ul&&li&技能:被动&/li&&li&触发渴望血量:50%&/li&&li&移动速度提升:5% / 15%/25%/35%&/li&&/ul&(有没发现这个图标是血魔兜帽中间血滴形状的纹样亮起来了?)&br&&br&&b&嗜血渴望!使血魔的移动速度!超过上限!&/b&&br&&figure&&img src=&/5ee0fd7eeea0eb9a541744_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/5ee0fd7eeea0eb9a541744_r.jpg&&&/figure&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA2 血魔的限移动速度能达到4958!!!_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&根据这位较真儿大神的成果,血魔的移动速度达到了4958&br&[发帖时间:]&br&(请查阅原帖以获得大图)&br&血魔身上的装备有:&br&&br&疯狂:主动开启增加30%移动速度&br&战鼓:被动增加5%移动速度,主动增加10%移动速度,共15%移动速度&br&影刃(洛萨之锋):主动开启增加20%移动速度&br&远行鞋:增加100鞋类移动速度&br&散夜对剑:增加16%移动速度&br&EUL的神圣法杖:增加40基础移动速度_物品&br&&br&血魔的英雄基础移动速度300&br&远行鞋增加100&br&风杖增加40&br&&br&基础移动速度+鞋类移动速度=440&br&&br&战鼓、疯狂、隐刀、对剑增加移动速度&br&(15+30+20+16)%=81%=0.81&br&(对剑增加移动速度先以16%计算)&br&&br&控制台调出25只残血MEEPO(狗头五啊A杖五,两头圆圆二十五个)&br&嗜血渴望增加:25*35%=875%=8.75&br&&br&队友BUFF:&br&蓝胖嗜血术,增加移动速度16%&br&白牛神行,增加移动速度18%&br&追踪术,增加移动速度20%&br&闪电链,增加移动速度17%&br&队友BUFF增加移动速度:(16+18+20+17)%=71%=0.71&br&&br&血魔最终移动速度加成:0.81+0.71+8.75=10.27&br&血魔最终移动速度:(10.27+1)*440=4958.8&br&计算正确。&br&&br&&b&麻痹这只血魔跑得比风暴之灵球状闪电(2500)、&/b&&b&火枪的弹道(3000)还快!&/b&&br&&br&【一切控制台都是耍流氓!哼!】&br&&br&DOTA中,不改变模型,&br&附带移动速度提升的技能如下:&br&SVEN战吼,12% ISPD,AOE&br&小小长大,60 BSPD&br&GA变身,60 BSPD&br&IO闪电链,17% ISPD,1BUFF&br&人马奔袭,SPD增加至522&br&大鱼冲刺,44% ISPD&br&夜魔尾行,35%ISPD&br&白牛神行,18%ISPD,AOE&br&狼人变身,SPD增加至522&br&&b&斧王斩杀,40%ISPD,AOE&/b&&br&LOA冰剑,15% ISPD,AOE/1BUFF&br&爸爸吃兵,狗头12% ISPD,AOE&br&&br&白虎跳跃,16% ISPD,AOE&br&猴子神出鬼没,15% ISPD&br&德鲁伊狂猛,20% ISPD&br&赏金标记,20%ISPD,AOE,BUFF&br&电棍不稳定电流,12%ISPD&br&&b&血魔嗜血,每个40%血线下英雄增加35% ISPD,可超过上限!&/b&&br&育母织网,35% ISPD&br&蚂蚁缩地,固定522SPD&br&骨弓疾风步:44% ISPD&br&小鱼暗影之舞,44%ISPD&br&NA复仇:20% ISPD&br&&br&LINA炽魂:7%/每施法,最多28%&br&蓝胖嗜血:16% ISPD,AOE/1BUFF&br&黑贤裸奔:SPD增加至522&br&巫术精研:20%ISPD&br&祈求者:雷球3*7=21%、幽灵漫步(懒得查了)&br&&br&由上可见,标记为AOE/BUFF的技能,除亲儿子斩杀40%以外,增加移动速度在12%-20%一线,&br&其他增加移动速度的技能,除个别增加基础、个别强制522以外,增加移动速度大多在35-44%一线,部分20%。&br&&br&道具为:&br&诡计之雾15%ISPD,可与隐刀加成&br&&figure&&img src=&/8cf9edd95cc83a456d096a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8cf9edd95cc83a456d096a_r.jpg&&&/figure&如图,顺序为诡计之雾、隐刀&br&&br&&br&草鞋、假腿、相位、秘法、静谧、飞鞋&br&50、50、50、55、90、100 鞋类移动速度&br&&b&急速符固定522B_SPD:基础移动速度增加为522,可与鞋子、风杖叠加。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&/c2c9c079baea670a0cb790c845cd70cb_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/c2c9c079baea670a0cb790c845cd70cb_r.jpg&&&/figure&如图:版本6.80C,对方5残血DUMMY,触发5*35%=175%加速&/b&&br&&b&从上到下为:&/b&&br&&b&裸体、&/b&&b&风杖、&/b&&b&风杖+草鞋、&/b&&b&风杖+草鞋+急速符&/b&&br&&b&移动速度分别为:825、935、&/b&&br&&br&&br&相位16% ISPD&br&战鼓,5%+10%=15%ISPD,AOE&br&死灵书,死灵射手9%ISPD&br&支配,小狗头12%ISPD,AOE&br&&b&风杖,40BSPD,基础移动速度&/b&&br&&b&DOTA2风杖移动速度可叠加,如图:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&/ad1c6a426ef4c6a3a126bc9b3ee4f352_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ad1c6a426ef4c6a3a126bc9b3ee4f352_r.jpg&&&/figure&【本图出自测试大神&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&】&/b&&br&疯狂,30%ISPD&br&隐刀,20%ISPD&br&分身,10%ISPD&br&夜叉,10%ISPD&br&对剑,16%ISPD&br&&br&&br&&br&&b&①在原版DOTA,不开启控制台:&/b&&br&我方队伍&br&一号位:血魔BS&br&装备:&br&【疯狂、隐刀、对剑】&br&【飞鞋、装有急速符的魔瓶】&br&【风杖1-4把】&br&&b&BSPD=522+100=622&/b&&br&&b&风杖提供的基础移动分别为:[40,40,40,40]&br&血魔道具ITEM_ISPD=&/b&&b&[0,0.16,0.20,0.30]&/b&&br&二号位:大萌神拉比克&br&装备:刷新、A杖、五级大根,支配,死灵书、战鼓,加上保留的一次5秒内可窃取四次技能&br&三号位:白牛SB(0.18)装备:诡计之雾(0.15)&br&&b&光环道具ISPD:(死灵书9%+战鼓15%+支配(狗头)12%+诡计之雾15%)=0.51&/b&&br&四号位:LOA(0.15)(4.5s)&br&五号位:小精灵IO(0.17)&br&&b&队友技能ISPD:(0.18+0.15+0.17)=0.50&/b&&br&对方队伍:&br&一号位:MEEPO*5,(35%*5=175%)&br&二号位:白虎(16%,被窃取,10s)(35%),大量金币,15级满跳跃,965血&br&三号位:父王(40%,被窃取,6s)(35%)&br&四号位:赏金(20%,被窃取,30s)(35%)&br&五号位:蓝胖(16%,被窃取,30s)(35%)&br&&b&被窃取技能ISPD:0.16+0.4+0.2+0.16=0.92&/b&&br&&b&通过队友技能、窃取技能、光环道具BUFF得到的ISPD=0.92+0.50+0.51=1.93&/b&&br&&br&&br&&b&嗜血ISPD:0.35*9=3.15&/b&&br&&br&窃取技能操作如下:&br&地点,对方水泉,保证小狗头生存。&br&对方全体在水泉外,均残血,其中白虎黑血&br&双方全体不互相攻击&br&LOA与血魔站在蓝胖身旁&br&拉比克保留追踪术,上给白虎以外任意英雄&br&拉比克窃取嗜血,加给血魔&br&拉比克等待5s&br&拉比克窃取跳跃,跳向白虎&br&拉比克刷新&br&拉比克窃取淘汰斩,斩杀白虎&br&白虎买活&br&白虎跳向泉水外&br&拉比克使用五级达贡之神力点杀白虎,白虎残血&br&小精灵连接血魔&br&LOA攻击蓝胖&br&血魔攻击蓝胖&br&&br&对于血魔出X根风杖,得到最高移动速度,我们进行如下建模&br&&br&&blockquote&clear&br&bspd1=522+100;&br&i1=[40,40,40,40];i2=[0,0.16,0.2,0.3];&br&g1=[1 1 1 1;1 1 1 0;1 1 0 0;1 0 0 0 ;];g2=1-g1;&br&gh=0.51;dy=0.5;qq=0.92;&br&buff=dy+qq+&br&sx=3.15;&br&spd=zeros(1,4);&br&for i=1:4&br&spd1=(bspd1+sum(g1(i,:).*i1))*(1+sum(g2(i,:).*i2)+buff+sx)&br&spd(i)=spd1;&br&end&/blockquote&结果如图:&br&&figure&&img src=&/29a00dde6d37a_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&286&&&/figure&可见:&b&血魔4风杖、1急速符、1飞鞋时速度最大&/b&&br&&b&最大速度为:4754.6&/b&&br&&br&&b&”我闻到了血液的气息“&/b&&br&&br&&br&&b&③技能征召模式下&/b&&br&血魔选取技能:&br&嗜血、冲刺(44%)、织网(35%)、化学狂暴(60基础)&br&装备:&br&【疯狂、隐刀、对剑】&br&【飞鞋、装有急速符的魔瓶】&br&【风杖1-4把】&br&&b&BSPD=522+100+60=682&/b&&br&&b&风杖提供的基础移动分别为:[40,40,40,40]&br&血魔道具ITEM_ISPD=[0,0.16,0.20,0.30]&/b&&br&&br&技能征召模式下的技能BUFF_ISPD=(①中BUFF_ISPD+战吼(原未入选))=1.93+0.12=2.05&br&嗜血ISPD=3.15&br&血魔额外技能ISPD=0.44+0.35=0.79&br&&br&&blockquote&buff1=buff+0.12+0.79;&br&spd3=zeros(1,4);&br&bspd2=682;&br&for j=1:4&br&spd2=(bspd2+sum(g1(j,:).*i1))*(1+sum(g2(j,:).*i2)+buff1+sx);&br&spd3(j)=spd2;&br&end&/blockquote&&figure&&img src=&/4ebf3d610_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&br&&b&技能征召模式下无控制台,最高移动速度为5855.6&/b&&br&&br&&b&&为了剥皮双子!&&/b&&br&&br&&b&版本6.81&/b&&br&&br&&br&&br&吐槽一句&br&这是我测移速的截图:&br&&figure&&img src=&/372aab525db9f99dbc47c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/372aab525db9f99dbc47c_r.jpg&&&/figure&汉化组,你们够了!_(:з」∠) _&br&&br&[数据删除]极限物理承伤[数据删除]&br&据大神儿线报,全能大招机制已改为物免。(版本6.81)&br&&figure&&img src=&/53b5dd74f372b2b85da1da35f}

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