五级的惩戒蓝buff回血吗能击杀小型buff嘛

如何评价S5赛季对于野区 打野 惩戒 大小龙buff相关的巨大变化?
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说到野区的巨大变化,首先要提的是各种改动及更新(这些改动并未在正式服上线,目前只存在于美服PBE,数据或有变更,一切以上线之后的正式服为准):上面这两个链接包含了所有新的改动,在这里只是摘取一些比较重要的(也没放图),有兴趣的可以自己去看一下完整内容和图片。(以下内容为搬运)野怪及buff:·红蓝BUFF起始出现时间由1:55调整至2:30·蓝BUFF:持续时间由150缩短至120秒·红BUFF:现在每5秒回复1%最大生命,持续时间由150缩短至120秒,缓速效果由8-24%减少至5-15%(远程由8-15%减少至5-10%),每秒额外伤害由10-44调整至5-56。现在额外伤害可以打塔·新的buff加成:恒定之水20分钟后在上下路河道口,会有一个BUFF(这个BUFF每3分钟出现一次)BUFF功能:脱离战斗会额外增加50跑速,站在原地0.5秒将会获得25%的视野,而且视野可以穿墙。下图为有buff和没有buff情况下的视野大龙·成长生命和成长回血移除·大龙BUFF现在会让你的回城时间缩短为4秒,现在获得大龙BUFF将会范围治疗并增加8秒跑速·大龙BUFF会让附近的小兵变强,他们会有你的90%跑速近战小兵:减少受到伤害80%远程小兵:增加伤害并提升攻击距离炮兵:攻击速度减少50%,但会造成范围伤害,并对塔造成4倍伤害超级小兵:当附近有敌人时会额外增加75%跑速和25%功速小龙·现在杀死小龙将会给你一层屠龙者的BUFF1层:增加回复速度(应该是生命和回魔都有)2层:增加物攻魔攻3层:增加移动速度4层:增加生命最大值5层:将其他加成变为3倍·小龙经验值减半,不再有全队金钱·小龙对有Dragonslayer BUFF玩家造成额外伤害,每层额外20%伤害,有Dragonslayer BUFF玩家对龙造成伤害减少,每层减少7%伤害新野怪Scuttle crab在上下河道,没有敌意,看到人会跑,经过的人在非战斗状态会增加跑速和视野。打野装备及惩戒:猎人的宽刃刀(打野刀):价格变为400现在对野怪目标2秒内造成30魔法伤害,并每秒内回复8生命和2魔力,这个装备只有在你用惩戒当召唤师技能时才可购买。新装备合成价格375(一切以实际版本为准,可能会有出入)·Stalker's Blade阔步者之锋当你杀了3只野怪,你可以惩戒敌方英雄,造成少量真实伤害并减少他们跑速50%,持续2秒Poacher's Knife偷猎者的小刀强化惩戒:减少冷却,并且在击杀敌方野区的野怪会有额外金钱而且冷却又会变更短·Skirmisher's Saber散兵之剑强化惩戒:可以惩戒敌人英雄,不会造成伤害,你会长时间获得该英雄的视野,但是有段时间你的攻击对他会造成额外真实伤害·Ranger's Trailblazer游侠的开路刀强化重击:让重击可以扩散,对其他野怪造成50%伤害并且晕眩1.5秒打野装备附魔(和鞋子附魔类似):附魔(战士):+45AD,+8%生命偷取。附魔(占星家):+80AP,+10%冷却缩减。附魔(大力士):+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度。附魔(收割者):+40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。惩戒旧惩戒:对小兵、宠物或野怪造成基于英雄等级的真实伤害。(基础冷却时间40秒)新惩戒:对小兵、宠物或野怪造成基于英雄等级的真实伤害,同时会从惩戒掉的不同野怪身上获得各异的buff效果,此外,打野刀升级路线的不同还为惩戒提供了更多不同的额外效果。(基础冷却时间40秒)现在惩戒大型野怪会有额外经验和好处(以下使用旧名称)红BUFF惩戒到会回复大量生命蓝BUFF惩戒到会回复大量魔力石头人惩戒到会额外增加你的普功伤害,额外的140点补刀伤害大幽灵惩戒到会让攻击你的人打你会中毒,3秒内受到45点魔法伤害。四鬼惩戒到会让你下次被敌人侦查守卫看到的时候,给你真视能力三狼惩戒到会让你召唤一个幽灵狼,如果它找到敌人将会通知你该敌人的位置(数据搬运完毕,以下为答主分析)还是先从野怪的刷新时间说起吧:众所周知,S2的打野还是从队友帮忙打三狼打蓝buff开始的,但是拳头爸爸不高兴,把小野怪的刷新时间调到和buff一样了,众打野只能从buff起手。可是拳头爸爸觉得中路怎么能去帮忙拉野呢,遂延后野怪刷新时间,中路想不漏兵,只能乖乖在线上呆着或者帮忙放一个技能就走。没了中路还有上路和双人下路呀,尤其是双人下路,帮忙拉野效率还是很高的。拳头爸爸彻底延迟了buff刷新时间,现在的队友只能帮忙刷小怪了。虽然打野的顺序又回来了,但是没了队友的打野爸爸怎么办!如果说,强势的打野爸爸不需要拉野,但是拳头怎么可能让你如意?打野刀价格再次上调,现在买了打野刀只能带两瓶血药,这叫前期续航能力低下的英雄怎么打?(一大波打野英雄消失中...)接下来我想说说buff们:红蓝buff的持续时间都变成了2分钟。蓝buff不管怎么看都是削了,持续时间降低了一分钟也就是说中路骚扰及刷兵的时间少了一分钟,或者打野的刷野时间少了一分钟。大家喜闻乐见的buff转移术也是相对的削掉了(时间短了不好转移啊喂!一下子就用光了喂!)。红buff各种数值都削了,但是可以打塔了,也就是说果然后期的红都是adc的吧。恒定之水是个暂定名,也不知腾讯老爷到时候叫什么。不过这个buff的存在特性真的是让我不得不想到某个游戏...这个buff中期(20分之后)才开始存在,比大龙还晚,虽说很少有15分就打大龙的吧。但是不管怎样这也是给各大玩家的一个新的竞争目标不是?这个buff的效果还是不错的,移动速度和穿墙视野两个都是后期很有用的。至于这个buff给哪个玩家或者哪个位置,我个人的想法是41分推的1。额外的50移动速度可以更好更快的移动到需要的位置,推塔及清兵的时候可以获得穿墙视野,也就是更好的预知gank。不过视野需要原地站0.5秒,也就是说不能走砍(虽说低端局也看不到走砍就对了...)。先写到这儿 晚点继续
我就说说自己的感觉吧,毫无疑问,这一轮的野怪和相应的buff变化对打野的水平,操作,意识各个方位都做了更加高的要求。很多人刚开始不适应,被野怪敲死的也是常态。所以呢我就只谈打野和对应的buff。The first of all:这个版本有个重大调整,惩戒有奖励。所以这个变数更大了,就有了对玩家更细微的操作,更敏锐的意识,更靠谱的预判的要求。关键词:惩戒,奖励。 The Second:这个版本有个重大的调整,惩戒有奖励。我想先说说蛤蟆和石头人,因为这两个相对来说比较重要。前期的2瓶红和打野刀,对打野的提出了更为苛刻的要求。 (上一个版本只有红开和蓝开的两个选择是最合理的,你要是喜欢骚扰对面打野的话,这个战术就有点像很早War3中对战游戏中剑圣开疾风步去骚扰,从而限制对面发展的道理一样,不过,骚年,想法是好的,道路是艰辛的,这个打法对你的意识,操作,预判,走位要求近乎职业化而且变数很多,因此风险过大,弄个骚扰不成,反成开局第一血,请慎重,所以,还是老实点开红和蓝。)而目前的这个版本来说,就不局限于红蓝,还可以石头和蛤蟆先手开,其先得的两个buff,对后续的打野来说也是比较提高效率的,就比如有了队友帮你先开小怪,有了buff后可以自己拿了红蓝,回去出了对应的打野刀,是选择抓人还是继续发育都看自己,个人比较偏向抓人,所以比较喜欢深寒减速的打野刀。然后看3路兵线,再作出选择。在这里个人觉得蛤蟆的buff要比石头人的好,可以对英雄也有伤害。打个比方,光辉和瞎子,瞎子差最后三下,光辉差最后一下,因为光辉给了自己W护盾,在那会儿暴涨4下才死,如此情况,瞎子立马掉头走,光辉追之,就在光辉A出最后一下的时候,盾没了,此时,瞎子身上的buff就成了光辉over的最后一刀,可见一斑。个人觉得石头人之所以没有这种buff大概是想平衡一下蓝开和红开的差距,红开有灼伤,而蓝开减CD的前期双方打野的在野区正面相遇,基本上是红开的占优势,当有了蛤蟆这个buff后,野区见面后估计就是一顿野区生死恋。(在其他路都支援不到,两个状态差不多的条件下,所以呢,这种时候就体现出了技术),扯远了。基本上在外面升到3级再回家的英雄很少,而且在金钱上面,开头两个野打下来,钱还不够400,状态也十分差,没有什么特别的情况,回去出个对应的打野装备和2瓶红是常态。在出打野装备的时候也有多种选择,这下就有更多的选择和变化,具体情况就得根据自己英雄的特点和整个阵容来作出对应的选择,所以在这里又是对打野角色自身定位的一个问题。The Third:这个版本有个重大的调整,惩戒有奖励。大龙,小龙和螃蟹。大龙现在改成了杀完后BUFF是加给小兵的,而且现在大龙比以前的叼了,还能自由飞翔。现在打完大龙就得立马跑,这个buff不给英雄加成的,所以,打大龙毁一生道理在这个S5更加强调了。至于小龙,个人觉得对团队的增幅比大龙的性价比要高。前4条,打一条算一条,永久性buff,而且都是比较强力的。另外小龙嘛,是小的,当然比大龙好打多了,所以这里是前期的一个团战强烈的诱发点,有的时候团灭了,小龙拿到了说不定也不亏,甚至是赚了也说不定,虽说是小龙,容易打,但是,起码带个龙字,也要慎重打,因为对于前期来说,小龙的输出还是比较伤人的,而且现在是团体输出。既然前面把螃蟹弄出来了,这里就得重点谈谈螃蟹这位大哥了,我觉得这个螃蟹真尼玛出的好啊。把这货干掉,有个加速圈不说,还有个视野。这就更加剧了这里的争夺,有螃蟹者更自由,我想打就打,想跑就跑,还有视野。最重要的是这货还到处乱跑,假如有timor的话,在小龙和大龙面前种蘑菇就得考虑下这货,当然这货也可以做一个导火线,让对面容易踩到timor 的蘑菇,一个不小心就欢乐了。螃蟹这个变数,我相信也会带来很多扯蛋的瞬间。螃蟹让3路的联系更加紧密,不信可以试试。The Fourth:这个版本有个调整,惩戒有奖励。然后说说红和蓝。惩戒红怪能回复生命值,惩戒蓝怪能回复一定量的蓝,而且还有惩戒刀也有回复和加速的。唉,尼玛这个惩戒技能简直是太叼了,要回复有回复,要输出有输出,要减速有减速,要视野有视野。这就是一个跑路和追敌的point,要自己来灵活运用了。红怪和蓝怪的输出能力都有了提高,因此就打野上线carry的能力来说,应该是比S4要推后。The last one:这个版本有个重大的调整,惩戒有奖励。最后说F4和三狼位置的感觉,两个都是眼,一个是附魔在身上的探测型的还能排眼,一个是像狗一样的乱晃型的,还会追人。明显前者更加高端。F4这个位置一般都会有视野眼,F4的这个buff是非常厉害的,既可以排掉此处的眼,又可以排掉上单,中单,下路河道的眼,当然也有蓝buff和红buff那里的眼,具体怎么弄要看你自己具体的局,毕竟每一局都不一样,这也是这个游戏最大的吸引人的地方。总体上来看:打野的乐趣将会更高,在整个队伍中的节奏感,将会更强,有了一个F4的免费扫描眼,各个眼尾的排除都有可能引发团战。在S5赛季中,整个野区地图给人感觉更加紧凑,3路和打野的联系也越发的强烈,而且优势积累效应更加明显,团战引发点增多,不仅仅只限于推塔,小龙和大龙,有的时候一个螃蟹也未尝不可。纵观这几年的改动,上个是5号位的辅助改动,使得各种工资装,眼石的改动使得5号位更加出位;今年的是4号位打野,使得打野的位置更加的有趣和重要,整不好下个赛季改动的就会是上单的这个单机王的位置咯。第一次写这么长,有误请指正。
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英雄联盟野怪的惩戒奖励是只要在打野过程中用了惩戒就可以获得,还是必须用惩戒击杀才可以获得?
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对大型野怪使用惩戒,即可获得相应特效。f4:当你被对方守卫侦查到时,获得真视效果三狼:召唤狼魂,若对方英雄进入野区,狼魂将追踪其位置,直至离开野区红,蓝b穿护扁咎壮侥憋鞋铂猫uff:回蓝,回血石头人:每5次平A击晕目标(对野怪与小兵有效)蛤蟆:获得毒性外表,对方对你攻击会使其持续掉血(对野怪英雄小兵均有效)
用了就行,不需要杀
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出门在外也不愁评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)橙斧BUFF取消宏:让惩戒骑更强力的小窍门
摘要:为那些正在准备橙斧的国服兄弟提供一个宏。
  本文由多玩骑士区版主与大家分享。与作者交流请进入原帖(&&)。
  任务流程,以及做法我就不多说了。
  橙斧的特效累积是没有CD的,
  但270力特效,要叠到10层才会触发,并持续10秒钟
  而每当270力特效触发一次,便会发动一次ae伤害:混沌灾厄 (英文Chao? Bone)【国服翻译为 森罗万象】
  重点来了:
  <span style="color: #0力特效存在的10秒内,无法累积特效层数
  但以任何方式使buff消失后,便可继续累积
  所以说呢。
  我该如何驾驭它?如何更好的实用他?
  请看下文。
  装备:你的武器攻击有一定的机率吸取一块灵魂碎片,赋予你30点力量。当你获得10块灵魂碎片时将会释放森罗万象造成1900点暗影伤害,此伤害将由15码范围内的所有敌人共同分担并赋予你270点力量,持续10秒。
  这是影之哀伤的特效,简单的说明,就是通过攻击你将可能获得一个30力量的BUFF并且可以叠加到最多10叠,当10叠时促发一个由周围目标分摊的AE伤害。之后获得一个270力量的BUFF:森罗万象。当你有这个270力量BUFF时,碎片将不再叠加。
  由於骑士的技能机制,橙斧的特效和瓶子一样叠加速度是非常快的。武器特效的&AE伤害&非常可观,所以当叠加到10叠触发伤害后我们要点掉森罗万象以便重新叠加碎片来触发伤害。
  这边可以用做宏/cancelaura 森罗万象把它绑定在所有技能中,基本上就可以做到BUFF一出现就取消掉了。
  当然所有技能都做宏你会觉得是一件很麻烦的事情,所以呢,只要在所有输出技能中做上就OK乐,
  一般选择 审判 风暴 十字军 奉献 神圣愤怒中即可。
  是这个噢,复制粘贴即可
  /cancelaura 森罗万象 /cast ......
  /cancelaura 森罗万象
  /cancelaura 森罗万象
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