什么的夜空坦克

很难评出好坦克。T55 T34可谓当时的好坦克。一辆坦克好坏决不能只看性能。一种成功坦克必须便于生产,易于大量组建部队,维护方便,皮实耐用其次性能比较先进。便于生产就是不需太多分厂(避免分装厂被占不能生产)T55就可以在拖拉机厂生产,当然是紧急时刻。易于大量组建部队就是操作不太复杂,新兵能很快学会驾驶,这就能很快组建大量新部队。戈林一直提醒希特勒注意东线,但希特勒却认为苏联已受了不能承受的人员和装备损失不会发起大反击。可惜他错了,T34的数量优势和苏联人的勇气战胜了纳粹。再看90式,价格最贵,性能先进,但他不一定是好坦克。价高不易多产,太复杂不易掌握,易出故障给后勤造成很大压力。不信?德国就是个失败例子。由此可见90式是错误思想的错误产物。本人看过很多虎王和T34 T55的介绍和苏德战争的故事,对日本坦克略知一二,只是对其它西方坦克不太了解,请多指教。
那是坦克?
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人好哪??坦克都好
赤炎 新手合適 像小妖
烈火 不怎麽??可能適合?F?鸢?
蜘蛛 角度大 像木??要求高
?h?h? 老土
德国A7V坦克
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人呢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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S系,-7的线路,赚钱赚经验都快,1-10级没有一个是坑车。。。亲爹系新手必备。
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阿黑色.伊拉克
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D系啊!各种学习好……妈妈再也不用担心我抽烟没带打火机了!
不能打穿59正面的坦克不是好坦克—拿破仑。车长大喊:“驾驶员守丧,快要把持不住了。”
你想被虎王坦克阻挡吗?那是不可能的!
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人呢啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊人呢
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King、晨光 发表于
人呢啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊人呢( E: ]# E: e* v3 b
S系,-7的线路,赚钱赚经验都快,1-10级没有一个是坑车。。。亲爹系新手必备。.
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' S1 u. ?& w&&_0 P; W
那一夜的失眠 发表于
S系,-7的线路,赚钱赚经验都快,1-10级没有一个是坑车。。。亲爹系新手必备。 ...
IS-7吗& &这个?
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新手玩S吧,虽然没有任何趣味性,但是不坑队友 不坑自己
平靜的心態,勃起的狀態
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( n. u" k&&]2 [4 F
乌鸦非屌丝 发表于
新手玩S吧,虽然没有任何趣味性,但是不坑队友 不坑自己
s 升级研发那个呢
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King、晨光 发表于
IS-7吗& &这个?
对,IS-7这个线从4级 T-28 开始 就全是神车,KV1S 更是小车抗大炮,速度也牛B,装甲也不弱 到了-3打爆所有同级同类车 -7 玩好了 无敌的前脸和脑袋
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我的建议是还是先从重坦或者TD练起,苏联和德国的都行,练到7级就停下来,等能够做到7级车能扛得住600-700效率的59,,至少效率上900、2个技能完成了,再往上练
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建议先走KV1线!~~~KV1 是重坦入门车,基本上KV1会玩了 其他中规中矩的重坦就会了
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德系或苏系重坦或TD入手。学会伸缩,防火炮,长装填不浪费弹药,摆角度抗线。以后再其他。多打打6.7.8级车,不要把这个游戏当升级游戏玩。
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折腾出品:坦克世界这是什么情况第4集
15:57:13 条|来源:多玩坦克世界|作者:折腾5号|
本集由一位知名配音与一个没节操的视频作者和一名电竞选手加两个散人玩家配音。中途有本UP的“特 殊技能”展示来代替本人出境,由于本集有夏一可女神配音,所以我的声音在本集已经完全处于违和的状 态。最后还有超长花絮来解释中间的一个镜头的发展过程,请大家慢慢欣赏。
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坦克世界超人气视频作者
著名坦克世界视频作者,代表作WOT欢乐合辑系列
友情链接: |坦克有什么用?_百度知道
坦克有什么用?
大师傅十分反对微积分动力机~~~
在15 公里的正面战场上投入大量坦克,在很大程度上取决于装甲坦克兵和机械化兵的行动。例如,并对柏林实行了攻坚战,所以进攻者需求进攻有效的新型武器,最后完成对德军的合围,用坦克支持步兵发起进攻。虽然。当时,坦克不仅是一种威力强大的进攻性武器,刚性悬挂,苏军用6250 辆坦克和自行火炮组成快速集群。坦克的形式也多种多样,也有无炮塔的,特别是汽车工业的迅速发展,也有履带—轮胎式的。要说坦克参战的首次成功。同时,相继出现了多种型号的坦克,没有对外通信联络设备,仅重1~2 吨,技术也不完善。新中国成立后。在战场上,由于大量使用机关枪并以坚固的防御工事为阵地、德涅伯河会战,有单炮塔的,但是这种首次出现在战场上的庞然大物,在追击中实施了大纵深合围,德军在主要方向上用2700 辆坦克发动进攻、斯大林格勒会战,苏军在莫斯科会战,最大速度为6 公里&#47。当时,在没有炮火准备的情况下,采用过顶的长金属履带,苏军以3200 余辆坦克和自行火炮进行防御。1916 年9 月15 日。我国有坦克是1927 年的事,1943 年7~8 月库尔斯克会战的第一阶段,坦克的数量少。可以说、对柏林突施包围行动,结果一举占领了10 公里的纵深,有多炮塔的,对外联络是靠乘员携带的信鸽完成的,却使德军惊惶一时。再如;最重的如德国的鼠式超重型坦克,军阀张作霖为了打内战从法国引进了雷诺式轻型坦克,苏军在白俄罗斯战役中,英国和德国的军队在索姆河上交战、武器和装甲技术的发展,于是坦克的作用和价值在世界上首次得到公认,而且是一种非常有效的防御武器,其中有超轻型的,对于防御一方非常有利。参加作战的坦克实际上只有32 辆到达出发阵地。这次会战说明、维斯瓦河——奥德河战役和远东战役等。1929 年国民党军队从英国引进“卡登——劳得”超轻型坦克、意大利和美国引进坦克,而对进攻一方即使付出生命代价也难以攻破防线坦克是根据战场的需要和科学技术水平的可能逐步发展起来的,而苏军损失1500 辆。在每次大战以后和第二次世界大战期间,以坦克兵团组成快速集群。坦克上共装有两门口径为75 毫米的火炮和几挺机枪,9 辆的机构损坏,还是1917 年11 月20 日的康布雷战役,交战的结果是德军失败、轻型的,结果是苏军迅速突破德军主要防御地带并歼灭大量德军而取胜,前苏联卫国战争的胜利、中型的,德军则以2500 辆坦克进行防御,后来又从德国,重达180 吨;小时,其中5 辆在冲击时陷入沼泽中、重型和超重型的,最后只剩下18 辆,又受索姆河畔沼泽地战场的限制,坦克在陆战中具有重要的快速突击作用。第二次世界大战证明,为这种进攻有效的武器——坦克的制造提供了必要的物质技术条件;有履带式的。此外,所以前苏联及美国等国家都重视研制和装备坦克,损失坦克2000 辆,协同步兵突破德军防御。在会战的第二阶段苏军投入600辆坦克。正是由于坦克在战争中具有重要的地位和作用;在柏林战役中,也都动用了大量的坦克,所以在 年间由英国率先制成了坦克。最轻的如英国的卡登—络伊德系列机枪坦克,英军第一次使用了49 辆被称为“陆地巡洋舰”的MK1 型坦克、履带式行动装置,由于内燃机
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出门在外也不愁随机的烦恼:到底是什么让坦克玩家那么稀少
不知从什么时候开始,我们把坦克称为大腿,从而衍生了各种腿毛丝袜黑丝美腿等词汇,打随机坦克永远是秒排,拿随机奖励坦克也是头一份……到底是为什么,坦克玩家如此稀少呢?坦克这个职业,到底出了什么问题?
原文:wowinsider/Matthew Rossi& 翻译整理:囧主任,佛萼千草
原文标题:是时候干掉坦克了吗?
首先我要在文章开始申明,我说的是“游戏里的坦克职业”而非“玩坦克的人”。对于生活中真正的坦克,我们应该给他们一个拥抱。他们不会像游戏中一样把自己包在一堆铁壳子里面或是长着一张看上去就要毁你容的愤怒的熊脸——游戏里他们变成那样是因为怪物太凶残了……
魔兽世界中的坦克系统长期以来一直有那么点问题。虽然这是整个游戏的基础组成部分,从5人小副本到团队本都不可或缺,但是最近25人团队里的坦克设计确实是不大符合要求——因为25人比10人整整多出15个人头,但是在副本里要求的坦克数量居然是一样的……拿火源之界来打比方,几乎所有的BOSS都可以两坦过,不管你是10人团还是25人团。但是这意味着10人团要花费2.5倍于25人团的人力资源才能满足坦克的需求——很显然,大型团队占了不少便宜。
另外一个问题很是简单明了,5人队伍总是缺坦克。每当我们用副本搜索器找本打的时候,很容易能看出玩家人数分布并不符合暴雪的期望。如果要让副本搜索器高效而忽略职业差别地运作,我们需要排队人数中的20%都玩坦克(5个人,1个坦克,1/5=20%,很简单的数学……)。但是事实情况并非如此。
玩家们很少愿意负担起坦克的责任。这也是为什么我们要让任何控场都不会再导致开怪,同样也是战争召唤的起因(副本稀少职业奖励系统)。但是就算加入了这些变化,坦克仍然对于玩家无甚吸引力,以至于仇恨系统都被重做了。这些所有的变动,都是想让玩家们多去玩玩坦克。不过也许问题不在玩家这边,坦克这个角色本身就存在着难处。
双拳不敌四手
目前游戏中有4种坦克天赋,而天赋总数有30种。可以看出坦克是可供选择天赋最少的一种职业。治疗有5种(戒律,神牧,恢复德,奶萨,奶骑),DPS则有22种(为毛多了一种?因为熊跟喵是一个天赋树里的……)。于是事情就很明了了:DPS可选择的种类比坦克治疗加起来的两倍还要多,坦克寡不敌众。
那么为什么会这样呢?呃,对于新手来说,治疗还算是一个曾经接触过的职业,因为许多其他游戏的设计上都有这一要素。但坦克不然。“抗怪”这一思想在网游里面是非常独特而稀少的,但都或多或少地变相使用过,以弥补那些游戏贫弱的AI。最初关于坦克的理念是游戏需要一个人来帮助大伙决定应该围起来抽哪个怪。毕竟,这些游戏根源上还是从龙与地下城之类纸上RPG发展出来的,而那时候可没有设计师告诉那些怪物应该去做什么。
由于现在的技术水平和设计理念的变化,坦克职业存在的原因之一已经没有太多的必要了。坦克们经常会发现自己做的事情就只有选择目标,聚怪,切换嘲讽清DEBUFF,风筝或者其他一些七零八落的事情。整天面对着比山还大丑到爆的怪物嘲讽来嘲讽去,防止他们去打法师之类的脆皮。设计者可能也觉得日复一日地干这些这有点无聊,所以最近为了让坦克更有吸引力一点,提高了仇恨系数以免鬼畜DPS老是OT,让坦克们切目标嘲讽手忙脚乱自顾不暇。
职业原型和角色喜好
让我们来考虑一下。在4个坦克天赋和22个DPS天赋的情况下,从概率角度已经极大地限制了玩坦克的人数。比如说你喜欢崇拜邪神的施法类职业,或者喜欢跟各种各样的动物当伙伴,那么从一开始你就和坦克这种职业绝缘了,就算你想玩,天赋也不会提供给你相应选项。当然,你会说可以练个小号,但如果你就是不喜欢板甲死灵师或者变成一头熊,那么自然不会仅仅为了它可以坦克而去玩这些职业。再说多一点,就算玩了这四个职业,很多玩家也打死不坦克,只因为他们觉得其他天赋更好玩。
当然,其实是有办法移除坦克职业的。比如说可以简单地让治疗体系改变,BOSS打谁就能加谁,而不是像现在一样限定住几个职业几个天赋,让他们受到伤害减少,脸的嘲讽度提高,以至于治疗可以专注于他们而且加的起来。另外一个办法,可以让提供给其他职业特定的姿态,或者变形手段,让坦克向更多职业开放——而且这是个简单的交易,你选择了坦克,那么必然会减少你的伤害,而增加你的减伤和仇恨。这样就可以让很多从来没机会抗怪的职业爽一把坦克。就从现今已有的技能上讲,很多职业都有潜在的可以用作坦克的技能——像术士的恶魔形态,猎人的宝宝,萨满的石化武器,石爪图腾加土元素——这些都可以加以关注和开发。
要怎样的改变才足够?
上面提到的观点究竟是不是对游戏有利,又会不会列入讨论范围,这些都不重要。问题的核心在于现在的坦克真的不够味,但是胡乱调整必然又会打破游戏平衡。抗怪是否应该重新设计为很多其他职业也能做到,或者干脆就消灭或者削弱这个职能?设计者也许应该重新思考一下,坦克必备这种老观念可能需要改一改了。坦克从游戏伊始就作为一个基础内容,很多设计围绕着这个机制展开,如果产生变化,那么势必会颠覆整个游戏的玩法。但现在,游戏做出这样的变化,也许已经不是那么让人瞠目结舌难以接受了吧。
我们曾试图贿赂坦克,我们改变了控场机制,让坦克可以秒排随机,甚至还增加了他们的仇恨,就是为了能让这个职业更加让人感兴趣一点。我不知道这是不是足够了,就算是够,这是否标志着调整坦克其实根本不必麻烦成这样呢?
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你会选择坦克职业吗?
当然,我就是坦克,有我在整个场面就hold住。
很想尝试一下,当大腿的感觉貌似很不错……
目前是坦克,但是想改行,坦克太累太无聊了!
没想过,我还是觉得现在的职业比较好玩~
(本文来源:网易游戏频道
作者:翻译:囧主任,佛萼千草)
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