为什么现在的游戏只有修改器却很少有帝国时代2秘籍修改器了

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出门在外也不愁为什么现在的游戏只有修改器却很少有秘籍了 ?
记得以前很多游戏都有秘籍 。调出控制台模式输入指令就能无敌之类的(典型代表 星际争霸) ,那也有专门的修改器 。但是现在的游戏很少看到秘籍的存在了。现在的游戏和过去的游戏在这方面有了什么不同吗?
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首先PC游戏修改器/控制台一直很主流,毕竟早期PC玩家都不是来玩游戏的,而是自己做游戏的。TV游戏这边似乎是有点秘技少见了。我认为一个重要的原因就是现在的游戏基础难度降低了。过去那是没秘技真的不行,现在都有简单难度让你蹭过去,而且存档点也多。TV游戏的秘技其实就是一种控制台,是给开发人员测试游戏用的。TV现在的秘技基本都是彩蛋了,过去也有彩蛋,但不是很显眼。
这跟平台其实没什么关系,主机还有上上下下左右左右BA呢。最重要的原因是,销售平台的成就系统。成就系统和控制台之类的秘籍简直是水火不容的存在。想象一下辛辛苦苦做了一堆成就,然后玩家用几条命令就全搞定了,就算游戏厂商能忍,各大平台也忍不了。虽然不是不能做用了秘籍无法获得成就的设计,但是,秘籍本身的出发点是为了方便开发人员调试,而不是提供玩家方便,所以通常没有做额外开发的必要性。当然还是有部分游戏给玩家提供了控制台,但是只要成就系统还在,这种游戏注定会越来越少。
做游戏的心变了,游戏也变了。当然,秘技也有另外个名称叫“彩蛋”,不是所有可以利用来降低难度的,才叫“秘技”的。
谁说没有啊,星际争霸2也有秘技啊,只是现在你用了秘技一般就拿不了成就。
我的理解是以前的游戏有那么多秘籍是为了方便卖攻略本多捞钱。以FC时代为例,当年很多的游戏都有出官方攻略本。比如下面这个宇宙巡航机,这里面就给出了最著名的上上下下左右左右BA(是的,我没说错,这个秘籍最早是出自宇宙巡航机而不是魂斗罗)连超级马里奥兄弟也有攻略本卖(里面自然少不了跳关、隐藏绿蘑菇、几个迷宫城堡的走法)连超级马里奥兄弟也有攻略本卖(里面自然少不了跳关、隐藏绿蘑菇、几个迷宫城堡的走法)那个时代消息相对比较闭塞,游戏攻略什么的基本都是靠朋友间口耳相传,如果一个游戏打不过去而朋友也帮不到你,最可靠的方法自然就是买本攻略了。既然都花了钱买攻略,如果里面还不写点猛料怎么也说不过去吧,就像各种氪金游戏都掏了钱了还不让我当大爷还怎么玩啊。所以自然会在游戏设计的时候设计些有助于攻略游戏的要素(比如各种秘籍、隐藏道具之类的),然后把它们都写到攻略本里去。而现在网络这么发达,游戏可能还没买到手攻略都已经铺天盖地了,出攻略本显然赚不到什么钱,自然就没有给玩家“开后门”的必要了。
我想一个原因是早先的游戏的机能有限,对于画面剧情无法过多投入,(也可能是当时做游戏的理念问题)画面和剧情简单的同时着重于战斗,而战斗花样也不多,就只能往难度上下力气,而考虑到太难的话会损失部分玩家,于是制作方会加入一些无敌无限弹药等秘籍。而现在的游戏几乎玩儿的就是画面和剧情,战斗形势也很多样,不需要在难度上下多大功夫,游戏开场前的难度选择就可以满足不同玩家的需要,不必加入秘籍。而像gta里调出各种武器交通工具的秘籍也只是为了增加游戏乐趣,对完成游戏并不会有太大作用。使用了修改器会使游戏乐趣大大降低,技能升级,物品搜集,各种Boss一下子就搞定了,不如上优酷看别人玩儿。
因为现在游戏开发越来越工业化了,说话算数的更多是功课做的好的而不是真正喜欢游戏的。
个人感觉,秘籍之所以减少了,和现在全平台游戏的开发模式有一定关系。现在的游戏开发商比较侧重于游戏机市场,大概是因为游戏机市场比较赚钱。我们现在很多玩到的PC游戏,在开发阶段,是优先为游戏机设计的。换句话说,现在开发商没耐性专门为PC做一款游戏了。最明显的现象就是Xbox360后期,Windows PC早已经进入DX11的世界了,但为了兼顾游戏主机,开发商依然大规模的使用DX9,所谓的“只有等游戏机更新换代了,开发商才会想着去更新引擎”。有点跑题,不过或许题主已经意识到了,游戏机市场由于一些传统原因,秘籍相对比较少。这可能是由于用户群体和用户体验的一些原因,也有可能是手柄操作的一些原因。由于现在的PC游戏开发已经和主机游戏开发高度统一了,我猜在主机版游戏开发阶段,开发商甚至已经明确被要求,取消秘籍或者屏蔽掉了控制台。还有由于主机市场带来的成就系统,作弊模式往往会影响到成就系统,为了减少麻烦 或许也是原因之一,这个样又牵连到了PC版本。总而言之,个人感觉:PC版没了控制台,没了秘籍,是开发时受了主机版的牵连啊 = =!那些秘籍比较多的游戏,很多是专为PC设计的
the elder scroll系和valve系游戏是有console的
秘籍的消失其实根本原因是网络的普及和游戏难度快餐化"人性化"的设定。遥想魔兽争霸2那个年代,基本每个电脑房上都会写山一墙壁的各种游戏秘籍:原因很简单,首先,你没有游戏秘籍很多游戏你根本无法通关:毕竟游戏大师是少数,而对于普通玩家,你指望他们无攻略通关很可能导致玩家的兴趣丧失。尤其是剧情控。而设计者也遇到了一个尴尬的问题:如果难度过低,玩家得不到成就感与满足感;难度过高,又影响玩家的积极性。为了平衡这二者的关系,就提出了一种代码式的降低游戏难度的彩蛋:秘籍。某种程度上,秘籍就是解决手残党在没有攻略的那个年代过不去关用的:星际争霸1的剧情通关的请举手……决战朝鲜困难模式通关的也请举手……但是现在显然不一样了。有了网络的支持,看攻略,看视频变的So easy,这种条件下,秘籍就失去了它当时的本质属性和本身的需求,而变的不再有意义。而同时游戏难度也是一降再降……当玩家不用秘籍就可以通关看剧情的话,要秘籍何用呢?
秘籍最初是为了方便制作者本身进行调试的,比如彩虹岛的暂停选择暂停就会无敌。之后的Password在一定程度上延续了这个功效,你也可以把Password当作秘籍,虽然概念上而言它更像是那个年代的可下载存档。再随后的秘籍大多采用了彩蛋的性质,比如月下的斧头铠甲和跳死神,当然,依旧会存在像whosyourdaddy和-wtf这种方便调试的命令。秘籍之所以被逐渐取代,还是因为设计者本身对于测试或者体验方面的后门需求从秘籍转变为了控制台,后者对应的恰恰就是修改器了。很多我们如今称之为彩蛋的东西,其实叫做秘籍也不为过,这要看你把秘籍等同于指令或者密码还是某些鲜为人知的隐藏要素或者奇特经历了,比如在山口山里选个联盟对着小鸡不停的打“/母鸡”,然后接到了咯咯哒任务,它是算彩蛋还是秘籍呢?另外,某些bug也被视为秘籍,比如恶魔城系列经典的出城。当然我始终还是觉得不是制作者刻意为之的就不算罢了。
需要秘籍的游戏上手难,,用户不易接受,所以一般公司都不敢开发这样的游戏。需要秘籍的游戏,修改器也是无法替代的
秘籍是游戏制作时添加的,而修改器是玩家由于游戏没有秘籍或者玩家不满足于秘籍功能而制作的。whosyourdaddy之类的秘籍有时候能够毁灭你游戏的乐趣。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录泰坦之旅 不朽王座 秘籍或修改器,哪里有呀?刚下载的游戏玩了一会感觉不错,想下载个修改器。_百度知道
泰坦之旅 不朽王座 秘籍或修改器,哪里有呀?刚下载的游戏玩了一会感觉不错,想下载个修改器。
小弟不胜感激,
祝您 11年身体健康。玩了一会感觉不错泰坦之旅 不朽王座 秘籍或修改器。谢谢。
不管你的解答是否是我想要的?小弟刚下载的泰坦之旅 不朽王座,万事如意,哪里有呀,最好是详细的解答,想走点捷径,但是由于本人游戏水平不高。知道的朋友麻烦告诉下,我都会给您最深的祝福。想下载个修改器
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就是属性点技能点给的按你等级算,金钱,可以改专精,主要功能是修改人物,属性点,正常方式的快速升级,性别网上搜个,TQDefiler 超级方便,技能点
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泰坦之旅吗?对不起 我不知道
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出门在外也不愁什么网站的大型3D单机游戏多而且又能玩?而且有汉化版的(提供作弊器更好或者秘籍)。某些网站的游戏大_百度知道
什么网站的大型3D单机游戏多而且又能玩?而且有汉化版的(提供作弊器更好或者秘籍)。某些网站的游戏大
么网站的大型3D单机游戏多而且又能玩。某些网站的游戏大小大小不一,有的相差才几M或者零点几?而且有汉化版的(提供作弊器更好或者秘籍)
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游侠的主页看上去不是很活泼,但个人认为3dm的汉化让人看着更舒服些,最喜欢绑定开始游戏推广告。个人比较喜欢3dm。而所谓的52,找资源的时候会去游民,他就是负责从游侠和3dm找资源整合那些对游民52评头论足的都是菜,笑了,简直就是个菜,游侠和3dm。国内主流的破解就两个网站,居然还敢说游民是正版,其次游侠。游民基本没有自己的东西。3dm最近多灾多难。但游民的东西经过转手以后有些东西不靠谱
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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游戏下载 补丁 首选3dm游戏 修改技术讨论去游侠 游民星空 坑多了 再也不去了
游民星空,游侠网。或者你也可以下载一个快快游戏盒之类的软件,还能检测电脑配置是否达到游戏要求
我推荐你玩游民星空,游民的游戏全而且对配置要求不高。如果你配置好的话可以选52PK,不过平民推荐游民星空。而且游民的都是正版。
当然游民星空或者3dm
3dm补丁,游民速度,还有游侠
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