黑魂3boss顺序第二个boss是什么攻击

黑暗之魂3BOSS伤害抗性数据一览 黑魂3附加效果详解_
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黑暗之魂3BOSS伤害抗性数据一览 黑魂3附加效果详解
发布时间: 09:45 () 作者:hannibal125 编辑:Laosiji
黑暗之魂3里,附加效果伤害比如毒出血及冰冻伤害,对一些怪物或者是BOSS会造成很大的伤害。不过需要了解每一个BOSS的弱点,再加上附加效果,让你事半功倍。下面小编给大家带来了黑暗之魂3BOSS伤害抗性数据一览。
BOSS伤害抗性数据一览:
整理了一下游戏中的毒出血冰冻效果的具体的数值,大部分是游戏文件里的数据,但是有一部分在实际游戏中进行了验证,暂错误。
出血伤害基础值:是目标最大HP*15%+50,如果加卡萨斯红刀额外加50。
出血武器进行血质变后:伤害是最大HP*15%+100,武器每升一级+10,最终是15%+200。
非出血血质变(虽然不会有人这么干吧。。。所以这个我没验证,大概如此):是15%+50,武器每级+5,最终是15%+100
对BOSS的伤害减半,也就是7.5%+其他加成/2。
冰冻伤害的基础值:是目标最大HP*11%+85。貌似没有什么加成的因素。冰冻后对被冰冻的对象的伤害值提升7%,同时精力恢复减慢-15/s,作为参考,绿花戒指加2应该是+9/s。减成持续冰冻后28s,在这一期间不会再积累冰冻条,但是好歹能多叠7%伤害不是。瞬间冻结的效果一样。
同样对BOSS伤害减半。
武器上附的毒伤害基础值:是目标最大HP*0.0007%+3每跳,持续180/s,不出意外应该是1秒1跳吧。说书人杖战技的效果是最大Hp*0.005%+3每跳,持续180s,这个比武器附毒要给力的多,如果有耐心等的话基本可以把敌人耗死。
对BOSS伤害似乎不减半,这算英高的怜悯吗。。。
毒出血冰冻条的积累上就是按照面板上的数值每次攻击往上涨,但同时敌人也在进行恢复,超过抵抗值上限就会触发效果。卡萨斯红刀增加35出血积累每攻击,双手武器L1出血有一定的倍率,例如守墓人双刀模式两刀之和是面板的1.33倍,如果有加红刀同样也是1.33倍。在33点出血面板的情况下,双刀积累44,战技积累40+34=74,如果加红刀,双刀积累90,战绩积累74+35*2=144。冰冷武器也是同理,所以最适合叠冰的武器大概不是冰剑等天然冰武器而是攻速更快的附冰匕首或者双刀之类的,然而都不如一发瞬间冻结。。。
高周目下敌人的毒出血冰冻抵抗槽会有所增加,八周目时增加到二周目的1.09倍。以防火女为例,一周目出血条112,二周目122,八周目133。其他敌人大概有类似幅度的提升。
最后是1周目情况下所有BOSS(顺便带上防火女)的抵抗值。目前的资料一般都说BOSS抗XX/弱XX,但是实际看到抵抗值更直观一些。这些数字大多是算出来的,其中一部分在游戏中进行了验证,应该没有问题。不过有一些四舍入的小误差也是可能的。
黑暗之魂3BOSS附加效果伤害抗性数据:
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Dark Souls III
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《黑暗之魂3》骑士全boss详细打法攻略 骑士怎么打双王子与无名王者
16:18:53 来源:黑暗之魂3吧 作者:绯色V黄昏
  《黑暗之魂3》骑士这个职业一般是新手玩家们的首选,比较全面,而然boss是每个玩家必须通过的,今天就为大家带来了黑暗之魂3骑士全boss详细打法攻略,教给选择骑士这个职业的玩家一些攻略,想学的快跟我一起来看吧。
  魂3骑士开荒比法师开荒要简单不少,法师中期隐身法术书拿了才开始强大,前期比起骑士十分痛苦。后期法师就很厉害了,各种远程BIUBIUBIU,伤害和安全性极高,大部分BOSS几乎看不出它放什么招就秒掉了。但我觉得这样不好玩,也没骑士那种打击感和跟BOSS近距离厮杀的震撼感刺激感,所以多数时间都玩骑士。所以只说说骑士打各种BOSS的方法:
各BOSS的基本打法:
  一般就是锁定,举盾绕到BOSS后面,等BOSS打完一套就在背后砍它一两刀,时刻注意自己精力,没有精力就不要砍,有空隙就先放下盾回精力,如果BOSS攻击太猛,导致格挡体力一直不够,那就采用回避反击流为主,放弃格挡。原素瓶的数量和恢复量都很重要,注意搜刮干净别漏了,对于没经验的玩家,打BOSS就是靠耗,所以补给一定要足,打熟了多周目打个BOSS一般就是两三瓶血的事,甚至无伤。另外BOSS一般有两个形态,半血就会进入第二形态,招式,攻击距离甚至外形都会有较大变化。还有一个很重要的技巧就是除了恢复精力外,都要举着盾,这样即使翻滚失败,还是能格挡,双重保险就不怕挨打了。附魔就买松脂吧,BOSS主要弱雷多,雷买多点,后期用安里剑就主买出血附魔了。
灰烬审判者:
  弱火,作为第一个BOSS,难度不算大也不小,直接举盾绕后等它两或三连打完后可以砍一两刀,形态2也是这样应付,不贪刀熟悉BOSS套路就能过。8周目用安里剑附魔出血,基本一开始没等它站起来就能把它打剩半血变身,然后趁变身的几秒又一顿砍BOSS基本出不了两招就死了。
冷冽谷玻尔多:
  弱暗或火,不吃出血,第二个BOSS比第一个还要简单,攻击范围较小,死角很多,直接举盾保持在侧面或后面或肚子底下,砍就过了,半血后会冲锋3次然后喷冰,避开3次冲锋后等它喷冰站它侧面砍好几刀就死了。8周目用安里剑附魔火或暗都可以很快解决。
咒蚀大树:
  弱火,一开始无视小怪直接砍大树身上一堆蛋蛋的地方,10刀左右就打爆可以进入第二形态了,因为第一形态小怪是无限刷的,所以不要纠缠尽快爆蛋进入第二形态。第二形态可就去打身上,脚上的蛋,全都打爆后BOSS就没所少血了,然后就打白色的大手,期间注意防御好BOSS的各种招式。8周目都没什么厉害的,知道它几处蛋蛋的所在部位,快速打爆蛋蛋,它基本毫无还击之力。
结晶老者:
  弱出血,防魔法,全是远程攻击的BOSS,近战砍它会一直硬直无法还击,所以一定要第一时间贴近它无脑连续砍就很轻松了,第二形态会好几个分身,真身只会出现在最边处,所以中间那些肯定是假的,而且真身是紫色,魔法也是紫色的,加身都是蓝色的,很易辨认,要尽快打到真身让全部假身消失,不然被其他加身集火就九死一生了。8周安里剑附魔出血对BOSS伤害非常大,运气好BOSS一次钻地也没放就死了。
深渊监视者:
  弱雷,能出血,有点难度的BOSS,门口应该可以召唤NPC帮忙,这BOSS很容易硬直被我们连击,依然举盾绕后滚避开它一套连击就砍它吧,运气好可以背刺,期间会出现其他跟BOSS一样的敌人,但这些敌人会攻击BOSS,所以不用太担心,等它们内控别参和,等真身落单且其他假身没锁定你时再打真身。第二形态BOSS攻击范围大了,但这时没假身了,单挑没什么威胁,继续按旧打法即可。
霸王沃尼尔:
  弱雷,黄金手镯是金属。它手带着的三个黄金手镯是大弱点,且很容易打爆,都打爆BOSS就死了,所以这个是杀得最快的BOSS,但BOSS的秒杀技也很无赖,要注意的是不要太接近它身体,不然会极速掉血被秒杀,还有BOSS会低机率招小怪也比较麻烦,最好先杀小怪,但因为是“低几率”所以一般没威胁。BOSS有一招必杀就是全身喷毒然后快速大步冲前,这时如果你在BOSS后面,那就会一直快速掉血,这时无任何办法,只能一直吃血等BOSS毒喷完,起码要吃7-10瓶血吧。
老恶魔王:
  好像没弱点,依然举盾绕后等它打完一套就砍它吧,注意BOSS会把棍插进地下放身边360度火环注意防御,还有召唤漫天流星雨,最好先逃跑。
幽邃主教群:
  魔法防高,没什么特别弱属性,能出血。最简单的BOSS了,BOSS是小怪,只是血很多,真身是全身通红那个,很易找,只打真身即可,其他小怪别管,第一形态的小怪砍死后会附身去其他小怪,第二形态就不会附身了,可以一直砍到死。8周目难度增加明显,其他小怪伤害很高,注意血量别被集火秒了。
教宗沙力万:
  没什么特别弱属性,能出血。这个BOSS比上面8个BOSS都要厉害,第一次玩很容易卡住,先去门口看看有没NPC召唤吧,有的话就简单许多,这个BOSS第一形态没什么特别,依然举盾绕后滚避开它一套连击就砍它吧。半血后真正难度来了,BOSS会分身,分出跟它一样的BOSS,就是说你要同时面对两个BOSS,两个小怪都打不过两个BOSS更是难于登天,但好在分身血很少,所以为了减低难度,半血后BOSS会坐下,这时不要攻击,回满体力和血,等BOSS一招分身,立刻狂砍分身,以最快速度杀掉分身,这样BOSS剩回一个,就很简单了。8周目BOSS假身血也很高,不能立刻秒掉,但也应该优先杀掉,总的来说问题不大。
吞噬神明的阿尔德里奇:
  弱火,能出血。打法跟结晶老者BOSS差不多,会传送来传送去,迅速接近它砍就可以了,但不要砍它正面,而是绕到它尾巴砍就很安全了,BOSS唯一威胁是举起武器吟唱从天空召唤出无数箭雨的大招,跟踪型的,这时一定要向远离BOSS方向逃跑,不然死定,非跟踪型箭雨就滚开范围即可,不用跑那么远。8周目安里剑附魔出血很快就能解决BOSS了,BOSS最多也就钻3次地十分简单,没1周目那么难。
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战士, 积分 1084, 距离下一级还需 416 积分
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本帖最后由 spikeguo 于
22:09 编辑
总结:先总结一下整体感受。日版5天二周目速通,关卡、BOSS全清,但由于语言障碍,剧情和NPC任务差了很多。。。
1、系统:本次黑魂3的系统很满意,感觉算是系列最亲和易懂的一作,战斗、升级、强化等方面都非常直接了当,主要NPC全部集中在火祭场,相当方便。
2、流程:魂3的本篇流程感觉略短,但单个关卡设计简直逆天了,地形复杂到令人发指,小怪难度飙升到无情。
3、剧情:由于语言障碍尚不明朗,不做评论。
4、最后主观简评一下魂3目前最不满意的BOSS部分。没办法,因为之前血源诅咒的BOSS从创意设计到美术实现实在是太强悍了。。。也可能是因为黑魂题材受限,每作必须要出现龙、骑士、法师一类的角色,反而发挥空间相对有限,但真的是比较失望,希望两个DLC能够增加5-6个地图和8-10个设计优秀的BOSS。
灰烬审判者古达
简评:作为序章的BOSS相当震撼,虽然外形并不抢眼,但美术细致到每一片盔甲,动作大开大合又蕴含着一种诡异的轨迹,二阶段对于初见玩家起到了相当强的心理阴影攻击。但由于之前试玩、测试多有剧透,几乎沦为魂系最简单的一个初见BOSS。
冷冽谷的玻尔多
简评:流程真正意义的第一个BOSS,冷冽谷族群的力量型骑士,创意十足,霸气出场!但最终美术的呈现缺显得比较粗糙,而且难度与其外形不成正比,胯下的安全区域超大。。。
简评:早期预告时技惊四座的BOSS,整个BOSS战充满了魂系的黑暗猎奇风,也是第一个特殊杀法BOSS(话说这次魂3的特殊杀BOSS也太多了,相当不满意),本来以为大树内部的生物最后会有亮相,结果到最后也是犹抱琵琶半遮面的没有出现。
简评:相当酱油的一枚BOSS,从外形到难度都无法胜任BOSS一职,真心觉得后期结晶老者出现在图书馆的作用反而更大更有意思。
幽邃主教群
简评:绝对震撼的邪-教出场,整体创意气势相当到位,整个BOSS战无时不刻地在传达着浓浓的剧情感。但由于是群战,在解开击杀BOSS的方法后,难度骤降。
简评:历代大屁股恶魔的祖宗。。。然后,然后就没了。。。
霸王沃尼尔
简评:又一个特殊杀法BOSS(第2个),出场惊吓度直逼恐怖片,虽然战斗过程有一定的震撼度,但其实比较单调乏味。。。
教宗沙力万
简评:本次黑魂3流程第一个难度攀升的BOSS,整体创意有些类似黑魂2的黑暗潜伏者(暗天使),但美术精细至极,一阶段的疯狗输出,二阶段的分身先行攻击,可以在同一个BOSS身上体现出两种完全不同的节奏。
冷冽谷的舞娘
简评:绝对的黑魂3代表BOSS,从创意、造型、美术呈现到战斗场地、招式、音乐全部满分!BOSS战全程无时不刻在完美地诠释着诡异之美,而且作为冷冽谷这个魂系全新设定的族群,舞娘的姿态也是最能体现该族群的体态优势的。个人认为是魂系BOSS设计的又一个新巅峰,唯一可惜的是最早的预告就已经全剧透了。
简评:猎龙铠甲这个BOSS的怀旧成分非常大,个人觉得魂3对猎龙铠甲和石像鬼的外形重置非常成功(当然传统猎龙套也保留了)。BOSS身后的大型飞天恶魔赚足了玩家的眼球,果然在二阶段出来各种犯贱捣乱。。。可惜最后没能跟亚弥达拉一样被玩家击杀解恨。。。
妖王欧斯罗艾斯
简评:真的是我个人最不喜欢的一个BOSS,外形粗糙也没有什么特点,一阶段贤者,二阶段疯狗,简直就是疯狂动物城。。。还有啥可说的,好失望的一个BOSS。
简评:魂3最意外的一个BOSS,出现的地点出乎意料令人措手不及。几乎是黑魂3中设计最扎实、最实力派的BOSS,感觉照这个硬朗路数设计,FS社都可以出格斗游戏了。话说玩魂系这么多年,第一次被浮空COMBO杀的就是英雄古达。如果说舞娘代表的魂3最柔,那古达就是魂3最钢!
简评:哎。。。哎。。。唉。。。又一个特殊杀BOSS(第3个),魂系万年经典龙形象,但设计的绝没有一代的黑龙和二代的罪龙震撼。寻找飞龙的击破方式算是一个相对有意思的过程,但最后真的是一击必啊。。。我去。
简评:目前公认黑魂3难度最高的BOSS,战斗场景非常震撼,但BOSS本身的创意美术我是相当不喜欢的,感觉像是战神、宙斯之类来客串黑魂的。。。
薪王:深渊的监视者
简评:法轮不死队是我在黑魂3发售前最期待的BOSS,又是薪王,又跟A大有联系,又是群战,但没想到最终呈现出来的结果却不尽人意。。。好有男版玛利亚的感觉,但震撼力又没有师姐那么高。。。(此句最被网友诟病痛骂,我是因为血源距离魂3比较近,美术风格又很类似才如此评价的,而且魂系每作必有一个人气颇高的人形BOSS,至于说更像A大还是葛温都随大家自己意愿了)
薪王:巨人尤姆
简评:又一个特殊杀BOSS(第4个),怀旧成分大于创新部分,但脱胎换骨的巨人造型相当的扎实而炫酷,重新打造的武器也是太劲霸了!但把杀自己的杀手锏放在自己身旁真的大丈夫吗?!二代打老王用巨人的灵魂还分成五份藏在各地呢。。。
薪王:吞噬神明的艾尔德利奇
简评:薪王里造型最诡异的一个,但美术呈现的完成度并不算完美,要比古达、舞者差一个档次,真心感觉这个BOSS可以设计的更精细,例如:万箭齐发的技能设计非常牛B,但仔细看那些箭真是太粗糙了。
薪王:罗斯里克王子
简评:创意十足,而且非常非常的黑魂风,战斗加剧情相当带感,但最终造型也是感觉有点粗糙,而且二阶段弟弟的登场并没有给战斗提升太大难度。作为流程的最后一个BOSS,感觉还是稍微欠缺了一点。
最终BOSS:王的化身
简评:一个对于黑魂玩家太过情怀的BOSS,跟他战斗的时候,你会看到自己多年来孤独奋战的身影,说实话,此刻我的心情是不能平复的。。。
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公民, 积分 262, 距离下一级还需 38 积分
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→_→&&才在贴吧看到LZ
战士, 积分 1084, 距离下一级还需 416 积分
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星炼 发表于
→_→&&才在贴吧看到LZ
都是贴吧A9两边跑哈哈
公民, 积分 262, 距离下一级还需 38 积分
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反正难度的话我觉得魂3是历代最简单的特别是有余尽这东西 →_→ 火防女也是历代最好看的~
骑士, 积分 1578, 距离下一级还需 1422 积分
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血源的BOSS很强悍吗?还可以吧只能说。血源DLC出来的时候我是直接4周目开的局,马脸劳伦斯孤儿虽然卡了几次但真没觉得怎么虐心。虽说魂3有盾和余烬但血源毕竟也有枪反这种神技的存在。
圣骑士, 积分 3549, 距离下一级还需 1451 积分
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黑魂3这次虽然前期BOSS一般,但中后期的BOSS很扎实,不像血源,王子比奶妈好多了
不过总体而言难度还是偏低,也可能是这次主角太强了,换成魂2那个绝对被吊打
3女!!!!!!!!!!!!!!!!!!
圣骑士, 积分 4927, 距离下一级还需 73 积分
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吕布一样的很帅&&沙力万很强力。没觉得那个舞娘有这么屌。。
佣兵, 积分 590, 距离下一级还需 160 积分
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血源本篇难度也就那样吧,主要是dlc难
终结者, 积分 8501, 距离下一级还需 3499 积分
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本帖最后由 dmc0515 于
09:26 编辑
英雄古达是我最喜欢的一个BOSS 动作设计 招式满分 一些大型BOSS相比之下有些华而不实&&主要是演出效果吧
舞娘确实是极具代表性的BOSS&&造型 动态 都透着诡异的美感&&就是不太像舞娘
终结者, 积分 9222, 距离下一级还需 2778 积分
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没觉得血源的boss比魂3好 大部分boss都没什么印象了 也就神父 古一 老一还有玛利亚比较记忆深刻!其余都是一堆奇形怪状的长毛生物!倒是这次的魂3 最终boss就不说了 那是老玩家爱的结晶!还有古达舞娘猎龙铠巨人王什么的 气势比血源足多了
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16.无名王者
武器:风暴管束者,轻弩,神木图纹盾
戒指:古达+骑士+老鹰+剑徽
打法:战前准备四袋弩箭(木,普通,重,狙击)以及充沛的精力应付持久战。P1难度一般,能秒人的是雷电下砸和近身二连+下砸,前者我考虑用盾硬挡,会吃一段伤害但稳,后者盾挡前两段,破盾硬直,然后正好滚掉下砸,风暴剑面板高,打鸟头比想象中快得多。P2开始切弩,道具栏里只放一袋箭,喝满血开始射。贴着场景边缘侧后方移动拉远距离(差不多是锁定的最远距离),射一箭停一下回绿观察,无名远距离只有四招,冲击波、冲锋突刺、飞天突刺和落雷,冲击波直接盾硬挡两段(保持满精很重要,不然第一段就会破盾),冲锋突刺往后跑或者听声音滚一下再往后跑拉开距离,飞天突刺看滚再拉远,落雷先射一发再举盾硬吃。能掉我血的只有落雷,一次四分之一,挨三下再喝一瓶血,14瓶能撑到最后的(没信心道具栏放余火和女神祝福)。最危险的时候是换箭袋,必须打开道具栏,满血拉最远距离然后做好损失一瓶血的准备吧
17.猎龙铠甲
武器:风暴管束者,神木图纹盾
戒指:古达+生命+绿花+骑士
打法:神器猎人戒指前的最后一关,正好不能用冰直,很坑。猎龙全属性抵抗+高物理防御,只能靠高面板破,只能再上风暴剑。持盾二人转是最稳的打法,尽管被破盾无数次,但猎龙没有后招,每次都能缓过来。对于P1,三连盾挡第一下转过去躲第二下,砍一刀再转(挥砍右转,盾砸左转)躲第三下给两刀;盾击挡第一下翻滚躲第二下;二连盾突站侧面只会吃一下,第二下打不到你;蓄力斩判定很迷,盾不一定能挡住,挨到就秒,看到架势往后跑一段再后滚;蓄力落雷先持盾绕到身后,砸下来以后再给两刀。P2巡礼蝶的人性秒不了,激光容易躲,暗球只能随缘,猎龙新增的两个蓄力右转都能躲过去,也是输出的好机会。如果被打残,后滚一下持盾观察,骗出招式再后退喝血,猎龙的招式距离迷之长。另外打猎龙全程不能站在桥边上,都懂,这一战耗时也比较长,输出太低了。
18.下水道双鳄
武器:罪业大剑,魔法师杖,草纹盾
戒指:古达+剑徽+骑士+贤者
打法:拖了这么久就等一个戒指,大家也能猜到,就是用隐身+爆头处决。下楼梯后直接隐身,到第一只鳄鱼头前面用罪业的战技爆头,处决再补两刀结果。再隐身,重复同样动作,轻松愉快,战后宠爱戒指到手。
19.孪生王子
武器:伊鲁席尔直剑,(火把),龙图纹盾
戒指:古达+绿花+骑士+猎人
打法:双王子是我最喜欢打的boss之一,因为持盾打起来真的舒服,尽管被破了无数次盾,但和猎龙一样,双王子没有后手(破盾硬直恢复前快速出手的招式),可以放心破盾。猎人戒指的初战,直接上了冰直(冰火流伤害更高,看情况用,哥哥血少,不用火把也很快),绿花保证在盾挡耗精的同时还有额外精力输出。P1按这个节奏打,不断锁定右前转,他两刀你一刀回精,他一刀(一般砍不到)你两刀或者回精或者喝血;下砸直接盾硬吃,破盾硬直恢复立刻举盾挡固定的后手;举剑起火后退挡火(近身会被破盾+火秒杀);残血先持盾后退,退到前砍范围外再喝。瞬移消失之后先滚一下防跳劈(能秒杀),再找到王子的位置,等他剑落地瞬间侧滚躲掉。P2很多人都用卡楼梯邪道,其实不用也容易,近身就是血多三倍的P1,浮游炮持盾后退等结束再近身;灵魂枪很容易侧滚躲掉。按P1的绕背打法很容易两个人一起打,再加上哥哥倒地后的输出,拼血(盾挡火伤会耗血)还是能搞定的,就是比较险(我那次用了余火+女神祝福,主要P1失误太多)
20.老恶魔王
武器:暗长剑,龙图纹盾
戒指:古达+宠爱+绿花+骑士
打法:老王特地放了很后面打,就缺骑士戒指拿火抗盾。P1往裆下钻,看他出手,没打中你就砍两刀,打中就松盾回精,无限回合制。P2火圈正面挡第一下,再解锁回身挡第二下;流星雨是最好的输出时机,可以一管绿砍空再跑远躲。暗长剑输出还是很高的,用不了几个回合就能搞定。老王残血的时候注意举盾挡爆炸就OK。
21.王者的守墓人/守墓大狼
武器:血盗贼短刀,草纹盾
戒指:古达+宠爱3+钢铁3+猎人(12瓶血,3瓶蓝)
打法:守墓人狼的难度对于1+0和正常等级天差地别。守墓人血少套路简单,正常等级武器搞定他太轻松,基本就是和人或者狼的单挑,1+0很难快速打倒人,基本必定陷入人和狼的群殴,而人走位猥琐、狼攻击速度快、范围大、判定诡异,同时中人和狼的任意两招就回篝火,事实证明8周目的经验行不通了。开局人先勾引小狼跳咬,一套一只解决进入和人的单挑。守墓人莽得不行,各种跑攻跳劈送背刺一套,打他半血很容易。快到半血的时候是关键,和结晶老者一样,降低攻速,解锁跑到四根柱子后面的区域,然后抓一个背刺直接给一整套,等狼出来的嚎叫声音后再给一套,一般可以打剩六分之一血狼过来了。不能莽守墓人(可能莽死,但不稳),跑到一根柱子后面等狼绕过来,再往前走一定能碰到人,匕首抢先手一套带走(带不走就再绕柱一套),进入和狼的单挑。解锁跑到空旷处,换双持,用滑步对付狼,它一口你一个滑步+一刀,二连咬或者冲咬滑步+三刀,狼车两个滑步躲过去,注意补蓝,没蓝滑步就没无敌帧还带额外伤害。古达+宠爱3+钢铁3可以保证受到额外伤害也不会秒。P2开始直接一套,滑步躲过喷冰再一套,其他同P1,狼弱出血,打得很快,关键就是同时面对人狼如何抓到人的猥琐走位和盾挡。之前试过各种武器,焰形大剑、针刺直剑、屠龙斧、罪业大剑都不靠谱,死了100多次,耗了300多红刀,才想到这打法,滑步攻守兼备,无敌帧长,不仅能有效躲狼车的恶心判定,还能滑到狼后面躲喷冰,就是狼的克星&
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