mss军团wow多玩魔盒盒能下不

关于MAK, 之前的团一直用的MSS,现在的团用TMW,军团分摊上有区别吗
老年人装TMW不会用,请问两者还是一样的机制吗,比如1队左上,2队右上啥的
tmw wa mss原理都是一样的,不影响。除非是修改过的。
[b]Reply to [pid=55860,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fhd5000[/uid] ( 00:06)[/b]好的 谢谢你,可以把TMW删掉了
mss和tmw的顺序是反的
[quote][pid=55860,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]久未来[/uid] ( 01:30):[/b]mss和tmw的顺序是反的[/quote]我之前的团,大部分人用的wa,我用的mss,还有个人搞不定wa用的tmw,没出过插件的问题。
[b]Reply to [pid=55860,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fhd5000[/uid] ( 01:38)[/b]有时候不同插件提示的位置不一样尽量还是一样比较稳妥
mss多方便啊,就一个图标
说MSS插件跟TMW WA一样的是没弄明白这几个插件到底是什么作用 说能通用的更是乱讲 MSS插件是为军团分摊专门写的插件 而TMW WA本身是技能监视的插件 如果要监视军团需要倒入字符串 如果导入不同的字符串是不可能达到统一监视的功能的 所以不管从使用难道还是安装导入难度 还是推荐MSS
其实加10装等之后 分担要求并没有那么细致了, 每个角一个队 中标记的人根据DBM喊话跑都是可以的
[b]Reply to [pid=55860,1]Reply[/pid] Post by [uid=1037385]yangzhan45[/uid] ( 11:12)[/b]哎呀 这不是发现自由拾取的同学嘛 你不去看看楼上血魔撕逼撕了300楼嘛[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=55860,1]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_a5d53c1e805ad9757218fdef819b43e3[/uid][color=gray](9楼)[/color] ( 15:17)[/b]耶? 血魔撕逼是个什么鬼!~!~
[b]Reply to [pid=55860,1]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_a5d53c1e805ad9757218fdef819b43e3[/uid][color=gray](9楼)[/color] ( 15:17)[/b]菜鸡表示根本插不上嘴啊- - 那帖子,各种大神乱入,看都看不过来了已经
最好不管是TMW还是WA还是MSS 全团统一用一个 三者几乎不通用 因为MSS是专门为了军团写的 WA和TMW只是监视而已
军团印记的特点是1个图标4个debuff id,不同持续时间mss最开始用的是右下5、左下7、右上9、左上11的逻辑然后发布插件的大大把怎么改插件逻辑写到发布帖了,以便RL能自己修改插件,匹配各自打法于是就出现了各种魔改版本TMW和WA的字串要导入的字符串也是同理,根据同样的逻辑分配db站位和分担站位才是重点,用什么插件不关键如果同一个团队内用不同的插件,最低标准是4个中db的人的站位分配的逻辑是一样的但是有可能会出现因为分担逻辑不同造成某个db少人分担导致死人的问题所以还是推荐军团印记这个技能用同一个UI的同一套代码来处理嘉栋视频:军团再临术士的神器任务流程 -
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嘉栋视频:军团再临术士的神器任务流程
毁灭术暂时未开放
  恶魔学识 & 堕落者之颅 艾瑞达人为萨格拉斯效力之前,他们的一名高阶领袖萨基尔在召唤和束缚魔法领域造诣已登峰造极。野心勃勃的他深入虚空开始探索,得到了黑暗生物传授他艾瑞达一族前所未见的恶魔学识。这样明目张胆的越权行为激怒了魔王阿克蒙德。阿克蒙德将他铲除,并把他的颅骨割下示众,以儆效尤。如今,恐惧魔王孟菲斯托斯利用这颗颅骨来强化自己召唤与支配恶魔大军的力量,为燃烧军团效力
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今天中午小号随机地狱火城墙,遇到本服防骑和SS!!!1号BOSS过后上楼平台上哪里有4堆小怪哪里!防骑无脑就冲过去全部拉!结果发现MS治疗可能没跟上 没给他加血!这逗比一个无敌。。。我们全部都死了!!然后我就很自然的日决这个无脑的骑士!然后这个SS 就开始帮忙!我才发现他们2个是一起的~然后更逗比的事来了!!SS大叫:谁说骑士不能开无敌。。老子打NCH&&H9号就开无敌撞球什么。。。。我TM就笑了 打个随机小FB!你TM全部拉小怪 然后开无敌清仇恨,管TM的NCH什么事。。。没图!你们可以说我再说个JB!谢谢
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图也没有,名字也没有,就来群嘲一个服务器,你还是回去洗洗睡吧
狡诈的联盟狗,愚蠢的部落猪
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哦,,没图你说个j8
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日吗 哪里叫群嘲。。。我都是奥特兰克的&&只是 没想到有这种2B小号!!!
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小副本QST无敌常用在是高手不常用的才是菜
用来顶各种debuff呀神技呀
当然用了之后得立马点掉
尤其是外域各种控&&各种恐惧
当然那种开了无敌等着时间到自然消失的蠢比除外
中囯人民很行
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遇到这种情况,果断刷她一个月
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零五年的新手 发表于
今天中午小号随机地狱火城墙,遇到本服防骑和SS!!!1号BOSS过后上楼平台上哪里有4堆小怪哪里!防骑无脑就 ...
说你妹个JB!
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喜闻乐见~联盟骑士60年代就是无敌卢石的先祖了,部落都是后来才学会的
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福利!M阿克2+3+3视频及音效版MSS插件
作者:liuzhuoliuzhu
发布时间: 11:07:15
关键词>>魔兽世界6.2.3丨地狱火堡垒攻略
摘要:福利!M阿克2+3+3视频心得及音效版MSS插件
  5区翡翠梦境风云再起工会M阿克术士指挥视角
  大致的战斗流程网上已经有很多了,也已经写的非常详尽了,开始开荒之前我基本上也是参照这些攻略,这里只说一些我在开荒过程中遇到的一些问题以及调整细节。
  首先是P1可能遇到的问题:
  开荒初期会出现压不进两魔火的情况,不要着急也不要怀疑自己,只是熟练度问题,在击飞之后开YY,先练流程。
  分散的时候就提醒dps要留好资源准备转火,我们到了后来有的时候也会出现15层以上吃不完的情况- -,假如有多的吃不掉了,找一个治疗去搬运到戒律牧的那边。
  接着说一下P2:
  打了190把下来,感觉现阶段这个boss开荒,最不稳定的还是P2,每次倒数链子的时候我都心惊胆战的看着框架,说句实在话,到了现在还开荒阿克的团队,肯定多少有那么几个逗b,下面说几点开荒过程中的几次调整。
  先说锁链的几次跑位,我们的打法和上边发过的攻略贴跑位稍微有一点点区别(如图中标记所示):
  进P2的第一次精炼混乱按照P1的分散位置吃,值得注意的是,P1单吃职业是被分配到叉子右边也就是菱形星星那边,进P2的第一次精炼,这几个人去叉子左边找位置分散,给第一次链子近战留住一个出口(菱形星星);
  第一次链子倒数慢一点,T把boss带位到叉子,然后掉个头,近战打背,远程分散在三角-大饼、菱形-月亮上 ,然后奶萨奶德团刷职业 大饼 -月亮中间的连线,给下一次跑链子留个出口。
  第二次链子倒数还是可以慢一点,不着急 ,拉完链子门口集合
  第三次链子之前,提醒所有远程靠门站,这次的倒数要稍微快一点,因为马上要接一次精炼,安排一个豹奔。
  总之锁链的站位原则就是,给下一次的团队跑位留一个出口,这样会减少一点意外。
  副本区的几个2魔火攻略都是P2不开戒指的,但是经过一定的尝试次数之后,我发现我们P2本体差的有点多,然后经过我观察那几个2魔火视频,发现在第二次精炼混乱结束之前开戒指,到了隐藏CD是可以倒过来的。所以我决定戒指开在2精炼的第2跳开始,早开可能会在2精炼第三跳之前就出狗,晚开的话会坑掉法师的晶体。这个时间点开,精炼结束盗贼暗步可以还可以炸一下召亡者。
  隐藏阶段
  第一次军团标记之后,地狱火前3秒开戒指YY,把add清掉之后戒指炸boss,开晚了会炸到晶体。然后我安排了法师盗贼那波打本体,其他的顺带打一下地狱火,带着YY戒指,3个地狱火抠脚打,还是本体优先。
  隐藏第二次戒指开在第三次地狱火之前的那波球,这次戒指让一个比较靠谱的远程开,只打前边的两个地狱火和本体,后边的两个地狱火让猎人扰乱聚到一起戒指炸掉。
  我其实感觉隐藏没什么死人点,加上MSS这个插件军团没什么难度,所以团里的程序猿对MSS做了下修改加上了音效,好吧确实有提升。
  记得让团里脑子不清楚那几个人把DBM里的军团hud和语音提醒关掉。
  然后几个标记点是,左下大饼右下星星左上菱形右上三角,这个是和DBM的分配方式对应的。
  其他的就没啥了,祝大家早日过掉AK,渣排版见谅。
  音效版MSS发到附件了,进入游戏输入/MSS如果有声音的话就证明生效了。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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军团再临疑问?恶魔猎手值得玩家投入吗
军团再临疑问?恶魔猎手值得玩家投入吗
  众所周知,7.0版本将会加入恶魔猎手这一新职业,如今测试服更是开放了其两系天赋,尽管而后肯定还有改动,但大致的雏形基本已经确定。无论对于坦克还是近战输出天赋,恶魔猎手都有着非常华丽的动作,必然吸引了一大批玩家的眼球。但,华丽仅仅只是炫耀,究竟恶魔猎手在PVE和中的实用性如何,一切还有待细细分析。
  先拿DPS天赋说起,伤害最高的技能莫过于眼棱,爆发超强,想必在PVP中也是很重要的一环,但值得一提,施放眼棱之时角色无法移动,这或许会有一定的不利。身为近战,恶魔猎手的AOE能力同样是很强的。拿木桩测试来讲,如今恶魔猎手的单体输出能力似乎并不特别优势,不知而后是否还有改动。
  当然,恶魔猎手最大的优势显然在于超强的机动性,这点绝不再敏锐贼之下,或许对于团队能有很高的帮助。但另一方面,恶魔猎手并没有给团队加BUFF的额外辅助能力,笔者看来,或许一个团队中最多也就存在于2-3个的恶魔猎手。
  再来谈谈坦克天赋,略有悲伤,和当年的武僧T一样,恶魔猎手现在当T还是蛮脆的,笔者亲身尝试,结果经常被人喷太脆。一方面,其免伤能力不高,加之自身也只是一套皮甲;再者,其回复能力似乎并不如血DK这般优势,或许以后会有更改,但现在的坦克天赋相比之下终究是比较劣势的。
  但还是那句老话,恶魔猎手当T同样有着超高的机动性,应该在防战之上,这或许对于特定的BOSS战会有很大的帮助,木桩型的BOSS战上或许就该被冷落一旁了吧&&
  如今在测试服中有着大量的恶魔猎手,想必绝大多数玩家都是被新颖和拉风的动作所诱惑,笔者当然也是如此。可以跳跃两次,跳跃时亦能张开一对巨大的翅膀,犹如的橙色匕首特效;恶魔猎手不惧任何高度的下坠,永远都有一个展翅飞翔的&缓落术&,这点同样颇受玩家喜欢。当然,连跳这个动作在PVP中是无法使用的,这或许对于喜欢PK的玩家来讲不是一个好消息。
  再者,恶魔猎手在PVP中相对来讲还是比较皮软的,保命能力和硬度显然不如盗贼;当然,DPS天赋尽管几乎没有回血能力,但每每杀死一个有经验值奖励的怪物就可以获得血球一个,和中的血球多有相似之处&&换句话说,恶魔猎手在野外打怪升级注定是蛮有优势的,但在副本和PVP中皮软或许是一软肋。
  另一方面,DPS天赋下恶魔变身有着6分钟的CD时间,笔者总感觉太长了,尽管这30秒几乎是一个无敌的存在,施放技能可以无限回血,同时伤害巨大提升,但为何总有当年惩戒骑&30秒真男人&的感觉&&
  总结下来,尽管身为一个英雄职业,依旧有着自己的优劣之分,版本前期必然颇受玩家欢迎,但而后的许多事情现在还是很难预料的!
  最后私人补充一下体验:测试服体验后,反正我是不会把恶魔猎手当成主职业来练了。
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