黑暗之魂2翻滚负重3负重70%怎么翻滚这么慢

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《黑暗之魂3》盾反背刺及移动技巧详解
10:13:37 来源:黑暗之魂3吧 作者:满溢的回忆 编辑:修凡客 
  《黑暗之魂3》弹反与背刺技巧如果运用的好,绝对可以所向披靡,那么今天笔者就为大家带来了黑暗之魂3盾反背刺及移动技巧详解,小伙伴们这可是非常详细的说明的,哪些状态可以弹反和背刺,还有移动的说明,想成为高玩吗?下面快快一起来看看吧。
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游戏技巧视频
1、在魂3中,你可以在锁定时向着任意方向奔跑。
  如果你在锁定怪物走路时,你只能面对着他们移动。
2、对于翻滚速度来说,存在着3个负重转折点。
  在0—30%,是快速翻滚。
  在30—70%,是中速翻滚。
  超过70%的负重,将会变成沉重(慢速)翻滚。
  即使你的角色在中等和沉重负重下,看起来移动缓慢。但实际上负重并不影响你的奔跑和冲刺速度,仅仅影响翻滚。
3、后撤更像魂1,而不是魂2,这意味着后撤不再有无视攻击的无敌帧。
二、弹反/招架
  魂3中,你可以用弹反盾或是有弹反能力的武器进行弹反。
  一些盾有施展战技的能力,但却无法用于弹反。
1、是否可以从最大距离弹反?
  是的,可以从武器的最大距离开始弹反。
2、是否可以弹反跳劈?
  不可以,但你可以部分弹反他们。这意味着:如果你弹反了跳劈,他不会进入弹反硬直,你也不会受全伤。
3、是否可以弹反脚踢?
  不行,但你可以部分弹反脚踢。你会损耗极大的精力,但并不会踉跄。
4、是否可以弹反鞭子?
  不,你仍然无法弹反鞭子。
5、是否可以弹反双手重武器?
  在魂3,可以,你可以弹反特大剑,甚至是双手握着的。
  但是,你无法弹反特大剑的双手重攻击。
6、是否可以弹反战技?
  下面是一些无法弹反的战技:
  直剑的战技轻攻击。
  曲剑的战技攻击。
  大曲剑的战技攻击。
  大锤的战技攻击。
  特大剑的战技重击。
  游击枪类的横扫战技攻击。(舞者双刀的横扫是例外)
  当然,鞭子的战技也无法弹反(所有攻击都不能)。
  【其他测试的武器战技都可以被成功弹反,当然也许存在例外】
7、是否可以预设弹反(盾挡接弹反)?
  小盾可以弹反快速武器(如曲剑)的第二击,中盾不能。
  但太刀这种普通攻速的武器,中盾可以盾挡接弹反。
  任何可弹武器的三连击的第三击都可弹反,无论是小盾还是中盾。
8、是否可以后撤弹反?
  不可能,因为后撤不再具有无敌帧。
9、双手拿武器是否比单手有更多的处决伤害呢?
  并不是,双手和单手造成的处决伤害完全相同。
1、是否还存在翻滚背刺的可能性?
  依旧有可能,但只能在对方用着攻速极慢的武器的情况下才适用。
2、是否可以脚踢接背刺?
  不能。
3、是否可以连续背刺?
  不能。
还有一些小系统机制
  1、满蓄力重击会提升60-80%的伤害。
  2、依旧存在柄伤,但伤害差距并不像魂2那么明显。
  3、魂3有类似bb的超级护甲系统。
  当使用重武器攻击(大锤、特大剑、大曲剑),会触发霸体效果。
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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游戏商From Software巨作《黑暗之魂3》一经发售即登陆全球各大排行榜第一销量作,同样包括全媒体赞誉评价,日前游戏商公布本作殊荣预告
《黑暗之魂3》,可以说是2016年最引人注目的超3A级大作了,已经于4月12日正式发售,相信很多玩家都已经迫不及待地上手了。另外,也有很多评测媒体第一时间放出了各种评测,那些还在犹豫的玩家已经看花了眼。摆在他们面前一个最大的问题就是,该不该入手呢?
今日外媒DF为我们带来了《黑暗之魂3》PS4版1.03补丁的测试视频,一起来看看吧。
BNE正式公布抖M之魂巨作《黑暗之魂3》欧美与全球版发售预告片,震撼场面,搭配“秘密揭晓”宣传语,挑战各种Boss还可体验强悍的游戏设定
Steam平台公布了自家平台最近一周(4月4号到4月10号)的销售排名,《黑暗之魂3》及豪华版包揽榜单前两名。
GameSpot特别制作了一段视频——《黑暗之魂》系列的进化史,帮助大家了解魂系列在画面风格及动作设计上的变化。
今日,国外有玩家上传了一段PS4和PC版游戏的画面对比演示,从结果上来看,PC版画面效果略胜一筹。
外媒带来了《黑暗之魂3》典藏版的开箱视频,典藏版包括了不少周边,制作都十分精良,虽然比起声望版还是差了不少,不过依旧十分豪华。
Youtube一位玩家muzi_nasu就在90分钟之内完整通关了《黑暗之魂3》的全部关卡,并且打败了所有的Boss。
本期武器人间为大家带来的是《黑暗之魂》当中的亚尔特留斯大剑。
今天是《黑暗之魂3》PC版解锁的日子,我们给大家带来了游戏的不同画质下表现的对比。
今日Fami通再次率先曝光了魂3的数张新截图,两位游戏中的巨大Boss集体亮相,同时还有装备栏和老朋友的回归。
《黑暗之魂3》预定日正式发售(PC和中文版则是4月12日),今日,官方在日本举办了游戏的完成试玩会,一起来看看现场有哪些丰富的活动内容。 
《黑暗之魂3》官方解除了上传禁令,于是……海量测试阶段的消息喷涌而出,包括角色创建、BOSS战、护甲信息等。
BNGI公布《黑暗之魂3》大量截图与新视频,其中一款为开场演示,主角将与第一个Boss战斗,还包括可媲美《血源》升级版画质。
今日,“109MEN'S”与《黑暗之魂3》主题合作活动开办,在涩谷粉丝们可以参观《黑暗之魂3》绝密制作材料。
索尼特别推出了《黑暗之魂3》特别版PS4主机。特别版主机将于日开始发售。特别版主机主色为黑色。并且PS4主机中将有独创的黑暗之魂主题。
在3A大作中加入打牌小游戏已经不是什么新鲜事,《孤岛惊魂》、《巫师》中都有这一类小游戏,的确,这样做能够否让玩家在主线之余体验更多别类的乐趣。
官方正式公布了针对欧美市场玩家所推出《黑暗之魂3》各种实体限定版,典藏版内容超级丰富。
万圣节之际,两位《黑暗之魂》爱好者分享了自己的COSPLAY作品,分别扮演了游戏中的防火女和阿尔特留斯,质量非常不错,一起来欣赏。
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  本人魂1通关一次,魂2曾经在烟骑门口做太阳誓约做到拿到阳光之枪,基本靠杀烟骑拿的3级太阳教,自认为翻滚算合格吧(我才不会说亚伦老师那里才是各种受苦)。出身选的刺客(我特么就是不想选骑士)说下每个boss的感觉吧(我全程不举盾通关):
  灰之审判者古达 难度一星
  这个boss我作死想上来就弹反过,然后就装逼遭雷劈了……大概死了6次左右被室友嘲讽了,然后正常翻滚一次过了……很简单的boss,2阶段与其怂还不如直接莽死,反正不会被一击秒
  冰狗 难度一星
  受苦一次,知道boss简单于是都懒得回去坐篝火直接一瓶药进门了,然后打到剩1/5死了,第二次跑酷进门直接轻松过,这个全程贴他的菊花捅就是了,他没什么招能打到你,p2躲下狗车就没啥了
  剩蛋树 难度两星
  受苦1次,哇哈哈不够了,这种大型boss的招数翻滚都很好躲,然后照着蛋用力捅就差不多了……感觉不算是会卡人的boss
  街舞队 难度四星
  受苦80次左右……这个boss简直是死的意识模糊了,我像之前攻略说的刷了一把黑暗剑,然后信心满满的进去找A大粉丝团谈心,然后发现自己被疯狂教做人,一阶段很考验人品……要是红眼哥两下就死了那就是1v2了,如果街舞队长不急着打你那还好说,要是粘着不放那这把基本就gg了,然后这个boss我基本使不出来背刺,进了2阶段真的是被虐成狗了,各种被骗翻滚,背刺也使不出来,最后过也是空血没原素瓶勉强过的。这个boss我也试过举盾,然而没有刻意收集所以手上的盾都很菜,最后还是用的翻滚,感觉新手举盾打这个boss会比翻滚简单很多。
  结晶长老 难度三星
  受苦10次左右,刚开始跟室友立了个flag说5次之内过,然后被2阶段的分身给捶晕了,然后我掏出了正义的飞刀。另外boss的白龙吐息非常疼,总之我觉得是个被高度低估的boss,没有大部分人说的那么简单
  FFF团 难度一星
  一次过,拿着黑暗剑简直就是黑魂无双,以至于都没看清boss有啥招数就过了。
  霸王 难度一星
  两次过,也算是个比较简单的boss吧,照着手镯砍砍砍就过了
  教宗沙力万 难度四星
  这个boss我偷懒了,因为想做尤利娅那边的剧情(后面放弃了)招了两个npc,结果就一次过了,感觉挺后悔的,感觉挺难的,举盾应该比翻滚简单,不过分身后感觉反而不如p1难,因为本体会复制分身的招数……
  吃货 难度三星
  大概受苦了15次左右,这个boss最有威胁的感觉是弹道报警的结晶灵魂枪,伤害爆炸还难躲,别的招起码都不算难躲,boss难度不算很高但是打起来有点蛋疼,因为几乎所有的招数伤害都有点爆炸,一不小心就秒了
  巨人王 难度一星(前提得拿大宝剑)
  2次过了,第一次没过是因为不知道大保健怎么用,感觉在魂系列的世界中巨人都是可怜的atm,另外boss的招都还比较好躲,感觉资深抖m完全可以不用大保健打他
  舞娘 难度五星
  受苦40次左右。唯一一个我觉得翻滚流难到爆的boss,也是我心中魂3最难的boss,p1所有的招都还比较好滚,一旦进入p2很难找到机会蹭刀n……大部分时间都只能绕柱子放风筝,如果新人不想受苦请举起你能拿的动的格挡最高的大盾跟他刚吧,反正我也尝试了盾发现确实简单好多,不过贪刀癌表示癌症有点无解……二阶段我没总结出任何能保证不被打的蹭刀机会,感觉只能拼血……
  妖王 难度三星
  受苦15次左右,这个boss一阶段的招数基本没什么特别的,p1还算是比较简单的……躲好就行,二阶段我发现勾引他到墙角然后全程站它自己下面就不会受伤害,而且是不管视角怎么乱晃只要瞎jb乱滚就基本无敌……尽管如此2阶段依然面对的是一条疯狗……
  英雄古达 难度四星半
  受苦30次左右,之前看到各种弹反教boss做人,结果自己玩的时候发现一进2阶段就容易直接被疯狗教做人。非常难的boss,推荐大家都练练弹反打这个boss,这个在我心中难度仅此舞娘,如果不能弹反打我觉得舞娘都没这难,各种无影脚铁山靠根本停不下来
  猎龙铠甲 难度三星
  3次过,这个感觉是为数不多的翻滚比举盾简单很多的boss, 因为boss的每次攻击抬手都比较长,即使贪刀了也基本上有时间反应躲下一刀
  古之飞龙 难度一星
  双王子受苦有点惨,所以我作死决定先去会会无名……这个龙属于纯粹练跑酷的boss……毕竟二代跑蓝高达和亚伦了不知道多少次,感觉这段跑酷还是蛮容易的,和巨人王一样,剧情杀的boss都是atm
  无名之王 难度四星
  大概受苦了20次,感觉是个难度被高估太多了的boss,也是另一个感觉翻滚比举盾简单点的boss。p1比较简单,可以听声音预判躲闪几乎所有的招,唯一要注意的就是别一直锁定,不然不晕3d的都被晃晕了……喷火的时候是最佳的输出时机。
  p2也有两阶段,第一阶段比第二阶段难,一阶段boss只会近战攻击,感觉是个加强版的烟骑,延迟斩回马枪冲刺断喝药一个不少,不能贪不能贪不能贪……但是招数又确实不难躲,比2代蓝高达那种骗翻滚的节奏要简单很多。蹭刀要活用黑暗剑翻滚轻击的突刺,抬手收招都快,可以贪一刀马上滚,基本就一刀一刀的蹭就能打出一个致命攻击硬直,然后进二阶段。
  2二阶段的boss反而变容易了,因为boss会各种甩雷枪,抬手很长而且比较好躲,完全可以贪两到三刀之后再滚,打出第二个硬直之后就可以跟boss拼血了,基本上那个时候就过了……
  双王子 难度四星
  不知为何这个boss卡了我很久的时间,大概死了30次左右,打完英雄古达我得了个黑骑盾然后试过举盾打确实感觉容易的多,但是内心的瞎jb乱滚癌一直久久无法平息所以最后还是翻滚打的……这个boss的延迟斩类似蓝高达,非常恶心……属于明明觉得他出招很慢,我能贪一刀然后就错觉了的那种boss。
  二阶段跟一阶段其实差别不大,无非就是多了一些乱飘的光点。这个boss值得一提的是最好全程在菊花位输出,因为很多招数是正面的判定,即使贪刀了也不会中,二阶段更是可以同时输出到两个boss。
  老恶魔王 难度……感觉三星
  这个boss属于通关前才想起来还漏了个boss然后过去一顿莽就死了……所以我的经验可能没啥参考价值,感觉唯一要注意的就是那个像电棍f的火环,只不过是从背后缩进来的,所以如果锁定boss会很难判断好距离,其余的时候全程在裆下做人基本不会受到致命伤,万一中招了可以直接起身喝药继续,这boss大部分招数收招都慢
  薪王化身 难度四星半
  这个boss要提的还真是蛮多的。p1四种武器模式,个人觉得难度从高到底排列是曲剑 长枪 直剑 法杖。一开始一定是直剑模式。直剑模式的攻击节奏非常适合翻滚党发挥,可以利用翻滚-翻滚轻击先蹭一刀-看情况滚or继续贪刀的节奏一直贴着boss身边蹭刀,这阶段只有一个抬手很长的延迟斩需要注意,不过中了也不会被秒,压力不大……
  法杖模式是最简单的,要注意的有两点,一个是boss的追踪结晶灵魂块在换了别的武器之后还会刷新,另外一个就是施法不太明显的灵魂枪。boss的施法抬手有两种,一种是类似2代睿智biu灵魂枪的那种从头顶施法,一种是类似日暮biu暗珠那种往前指一下。后者只要看到boss的抬手就可以直接前滚然后打2-3刀,非常简单,前者稍微注意一下就行,因为锁定的原因可能会没住要到boss抬手了。
  长枪模式的招数倒是不太难躲,一直往右前方滚就行,但是难点在于这个模式boss的压制很夸张……按理来讲欺负基本只会突刺的长枪侠贴脸就行,结果boss一发神怒,稍微保持点距离,很容易被带追踪的突刺蹭到……最要命的是这个模式你敢喝血,分分钟一个骑枪重击带你飞……
  总之这个模式的boss很容易失误,而且不怎么给喝药的机会。最后是曲剑模式,我把这个模式排第一是因为这个模式翻滚打,无解……看到boss换曲剑老实拿上个盾牌顶着吧,敢跟boss硬拼真的是作死……曲剑模式boss的攻击频率令人发指,但是伤害不高,举个盾也不扣很多的绿条,所以宫崎英高这个设计就是提醒你这个时候该举盾了……
  一阶段熟悉一下就不难了,二阶段刚开始boss一定会用一个跳劈近身,,这个时候可以贪一刀然后马上滚走,因为boss肯定会用必杀技-王之五连……。我第一次就是因为被bgm震撼了然后就被一套带走了……这套伤害很爆炸,中一下就是全中没商量,不磕余烬的话基本就带走了,后面的boss的攻击模式感觉是个加强的猎龙铠甲,大开大合但是蹭刀机会不少,注意后面的王之五连别被一套秒了基本不会猝死,另外跟无名一样boss扔雷枪的前摇后摇都是绝佳的输出机会,受几次苦之后基本就能找到输出的节奏,然后迎接结局吧。
  由于是借的同学的电脑玩的所以是破解版全程离线过的,很多地方没有收集,所以赶在一个周末的时间之内把所有boss通了,整体来说3代黑魂1代可以给满分,2代不算dlc9分算上9.5,3代目前的本传也能给9.5……这受苦的感觉太赞了。
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记得魂1好像是25%,50%,70%对应不同的翻滚无敌时间,不知道这代是怎么样?据说是70%以下翻滚无敌时间都是一致的?
佣兵, 积分 399, 距离下一级还需 351 积分
精华0帖子威望0 点积分399 点注册时间最后登录
菊燃还有这种设定涨姿势了
公民, 积分 147, 距离下一级还需 153 积分
精华0帖子威望0 点积分147 点注册时间最后登录
这个真不知道,完成怪物猎人了
圣骑士, 积分 4079, 距离下一级还需 921 积分
精华0帖子威望0 点积分4079 点注册时间最后登录
我一般都是接近70%,个人感觉上来说裸奔区别也不大
这个就要等数据帝来放数据了
战士, 积分 770, 距离下一级还需 730 积分
精华0帖子威望0 点积分770 点注册时间最后登录
基本上裸奔
佣兵, 积分 319, 距离下一级还需 431 积分
精华0帖子威望0 点积分319 点注册时间最后登录
这作的翻滚负重感觉和2代一致,70%以前负重越高翻滚距离越短,70%以上出现大硬直。
骑士, 积分 2086, 距离下一级还需 914 积分
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这代试了一下感觉70%以下是一样的
战士, 积分 991, 距离下一级还需 509 积分
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魂1的分界点是25%和50%
魂2好像也不是25%,50%,70%,但肯定是70%往上就滚得很慢了。
战士, 积分 915, 距离下一级还需 585 积分
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只感觉出70%分水岭,以下没感觉...
valar morghulis
审判者, 积分 16258, 距离下一级还需 3742 积分
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70以下感觉都一样
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