战舰世界战列舰瞄准各系的特点?还有我想玩战列舰,玩哪个系比较好?

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战舰世界战列舰加点推荐 多种搭配任你挑选
来源:未知
作者:小美
& & & & &导读:在战舰世界中,不同的加点方法对于战舰的影响是特别巨大的,今天小编就给大家带来了战列舰的加点推荐,一共三种加点方法,各有特点,玩家可以自己选择!
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  加点方法1:
  必备:
  ●射击训练1
  ●防火
  ●消耗品增加
  ●损管CD
  ●射击训练2
  其中射击训练1、射击训练2提升你的防空和副炮,消耗品增加使你可以多使用一次加血,防火可以一定程度上减少CA洗甲板对你的威胁。
  可选:
  ●转炮塔加速&&0.7度/秒的转速提升,聊胜于无。大和带射速插件的话这天赋可能有点心理上的帮助。
  ●加快自动修复&&如果使用金币损管的话不太需要这个,普通损管可以考虑。
  ●配件方面,主炮改修1(下降主炮重伤率和殉爆率),防空射程,-5%着火率的损管,转舵速度,加强隐蔽性。最后9、10级特有的插槽可以考虑主炮射速(下降主炮转速提升主炮射速)或防空效率。
  ●提高主炮精度的配件减少7%散布,是否同时下降水平和垂直散布未知,用防空射程是更实用的选择。
  加点方法2:
  BB技能基本上固定了,16点就算毕业
  ●1级射击训练1+自动修理,2点
  ●2级转速+防火,4点
  ●3级损管+消耗品,6点
  ●4级射击训练2,4点
  优先度来说转速可以放低一点,天城和出云转速都很快用不上,到大和了才用得上,如果是Beta奖励的初始9级船长的话到大和之前基本上刚好能16点
  之后3点就随意了
  ●插件的话1456位也基本上固定,主炮维修,灭火,转舵,隐蔽
  ●2-3插件的话一般各种配法都比较多了
  我个人的配法的话是除了大和2都是插的精准,然后出云的3插射速,因为出云炮塔转速非常快,转速下降影响不大
  ●大和的话我个人的插件要么双防空要么双副炮,炮本身很准不用上精准了
  ●大和插射速这个就比较见仁见智,降低转速对大和来说影响很大,稍微做做机动就会导致炮塔跟不上,那就只会导致2个情况:
  1,依然做机动,然后炮台跟不上,装填好了反而炮没转好,实质射速反而下降
  2,放弃做机动,摆好角度后加减速来减少损伤
  这个就看自己的习惯了,我是不做机动会死星人,最早用射速插件的时候主炮输出反而比后来拆了插件之后低
  加点方法3:
  附上本人加点配件图,仅供参考,这个加点我已经是洗过一次了,在不同等级有不同的加点,最大化利用技能点,满级后我会再洗一次,取消第二层减少起火的技能,加第五层广博不精。
  加点方法4:
  BB的加点,推荐顺序为射击训练1-防火/转炮-监督者-射击训练2-基本存活性-灯泡-损管CD-换弹速度加快。炮塔转速天赋只有大和比较需要,基本存活性、灯泡、损管CD这3项的先后顺序看个人喜好,像北宅这种打钱船可以直接出灯泡而先放弃射击训练1。
  BB的特点:
  美系BB有较好的防空火力,高等级的近距离防空非常强大。3-8级美系BB有良好的转向性能,但相对来说速度都偏慢,尤其3-7级均只有不到22节极速。输出方面,456级美战火力较日系而言更为强大,但7级开始输出能力开始弱于日系,7-10级的输出整体来说都受困于糟糕的散布。防护方面,美战3-7级对HE的抗性都不好,侧甲比较优秀但&浑身天窗&,9级衣阿华整体偏脆,10级 蒙大拿 萌哒鸡对大和的460炮防护能力很不理想,抗其他较小口径则问题不大。
  日系BB的4-9级都有非常糟糕的白板船体&&白板既没防空,血量又低装甲又薄,还使用次品AP弹。但买出船体升级后日战基本都是好船,练级阶段速度普遍高于美系,配合精准配件在准度方面也占优,仅有4级的妙义因主炮太少而处于大劣。日战4-6级的防空火力偏差,而从7级长门开始防空能力则有很大提高,到9、10级时外圈、中圈防空甚至更优于美系。防护方面,妙义、金刚相当脆,扶桑长门天城防护尚可(现在的天城已经不是当初的天城了),出云大和则都是铁板一块。
& & & & 这四种加点方法各有特点,有的是体现专精,有的是多面加强,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的方法!
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玩家评论:查看: 1424|回复: 5
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LV 2 上等兵, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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本帖最后由 Matthew_dong 于
05:45 编辑
被人不算个军事迷,但是起码知道各个战舰的作用和战斗位置,
碍于本人曾经玩了海战世界几个月,基本也是个毕业选手了,所以特别对战舰世界很多舰种的作用产生怀疑了。
攻防得体,海战主力,这个没得说。也不需要评价什么,走哪里BB这家伙都是对轰的命。
这个我得问问各位大神了,
海战世界里区分了 轻巡-重巡,2种类。各职业特性也有区别,
海战世界轻巡:主力防空和贴近战列线攻击上来鱼雷的驱逐舰,因为驱逐转向和隐蔽以及细小的船身战列舰和重巡对他的攻击显得无力,而轻巡的快速装填和火炮数量可以做到完全驱赶驱逐,容错率也高。
海战世界重巡:火力输出角色,有足够的伤害输出和较短的CD换弹时间,还有灵活的机动用作打乱对方战列线炮线。并且辅助防空。承担战列舰在换弹期间的攻击节奏。
可是到了战舰世界:轻巡与重巡合并一条线,模糊不清,实在不知道作用是什么,例如
战舰不需要防空,防空就是个摆设,AI自动控制,不需要手动。
击杀驱逐舰也显得无力,弹道高抛和战列舰没区别。驱逐有足够时间回避。
巡洋攻击力明显偏低,完全无法承担输出火力的角色,AP弹击穿战列舰的几率又极低,弄不好还被人家战列齐射AP给秒了。弄成经验宝宝。总结就是:防空没它啥事,输出也就是个捣蛋的角色,搞不好就变身经验宝宝。唯一可以欺负的驱逐舰因为高抛弹道也变得不近身命中率低,近身弄好2颗自动鱼雷又变身。
本人偏好喜欢巡洋,但是现在巡洋有时自己真不知道有什么用,除了捡捡人头,求大神指导了。
海战世界驱逐承担着点灯、反潜、鱼雷伞射打乱对面战列线和偷袭菊花或航母作用。
到战舰世界后:基本点灯作用可有可无(反正自己这边没有对面也基本匹配没有),反潜 ? 这游戏没潜。鱼雷伞射 ? 就这巡航距离能吓到对方战列线自己也肯定处于下雨状态,弄不好就送1血了。
现在驱逐让我感觉作用就是想方法绕近身一排鱼雷秒掉落单选手(人多了还没到位多半就跪了),说直接点就是无脑贴脸丢鱼雷。
求助内容:大神们能不能告诉我点驱逐舰其他作用 ? 因为现在的驱逐显得很幼稚。
海战世界航母拥有大数量飞机,并且后期可以同时起飞4组机组,加上匹配一般都有1-3艘航母,这样就显得制空权的争夺尤为重要,因为拥有制空权就等于拥有了视野,鱼雷机和轰炸机的攻击环境,并且可以优先驱逐舰将对面潜艇反在攻击距离以外。(残局航母拥有挑大梁改变战局的存在感。)
战舰世界匹配1-2艘航母,同时起飞数量又极少。制空权这个东西基本模糊,鱼雷机一次就1组,还基本秒不掉人,炸一轮完毕飞半个地图回来CD起飞在去,威胁系数及格线以下。视野不需要侦查、掩护鱼雷机 ? 不需要(防空自动的,命中率基本无视。)反潜 ? 不需要没有这东西。战斗机对打 ? 脑子有屎,浪费时间,就那么1-2架战斗机 未必还能覆盖全图制空防御 ? 左边不行,我调鱼雷炸右边。2边不行,我炸中间。
这个航母就是吐槽,根本没有体现出来航母编队强大的攻击优势。海战世界人家抢了制空一艘航母同时出4队鱼雷机,要3艘同时出就是12队,黑压压一片就过来了,1队秒不死你第2队继续,还不死第3队来,弄不死你们战列群,也把你们全部搞成重残人士。到了海战,1组慢悠悠过去炸了后还要回来然后再去,等你2个来回后前方黄花菜都凉了。
一句话总结,战舰世界就是个火炮对撸的游戏,其他东西基本就是装饰物。
来吧大神们,给点指导让我起码知道这游戏我该做什么吧。
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UID3053982积分549主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间55 小时
741星系 第五星域 第六突击舰队 一级炮手
LV 7 二级军士长, 积分 549, 距离下一级还需 251 积分
金币19 银币1206 战功0
第一,巡洋舰,怎么说哪,开局封路,20公里的距离,你战列舰走小道完全是找死,前期R系也7公里,足够封路了,其次,围绕岛屿作战。就这么点方法。找个小路,等人进来,然后出去放鱼雷。运气好一次带走,运气不好,没事还有下次。
第二,输出,这个输出就是战列舰和巡洋舰,就像LOL里的ADC和APC一样。巡洋舰属于持续输出,战列舰就是一波流,然后等CD。至于航母在说吧。
航母,这个其实就是个BUG,为啥,因为航母的天敌就是潜艇,可这个游戏没有潜艇,那么谁来制约航母,战列舰还是巡洋舰,战列舰速度是硬伤,打航母太费劲了,驱逐舰,这个。。。。。。。
你说航母飞机少,要是给你5架鱼雷机,你让战列舰怎么活。而且,航母这个~东西~吧!可以输出,可以当辅助。保护自己家的舰队就用战斗鸡,自己家有优势,就用鱼雷和炸弹。可以说没他不行。你想下,你头顶有2个战斗鸡,你还怕个鸟毛,根本不用担心防空。
最后,我觉得最没用的就是驱逐舰了。完全没办法预判鱼雷,虽然说20公里的距离,但是。。。。。。游过去,都结束战斗了。当然了,上面有灰色预判,但是谁会那么耿直的一个速度一直跑啊。然后在说速度,虽然是快,但是,越到后面越是高手,你跑在快还有子弹快啊!其实,也就抱怨下驱逐舰,也就偷鸡摸狗的作用,要么抢个点就OK。还不如弄个50管鱼雷艇了,看谁敢过来。
爱情就像便便 水一冲就再也不回来了&&爱情就像便便 来了之后挡也挡不住&&爱情就像便便 每次都一样又不太一样& &爱情就像便便,一段一段又一段,可是一旦出了问题,也会来那么一大滩,不太好处理& &爱情就像便便,太多
UID2928867积分1015主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间124 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1015, 距离下一级还需 185 积分
金币162 银币1809 战功0
说真的,海战世界主要是因为有潜艇,所以战术上强于战舰世界,但是,注意啊,但是:你没有认真研究战舰世界的具体游戏精髓,战舰世界的精髓在于炮术和走位(特别是巡洋舰!!为什么这么说,等下告诉你)。一般来讲:战列舰对轰,这个没什么好说,但是海战世界里基本不怎么切换炮弹,而且打对面的BB的时候不需要特意瞄准什么部位,只要靠炮集中就好,看的是谁的指挥官技能牛B,谁就能多撸一回炮弹;下面是战舰世界各舰种的分析:
1、战舰世界里的战列舰是需要你的信仰(笑)和你的炮术来打伤害的,如果你打中对面BB或者巡洋舰的弹药库,恭喜你!一发就可以带走别人,但是如果你用HE来打对方,只能点燃对方的甲板和上层建筑,而不能造成巨量的伤害,所以一般战舰世界里的BB如果不是打驱逐的话(远距离不适用),就一直用AP弹,而且要瞄准对方的炮塔下方装甲区或者中部装甲区打,这才是BB的伤害来源。
2、巡洋的作用就是干扰对面的BB以及帮己方BB点燃,利用HE弹点燃造成持续伤害,如果你的燃烧能骗掉对方BB或者CL、CA的管损,那么就能为己方的航母鱼雷机或者DD的鱼雷带来伤害收益!!还有之前说的巡洋舰怎么才能有效的制造持续伤害:首先,你要会扭~~要非常会扭~!!你发现对面如果很多BB或者CL要集火你的时候,马上掉头,而且不要用自己的侧身船体对着对方,要用船头或者船尾对着对方,不然别人几发AP装甲核心区,就可以打得你不要不要的。战舰世界里的重巡和轻巡最主要的区别在于炮管的口径,你如果理解了AP弹和HE弹的作用以后,你会对火炮的口径有一个直观的映像~~这里就不多说了。总之!玩巡洋要玩得好,手会很累!
3、在战舰世界里,驱逐舰主要是偷袭、点亮对方的驱逐和占点。驱逐鱼雷的距离一般是7KM,5KM,4KM这样(高级DD的鱼雷攻击距离能到10KM),你要想方设法的接近对方的大型船只,然后射他一脸,基本中个3-4发就可以打得对面不要不要的,而且玩驱逐和巡洋一样,要会扭,要非常的会扭!!而且你说所谓的送1血……大哥,你是有多牛B才一个人一条直线冲进别人的舰队里?当然要你队友的在后方给你提供火力支援啊,对面被你队友打的时候,你开着烟雾接近,妥妥的~。其实你说无脑贴脸丢雷,也对,问题是你要能贴脸!!这才是要技术的地方啊……
4、你看到的还是低级航母,你玩到高级航母以后,飞机都用不完。还有,航母要攻击对面的舰船,一定要注意成功率,成功率上去了,基本都是一套带走的节奏,特别是轰炸机和鱼雷机配合,骗管损。
差不多就是这些了,其实海战世界有海战世界的优点,战舰有战舰的优点,你玩惯了海战世界的模式,怎么看战舰世界怎么觉得别扭,所以嘛~~多玩几次你就知道了,战舰世界有它特别的地方。
纯手打,真累
UID3021102积分12主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1 小时
LV 2 上等兵, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
金币0 银币30 战功0
管损??维修?R?
游戏昵称1UID2898051积分3572主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间635 小时
金币250 银币4224 战功0
额,这个楼主可以去攻略区看看哦,里面很多大神出了攻略,对新手很有帮助吆~
UID3016645积分234主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间53 小时
LV 5 上士, 积分 234, 距离下一级还需 66 积分
金币109 银币0 战功0
其实 都是为了粗暴简单
诚然 你是军迷 但是你把游戏弄复杂了 就你能玩 其他玩家呢
现在这游戏 个人觉得 开局走位就决定了胜败
你的队友 散的 金刚的炮弹一样 辣么 这局就有很大的 几率输&&
反而&&抱团&&DD 开路 CL护航&&BB紧随其后&&胜率就会很高!!!就算败 也不会败的辣么窝囊,也不至于群殴而死
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