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游戏访:负责人详解玩法 《诛仙世界》以法宝为核心
[浏览数:发表时间: 02:03:21发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
《世界》是由旗下祖龙工作室研发的一款仙侠沙盒网游。该游以《诛仙》小说剧情为基础,进行拓展一个更加庞大的世界观。游戏采用了全新引擎,将画面提高到了上等水平,并拥有物理碰撞、千里视距等效果。玩家可以通过庞大支线剧情来改变每一个NPC的。该游戏将于6月23日首测。
(1)《》是一款完美新品,和《诛仙3》没有任何关系,属于仙侠沙盒类网游。
  (2)美术和引擎有很大的提高。使用完美世界第四代引擎&&幻镜。拥有实时光景,还原真实世界,并带来非常好的四季变换。
  (3)拥有多线剧情,游戏中的人物命运等都是可以改变的。碧瑶的死可以避免,玩家可以去帮助碧瑶。
  (4)拥有千里视距,一般MMO只有200M,而《诛仙世界》有1000M。
&沙盒网游的引导性较差,我们保留一条主线来帮助新手玩家。但是游戏中玩家的任何行为都不被强制,不强制你PK,不强制你刷副本,不强制你做主线。上线就直接玩大世界的,可以给你所有需要的东西,包括升级经验、装备材料等。&朝风如此介绍道。
  《诛仙世界》是一个开放的世界,玩家可以独立探索来触发自己遇见的奇遇(支线任务),来影响剧情的走向;而PVP玩法中,超级跨服战如同《》一样由团队之间的冲突来影响跨服战场的格局;可以养成和构建自己的一个自由的小千世界,并DIY小千世界里的任何格局和其余玩家产生互动,如DIY副本。
从发布会上的PPT展示来看,《诛仙世界》的法宝系统种类很多,每个种类都拥有不同的功能,可分别开启&小千世界&、&穿越改命&、&跨服战&等多个《诛仙世界》的沙盒玩法。当时小编就在想,是不是《诛仙世界》的法宝就是沙盒玩法的承载媒介?而这个质疑也得到了朝风的肯定。
  &法宝是所有仙侠游戏的核心,《诛仙世界》里最核心的东西同样也是法宝。&朝风如此说道,&每一个不同种类的法宝都是一个沙盒玩法。我们将所有沙盒游戏的基础玩法分割成一块一块的部分,让它分别成为一个法宝种类。&
图1:《诛仙世界》游戏内真实画面截图&&草庙村夜景(天气效果佳)
  朝风在跟小编聊的时候,嗨到情不自禁地爆了自己的料:&最初我们只想做一个自由度极高的&诛仙&游戏,做出来很多不同地玩法。可是最后发现,它什么时候突然变成了一个沙盒游戏?于是就有了现在的仙侠沙盒。&也就是说,《诛仙世界》最开始并未想做成沙盒,他们想做N种法宝种类,当将所有种类法宝整理成系统之后,却发现变成了一个完整的沙盒系统了。
&《诛仙世界》的开放世界中,你可以改变剧情让碧瑶不用死。&产品负责人朝风笑着跟小编说道。
  据朝风透露,《诛仙世界》的剧情体系非常庞大,除了一条成长主线外,其余所有任务都是支线剧情,每个剧情对每个玩家来说触发点和方向都不一样。&你喜欢让小环、金瓶儿、小白也有自己的归宿,可以通过努力完成那条主线任务来实现。而如果你自己喜欢林惊羽,你也可以完成支线剧情把让他跟你好,放在自己的小千世界里当爱宠养着。不过这个改变只有你自己能看得到。&
图2:《诛仙世界》游戏内真实画面截图&&水景特写(水质表现佳)
  因为玩家和玩家间的支线剧情走向也是不同的,就算两个人做同样的一件事,也不会触发同样的支线剧情,朝风这样跟小编说道。同时,随着玩家等级的提升,支线任务的奇遇随机性会增加。
今天公布的五大职业中,仅仅只有青云和鬼王能让人找到一些熟悉感,其余三个门派都属于原创剧情中的产物。&幻月实际上是青云的一个分支,这个是我们在原著小说的基础上进行的扩展。&朝风介绍职业来源时说道。
  不过,据朝风透露,虽然是固定了职业派别,不过在5个可佩带法宝位的自由搭配下,法宝技能的拥有很多种组合,也可以让同职业间的玩家的不同越来越强烈,比如说十个青云,这十个青云的体现的职业定位完全不一样。《诛仙世界》会以这种方式渐渐淡化职业的概念。
图3:《诛仙世界》游戏内真实画面截图&&流波山海景
  最后,朝风还跟小编透露,《诛仙》小说中的经典门派都会一一出现在《诛仙世界》中,不过首测版本依旧只是现有的五个职业&&青云、鬼王、血影、摩罗和幻月。
&我们做的是传统MMO副本,更倾向于情节剧情上的体验和BOSS带来的乐趣,你需要仔细去探索副本里的每一个元素。我们希望副本给玩家带来的是一连串的趣味,而不是周而复始刷来刷去的疲劳。&
  从小编理解的角度来看,《诛仙世界》的副本将主要以支线剧情走向为变化线,结合《诛仙世界》的一些新奇的战斗玩法,如&互为骑宠&、&合体战斗&来达到一种征服的畅快感。朝风还跟小编介绍了&互为骑宠&的一些便利,你可以使用法宝变身为好基友的坐骑或者宠物来让好基友带你飞。比如变身宠物之后,你会坐在基友的肩膀上随之行动同时不受任何伤害,而仍能输出伤害。这种&互为骑宠&的玩法非常适合用于情侣和好基友之间。
图4:《诛仙世界》游戏内真实画面截图&&千里视距俯瞰全新主城河阳城
  而关于副本的数量,朝风表示并不会太多。依据小编在试玩的时候发现,基本上副本都和《诛仙》剧情中的一些洞穴有关联,比如狐岐洞、黑石洞、万蝙洞、天帝宝库等等。这些本应该属于副本的元素,之前一直未能很好的在《诛仙3》中表现出来,《诛仙世界》算是完善了这一部分。
双端互动算是《诛仙世界》的一个特色。将游戏的重点定位在主机和PC版本中,符合完美的战略策略。不过对于&诛仙&这个IP一直未能出现一款手游的疑问愈演愈烈。
  &当然会推出手机版,我们目前正在筹划这个版本。不过第一版的手游仅仅是《诛仙世界》的手机端,玩家可以通过它来互通数据操作小千世界的养成空间。&朝风如此回答道。
  &是不是沙盒游戏并不重要,《诛仙世界》带来的是一个自由度高的游戏才是最重要的。&最后,朝风还透露了《诛仙世界》的首测时间大概在一周左右,测试重心为视觉感官和前期的体验。无论如何,炒冷饭也好,不喜欢也罢,《诛仙世界》确实带来了一些国产游戏中不一样的元素和态度,希望这样的东西越来越多,而也希望国产网游能够更上一个台阶。
(1)PVP方面目前透露了三种玩法,一种是可以将法宝变为和真实足球场同比例大小的航母载具,进行立体三维(海陆空)PK;第二种是25V25的资源争夺战,战场拥有&合体战斗&的机制,即10名玩家可以进行合体召唤出血量、防御和战斗力都非常强的BOSS,并由其中一名队员操控;第三种是跨服战,战场出现随机虫洞,可将误入的玩家随机传送到某一个独立的小战场。
  (2)有八种法宝种类,每个玩家可选择5个进行佩带,佩带的法宝可激活对应的玩法。八种法宝种类对应的玩法如下:
  法宝:属于益战法宝,可变成大型航母来承载100名玩家。
  技能法宝:更多强大技能由玩家DIY。
  唤神法宝:群体对抗时,可发射唤神技能的法宝。
  镜面法宝:群体伤害法宝,玩家可发动大规模群体攻击。
  消耗类法宝:功能类似BUFF类法宝。
  万物法宝:通过法宝,玩家可变成坐骑或灵宠进行互动。
  时空法宝:穿越,重写《诛仙世界》的历史。
  门派法宝:根据职业定位每个门派的独有法宝。
  (4)玩家可以攻击任意NPC,或者将NPC收为自己的宠物。
  (5)游戏采用道具收费,商城中会出售、坐骑等道具。
  (6)小千世界(须弥芥子)中不仅可以炼丹、建筑和宠物养成等玩法,同时还可以DIY副本,而小千世界目前只对好友开放互动。
《诛仙世界》真实游戏UI截图(为相机摄屏,所以色彩饱和度较高)
  (6)更多已曝光的详细玩法以及《诛仙世界》游戏的构成请点击蓝色传送门查看。}

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