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如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;【三副牌规则】【 亮主规则 】和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主)【 新增牌型 】※泰坦尼克两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555【 出牌规则 】泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:泰坦尼克一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:三同张 一副对子 + 一单张 三单张【 记分规则 】0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。以下两条规则三副牌两副牌通用。【 扣底规则 】最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。最大 64 倍。具体例子如下:闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。闲家用 4455 抠底,翻 16 倍闲家用 555 抠底,翻 8 倍。如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。【 积分规则 】根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。具体计算方法为:胜利玩家的游戏币奖励:X*N-A失败玩家的游戏币消耗:X*N+A其中:N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。X=游戏基数,具体计算参看上述相关规则。例如:N(房间系数)=150,玩家A、B胜利,X=30,A=250,则:胜利玩家A、B各奖励的游戏币=150*30=4500失败玩家C、D各消耗的游戏币=150*30=4500系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家250游戏币。【QQ升级网页版技巧说明】&赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输。升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜. 铺底牌底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。坐庄要领首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。甩牌,一般情况下,坐庄不甩牌。帮庄要领拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。付家要领只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!
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