我妖姬打野在塔外一点回城.有w的情况下.我朋友在一旁说我不该在哪里回城.然后对面打野螳螂把我收了.请问

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LOL诡术妖姬乐芙兰打法心得 秒杀你懂的(2)
LOL诡术妖姬乐芙兰打法心得 秒杀你懂的(2)
LOL诡术妖姬乐芙兰玩的好的话,你再也不怕死在中路了,因为你总有机会去杀掉对手。有了闪现和她的W,你会发现你会很少看黑白电视的。
  召唤师技能:。虽然妖姬有W这个强力技能可以瞬间移动还可以回来~但是带个闪现还是有必要的~曾经用过传送,各种GANK后在后排插个眼,等兵线过去了传送杀人,但是实践证明还是闪现好用。
  英雄技能介绍:
  Q: 这个是妖姬的天上天下无敌无双强力爆发杀人技能,必须主学!!必须的,妥妥的~这个Q打中人后还有个效果,该效果使得此英雄如果再被妖姬的技能打中,会再次触发一次伤害。并且沉默。所以建议2级才开始点。因为就算一级的时候你点了这个技能,没有第二个技能触发这个效果,会很浪费。
  W: 可以瞬间移动,你所移动地点附近会造成伤害。可以用来触发Q的二次伤害。再次施放能回到原点,俗话说进进出出有快感。一般一级上来先点这个。用于突发事件,比如中路草丛5个人在等你什么的。
  E: 施放根链条,这个技能也能触发Q的二次伤害,同时自己也能有2次伤害,在击中敌方目标后链条没断,保持2秒,这个单位就会被禁锢住。
  R: 神技大招,可以施放你上一次的技能并且增加伤害。一级耗蓝100,但是到了三级就不耗蓝了,很OK的技能。靠此技能妖姬可以打出很多精彩的连招。
  被动:当你的血量低于40%的时候会触发这个技能,使你隐身0.5秒然后制造一个镜像,这个镜像可以按住ALT来控制,很多新手妖姬都无视此技能所以会死的很惨。然而会用这个技能的妖姬是非常让人头痛的。
  首先要注意的就是,当触发了这个技能,你就应该知道你可以走了,再呆下去就会死掉。
  其次,当你触发这个技能的时候,你有0。5秒的时间可以先按住ALT让分身朝一个地方走,然后自己主体朝着另外一个地方走。此时人家击杀你的概率是二分之一。
  要是你触发了这个技能却还慌忙这控制自己的妖姬逃命的话。对不起,你死了只能说明你心里素质不好,不够优雅!
  下面简单的说一下妖姬的几个连招。玩妖姬就是要在一瞬间把技能丢出去,所以这里强力推荐你用智能施法,如果你不会用智能施法,那你的妖姬就比别人弱一半。
  最强爆发连招:QRWEQ,W触发R的二次伤害。过2秒后丢E,在E的二次伤害触发之前你的Q CD应该已经好了,此时再把Q丢上去。此套技能AP加成伤害为:4.7以上,此招只能借助闪现或者躲在草丛里施放。在妖姬4级之后还会走进妖姬Q范围内的人除非是新手,要不然就是脑子不好。
  最常用杀人连招:WQRE:链子触发大招R的二次伤害,这个连招攻击距离远,适合击杀对面对你有警戒心态的脆皮。再按一下W回到原位。此技能可以用与团战前隔墙杀人,或者突然从自己后排冲到他们后排杀完人全身而退。再次强调一遍,要是你不是智能施法,那此时你应该已经死掉了。此技能AP加成:3.8以上
  最强机动性连招:WRQE,&对面的脆皮跑了?跑?开玩笑,尼玛跑你妹~&阿卡里狐狸全是浮云!狐狸虽然可以R三次但是朋友,你的R之间是有CD的,而我没有!!!此技能一瞬间可以越过半个屏幕,而且最后还能固定住人。杀不掉可以等队友上来杀~此套技能AP加成1.9~2.5
  最强控制类技能:WQER,对面的肉秒不掉,队友又追不上,那我们只好牢牢的牵制住这个汪汪等队友上来杀,你也可以同时牵住对面的2个脆皮,会有一种莫甘娜的感觉~此套技能AP加成:2.9~3.5
  妖姬的定位和用法:
  妖姬是个在前中期有着高爆发的英雄,通常等到成熟阶段开始到处游走杀人。对方在小地图上看不到你对他们来说就是最大的威胁,所以一般6级之后就别乖乖的在中路打钱了,多游走游走,而且要非常勤快!~不要担心杀不到人!也不要想着万一杀不到人什么的!!杀不到人的妖姬不是好妖姬!!!不想杀人的妖姬更不是好妖姬!
  唯一会出现在地图上的时候就是兵线到塔底下的时候。下面介绍几个情况能让你更好的去游走。
  1:直接把中路杀翻,然后对方无奈到处躲着你。
  2:直接把中路杀翻,然后把他的塔推掉。
  3:直接把中路杀翻,然后把兵线推到他们塔底下。
  4:直接被中路杀翻,打不起我还躲不起么!劳资中路不要了,我杀边路去。
  除了第四点没有难度之外,前3点对于新手都是比较困难的,而且要是碰上只打钱完全不鸟你,你上前他就跑,你回来他就打钱的这种人,只能凭你自己多玩妖姬的经验积累了。各种对中英雄攻略以后慢慢补上,一时半会太多也难记忆。
  大家对于妖姬的爆发那是十分肯定的,但是唯一不足的就是妖姬后期团战十分无力。但是这里我想说一下,一个妖姬玩的好不好就在于他是否能秒对面所有人!!不管是T是DPS还是辅助都没办法在你一套技能后活着走掉,蛮子看见你直接满血开大,那才能说明这把妖姬打的顺。秒秒ADC什么的才不是妖姬的最高境界。
  因此还是那句话,请你多多去GANK,全队伍4个战友都等着你的驾到呢!
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上海季中冠军赛的限定皮肤,全特效的长者之森乐芙兰皮肤限时上架了!这款全新的皮肤的设计独到创新,宛如奇幻世界花仙子一般的妖姬每一个技能都有美丽花朵的绽放特效,无论从外观还是特效上都堪称妖姬所有皮肤之最,喜欢妖姬或者喜欢这款皮肤的玩家可千万不要错过了!
大魔王降临!史上最全诡术妖姬集锦
(回城特效)
什么,买了皮肤不会玩怎么办?今天小编就是来为大家带福利的,不会玩不要紧,马上就为大家带来史上最全的妖姬的花式连招技巧教学攻略。
妖姬的14大核心连招解析
一、对线期消耗连招
QW、WQE、Q、WQR、WRQE(W位移、R单踩)。
施放这些连招你需要知道的几个关键点:
1.熟悉W的范围,极限位置触发Q印记。
2.WQE与WEQ的区别是前者可以迅速触发印记,但是E容易被走位躲掉;后者的E技能迅速施放更容易命中,E的二段可以触发印记,但是想要触发容易被对手反打。
3.WQR是最轻松、最无伤的消耗连招,面对AP法师时最实用。
二、线上反突进连招
EQRW EWR EQWR(一段W被位移躲掉,可用二段R触发Q印记)。
1.亚索的风墙可以挡你的QE,在亚索E突进的时候利用E技能控制然后W踩,打亚索用WR的双踩连招配合QE最合适。
2.在小鱼人E之前E链中,除非小鱼人E出范围,否则在落地之后仍会被定身。
三、最实用单杀连招
1.WQRE:W位移,QRE双印记伤害触发,关键点是E技能的命中,手速越快越好。
2.RQWE:R位移,QW打伤害贴脸接E,这套连招优点是容错率高、容易命中,但是伤害不高,一般在装备优势时使用。
3.QRW:妖姬最高伤害连招,但是也是最难用的连招,搭配闪现食用效果最佳。
四、配合队友:控制连招
1.WREQ或WRQE:确保你的E技能能够准确命中帮助队友留人,选择WREQ更好。
2.ERQW:打出2个E的两段控制效果,在面对敌方坦克时使用最佳,可以配合队友顺利击杀。
五、团战一锤定音连招
WR:妖姬的一个非常非常关键的连招,后期打团的妖姬不再需要什么花式的连招,一个抓准时机成功施放的WR即可结束战斗。我个人觉得这是妖姬最难的连招,在后期团战找准切入时机,在对方控制技能的空档期,不惜利用闪现的一个双踩打AOE或秒杀关键C位,这对于后期的妖姬来说非常重要。
六、欺诈分身与戏耍逃生
1.欺诈分身:分身的利用在大师以下分段可能都不会用到,但是在真正高端的对局,妖姬是需要那么一手分身骗术的。具体做法就是反其道而行之,控制分身向安全位置走,真身则直奔危险方位而去,从而利用刷新的W完成不可能逃生。
2.戏耍逃生:妖姬后期的CD至少有35%,W位移CD非常短,利用4秒回到原位,W和R的不断刷新把敌人耍的团团转。
核心打法思路
一、技能加点
1.主Q副W点法:妖姬最常用的一套技能点法,面对绝大多数对线局都实用,这样点法的优点是6级之后可以打出WQR的强势无伤消耗,进一步完成压制。
2.主W副Q点法:W在面对近战刺客的时候比较容易命中,一般在面对有风墙的亚索的时候选择主W踩,或在对线期被强势推线的时候选择主W。
PS:召唤师技能毫无疑问应选择引燃闪现。
二、核心打法
妖姬的技能+技能+印记伤害即可触发雷霆,如QW、QE、QR等,对线期的核心目标就是打完雷霆就回来。对线期必须力争打出优势,最好能将第一次回家前的连招失误降低到2次以下。
面对长手法师或推线非常快的对线英雄,第一个W踩远程兵,抢2控线压制走位,对方会尽量躲避QW位置,但一般仍会出现补刀的走位失误,利用QW进行有效地消耗,3级观察自己蓝量,充足时可利用WQE连招,E不中靠平A打雷霆。总之要卡好雷霆的CD,没蓝就暂时补刀回蓝,在敌方血量达到临界点时果断挂点燃。
面对近战没有很好清线技能的刺客如小鱼人、刀锋的时候(不包括亚索、劫等),可以按DopA的控线教学控线,第一波线只补尾刀,随后人为抗远程兵把线控在塔前,想补刀必然会被你QW打到,以此来压制对手的发育、伺机击杀效果拔群。
PS:控线需适当,用普攻或适当技能调整血量,不要控出一大堆敌方小兵。
2.游走&团战期
妖姬首要任务是打好对线,即使不击杀也要在补刀上完成压制。在打好对线之后可以进行积极地游走,R留着,用W赶路,W可以用来绕眼,也可以在出现在敌方视野之内的情况下利用W甚至WR让对手直接进入死局,逃无可逃。
看好敌我双方状态,是需要你打伤害还是控制,此时利用不同的连招打伤害或控制,QR、ER或者WR适用于不同的局面,首要做的就是接近确保命中。
打团之前,妖姬可以利用WQR进行Poke,需要注意对面是否有威胁性极大的硬控,妖姬的W非常容易被打断,加上本身非常脆弱,所以很容易一个W被人秒杀。团战最稳妥打法是用E配合后排先进行控制输出,在有机会完成击杀的时候果断使用R,QR、WR均可搭配闪现使用,帮你拿到人头并打出收割局面。
PS:后期团战不需要什么印记伤害,合适切入时机的WR结束战斗。
3.逆风打法
妖姬是一个带节奏、帮队友拿优势的英雄,如果在前中期没有拿到一些优势的话,逆风妖姬不得不说真的不太好打。如果本身的发育还比较出色的话可以在做好视野的情况下利用各种连招阴人,如果对面一直抱团的话也会比较难打,想要翻盘就要看看阵容如何,有没有除自己之外的翻盘点。
符文天赋推荐
一、符文:虽然很多AP装备现在都带有一定的冷却缩减,但是为了能让妖姬在中后期能够更加灵活地施放技能连招,所以在符文上还是需要一定的冷却缩减配置。
精华法术强度*3,印记法术穿透*9,符印成长生命*9,雕文成长冷却缩减*9。
PS:以鬼书+深渊或鬼书+中娅的出装,会有5%的CD浪费,如果觉得可惜可以在符文上插6个成长CD与3个固定魔抗。
二、天赋:12-18-0的雷霆领主天赋点法,在诡诈系的第二排天赋中,熟练的妖姬选择刺客天赋点更好,而新手妖姬求稳选择秘密储备更好。
妖姬的出装&补刀学问
一、出门装
1.多兰戒+饼干
妖姬绝大多数的出门装首选,多兰戒是长效的续航神器,属性非常平衡。
2.腐败药水
选择腐败药水出门一般有两个原因:第一个原因是你遇到了想通过赖线来度过发育羸弱期的英雄如卡萨丁、小鱼人等非常有可能选择药水出门的英雄;二是腐败药水提供的额外伤害非常给力,如果你的伤害计算能力强,有信心在3级或3级之前完成单杀。
PS:一套小连招+嗑药+引燃+平A的伤害非常恐怖。
二、过度装
1.多兰戒+黑暗封印+腐败药水
超级续航三件套组合,出这三件装备的情况是你完成单杀或者打野配合你完成击杀的时候,钱正好够出其他两件装备。用这三件套你可以疯狂地压制对手。
2.多兰戒+黑暗封印+恶魔法典
黑暗封印除了在特别顺,钱超多的情况之外,都应该出。一般有1000多块钱,对面6级之后没有质的飞跃的AP的时候选择这个。
3.多兰戒+黑暗封印+负极斗篷
对面AP伤害很高或在6级之后有质的飞跃的话(黛安娜、小鱼人、丽桑卓等)选择先出负极,不是怂,而是以退为进,出了这个对面还是打不过你。
4.过度装出装策略:妖姬的过度装出装策略就是在多兰戒+黑暗封印的前提下,不要选择无用大棒,在面对AP的时候鬼书+深渊是你的首选,面对AD的时候才选择鬼书+大棒的出装法。
三、核心装
在面对AP中单的时候,选择深渊+鬼书+法穿鞋;面对AD的时候鬼书之后卢登或直接憋大帽。
四、六神装
第一种六神装,在有深渊的时候不必再在后期选择法穿棒,非常顺的情况可以出杀人书。第二种六神装,需要在帽子或卢登之后补一件法穿棒,非常顺的情况可以出杀人书。
五、补刀学问
前期蓝量不够,补塔刀需要一定技巧,延时低补远程兵就很容易,稍高补刀可能需要用Q,看好蓝量,可以适当地丢兵。在CD叠起来、回蓝装备成型之后不要吝啬你的WR,尤其是下路AD来抢你补刀的时候,千万别让,一个WR让他干瞪眼,除了小兵之外,刷F4,三狼也是非常可观的一笔经济,保证你的补刀基础发育。
推荐组合&克制英雄
1.推荐组合
中单的推荐组合自然是打野,如果妖姬的打野是一个非常强势的打野,如盲僧、千珏、男枪等等,Gank型打野可以帮助妖姬建立对线优势,反野型打野妖姬可以帮助打野一起入侵野区偷野杀人。如果己方打野是一个值得信任的玩家的话,妖姬可以帮助打野做一些必要的敌方野区视野。
2.克制英雄
上图表格中奎因、璐璐2个英雄是妖姬比较讨厌的,奎因可以打断妖姬W,璐璐防守反击能力超强,除了这两个之外,还有一个妖姬神烦的英雄&&堕落天使莫甘娜,可以说奎因和莫甘娜是妖姬非常讨厌的英雄,其他如璐璐、卡萨丁等英雄其实还好。
除了这两个英雄之外,妖姬在对线期没有什么天敌,跟劫、亚索两大AD刺客对拼基本55开,打AP法师更是不在话下。
妖姬这个英雄并不是说一朝一夕就能练的非常好的英雄,想要达到一个较高的水准,首先要熟练地掌握各种连招的使用,其次要培养自己的手速以及技能预判的命中率。如果说亚索、锐雯、薇恩等英雄算得上是&信仰&英雄的话,那么妖姬同样当仁不让,如果你能够真正地玩好妖姬,那么上分对于你来说简直就是小菜一碟。
标签:攻略赛事逗比钻石
资深LOL游戏爱好者,擅长职业比赛分析以及LOL英雄攻略。
游戏美女福利
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京公网安备77号
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有英雄定位:法师、远程、控制、闪烁、灵活
英雄优势:
飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄,单挑更是她最大的乐趣,大招的复制特效让乐芙兰能打出多种多样的技能组合,具有很强的可操作性,是所有高端和追求极限的玩家的最爱
英雄劣势:
急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强,没有AOE技能在打团时会很乏力,因此团战时要注意好自己的走位,只需要找准时机进去偷掉几个英雄即可
每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而"诡术妖姬"乐芙兰则是"暗黑玫瑰"组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。
乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,暗黑玫瑰才是王座背后真正的统治者。
当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,暗黑玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟――这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。
"对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。"――乐芙兰,诡术妖姬。
生命值:390 (+75 / 每级)
魔法值:250 (+50 / 每级)
移动速度:335
攻击速度:0.625 (+0.875% / 每级)
护甲值:12 (+3.5 / 每级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
攻击力:51 (+3.1 / 每级)
攻击距离:525
生命回复:4.5 (+0.55 / 每级)
魔法回复:6.9 (+0.6 / 每级)
使用技巧:
&故技重施造成的伤害基于上一个技能,使用技能时应考虑该技能的功效也考虑该技能的伤害输出
&使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链
&你可以用噤声魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒
对抗技巧:
&晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回
&呆在小兵后面,让幻影锁链难以攻击到,并迫使她无法在最优的情况下使用魔影迷踪
11月2日泽拉斯版本:
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E幻影锁链】无法对无极剑客造成缠绕效果。
技能加点1-6级
新版的妖姬在清线能力上是完全可以碾压目前版本的妖姬的,一个W标记大部分小兵利用Q技能的弹射AOE可以直接清理掉一波线,再不用苦苦等待大招的CD利用W+R清线了。
而在技能加点上更多的可能是主W副E的玩法,Q技能的成长伤害已经太低了,并且标记移到被动上Q技能更多的是后手接上AOE的效果,也许很多玩家觉得WE技能都算一个小幅度的削弱,但是与被动相结合的话我相信新版的乐芙兰是更强的。
大招赋予了太多的可能性,再也不是一个随便释放的技能了,新版的乐芙兰玩家需要好好考虑大招如何来用,有时候R-R可能有十分强大的作用,但是那个冷却时间是很长的,在其他技能复制上的选择也需要更加的谨慎了。
技能加点1-6级
拥有全数一数二的高爆发,前期的妖姬非常强势,但相对而言后期很弱,一旦遇到逆风就会非常酱油。
前期对线乐芙兰一定要压制住对面,而以乐芙兰的技能来说并不难,有的玩家施放技能时总是用W接近再放Q,但是这样就浪费了Q技能的两段伤害,建议Q中之后再用W跳到对面英雄身边触发两段伤害。4级的时候对面有个四分之三的血量就可以考虑击杀了,前提是你的所有技能特别是E能够命中,到6级的时候即使对面满血,配合点燃妖姬仍然可以杀掉,当然这是技能全中的情况下。
妖姬技能施放顺序QRWEQ,若要利用W突进也可以先放W再QRE,如果对面人都挤在一起,你也可以选择WR的施放方式。团战的时候妖姬最主要作用就是趁对面CAARY走位不将其秒杀,瞬间造出一个5V4的环境。记住前期多游走帮助队友,因为只有顺风才能发挥出妖姬的威力。
太平洋LOL精品推荐诡术妖姬在新版本是很吊 但手残党慎用 - 德玛西亚LOL视频站
lol游戏攻略
诡术妖姬在新版本是很吊 但手残党慎用
&  S7赛季马上就要到来,一些刺客英雄得到了更新!一直就是很火的英雄,又有位移技能又加了一个主动分身,你说变态吗?来抓都不好抓,不过就是操作有点难,需要好好练练!下面笔者给大家带来的是新版妖姬玩法的心得体会。
  技能更新分析  
  恶意魔印[ 被动 ] 新版
  的技能会触发恶意魔印,持续4秒。1.5秒后,乐芙兰下一个技能则可以引爆并消耗掉这个魔印,造成[40+15 *英雄等级] (+80%
AP)额外伤害。
  恶意魔印对一个目标触发后5秒内,无法对这个相同目标再次生效。
  伤害 =
40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235/250/265/280/295 
  旧版Q技能
  乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
  如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。
  这一个被动代替了旧版Q技能的被动效果,并且在6级前的爆发能力会比之前来说更加的高!但是大家发现没有,是要在1.5S之后才可以触发这个被动!这就意味着更要考验玩家的切入的时机,一旦时机切入不当,妖姬的伤害是不能够完全打出来的。 
  破碎法球[ Q ] 新版
  对敌人使用魔球造成40/45/50/55/60 (+50% AP)
伤害。如果魔球触发了恶意魔印则会碎裂,消耗该魔印的同时,还会对最近的魔印目标造成伤害(弹射到小兵所造成的伤害为120%)。释放Q技能不会有印记效果。
  旧版妖姬的清线和补刀能力是并不出色的,虽然有着WR技能能快速清兵,但是往往这样的做法会不够完美,而改动之后的Q技能,能够让附近的目标受到伤害,这就在一定的程度上加强了妖姬的清兵能力。能够让妖姬更快的去游走从而帮助队友建立优势。 
  幻影锁链 [ E ]
  现在会对友方和敌人显示连接范围
  移除减速效果
  减速效果的移除,就要更加的考验玩家的能力,毕竟E技能的二段伤害现在能够很好的触发被动的效果。 
  故技重施[ R ]
  乐芙兰短暂的进入隐形状态,制造一个拟态替代自己释放一个基础技能,拟态只持续数秒并会在承受英雄或防御塔伤害后消失。
  RQ伤害 150/275/400 (+60% AP)
  RW伤害 125/225/325 (+50% AP)
  RE伤害 100/160/220 (+40% AP)
  大招伤害的削弱,但是却给了妖姬更多的诡诈能力,妖姬能够更好的存活下来,妖姬欺诈手段不仅可以使其更像一个刺客,还能够帮助到全队。和很多其他刺客一样,妖姬的价值主要在于通过不同寻常的安全方式击杀目标。
  RR 玫瑰之影
  幻象出现在目标位置,并接近最近的可见敌方英雄,然后使用乐芙兰最常用技能的虚假版本。160/140/120秒独立冷却时间。这个幻象可以持续更久,但无法控制。且幻象的技能不造成伤害。
  和旧版的大招有一点的不同,首先旧版的大招是复制上一次所使用的技能,而新版的大招是可以自己主动选择复制的技能,这一点就很好的保证一些新手妖姬能够有更多的发挥空间,不用在担心自己释放技能错误而导致没有很好的击杀对手/逃离战场,旧版中的大招在团战中来说要求是非常的严厉的!一旦技能释放错误了,那么你的瞬间伤害也许就无法打出。
  把旧版的被动添加到大招中,可以有更多迷惑对手的资本,妖姬本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有W这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。现在她的镜像分身也可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱。敌方如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被妖姬迷惑,就会为自己的错误付出一定的代价。
  旧版的妖姬的对于一些老手来说,是可以在瞬间打出超强的输出的,这对于一玩家来说,他们没有足够的反应时间去应对,在这次的更新中,诡诈以及心理博弈成了目前妖姬最大的玩法!在杀入敌阵的时候,在进入接站范围需要稍等片刻,不仅也给对手有了一定的反应时间,让对手有猜中她的动机的可能性,并且让对手有应对和还手的能力。
  如何玩好她
  有些玩家对于刺客英雄的定位就是不断游走,在这里,笔者想说,兵线也非常重要,如果你冒然游走,顶着兵线而不去收,给你游走到了,算是对面傻。但是大多数情况下,对手都会疯狂发信号,你的游走往往就是徒劳,回头还亏了好几波兵,几分钟过后,就发现你谁都杀不死,装备还跟不上。所以,兵线也非常重要,如果你不注重自己的发育,队友再爆炸一点,基本就是gg的节奏了。所以要玩好妖姬中单,要既保证自己的补刀和发育,也要兼顾游走支援。缺一不可。
  新赛季妖姬基本连招
  AWA连招
  带着雷霆的妖姬,一级学W技能,利用AWA触发雷霆打出伤害,这里有一个小技巧,正常对线情况下,第一波兵加上第二波的第一个前排兵经验可以让你到达2级,2级学QW之后的妖姬能比大多数2级中单伤害要高,因此,当第一波三个前排兵都补掉的时候AWA消耗,这样等到2级的时候W技能CD好了之后还可以继续使用QW消耗或者击杀。
  QW二连
  QW二连是妖姬最简单也是最核心的连招,在很多高玩妖姬手里,QW都是可以做到一瞬间同时到达的,但是在新版的被动技能后,是需要1.5S的时间给对手反应,因此手速再快的玩家也得要等待,对于妖姬来说,很多时候的尴尬情况就是,Q挂在敌方英雄身上W距离短了,从而既浪费了自己的技能也没有消耗到敌方英雄,更是很容被对方趁机反打一套。
  新赛季装备选择
  鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对于一个妖姬来说,减CD就是生命,妖姬非常脆弱,如果没有相当短的技能cd,很难在战场上来回切入。对线AP的话建议先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面中路伤害以及加强10%的魔法伤害的效果让你打出更高的伤害,这两件装备都非常适合妖姬去发育刷刀。
  在对线AD的情况下,我们需要把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。
  后期这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样更不需要为没有蓝而发愁了。
  备选装备:
  法师之祸
法师之祸能让自己获得一个法术护盾,就是让自己有了女妖,这对于妖姬这种脆皮高爆发英雄来说是非常好的装备,能够避免在团战中被过多的所针对,并且冷却时间不长。
  新赛季天赋符文选择
  因为妖姬本身是比较脆皮的法师,所以成长生命符文对它来说还是很有必要的,为了配合自己的技能打出爆炸伤害,所以法术强度和法术穿透都是需要的,魔抗和生命值一样都是为了增加在线上的耐线能力。
  由于新版的天赋树和现版的有所不同,所以笔者用红框把要点出的天赋给框出来,
  刺客,在前期打出更多的伤害, 
  新鲜血液,妖姬是远程英雄,能够很好的触发这个天赋的效果, 
  双刃剑,能够更好的加强妖姬的输出能力,虽然要承受更多的伤害,但是对于妖姬的强爆发能力来说,还是利大于弊的。妖姬本身就是一个前期强势的英雄,而笔者推荐的则是以伤害为主的天赋。这样妖姬在前期能够更加的强势。
  召唤师技能抉择
  虽然妖姬本身就是具有位移技能的英雄,但是带上闪现还是可以尽量减少在自己用掉技能的情况下被对方打野gank情况,同时有时候可以依靠闪现利用两段W技能打对方一个措手不及,点燃是用来增加杀死对方的可能性,但是如果对面是带有控制性的英雄,有时候就可以考虑换成净化。
  妖姬团战细节教学
  团战之前,侧面的妖姬可以进行一定程度上的poke,如果打中对面C位,一般对面只有三分之一以下的血量,如果辅助等级低自己装备好甚至可以直接秒杀,确保自己可以魔影迷踪w回来是必须的。一定要小心对面的奶妈//这类有沉默/眩晕/禁锢技能。还有就是确认对方人员,保证自己魔影迷踪W回来之后不会被对面从自己的后面包抄,因为打完这一套的妖姬所以技能进入cd,是最脆弱的时候。
  妖姬团战的理解就是游走在团战的边缘和侧面,确保安全的情形下,利用魔影迷踪W和玫瑰之影,位移和分身进行&poke&,不省技能不留技能,不拘泥于秒杀对手c位,打出自己的输出和控制。在没有团起来的时候可以利用草丛埋伏,&阴&掉对面的人员。
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