gt640能玩全境封锁或者彩虹六号全境封锁嘛

针对《全境封锁》和《彩虹六号:围攻》游戏中外挂作弊现象的处理办法
截至目前,育碧中国收到了很多玩家在《全境封锁》和《彩虹六号:围攻》中遭遇外挂作弊的反馈。育碧中国非常重视这个问题,也一直在积极努力为玩家解决这个问题:
《全境封锁》
育碧中国和Massive工作室一直在密切的关注游戏中的作弊现象,尤其是在亚洲服务器;1.1版本中将对作弊者采取“警告
永久封号”的惩罚。现在可以登录育碧中国官网查看举报作弊者的教程和游戏的最新信息(.cn/news2/show/964)。
《彩虹六号:围攻》
目前玩家们可以参考彩虹六号贴吧上的举报外挂作弊者的教程行动:/p/。在彩虹六号游戏专区上线后,会有更完善的举报流程公布给所有玩家。
游戏除外挂,举报靠大家!希望广大玩家和我们一起营造良好的游戏环境,谢谢!
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ps4预售游戏 合金装备使命召唤彩虹六号全景封锁该买哪一个?哪一个适合新手玩?我很不会玩射击。。
主机游戏有瞄准辅助,玩个一两关就适应了,剩下的都可以尝试,合金是潜行类的不用担心
合金装备是跟刺客信条一样的?
不一样啊,,合金背景是未来,射击类,,刺客是中世纪,刀剑,跑酷,格斗类
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其他1条回答
使命召唤吧,我刚接触就这个系列
合金装备是动作游戏
彩虹六号不建议新手去玩
看你自己喜欢哪个了。
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育碧自信全境封锁会在2015年内发售 彩虹六号在列
时间: 16:29 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 689
  第三人称射击游戏《全境封锁》本计划是在2014年末发售的,但是由于种种原因,被推迟到2015年。而自从跳票之后,人们就纷纷开始议论游戏发售的确切时间。
有一种COD的感觉
  甚至有的玩家认为游戏还会再度延期,或许到2016年才能和玩家见面。尽管没有确切的消息,但是育碧一直迟迟不给出游戏发售的具体时间,这让玩家们的忧虑越来越多。
  但是根据育碧加拿大社交账号发布的海报来看,《全境封锁》和《彩虹六号:围攻》将会在2015年内发售。海报展示了2015年最后粉丝期待的两款《汤姆克兰西》系列大作,喜欢的玩家绝对不能错过。
彩虹六号围攻更强调对战
  推特表示:&我们今年为大家带来两款《汤姆克兰西》系列大作,你中意哪一款呢?《全境封锁》还是《彩虹六号:围攻》?&
  更多这两款游戏的相关信息,欢迎关注、。你更喜欢哪一款呢?《全境封锁》新手攻略指导100条 _单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《全境封锁》新手攻略指导100条
14:26:38& &来源:
  51.Darkzone/暗区是《全境封锁》中曼哈顿城的一部分特殊城区,与平时的co-op城区相对。在Co-op城区中玩家在踏出安全屋之后只能看到与自己组队的玩家,但在暗区中玩家能够看到所有的其他玩家——并且能攻击他们。
  52。暗区并不是一个纯粹的玩家对抗区域。事实上,暗区只是一个能刷出更好装备的区域——这里有更强的敌人,也有更好的战利品。但特殊之处在于,所有暗区的战利品必须通过特殊的方式才能带出这个区域:召唤直升机并把获得的东西挂载在直升机上成功运出暗区。而这个召唤直升机的行为将会在地图上进行一次广播——这意味着周围的其他玩家(尤其是那些还在苦苦寻觅自己的战利品的玩家)都会意识到:有人有货了,而且和那些鬼知道什么时候会掉落好东西的NPC不同,这些人身上是肯定有好东西的。
  53。《全境封锁》的PVP模式是为刷刷刷的游戏体验服务的——既然刷类游戏的乐趣来自于“获得”,那么毫无疑问有攻击性的“获得”行为就是“掠夺”(而非纯粹的“胜利”)。玩家不再为了打赢对方而战斗,而是为了获得更好的装备去战斗,对于一个刷逼游戏来说这是一种良性的目的,因为它根本上与PVE的刷刷刷是一致的。
  54。所有人都能看到你是否收获颇丰(那个额外的包裹),而你永远都不知道那些暗处的人是否图谋不轨。。。
  这个一个完美的模式——我认为它完美的主要原因在于:它提供的规则足够简单,但却自然而然地实现了太多太多其他游戏绞尽脑汁想要引导玩家进行的行为:玩家将在暗区中自发地组队、甚至形成社区;玩家之间将会不时地出现背叛、欺骗与摩擦;玩家在暗区中必然会随时随地地进行伏击与反伏击,永远都不会松懈下来;玩家永远都不会找到一个固定的获取装备的模式和流程;并且它真正意义上做到了“风险越高、回报越大”。。。
  55。这其实是目前steam上各种大红大紫的硬核生存射击游戏的对抗哲学,直白点说,这就是Dayz的游戏核心乐趣。可是有多少玩家能够忍受Dayz如此硬核的游戏内容呢?有多少玩家喜欢长时间的跑路和复杂的求生系统呢?有多少人能真正把长时间的蹲点当作乐趣?《全境封锁》抽离了《Dayz》的核心特质,为玩家成功塑造了一个危机四伏的法外之地,把这种玩法和传统的刷类RPG融合起来,同时又很亲切地把其中的对抗做得如同战地和COD一样快节奏、简单而刺激。
  56。在我看来这是育碧这几年里最出彩的点子——而且还是一个难得的实现得非常好的点子。《全境封锁》本身在玩法上几乎看不到任何创新和突破,但暗区系统的设计则让这款游戏拥有了与其他刷刷刷游戏完全不同的竞争力。
  混乱的暗区对抗模式甚至为独行侠提供了一些特殊的可能性——你能否一个人在多个队伍的争夺中进退游刃有余、甚至扮演最终得利的渔翁?相信我,即使你不是Dayz或者EVE玩家,这种赤裸裸地弱肉强食的环境依然能让你血脉喷张。
  57。这一次全景封锁的Beta非常完美,但我个人依然在某些方面隐隐地感受到了不安。在最后我想把自己的这些疑虑与各位分享。假若这些疑虑各位心理也有,那么也许理智地观望一段时间也是一种选择。
  58。首先,正如之前所说,《全境封锁》本质上是一款传统的、以ARPG元素作为内核的、刷装备游戏。
  那么毫无疑问,能够真正意义上支撑起整个游戏体验的,必然是这个游戏的装备系统——简单直接的说,就是数值系统。你无法通过一个BETA的内容看出整个游戏的装备系统是否真的经得起打磨,因为刷类游戏的数值系统所要经受的压力远远超过其他的游戏——因为玩家正执着于此。一个优秀的、能够同时为前中后期提供良好的收获成就感的装备系统是非常非常非常难制作的,这正是《暗黑破坏神2》被尊为旷古奇作的主要原因
  59。几乎没有任何一款刷类游戏能在最初呈现给玩家一个无懈可击的数值系统,无论《战争框架》、《命运》、《无主之地》还是《暗黑破坏神3》。《全境封锁》作为一个全称联机,几乎可以完全称之为网络游戏的刷刷刷游戏,本身又拥有高强度的PVP元素,因此整个装备系统中哪怕有一点点的设计问题,都会被第一时间大幅度地放大,进而影响玩家的刷装备体验。很尴尬的是,《全境封锁》的装备系统还涉及的挺复杂的——我指的就是那个看上去时髦至极的武器挂载系统。
  60。同样存在这个隐患的是整个游戏的技能和Perk系统。在BETA中这个技能系统表现得异常良好,没有生硬地用团队协作框住玩家,还完美地给不同作战风格留出了余地。但这套系统在人物养成上是否真的能一直保持这样美妙的体验,没有人能说得准(尤其是Beta中还没有开放Perk系统)。
  技能天赋和装备系统的延展性和深度,这些东西是不可能从一次Beta中看出优劣的。这两个系统需要游戏制作者对游戏细节拥有非凡的掌控能力,所以《全境封锁》虽然是一款非常好玩的游戏,但能否做得很“耐玩”,这一点是我非常非常好奇的。
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  61。鉴于这一点,我个人认为《全境封锁》最初公布的版本很可能会出现一些体验的问题,但我也想提前跟各位分享我自己的这样一个观点:一个好得刷逼游戏通常都是需要时间打磨的。鉴于《全境封锁》在题材和玩法上都有自己的独到之处,我还是会很宽容地给这款游戏一个持续完善自己的时间。
  62。第二个问题有关。。。呃,好吧,Uplay,或者说PlayU
  育碧的服务器,比较,那啥——是这样因为我找不到太靠谱的修辞,所以接下来一些很负面的形容词我都用“那啥”来代替。但碰巧吧,育碧最近这俩游戏《彩虹六号》和《全境封锁》都属于连不上网一切体验全白搭的类型——前者是个彻彻底底的竞技游戏,后者是个纯粹的网游。且不说《全境封锁》会不会提供单机模式,就我目前的感觉来看这游戏就算能离线玩,体验也很。。。那啥。
  63。但令我感觉非常非常意外的是,这一次测试,无论Xbox One还是Uplay,我这边的联机情况出人意料的好(反倒是Xbox Live崩的一塌糊涂,拜特定光缆的问题所赐)。
  我只能认为Uplay对于特定游戏的体验是不可预知的,就和薛定谔喜欢虐待的那只猫一样(上帝保佑量子力学和育碧的服务器),比如说其实直到现在Anno 2205我都没有成功同步过一次存档,而且steam上的游戏时间也不再增长了;比如《枭雄》直到现在我也没领到ubi Club的专属武器,但同时PC版的《彩虹六号》联机非常顺畅,甚至要比《战地4》和《星球大战:前线》还好。
  64。因此我只能跟各位说,北京地区的联通《全境封锁》的网络体验还算不错。我推荐各位在评论里留下自己的网络情况供各位还没下手的玩家参考。
  我也要指出的是,Beta里玩得很顺畅,也不一定能保证正式版就会很好。反正,服务器就是这样,对吧,挺。。。那啥的。
  64。个人认为相当值得一提的细节,有些很好,有些很奇怪:
  鉴于UI如此的酷炫和好用,《全境封锁》中玩家的人物在屏幕的位置比较。。。微妙,和主流的TPS都不太一致——这有可能是UI特殊布局给我的错觉,但这种模式让很多人反应这作的视角显得有点怪;
  66。虽然本身《全境封锁》并不专注于提供给玩家非常硬核的射击游戏体验,育碧显然也不希望玩家认为这款游戏“全无射击感”——但个人的体验是做得可能有点过了,各种枪械的上扬非常的刻意,这种强加的射击操控难度显得很幼稚,我很好奇以后枪械稳定性这个属性竟会在《全境封锁》的装备系统里拥有怎样的权重;
  《全境封锁》提供了一个按键专门进行进出掩体的交互——万岁!万岁!(为什么最近的大厂都对自己游戏里自动吸附掩体的设计这么有信心呢)
  那个在演示里酷炫的无可救药的地图系统,其实并不是那么有用。但很酷,这就够了。
  67。如果你用游戏内语音的话,在暗区中其他玩家靠近以后能听到你所在小队的无线电语音——有的时候真的非常非常有用,有些时候很多余。
  可能是为了突出一定程度的FPS游戏体验,《全境封锁》里命中身体和爆头的伤害差得有些夸张——虽然很多人吐槽BOSS为啥破甲以后打了那么多枪都不死,但事实上则是你把丫护甲打掉以后照头没几枪就给杀死了——快得甚至有点诡
  68。没有处决系统和更丰富的近战系统着实令人有一些遗憾,但瑕不掩瑜。。。
  在Beta测试里暗区里的玩家整体而言和蔼可亲的不可思议,这可能跟红名(主动攻击其他玩家)状态下被杀死提供的收益过高有点关系,总的来说。。。纽约人民真都是活雷锋啊
  69。啊我之前没说画面吗?总的来说肯定是不如宣传,《全境封锁》的实际画面就是那种很狡猾的模式,整个画面灰突突的看不出好赖,细节其实没差,整体上看就有点风格化,反正你要问我缩没缩,我只能说从视频上看的确是缩得一塌糊涂,实际玩起来——无可奉告。
  总的来说,我个人相当推荐《全境封锁》。这一次Beta让我感觉异常满意,满意到足以让我再相信育碧一次。
  我很喜欢它,真诚地祝《全境封锁》好运。
  但,当然,我的建议还是:
  如果你真的喜欢这种类型、这种题材、这种模式,那就买。
  不然的话,观望也没什么不好意思的。
  70。然后我们讲暗区攻略,以前一阵测试为例
  DZ有独立的金钱(DZG)和军衔(Rank)计算,和外面的世界是相对独立的,本次内测Rank最多能到12,然后就上不去了。
  本次内测针对外面的世界等级(Level)拆分为两个暗区,1-7级都是在低级DZ,反复刷‘医院’副本可以升到8级,这个时候再去DZ就会自动进入8级的版本。
  所以各位要好装备,还是先去刷‘医院’副本提升到8级再去暗区浪吧~以下主要介绍8级版本的DZ。
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