哪些服务端适合使用herom2服务端英雄连击版引擎

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最新惊天3D大极品超级内挂元素版HeroM2引擎
软件大小:153600更新时间:推荐星级:
软件类别:传奇2服务端
软件语言:简体中文授权方式:免费版
联系方式:暂无联系官方主页:暂无提供
运行环境:Win2000/XP/2003插件情况:无毒无插件
合计下载:次
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最新惊天3D大极品超级内挂元素版HeroM2引擎 使用说明
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HeroM2英雄引擎
HeroM2全名是HeroM2英雄引擎,是一款非常出色的2D游戏引擎,是依赖于盛大热血传奇客户端的传奇私服类引擎 。这款引擎由于功能强大,支持国战系统,支持真彩素材,支持英雄合击、连击等,而且完全免费,所以在传奇私服引擎中使用的最多。 Hero(美音:[&h?ro]) 英文指英雄的意思。M2是mir2的缩写,在这里是传奇服务端的意思。 HeroM2引擎原名SKY引擎,后来被HeroM2收购,现在又被GM2引擎收购!
HeroM2游戏引擎是一款2DMMORGP角色扮演游戏开发的引擎,可以用它开发热血传奇私服游戏,也可以开发2DRGP网络游戏。引擎程序包括服务端程序  GameCenter.exe (服务端配置启动器)   M2Server.exe (主控制程序,简称M2)   DBServer.exe (数据库控制程序)   LogDataServer.exe (日志服务器)   LoginGate.exe (游戏登陆网关)   RunGate.exe (游戏网关)   SelGate.exe (游戏角色网关)   合区工具
 HeroM2游戏引擎数据库是采用DBC 2000 (DB Commander 2000)数据库。支持和SQL sever 数据库。(需要转换和修改数据库控制程序配置)   数据库大家通常用DB Commander 2000汉化版和万游网络传奇设置器3.2等工具管理。也可以用GM2官方发布的管理工具和SQL Explorer管理。
  HeroM2游戏引擎主要是以盛大热血传奇客户端为主,也可以自定义配置客户端文件。   主素材文件在Data文件夹中,以.wil格式压缩文件和.wis格式压缩文件为主。可以使用官方提供的真彩wil编辑器编辑素材文件,素材可以支持256色、8位像素、16位像素、24位像素、32位像素高清BMP图片等。创建素材文件后工具会自动生成.WIX配置文件。   地图文件放在MAP文件夹中,格式为.map,可以使用官方的Map地图编辑器(真彩32位)软件开发制作2DRGP地图,同样支持256色、8位像素、16位像素、24位像素、32位像素高清地图。.map格式地图文件素材是由ObjectsX.wil文件支持,如果没有ObjectsX.wil将无法查看地图。   声音素材在Wav文件夹中,格式为.Wav文件。   另外GM2引擎还支持扩展素材,如Graphics文件夹中的角色人物外观和武器外观。Human是角色人物外观Weapon是武器外观,也是.wil格式文件。   SKY_Config文件是玩家数据配置文件,主要是.sky文件和.txt文件组成。   GameLogin.exe 程序是GM2引擎专用游戏,要和引擎配套使用。登陆器是要用SKY引擎提供的配置器配置使用。   (注意:以上工具在游戏引擎官方网站上均可以下载。)
HeroM2引擎编程语言也称为GM2编程语言,是借鉴与Obiect 的一种非常简单易懂的脚本语言。GM2脚本语言数据类型简单、代码稳定、可读性好、编译速度快,但是GM2脚本语言语法结构非常严谨 ,区分大小写,如果不注意就很容易出错。基本语法  [@main] ;开始,以[@格式开头和]符号结尾,支持数字、字母、文字。   #IF ;起始判断   CheckGuildMemberCount & 100 ;判断函数和值 操作符 &&=   #SAY ;对话框输出   行会成员还不够100人.啊\ \ ;对话内容,换行必须用\符号表示   你要继续努力招人啊\   #ELSEACT ;判断非,然后执行函数   goto @gm2 ;程序跳转   [@gm2]   #IF   #ACT ;执行函数   SENDMSG 0 [世界]:%s的帮派人数已经达到了100以上!! ;全局输出函数    你的行会已经超过了100人口,恭喜啊! ;弹出对话框并break变量  变量分为自定义变量和系统变量,也可以分成全局变量和局部变量。自定义变量  功能: 自定义变量功能,不再受固定几个变量限制.   使用方法:   三个步骤:   1、首先要声明变量   2、读取变量   3、保存变量   该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。   脚本样例:   =========================================   &声明变量/@newvarInteger& \   &查看变量/@viewvarInteger&\   &读取变量/@loadvarInteger& \   &保存变量/@savevarInteger& \   &增加变量/@calcvarinc& &检查变量是否大于5/@checklarage5&\   &减少变量/@calcvardec& &检查变量是否小于5/@checksmall5&\   &检查变量是否等于5/@checkequal5&   [@calcvarinc]   #IF   #ACT   CALCVAR HUMAN QQQQ + 5 ;脚本命令CALCVAR支持对变量进行+ - * / =五种操作   GOTO @varcontrol   [@calcvardec]   #IF   #ACT   CALCVAR HUMAN QQQQ - 5   GOTO @varcontrol   [@checkequal5]   #IF   CHECKVAR HUMAN QQQQ = 5   #ACT   SendMsg 7 等于5   GOTO @varcontrol   #ELSEACT   SendMsg 7 不等于5   GOTO @varcontrol   [@checklarage5]   #IF   CHECKVAR HUMAN QQQQ & 5   #ACT   sendmsg 7 大于5   goto @varcontrol   #ELSEACT   sendmsg 7 小于5   goto @varcontrol   [@checksmall5]   #IF   CHECKVAR HUMAN QQQQ & 5   #ACT   sendmsg 7 小于5   goto @varcontrol   #ELSEACT   sendmsg 7 大于5   goto @varcontrol[@decInteger]   #ACT   DEC QQQQ 1   sendmsg 7 &$HUMAN(QQQQ)&   goto @varcontrol   [@addInteger]   #ACT   INC QQQQ 1   sendmsg 7 &$HUMAN(QQQQ)&   goto @varcontrol   [@loadvarInteger]   #IF   #ACT   LOADVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt   sendmsg 7 OK   GOTO @varcontrol   [@savevarInteger]   #IF   #ACT   SAVEVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt   sendmsg 7 OK   GOTO @varcontrol   [@viewvarInteger]   #ACT   sendmsg 7 &$HUMAN(QQQQ)&   GOTO @varcontrol   [@newvarInteger]   #IF   #ACT   VAR Integer HUMAN QQQQ   sendmsg 7 OK   GOTO @varcontrol   [@viewvarString]   &$HUMAN(QQQS)&
日SKY引擎开发团队正式成立!   日正式发布第一款SKY引擎,使用SKYM2·com为引擎官方网站   日SKY引擎开始收费,以的方式限制M2程序。   日SKY引擎正式倒闭。   日SKY引擎被HeroM2引擎收购。   日HeroM2正式发布HeroM2引擎,并把SKY改名为Hero。   日HeroM2把引擎官方网站改为www.Herom2·com 。   日HeroM2决定引擎完全免费。。   日HeroM2倒闭。   日HeroM2被GM2引擎收购。   日GM2正式发布GM2游戏引擎。并将HeroM2改名为GM2。   日GM2使用m2·gm2·net和herom2·gm2·net域名作为引擎官方网站。   日GM2引擎发布更新,并建立引擎交流论坛gm2·net 。   日GM2引擎第一次更新特有功能函数。   2011年07月无耻的骗子HeroM2·cc在四处诋毁诬蔑GM2引擎的劳动成果。   日GM2引擎1108-18版【英雄+连击版】发布。   日GM2引擎更新新变量函数和数据库。   日GM2引擎更新自定义怪物补丁,支持pak压缩补丁,支持自定义宏。   注意:GM2是即HeroM2·com之后唯一对HeroM2引擎更新的网站。
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新版HeroM2英雄连击引擎更新内容M2Server,微端,GameCenter,RunGate
摘要: 更新内容本次更新:登陆器,M2Server.exe,配置器,微端,GameCenter.exe,RunGate,LogDataServer.exe1. 修复日志服务器不保存日志问题.2. 修改$KILLMONNAME去掉怪名中的数字.3. 修复M2参数设置-升级经验-等级经验获取百分 ...
[]更新内容本次更新:,M2Server.exe,配置器,微端,GameCenter.exe,RunGate,LogDataServer.exe1. 修复日志服务器不保存日志问题.2. 修改&$KILLMONNAME&去掉怪名中的数字.3. 修复M2参数设置-升级经验-等级经验获取百分比控制无法使用问题.4. 修复小地图标签的问题.5. 修复H开头的地图在命令中使用无效的问题.6. 修复卧龙山庄小地图编号500无效的问题.7. 修复脚本关闭定时器时的一处问题.8. 修复网关报序号重复进不了游戏的问题.9. 完善微端获取服务器文件列表相关.10.修改称号DuraMax=0时,称号时间为永久.11.修复招募信息与称号图标绘制重叠的问题.12.修复英雄称号穿戴的问题.13.修复可视化仓库放置"禁止存仓库"物品显示未刷新的问题.14.修复自定义怪读取不到图片的问题.15.完善自定义技能.16.完善PlayImg的缺省参数使用.&17.修改CheckNameList命令参数中相对路径为Envir\Market_Def\.18.修复微端模式下显示聊天输入框右侧表情按钮的问题.19.修复CheckTakeoffItem获取脱下的装备名字的问题.20.增加英雄杀怪经验倍率.21.修复人物死亡触发大NPC对话框闪关问题.22.修复获取装备宝石属性命令GetItemStoneInfo中宝石属性值错误的问题.&23.修复m2在线列表会出现重名人物错误.24.修改1.76版装备栏毒符佩戴位置的问题25.完善微端服务器,对Pak密码列表加密, 不再TXT明文保存密码,生成.dat文件保存.26.针对异常导致服务停止的问题,增加自动重启微端服务器功能: 发生异常时, 内存占用超限时, 每天整点定时.27.微端模式下, 进入游戏画面资源服务器仍然连接不上时,给出弹窗提示.28.修复跑动过程中人物升级卡顿的问题.29.修改丢弃绑定物品时弹窗提示.30.修改NPC对话框微端模式下首次显示错位的问题.31.修复npc标签的一处问题.32.增加M2可自动创建Market_SellOff文件夹.33.完善狮子吼,死亡之眼M2控制.34.修复M2查看在线人物重复的问题.35.修复M2报Goto Lable1030的问题.36.修复CheckLuckPoint命令检测不了ChangeItemAddValue加幸运值的问题.37.增加M2功能设置-基本设置-聚灵珠获得经验比例设置.38.修复人物上线有几率NPC看不到问题.39.修复多线程获取地图元素信息使用加锁问题.40.修改自动解包内挂效果跟HERO一样.41.完善称号DB,STDMODE支持70-74.[查看]42.增加个人变量:组队杀怪名称&$GROUPKILLMONNAME& .43.修复称号界面的问题.44.修改物品规则禁止存仓库物品不能存无限仓库.45.修改命令BagItemIntoBox不限制OK框中是否有物品.46.修改内挂可控制称号显示.47.修复神圣战甲术和幽灵盾效果的问题.48.wil编辑器修复导入PhotoShop处理的16位图像有竖线的问题.49.修改导入资源可同时选取支持的所有格式的多个图像文件.50.修复RACE=125怪物无群攻的问题.51.修复GOTOR无效的问题.兼容LEG: 52.增加KILLSLAVENAME杀死自己指定名字的宝宝.[查看]53.修复QueryValue最后一个参数无效的问题.54.完善控制台LEG脚本转换,完美转换NPC字体颜色,增加支持16进制颜色,完美转换Sendmsg.55.增加killbymon命令.[查看]56.增加namecolor命令.[查看]57.增加CLEARMAPITEM命令,等同于CLEARITEMMAP.
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如何区分HERO引擎的类型. 更新时间: 日| 浏览次数:176 次. 我们都知道,和HERO引擎有三种,分别为HEROM2 IP版普及型、HEROM2英雄版和HERO1.76 ...
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