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英雄联盟季中改版预告 英雄联盟最新版本地图发布说明
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关键字:英雄联盟季中改版预告 英雄联盟最新版本地图发布
英雄联盟季中改版预告
现在已经是4月份,赛季已经进行了一半,那么即将到来的赛季中期更新补丁会陆续出现哪些变化呢?让我们看看拳头设计师带头大哥Meddler怎么说。
&嘿 大家好,是时候再来一次回顾了,我们的开发团队对于&赛季的状态&的实验性开发团队博客一直在做出更新,这是一个介绍我们在运营游戏的各个不同部分的地方。下面我们将分章节来向大家介绍一下近期我们的工作(包括季前赛改动,新英雄,重做等等内容),以及我们现在所看到的问题。
我们还将讨论关于我们对于赛季中期补丁的计划。季中赛将会成为一个小型的季前赛版本,团队将会着眼于短期的问题和更长期机会方面的显著改变。
请注意除了召唤师峡谷以外的内容,像是海克斯工匠系统,动态队列,轮换限时游戏模式,等等在本文不再赘述。在此我们重点讨论的就是大家都在玩的召唤师峡谷。&
现在的情况:
慎是最近的重做英雄,而且似乎看起来已经相当平衡了,重做后他的出现相比于过去的技能组更加适应于英雄联盟。然而总的来说,我们不认为他完全切中要害,比如说飞剑就感觉像是有些和慎的故事不相匹配。不过我们暂不计划对此作出改变,因为相比这些,还有许多英雄都等待着重做或改进---但是这是一个教训,用在我们在未来的计划中。
塔里克是继慎之后的重做英雄,他是一个完整大幅创新的更新英雄,有着全新的技能,模型,技能特效,英雄配音,等等。我们的目标是让塔里克加入更多的 游戏技巧以及独特的表达他自身的框架,并且用美术升级来搭配这些更新。我们努力保持塔里克的个人特征和专注于奉献的这一核心玩法(他仍然具有眩晕和治疗能 力)。现在他看起来更加帅气,声音听起来也好多了,虽然感觉有些欠扁。
至于谈到季前赛的射手更新,我们很乐意看到游戏中仍然有多样性的射手。他们用不同的方式做着各异的事情。也就是说,他们中的一些---例如库奇,格雷福斯和奎因,说实话有些太强了,以致于他们可以无视位置的限定,在中路上路野区都有一席之地。我们喜欢这样一个英雄可以不受位置限制的表现,并且很高兴看到他们出现在双人路以外的地方。现在这三个只是很好的普遍选择,因为他们具有很强大的对线能力和团战贡献。
做一下小结,我们将会最终让更多&非射手&进入双人路的发育位置(传统的ADC位)。通过正确的团队配置和辅助就能这样做(包括合理出装,选择适合推塔的战术等),不过我们在铁男那里获取了一个教训,将来我们会避免做出这样被迫的改动。
更新一些法师将是季中赛补丁最重要的一个部分。这些更新旨在给那些法师们更独特的游戏方式,更佳的&游戏对抗&经验和更强地结合他们各自的主题。我们将会对6名法师做出中等大小的调整(维克兹,婕拉,弗拉基米尔,布兰德,蛇女) 并且对其他的一部分法师做出小幅度调整。这些较小的改动,一般来说将会利用英雄们各自的技能组来放大现有的优势和劣势,而不是显著地调整他们的技能数据。 我们仍然在考虑哪些法师,但可能的候选人包括:维迦(小法),安妮,吉格斯,冰凤,泽拉斯,辛德拉,稻草人,可能还有几个法师。
关于新英雄们
海兽祭司 俄洛伊
俄洛伊安静了很久,一部分是因为她在季前赛就登场了,所以相对于其他新英雄来说更难评估。我们将会对她进行一些修改,特别是修正E技能,目标是减少挫败感和缺少对灵魂容器打击的位置。这可能会让我们有增强她后期游戏能力的空间,由于她在线上的表现很是良好,但是在游戏后期她给人的感觉就下滑了许多。
烬在当前看起来有点强,但是他似乎在整体打法上正处于一个相当合理的位置。我们将会削弱一些他的力量,然后再评估一下我们是否还需要做进一步的改动。目前来看,烬的Q技能可以胜任太多工作,而有些时候他并不怎么用E技能,甚至在前期连1级E都不会学。
铸星龙王 奥瑞利安索尔
终于等到你!迄今为止的初步反馈是:他很难玩。我们看到了许多年幼的龙王(新手龙王玩家)坠落在召唤师峡谷。那就是表示,一旦经过多场龙王的游戏经验会让他的能力产生质的飞跃,奥瑞利安索尔的胜率成长几乎比任何一个之前推出的新英雄都高。我们将会对龙王进行一些削弱,然后我们再评估一下他的能力。
现在的情况:
我们很高兴看到射手们的出装相较于季前赛更加多变了。整体平衡似乎也很合理。能看到兹若特传送门被得以使用很不错,虽然它可能仍然太强。如果一个装备能够在任何时间都在使用,那么它的能力数据几乎可以说是太高了。
我们也见识了半肉半伤害混合出装的威力有多可怕(巨人九头蛇,大饮魔刀,血手)。它们的价值在于不需要英雄做出单一的攻击/防 守选择,而是满足了你更加灵活的游戏需要,利用更加平滑的方式来适应团队(团队就不会在为了&保护一个单纯的火力输出&还是&全体投入战斗&二者之中做出 选择了),以及潜在的风险计算个人出装路线(如果我觉得自己足够肉,那么我可以出一个攻击装?如果他们前排突我怎么办?)。这代表了,做出具有&默认的& 进攻/防守能力的核心装备可以建立更加平滑的效果,而那些并不受益于这些装备或者依赖爆发伤害装备的英雄们则自动被筛选了出来。我们想要看到英雄们(例如格雷福斯)可以在选择出这些混合了防御和攻击的出装以后获得额外的生存能力。
我们已经对即将到来的季中赛改动AP装备有了一些想法,会专注于满足那些需要CD缩减装备的法师们,并且让增加法力值的装备零件更加有它们独特的功能特性。我们还将会对打野装备的吞噬者和熔渣巨人做出改动,让他们更加平衡化和符合游戏的健康度。
游戏节奏和个体
关于野区个体:
在季中赛我们将会对一些个体做出调整。目前,一些个体并没有提供足够强大的,或是适中的奖励。这导致队伍们都集中于,或是纯粹为了推塔而作战。而像是小龙,峡谷先锋,红/蓝爸爸则应该受到更多的重视,并且更富有竞争价值。我们将会对击杀它们的奖励做出调整。
死亡时间:
我们会降低些许死亡时间,目标集中于游戏时间的30-45分钟阶段。在一个理想的状态下,我们想要玩家们有一个紧张的状态---恐怕团战失利会带来许多劣势---但是并不会直接让整盘游戏输掉,一场糟糕的团战并不会让你失去所有信心。
防御塔的存在对一些越塔人士们过于安全了,所以我们尝试让防御塔对英雄们有更大的伤害能力(防御塔在攻击英雄时有相比其他目标更高的伤害)。前期游戏的推塔节奏,尤其是在职业比赛重,显得过于强大,所以我们正在考虑让防御塔更加具有威胁力。
英雄联盟最新版本地图发布
以下是官方公告:
我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过&&要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够&弹&到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右、半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克&&而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。
一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待:
1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客
2、与开发者们进行现场问答
3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告
开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论(点击进入召唤师峡谷更新开发者博客、。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈(点击进入反馈专栏)。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的电脑配置。
即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。
1、这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗??
是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。
2、游戏体验方面有多大改动?
我们围绕着可读性做了若干改动,但玩家们不会因为新地图的关系而闪现撞墙。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。巨龙和男爵只重做了设计和美术,让它们变得更有威慑力了。从单纯的游戏体验角度来说,我们把重心放在了明晰度上,排除了它们攻击模式中的随机性,好让老手们可以预测并规避野怪们的攻击。
3、它什么时候才会在现网更新?
我们现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。
4、我要怎么玩到升级版的新图?
这张新版地图很快就会更新到我们的体验服中,并且在它更新到现网前,玩家们也只能在体验服上玩到这张地图。我们正在致力于让这张地图变得井然有序,并且会在发布计划成形后通知各位玩家。
5、你们会在现网进行和阵容匹配系统一样的测试吗?
我们很愿意开启这么一条较为稳妥的的途径来测试并获取反馈,并且我们还在探索着可能性,但诸如版本容量和性能问题等技术障碍会让这张新版地图的现网测试成为一个棘手的事情。
6、我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存,但我们正在拼命地进行优化,并且我们承诺,最终的性能表现方面会与当前的召唤师峡谷平齐。在新版地图发布到现网时,玩家是不必升级电脑配置的。
7、这对其它地图而言意味着什么?
我们现在还不是非常确定。我们正在专注于让全球玩家都能体验到这张新版地图。
8、我还有更多问题!该去哪提问?
我们在论坛已经开了一个专版来让玩家们围绕新版召唤师峡谷进行讨论、提供反馈与问题,在那里我们将会有官方设计师、开发者来共同为您解答问题。
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新版本英雄改动 设计师的屠刀挥对了
 作者:爱拍网络
  主角配角全削弱,就是不让日天探险家-伊泽瑞尔  
R-精准弹幕
冷却时间从80秒上调到120秒。
  解析:拳头亲儿子已经不用依靠颜值就成为了赛场和路人局中,最强大的ADC英雄。目前唯一一个可以和卢锡安分庭抗礼的ADC莫过于他了。冰拳加强,高性价比的CD鞋让三Q流的EZ也能爆炸输出。现在R技能的冷却时间大幅提升,减小了EZ敌人的兵线压力我们不用过分担心EZ的弹幕全场飘了。不过小编还是觉得砍的太过分了,因为在装备调整中魔切效果变成了被动且20%蓝量下无法开启,对于EZ的打击太过于致命。  无双剑姬-菲奥娜  
W-劳伦特心眼刀
冷却时间从19/18/17/16/15秒上调到24/22/20/18/16秒。
  E-夺命连刺
冷却时间从15/13/11/9/7秒降低到13/11/9/7/5秒
  冷却的计算起始时间从使用后调整为打出两次攻击之后。  解析:无双剑姬已经和我们海贼王一样从重做强势到如今了,神技W接近1.5S的无敌时间给了她太多创造奇迹的时机。现在我们不用害怕剑姬会在线上频繁使用W技能来让自己的技能吃瘪或者被极限反杀了,W技能CD的大幅增加让前期的剑姬变得更加容易针对,这也是后期过于强势的一种平衡。同时还需要注意的是虽然E技能看起来冷却时间减少了但是冷却的计算时间变动,其实这还是一种削弱,但是不用担心高额的大招真实伤害和回血还在,菲奥娜的华丽脚步就不会远离赛场。  海洋之灾-普朗克  
Q-枪火谈判
金币掠夺数量从4/5/6/7/8下调到2/3/4/5/6。
  E-火药桶
现在最多只能储存3个火药桶,火药桶的充能时间由18/17/16/15/14秒调整到20/18/16/14/12秒。
  R-加农炮幕
现在不再提升火药桶的数量。
  解析:“啪啪啪啪啪啪啪”,不要误会,这是大部分玩家欣喜的掌声。从重做到现在一直保持强势,赛场非ban必选,路人局也是超级大热门船长可谓独一无二,当之无愧的海贼王。你是否尝过那醉人心脾的爆炸全家桶,搭配不灭之握你的对线还正常吗?砍伤害砍赏金,都无足畏惧,R技能不再提升火药桶数量预示着他的容错率更低一个连桶没放好,就只能看着团战开大招来烟花庆祝。Q赏金的削减,延后了普朗克的出山时机。E技能充能时间增加,让对线期的我们更加安全。全方位削弱,希望没有在烈酒和深海中死去的普朗克继续坚挺。  圣枪游侠-卢锡安  
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。更多频道内容在这里查看
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LOL英雄联盟S6看男枪如何带你杀翻全场
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:1510&&&&时间: 14:54:18
随着S5赛季奖励的发放,英雄联盟S6赛季随之而来,虽然说国服目前还未更新,但是美服信息已经传来,爆炸男枪已经在胜率榜独占鳌头!今天小编为大家带来LOL英雄联盟S6新版男枪玩法攻略,与大家一下LOL英雄联盟S6新版男枪怎么玩,一起来看看LOL英雄联盟S6看男枪如何带你杀翻全场吧!
LOL英雄联盟S6改版男枪技能改动
我们先来简单了解一下男枪发生了什么改变,我们先来看他的被动:
【被动】命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。
每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
子弹会在命中第一个单位后停下
格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
新版男枪的巨大改动主要来自他的被动,虽然他的攻击距离被缩短到了425码,但他是一枪4发子弹,并在暴击变成8,如果拥有无尽就会变成10发。
因为他现在普通攻击是可以打出复数子弹的,男枪在拥有攻击特效的情况下(譬如破败),能够打中几个目标,就能造成几次特效伤害,但要注意的是,在对同一个目标命中多颗子弹的时候,特效伤害只作用一次,不然男枪一发普通近身触发4次破败特效就太变态了。
格雷福斯的主技能改动不大,但要注意:
[新]Q-【穷途末路】 如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。意思是说Q是不可穿墙的,但伤害仍在,并且Q的弹道变得很细打到目标才会有伤害。
格雷福斯在发射R-【终极爆弹】时会使自身被击退300码,就像女警的E是一个意思。
LOL英雄联盟S6改版男枪输出方式以及位置:
为了限制新版男枪的输出能力,他现在的攻击不能穿透小兵,男枪前期补刀是一件麻烦的事情,接触新版男枪的玩家需要一段时间来熟悉他的补刀手感,不然后面的远程兵很容易就漏掉了。当然作为补救男枪还有Q和W技能可以用来应急,对他来说发育是第一位的,遇到这种情况推荐各位直接使用技能补救。
同样因为他的分裂式攻击太过于强大,男枪现在的攻击是采用独特的装填系统。他从头至尾都受到这个限制,每攻击2次就需要进行装弹,在使用男枪的时候一定要注意好攻击节奏,A2下然后移动找下一个输出位置,在装弹完毕后打出下一回合的攻击。也因为如此,攻速对于男枪来说意义不大,虽然攻速可以加快一点点他的装弹速度(极少...),所以小编认为还是把重点放在提高男枪的伤害和爆发上,后期男枪几枪就能带走几!个!人!头!哦!
LOL英雄联盟S6改版男枪技能加点:
主Q副E,3-4级可以学1级W,有大点大。W技能用来打控制而不是伤害。
基本上没太多的变化。Q是主要伤害技能肯定先满。E能刷新普攻还有位移和少量防御属性,副点满。W视野限制效果一点足矣。
关于攻击特效的继承:
显然男枪是可以直接攻击到复数目标的,那么在攻击特效对于他而言是如何作用的呢?下面我给大家列一张表,方便大家理解。
基本上这个表格已经把LOL里面的所有特效都罗列出来了,如果还有不明白的地方欢迎各位留言。
没有列出的装备已经被列入其他装备系列里面,比如耀光、三相、冰拳、巫妖之祸、符文阔剑这几个效果是一个系列,其他同上。
S6季前赛的新装备哪一些比较适合男枪,一起来看看S6男枪的符文天赋及出装路线。
LOL英雄联盟S6改版男枪符文:
红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗或者成长减CD,精华攻击。红色可以带一个暴击。
非常简单,非常好配的一套符文。全方位攻击没什么说的。红色可以带一个暴击拼人品。
蓝色符文如果打算出吸蓝刀就带魔抗,不打算出吸蓝刀就带成长减CD。
LOL英雄联盟S6改版男枪天赋:
新天赋变了不少,男枪我在试验过后还是比较倾向于18/12,主攻击,副通用的点法。
攻击18点,分别为:
2%技能伤害。
2%伤害和受到的伤害。
2%生命吸取和法术吸取。
每击杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害就增加1%。(即最大增加5%总伤害)
7%护甲穿透。
暴击会治疗你相当于此次伤害15%的生命值,并且增加20%的攻速,持续4秒。(2秒冷却)
通用12点,分别为:
对小兵和野怪造成的普攻伤害增加5点。
药水、合剂等消耗品持续时间增加10%,同时红药水变成一个饼干,使用的时候立即回复20点生命值和10点法力值。
对40%生命值以下的敌人造成5%额外伤害。
击杀或者助攻恢复5%损失的生命值和法力值。
最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。
因为男枪普攻的特殊性,我比较习惯男枪依靠攻击系终极天赋暴击回血,而不是饮血剑。
LOL英雄联盟S6改版男枪出装
一般的出门装已经不太适合现在的ADC了。
在天赋改动之后下路很出人头,大家的恢复能力都很强,除非一套爆发带走,否则很难出现击杀,所以对于ADC来说最好的出门装是萃取。
萃取的效果非常非常适合男枪,男枪攻击到3个目标的时候萃取的效果就将是3倍,效果比多兰剑好上不少,基本上在第一件成装做出来的时候萃取的100个兵都吃够了,无论是卖了疼装备空间还是留着都可以。
LOL英雄联盟S6改版男枪中后期推荐出装:
无尽之刃是永远第一的选择。它能极大提升普攻以及QR的伤害。没理由不先出。
第二件可以考虑出吸蓝刀。配合无尽轻松40%暴击率同时还有30%减CD。对于男枪来说更快的CD等于更高的伤害和更多的位移。更多的蓝量也可以让你浪的飞起。
鞋子不建议出攻速鞋,水银鞋或者护甲鞋都不错。S6水银鞋还降价了,韧性对于男枪来说很重要。
对面大肉比较多就一定要出轻语。轻语后期可以合成巨人杀手(打大肉)或者附带致死效果,看情况选择。另外轻语改成额外破甲之后如果对面没有高护甲英雄也不需要致死,就不要出了。
死亡之舞是新的装备。 65攻击力,10%减CD。造成物理伤害会获得治疗(AOE伤害会获得三分之一的治疗效果),同时敌人的伤害有20%会在5秒内以流血跳完。
个人推荐死亡之舞,不推荐红叉是因为红叉图标换成了绿叉,红叉只对最后伤害的英雄减伤。而男枪AOE很容易导致没有正确减伤。同时65攻击力好评,10%减CD配合吸蓝刀完美40%减CD。治疗效果对QR也有效果。
水银刀是个防御向好东西。减控很关键。附带的吸血算是送的,因为吸蓝刀没有吸血了。
同理饮魔刀也是防御法系杀手的利器。这个就是看阵容出的装备了。
不推荐出装:
所有攻速装:因为男枪不需要攻速。
饮血:男枪是爆发型ADC而不是持续输出型ADC。饮血对于男枪来讲很难完美利用它的吸血属性。虽然它有不错的攻击力但我很少会考虑它。当然,如果你在天赋或者其他地方没有投入太多的治疗效果,那么饮血还是值得出的。毕竟活着才有DPS不是。
黑切:属性很棒,但我实在等不及它叠满破甲。
飓风:单独拿出来说是因为这玩意儿被BUFF了。我原以为飓风特效能在装备无尽时一次暴击出30发子弹出来。后来发现我想多了---飓风特效只是带出两发小子弹---就再也不会出了。
其他待考虑的出装:
三相之力:属性很贴切,同时能让AEAQA一套爆发更上一层楼。
斯塔克护手:我有考虑过半肉男枪的打法。因为男枪英雄特性导致他想要打出高爆发伤害就必须贴着对面脸打。那么同样就很容易被对面集火控制。护手的好处是在增加了一定伤害的同时提供了不俗的防御能力。
LOL英雄联盟S6改版男枪对线期处理:
游戏初期的男枪输出能力比其他ADC高上不少,但是因为他的攻击距离实在是短,所以在刚开始考验的还是你的补刀基本功。
由于有弹药的限制,男枪在补刀的时候需要不断的寻找站位才能顺利补刀,这个阶段没什么好说的,练好你的补刀技巧吧。装备:
因为英雄特性,男枪比较适合出有高攻击力,高暴击率,高减CD的装备,而不太适合出有附带高攻速或者攻击特效的装备。
lolS6季前赛版本中的男枪毫无疑问就是之前重做之后的诺手,过几天就是大家打排位比ban的英雄之一了,趁着大家还是在摸索的阶段好好了解一下新版男枪的玩家,在匹配中去虐杀对面吧。
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