苹果SE游戏怎么授权

本周 14 日开始到 24 日为止,AppStore 上有多款应用与苹果联合开展地球日活动,更新...
一切的一切,都标志着苹果2016年“地球日”活动的展开。
放置类游戏比较适合那些喜欢游戏但又没有游戏技术的朋友和想打发时间的朋友操作。
这种效果,显然是应用开发者希望看到的。
看视频的同时也在感叹,苹果都发布12款iPad了,时间都去哪了。
iCloud比苹果传统的iTunes方案更加容易操作,用户体验更加出色。
公开和FBI叫板,为库克加了不少分。
有了A系列和C系列,是不是要来一个B系列呢?
刀塔的故事背景我想不少朋友已经很熟悉,再重复灌输难免显得有些啰嗦,详细的剧情小...
游戏采用了可爱的卡通风格的2D画面设计,与许多游戏比起来本作的画面可以说是非常讨喜...
游戏主体上采用了黑白两色的画面设计,看上去有点类似于剪影效果,游戏采用了横版的表...
NBA 什么的,应该就不用再向大家做介绍了,4 月 15 日,NBA 宣布推出首个 NBA 中国官...
这不是一款多么专业的工具或者多么有趣的游戏,这是世界自然基金会推出的公益 App,无...
本周四,由游戏开发团队Umbrella Games所制作的益智类小游戏《 Back To Square One 》...
当看到苹果这周推上首页的《西窗烛》实在让人眼前一亮,从 App 图标到名称再到简介都...
要说现在的智能手机还需要点什么?那自然是更大的电池容量。
这些配件,足以让我们的 iPhone 进入一个更为神奇的拍摄世界。
天空一声巨响,酷品闪亮登场!
TimePorter的外形有点像我们平时用的眼镜盒,只不过它里边放置的是Apple Watch的配件...
Moleskine 品牌所象征的,是一个源远流长的笔记本、日志和城市指南的世家。
尽管手游越来越流行,但在某些核心向动作/赛车类游戏中,触屏所能提供的操作体验远远...
如果你也有兼顾各种喜好和风格而更换表带的习惯,那么全新的表带一定可以让你的个人风...
iPhone SE 推出之后,相应的周边估计又要火起来了,现在,让我们把目光聚焦在苹果官方...
今晚苹果授权店买的iphone se
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白苹果, 积分 667, 距离下一级还需 833 积分
自从2012年2月在某实体苹果授权店买iphone 4(白色8G)¥4888使用到iphone se开售的第一天,当时买回来经常上锋网刷机越狱,手机一直没什么问题,也没换过电池,下午去了零售店说中午卖完了,只能去授权店买了,其他颜色没货,就有金色要加价一百块,结果还是买了,回来设置指纹的时候黑屏时解开不了指纹,竟然要按亮屏幕,大爷的???你们的是这样吗
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必须按下去才能解锁
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楼主是来搞笑的嘛
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" class="mtn mbn">
确实搞笑。
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楼主,太逗了!
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难道你是大卫高柏飞?你不稍微轻按一下怎么感应?
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这有什么用,多按home键开关键,会失灵
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楼主耳机不错
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楼主耳机不错
你买了也和我一样的
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越来越觉得,天朝物质文明的发展速度,已远远超出精神文明
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怕坏就等通知亮屏再放手指咯
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一款侵权游戏要怎样才能上苹果推荐?
讲个笑话,2015年6月,苹果App Store以侵权为由,拒绝了Bari Silvestre的《杀死水管工》,现在这款游戏换了个皮,成功登陆了App Store,并且获得了20多个国家和地区的首页推荐。
目前它已经在App Store、Steam和Google Play上卖出了超过1.2万套,对一名独立游戏开发者来说,这已经很成功。
是不是侵权,我们说了不算,来看看游戏原来的画面。大家都明白这位戴着红帽子,穿着蓝色背带衣的大胡子老头影射的就是马里奥。
方块构成的平台和绿色背景,明显是在模仿《超级马里奥兄弟》。
如果这还不明显,结尾处的绿色旗子应该能说明一切。
现在的版本对原作素材进行了大范围的改动,玩法上完全一致,马里奥被改为了一个新的大叔形象。
究竟是什么原因让苹果自己打脸,推荐了一款被认定为侵权的游戏?时间回到游戏被拒那一天,Silvestre在某网站上发帖为自己叫屈:
“我们打造的独特的Plumber形象是一个衍生和模仿作品,游戏创作者们用自己的风格和想象力从头到脚打造了这个角色,音效和音乐也都是由音频工作室原创的。”“尝试一下你就会发现游戏的体验是截然不同的,我希望你们能重新考虑并审核这款游戏。 ”他说得没错,《杀死水管工》是全新的游戏——它完全跟《超级马里奥》反着来,玩家扮演的是一颗小豆子,对抗的则是慌忙逃窜的马里奥。
Silvestre对自己的这个点子颇为骄傲。实际上,他此前还制作过一款类似的游戏:帮助小猪建造城堡,反抗愤怒的小鸟。苹果拒绝的理由是:“App在未经授权的情况下使用了著名的第三方作品《超级马里奥》的素材。”
在申诉的时间里,Silvestre急得晚上都睡不安稳,因为他所在的菲律宾和美国不在一个时区。结果显而易见,苹果再次回绝,这次是以电话的方式,他们暗示游戏从头到尾都触及了相关规定,必须全部修改才能通过审核。言下之意就是:洗洗睡吧,别指望了。
Silvestre问到了究竟是哪些素材触及到了规定,苹果表示无可奉告。想象一下,女朋友要分手,你追着她问:“我究竟哪里不对了?改还不行吗?”她说你从头到脚都不对。Silvestre感觉很窝囊。但是,以苹果的角度,他们的确不能具体指出是哪些东西侵犯了《超级马里奥》的版权,如果他们明确表示不能用马里奥的水管,那么下一个问题就是“如何定义马里奥的水管”。什么颜色?多宽多窄?入口会是什么样的?有什么功能?……恐怕连任天堂都懒得回答。Silvestre还得到一个消息,苹果的政策一经落石就很难再改,除非苹果主动找他进行面对面的谈话。Silvestre并未放弃努力,在接下来的时间里,他将游戏成功发布到了Steam和Googleplay。
同时还在卖力地开展营销活动,他分享了一些心得:
展现个人性格,媒体喜欢有故事的独立游戏开发者。
给知名游戏媒体发送邮件推荐。
尝试跟Google Play或苹果编辑接触。
Silvestre做得很成功,有很多知名媒体报道了游戏,比如Kotaku。
TouchArcade。
PocketGamer。
Gamesauce还给他写了篇报道,讲述他穷到没钱上大学,去韩国打工养家糊口,自学成才做游戏的励志经历,通篇没怎么提游戏开发。
在菲律宾,他参与了电视参访,现场按下了发布按钮。
真正让游戏成名的,是IGF 2015(独立游戏节)颁发的最佳设计奖。
平心而论,这个设计很平庸,甚至让人没有玩的欲望。玩家控制的圆型生物还没有对手显眼,让人感觉很别扭。你看到的游戏截图是精选的,实际效果可能更糟。
但是我们也不能说评选不公——毕竟人家是没多少钱,起点又低的独立游戏。
《以撒的结合》是优秀独立游戏的代表
在Steam上,游戏有40个好评和15个差评,有评价说:
“创意很赞,看起来也不错,但缺少打磨。操作呆滞,反应迟钝,物理反馈一般。”“我认为它看起来非常酷,有着不错的概念。上手后我才发现被骗了。”很多资深手游玩家会有一个感触:好游戏太难找了,爆款更是难得一见,对负责App Store推荐的编辑来讲,更是如此。每周四或周五找12款新游戏放首页,费事,但是这不意味着就能滥竽充数,或者推荐一款打了擦边球的游戏。
这不是个例,本周中国App Store就推荐了一款画风模仿《饥荒》的游戏,就在《皇室战争》的旁边,你们感受一下。(本篇成文是3月28日,由于知乎专栏升级所以迟发了,现在App Store已经不知不觉移除了《贪婪洞窟》的推荐......)
《饥荒》是一款热门生存冒险游戏,有Steam和iOS版,在全球有大量玩家,斗鱼直播平台开设有它的专属频道。
如此雷同的画面,已经不仅仅是模仿能解释得请。实际上,正是这些越来越多的山寨产品让开发者们有了侥幸心理:说不定能通过审核,大摇大摆地赚钱呢?我们知道《杀死水管工》能上推荐很可能只是因为审核和推荐的编辑不是同一拨,而后者正好看到了媒体报道。但是App Store在玩家面前是以一个整体的形象出现。
《杀死水管工》游戏会是一个不好的榜样,它告诉那些开发者:被苹果拒了也没关系,我们换个皮又是一条好汉。Silvestre的营销很成功,但这并不值得骄傲,他应该好好想想怎么把游戏做得更好玩。原文链接:
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