刀剑2 为什么没人玩 玩

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为什么现在的游戏玩起来很累?
柒柒漂泊的微尘
为什么现在的游戏玩起来很累?这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。有的人追求一种发泄。平时的日常生活、工作中,受限于社会约束,一些“欲望”是受到“理性”压制的,比如想骂人、想杀人等等,游戏可以给人一个机会去释放这种欲望,完成发泄。因此为什么有人在游戏(当然不仅限于游戏)中骂人、杀小号等等,他们就是想干这个,你和他提这样做不文明、不利于游戏环境?呵呵。有的人追求一种认可。DPS高、装备牛、1V5等等,通过别人的羡慕、崇拜、称赞,能够获得一种认同感。在现实中寻求认可失败的情况下,我们就会去虚拟世界中寻求认可。有的人追求社交。游戏中的社交其实是网络社交中的一部分,相比于现实中交朋友,在游戏里交友、聊天、合作具有网络社交的隐蔽性优点(看不见脸,雌雄难辨),同时游戏社交还能做到兴趣筛选,毕竟玩的是同一个游戏,怎么都能有话题。当然,还有一种非常常见的情况,那就是打发时间。很多人并没有所谓的“业余爱好”,不要说玩游戏是业余爱好,绝大多数人玩游戏完全没有达到“爱好”或者“兴趣”的地步,因为连简单的钻研态度都没有。对于大多数人而言,游戏起到的一个重要作用就是“打发时间”,或者说是“放松一下”。这个在办公室工作累了然后随便看个网页放松一下是一个道理,给自己一个机会吧一些烦恼放下,干点别的事情放松。如果放松得当,能够帮助我们更有效率地做后面该做的事情,而如果放松不得当,就成了逃避现实、拖延症。不过,现实情况下,一个游戏往往是会满足多个需求的,比如在打发时间的同时能够发泄,或者在社交的同时寻求认可等等接下来,我们说一下我们为什么会持续玩一个游戏?通常情况下,我们会持续玩一个游戏,有两类情况:一类是因为舍不得放弃上述在游戏中能满足的需求,尤其是一些必须持续玩才能继续满足需求。例如必须一直玩,更新最新的装备,才能杀人来发泄,否则打不过别人。例如必须一直玩,不断升级、抽卡才能保持高排名,获得认同和成就感。例如必须一直玩,才能保持和游戏中朋友的交流,保持共同语言(当然这一点不一定成立,随着交友程度加深,不玩游戏后还是朋友的也很多)另一种是因为我们对游戏后续的内容“有期待”,希望体验到游戏的后续部分,也就是所谓的“想玩通”:例如对后面的剧情有期待,希望知道后续发展如何。例如对后续新元素有期待,例如在人物学习到新技能、抵达新的地图后获得新的体验。例如对后面人物能力提升有期待,希望自己操控的人物升级、获取新装备,看到人物变强,能打过更为强大的敌人,获得成就感。有了上述2方面的分析,我们基本就能得出为什么我们玩页游手游很累:首先那些我们希望通过游戏获得的需求难以实现。例如玩到后期,需要好几天才能刷本刷出新的装备、英雄。这种情况下我们玩游戏的最初目的就变得难以实现。这在大多数游戏上都很常见,因为前期快速获得快感、新鲜感是为了吸引玩家继续玩,而后期则需要延长玩家游戏时间,将速度放慢。另一方面由于大部分页游手游不重视社交元素,大家也不能在上面获得社交需求,如果周围朋友也没有玩同一个游戏可以互相聊,还会徒增孤独感。其次我们对游戏的后续内容并没有什么期待。例如已经满级了,毕业装备了,或者知道后面的关卡也就是那个样子,只是数值变高了要多等几天多升几级才能过而已。这在页游手游上很常见,它们的核心玩法其实很单一,围绕着某一种玩法换个场景、换个对手而已,剧情也说不上吸引人,最后也就是纯粹的时间换等级而已,也就是所谓的“打工模式”。最后也是最关键的,由于一些人性上的弱点,我们还是持续在玩。例如为了保住自己的游戏排名,必须每天上线做日常,做活动任务,否则排名会下降。为了让心理上不觉得自己由于没及时上线导致亏了而上线“收菜”。那么,如何避免这种玩游戏感觉累的情况呢?最为直接的一点就是,虽然游戏能满足我们很多心理需求,但是游戏并不是唯一途径,虽然可能游戏在满足需求上很经济、快速,但是玩到后面都觉得累的阶段了的话,我们是不是应该回头想想是不是有其他方式来获取这些需求呢?例如你是不是可以培养一个业余爱好,那种真正用心花时间钻研进去的业余爱好,将这个爱好玩转同样能获得认同感和成就感。例如出去和朋友一起玩个桌游唱个歌,是不是也能满足自己发泄、社交的需要?最不济的,就是换个游戏玩了,因为游戏前期总是能让人快速获得各种需求的,所以为什么说现在手游页游更新换代快,不停开新服新区呢,就是这个道理。另外,我们要人清楚自己为什么会放不下,一直想舍不得弃坑?放不下,一方面是因为前面说的人性的弱点,要克服这些弱点,需要你自身的理性思考,权衡放不下的利弊,做出理性抉择。另一方面是要认清“已经付出的那些覆水难收”,也就是所谓的沉没成本。在玩游戏方面,我们要认清自己玩游戏不是投资,除非你是想通过玩游戏赚钱。自己已经投入的时间、金钱是为了带给自己快乐,而且往往确实已经给自己带来了快乐(升级路上的快乐),如果现在这个游戏已经给不了自己快乐,那么继续投入就没有意义了,弃坑并不会损失那些已经有的快乐,以后回想起来依旧是美好的回忆、吹逼的谈资。最后的最后,我说一句——游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远,日常、活动这种小技巧只能锦上添花,仅靠这些是无法长期留住玩家的。
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柒柒漂泊的微尘
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简介: 不积跬步无以至千里!
作者最新文章关于LOL为什么国人玩不过韩国人
今天晚上跟同学看DOPA还有个叫LOOPER的直播,我就说国人太不努力,玩职业的打直播的太多了,还有比如PDD 姿态这种天赋型选手不够努力,所以玩不过韩国的。然后我一个同学非要说是中国人天赋不如韩国人,然后我说中国人DOTA厉害怎么解释,他就说不是一个游戏,英雄联盟难,玩好很难。然后我当时听了就很不爽,而且那人非要用一种诡辩的姿态来跟你说,搞得人连和他辩的想法都没有。我就想问问,国人LOL玩不过韩国人到底是因为什么。
这些回帖亮了
天天棒子棒子的骂人家,但是我觉得国人真的低估了韩国人在对某些事情上有些偏执的努力和付出,光看贼吃肉不看贼挨揍
韩国就是靠苦练和模式化的战术,我看韩国那几支dota2战队也是一样,套路和战略应变少的一逼,这也和lol地图比较小,而且简单又对称,英雄强力控制技能少,以及雪球容易滚,滚起来就很难翻有关。
而且说实话lol圈实在乱,do圈也乱,但是lol圈更乱。可能是因为不像do圈大部分选手一样,经历过以前的苦日子。
引用6楼 @ 发表的:
韩国的d2战队前20分钟能和中国队打个73开,时间一长就不知道怎么玩了……
哪有……不要把那个什么Rave和OB的比赛也算,OB一帮退役的有多鱼尤其辅助大家都知道
除了那个MVP,应该没有什么韩国队敢说前期能和顶尖队55开。而且韩国人就是会算战术,但是dota2已经是算不过来了。地图大又不对称而且地形树林比较复杂,高机动性英雄和道具多,可以说地图上的“危险”比lol大的多。能上场的英雄太多,而且没有很相似的英雄,可以说每个英雄都有自己的世界观。
总之dota,意识和经验太重要了。
天天棒子棒子的骂人家,但是我觉得国人真的低估了韩国人在对某些事情上有些偏执的努力和付出,光看贼吃肉不看贼挨揍
吃狗肉的民族你不懂
就目前情况确实是这样 楼主觉得不争气可以自己抗韩打你同学的脸
韩国主要是算计多。中国大多靠天赋,战术套路太少。本来我觉得lol3分靠技术,7分靠战术。
发自手机虎扑
韩国就是靠苦练和模式化的战术,我看韩国那几支dota2战队也是一样,套路和战略应变少的一逼,这也和lol地图比较小,而且简单又对称,英雄强力控制技能少,以及雪球容易滚,滚起来就很难翻有关。
而且说实话lol圈实在乱,do圈也乱,但是lol圈更乱。可能是因为不像do圈大部分选手一样,经历过以前的苦日子。
引用5楼 @ 发表的:韩国就是靠苦练和模式化的战术,我看韩国那几支dota2战队也是一样,套路和战略应变少的一逼,这也和lol地图比较小,而且简单又对称,英雄强力控制技能少,以及雪球容易滚,滚起来就很难翻有关。
而且说实话lol圈实在乱,do圈也乱,但是lol圈更乱。可能是因为不像do圈大部分选手一样,经历过以前的苦日子。
韩国的d2战队前20分钟能和中国队打个73开,时间一长就不知道怎么玩了……
1不够努力。训练强度不够
2战队背后的团队不够专业,和韩国的分析师教练比起来,中国的简直就是个摆设。
引用6楼 @ 发表的:
韩国的d2战队前20分钟能和中国队打个73开,时间一长就不知道怎么玩了……
哪有……不要把那个什么Rave和OB的比赛也算,OB一帮退役的有多鱼尤其辅助大家都知道
除了那个MVP,应该没有什么韩国队敢说前期能和顶尖队55开。而且韩国人就是会算战术,但是dota2已经是算不过来了。地图大又不对称而且地形树林比较复杂,高机动性英雄和道具多,可以说地图上的“危险”比lol大的多。能上场的英雄太多,而且没有很相似的英雄,可以说每个英雄都有自己的世界观。
总之dota,意识和经验太重要了。
引用9楼 @ 发表的:
哪有……不要把那个什么Rave和OB的比赛也算,OB一帮退役的有多鱼尤其辅助大家都知道
除了那个MVP,应该没有什么韩国队敢说前期能和顶尖队55开。而且韩国人就是会算战术,但是dota2已经是算不过来了。地图大又不对称而且地形树林比较复杂,高机动性英雄和道具多,可以说地图上的“危险”比lol大的多。能上场的英雄太多,而且没有很相似的英雄,可以说每个英雄都有自己的世界观。
总之dota,意识和经验太重要了。
我大MVP吊打TI3冠军A队。世界胜率第一战队。。上个月怒草TI4冠军NB战队一盘。要不是后二盘大意了HAO娘就退役了。按这个趋势我估计这个月登顶个SL或者DL左右规模的比赛不是问题
引用9楼 @ 发表的:
哪有……不要把那个什么Rave和OB的比赛也算,OB一帮退役的有多鱼尤其辅助大家都知道
除了那个MVP,应该没有什么韩国队敢说前期能和顶尖队55开。而且韩国人就是会算战术,但是dota2已经是算不过来了。地图大又不对称而且地形树林比较复杂,高机动性英雄和道具多,可以说地图上的“危险”比lol大的多。能上场的英雄太多,而且没有很相似的英雄,可以说每个英雄都有自己的世界观。
总之dota,意识和经验太重要了。
就是MVP啊,前20分钟能压着打,rave就算了,只是韩国赞助而已…
引用10楼 @ 发表的:
我大MVP吊打TI3冠军A队。世界胜率第一战队。。上个月怒草TI4冠军NB战队一盘。要不是后二盘大意了HAO娘就退役了。按这个趋势我估计这个月登顶个SL或者DL左右规模的比赛不是问题
韩国dota2能不能有起色也就看他们了。但是那个DreamLeague和TS还是被打惨……
引用12楼 @ 发表的:
韩国dota2能不能有起色也就看他们了。但是那个DreamLeague和TS还是被打惨……
兄弟阿,这还算没起色吗。。现在韩国DOTA2的地位比东南亚只高不低。。
引用13楼 @ 发表的:
兄弟阿,这还算没起色吗。。现在韩国DOTA2的地位比东南亚只高不低。。
最多算平起平坐吧……虽然有“我的中国心”大Mushi把东南亚搞黄,但MVP得先进次TI再说
記得以前看過新聞韓國電競選手都很辛苦的,連女朋友都不許處,除了訓練就是訓練
我想在訓練程度這一點上國內的lol選手可能還比不上吧
引用14楼 @ 发表的:
最多算平起平坐吧……虽然有“我的中国心”大Mushi把东南亚搞黄,但MVP得先进次TI再说
最近玩的少,TI4前后 韩国和东南亚的比赛是
韩国是 NEXON和XXX联合主办的XXXX联赛 XXX只韩国队伍和XX只邀请队伍将争夺XXXXX(不少于5W刀)的冠军奖金。。每张门票的25%将加入奖金池
东南亚是 XXX只顶尖东南亚战队将争夺XXX(500-1000刀)的总奖金以及冠军荣誉。好戏将从XXXXX-XXXXX期间连台上演
引用8楼 @ 发表的:
人家是送外卖的
别说,还真的就是些煮饭阿姨,烧锅炉老头。
其实还是很多基本功没练好 不够扎实 训练少导致默契也不够
引用15楼 @ 发表的:記得以前看過新聞韓國電競選手都很辛苦的,連女朋友都不許處,除了訓練就是訓練
我想在訓練程度這一點上國內的lol選手可能還比不上吧我感觉是假的,三星那些人的fb的状态都是交际中
韩国的电竞选手是什么待遇? 退役了能去卖肉松饼么?
我很尊重中国的电竞选手,只要退役去卖肉松饼,就意味着更高的收入
像厂长这种,为了冠军梦,一直坚持到现在,我觉得他现在去打直播卖肉松饼,肯定比现在收入高
韩国人的职业精神还是没有接受金钱检验,MATA不牛逼么? 退役了都拿钱砸复出
就是有钱,任性
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