lol lol海克斯斯系列装备什么时候改

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海克斯装备怎么选 一分钟让你秒懂新装备
导读:国服已经于5月10日上线了6.9版本,除去英雄外最大的就是新出了两件法系装备,不知道各位玩家对两件装备有没有类似的疑惑,究竟该如何去选择,又或者在何时出比较合适呢。
国服已经于5月10日上线了6.9版本,在这个版本中,大量的英雄、装备和玩法都进行了重做和改动,玩家们是否有种应接不暇的感觉呢?关于这次的法师改动,除去英雄外最大的就是新出了两件法系装备,不知道各位玩家对两件装备有没有类似的疑惑,究竟该如何去选择,又或者在何时出比较合适呢。接下来就让小编带领大家一起来深度探索一下这两件装备!
从表格中的数据中不难发现,这两件装备提供的属性都非常实用,那么如何去选择呢?是否适合第一件就出呢?从以下几个方面看:
1、 价格。
两件装备差了足足500金币,相比其他首出的法师装备,
杖2600金币,
沙漏2900金币,
深渊2750金币,
鬼书2900金币。
GLP800确实算是最贵的装备,腰带比起来则算是最便宜的装备,但这样就能说明腰带适合首出而GLP800则不能了么?答案毫无疑问是否定的,让我们继续往下看。
2、 合成公式
两件装备的合成都比较平滑,无论是海克斯左轮枪、燃烧宝石还是万世催化石都是基本可以保证回家就能更新的,两件装备的合成价格也均在1000以内,合成平滑成为了法师首出装备的理由之一。
最重要的部分,也是决定这两者就能能否首出的决定性因素。从表中能很明确的看出,腰带提供了生命值、法强和冷却缩减的属性,虽然说都不错,但如果作为法师的首出装备,最重要的回蓝(或是法力值)这一属性却严重缺失。但对比前一阵作为火热首出装备的深渊,同样是没有回蓝(或是法力值)属性,但依旧热门,原因是因为深渊能提供足够强大的线上压制能力,所以类比这一思路我们结合腰带的属性可以得出这样的一个结论:
如果对线时遇到英雄克制较明显或者易被针对等情况时,可以选择腰带作为首出装备,提供的生命值和40秒一个小型闪现足够弥补自身属性的不足。但大家要明白,这只是针对式出装,并不能算通用出装。
反观GLP800,GLP800虽然价格稍高,但提供的生命值法力值和法强却很是受用,它的属性与时光类似,让我们来看看时光。
在刚做出来时只有300生命值、300法力值和60点法强,2分钟后法强才能与GLP800,持平,10分钟后法力值才能与GLP800持平,所以总的来说GLP800的属性性价比还是比较高的,因为它不用成长,刚做出来就能使自己有一个质的飞跃。所以我们可以得到这样一个结论:
GLP800可以代替时光作为法师的通用首出装备。
(这里的法师是指传统法师,并不包括刺客法师,因为刺客法师有其独立的一套出装体系。)
伤害部分,很明显,GLP800主动效果的伤害远远高于腰带,这也是GLP800优于腰带的原因之一。
新装备腰带的出现使很多人觉得,联盟版的&跳刀&来了,很多没有位移的法师可以依靠该装备一跃成神了!但事实真的是这样么?小编用亲身经历告诉大家,理想很美好,但现实很残酷。
这是腰带的技能指示器,不难发现,虽然你可以操作你的英雄进行向前或向后位移,但距离真的很短!大约只有半个闪现的距离,且不能穿墙。
动图加载中&&
这半个闪现的距离,并不能百分百达到我们想要的目的,如果对线时防GANK,距离己方防御塔近还行,太远的话也只能延缓一下自己死亡的时间。如果用来追人或者先手控制,就不得不提到GLP800,因为它的主动追击和进攻能力与GLP8008相比实在好了太多。
动图加载中&&
GLP800不但有着不俗的伤害,且有着65%的群体减速效果,虽然时间较短,但在主动进攻时的效果却比腰带好得多。能起到关键性留人的作用。
因此我们不难得出这样一个综合结论,GLP800适合大部分法师英雄作为第一件出装,而腰带则是针对某些特殊的情况才会出现第一件出装的情况,总体来说,GLP800虽然价格偏高,但绝对值这个价,一出来就可以使自己的属性得到质的提升。由于海克斯系列装备冷却时间共享的缘故,如果必须要出海克斯腰带这件装备,则可以使用时光+腰带的组合(时光首出,腰带第二件再出)来代替GLP800+其他装备的组合以比避免冷却时间重叠。
lol,海克斯
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扫码领免费皮肤!lol7.3版本装备有什么改动 lol7.3版本装备改动介绍
lol7.3版本于2月14日上线,那么lol7.3版本装备有什么改动?下面请看小编为大家带来的lol7.3版本装备改动介绍。
德拉克萨的幕刃
  夜袭者效果造成的伤害提高。
  随着穿甲的改动,我们将一些关爱也播撒给了受影响的装备们。和【无尽之刃】或【灭世者的死亡之帽】相似,【德拉克萨的幕刃】的目的是成为那些全力投资穿甲,屠杀所有非坦克英雄的玩家的重要之选。也就是说,我们期待看到会购买这件装备的一些英雄(如卡兹克,泰隆)不再将重要的门票投入给像【贪欲九头蛇】或是【无尽之刃】来让他们的伤害达到下个级别的AD装备。我们也为【德拉克萨的幕刃】增加了更多的风味,来为你在想要成功的时刻闪光。
  夜袭者伤害:50 &rA 75
  主动冷却时间减少。
  【夜之锋刃】也是穿甲机制的三件重要组成装备之一。和【德拉克萨的幕刃】相似,【夜之锋刃】为特定的游戏玩法提供了第二选择(说的是你,【玛莫提乌斯之噬】)。实际上我们喜欢【夜之锋刃】与【玛莫提乌斯之噬】之间的权衡,但【夜之锋刃】诡诈主动效果的巧妙使用却让玩家对它敬而远之。让【夜之锋刃】主动效果的冷却更短将让这件装备变得更为灵活,同时让你在使用法术护盾时有更多的容错空间,也将让你在错误预测团战时不那么受打击。现在这件装备将让你拥有在一场战斗中数次开启护盾的潜力,也将让你重新审视这件装备, 让它不再仅仅是&夜&之锋刃。
  冷却时间:45秒&rA 30秒
  在处于隐身/伪装效果下使用【夜之锋刃】的主动效果将不再解除潜行。
海克斯科技枪刃
  低级时的主动伤害减少。
  作为一件强大的边缘型装备,【海克斯科技枪刃】发现自己处在与上个赛季【冰霜之锤】相似的处境。虽然鲜有英雄能够利用这件特殊属性的装备,但那些弄潮儿(阿卡丽,卡特琳娜,库奇)还是发现了它极具压制潜力。当将其作为首件装备时,【海克斯科技枪刃】的主动效果对大部分使用者来说提供了类似于第五技能的伤害,让你可以瞬间爆发出超高压制力的伤害。我们希望【海克斯科技枪刃】的使用者们能够将其作为一件进攻型装备来购买,但它的有效性实在是过高了。
  主动伤害:全等级250 &rA 175-250 (于1-18级)
  生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。
  【救赎】给予了辅助英雄(尤其是法师)一个在团战中更直接作贡献的方式。不过,它在中期冲突中的能力让它成为了每位辅助的首选装备。在这样的处境下,优先做出【救赎】的一方在冲突爆发时将具有重要的优势,也让其他装备没有了生存空间。我们显著地回调了它在游戏初期的强度,但也保留了它在团战中的影响能力,以让它获得救赎。
  生命值:400 &rA 300
  法力回复:+75%基础法力回复&rA +125%基础法力回复
  治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) &rA 40 + 25x目标等级(65 - 490)
  高玩点评:削弱了生命和治疗量,提高了法力回复。性价比降低,但辅助依然值得出
  花费减少。
  即使是像布隆这样的保护型英雄,【骑士之誓】的出场机会也不多。这有可能是因为所有人都选择【救赎】(如上文),因此我们想看看本次新版在对【骑士之誓】做出实质性改动前,会如何改变辅助装备构架。也就是说,更低的价格应该能够鼓励辅助英雄做出改变。
  合成花费:800金 &rA 700金
  总花费:2400 金&rA 2300金
  花费增加。获得冷却缩减效果。
  【季分之眼】忍受着两方面的折磨。坦克型辅助大受欢迎,【洞察红宝石】开始大规模流行。我们让【季分之眼】变得对坦克英雄更有吸引力的方式,希望能够一石二鸟同时解决两个问题。
  合成花费:550金 &rA650金
  总花费:2200 金&rA 2300金
  冷却缩减:0% &rA 10%
  高玩点评:增加了10%冷却,性价比非常高。等于变相加强了坦克性辅助,如:,布隆,牛头。
  攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。
  【炽热香炉】没有实现在后期团战中强化核心英雄攻击速度的承诺。因此我们为这件装备增加了加成效果,来让这些英雄随着游戏进程,在挥拳时能够更有分量。
  攻击速度增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
  生命值吸取增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
  高玩点评:再次加强,对ADC的输出能力进一步提高
  魔抗增加。
  【和谐圣杯】的升级路线理应给予法师类型的辅助(以及辅助类型的法师)他们所需要的生命值和法力来保持施法。然而,如果你在2秒内就躺了,续航就变得毫无意义了。鉴于如今下路凶险的法术伤害(说的就是你,吉格斯,玛尔扎哈),【和谐圣杯】却缺席了作为保持辅助存活并施法的选项。我们认为,稍微更多的魔抗将让这件装备重回正轨。
  魔抗:25 &rA 30
雅典娜的邪恶圣杯
  溢出。
  魔抗:25 &rA 30
米凯尔的坩埚
  同样溢出。
  魔抗:35 &rA 40
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lol7.3版本装备有什么改动 lol7.3版本装备改动介绍
lol国庆中秋双节回馈活动领皮肤游戏不能总是停滞不前,正如S6初期拳头对所有AD的大改动一样,在今日,拳头设计师Xyhperous在论坛上公布了6.9法师装备改动的初步计划,看来法师界又要掀起一场新的波澜,那到底具体的改动是什么呢?对这些法师又有怎么样的影响呢?看完今天的这篇文章,你就会明白。
总体调控概述:
这次改动的核心目标就是那些法力值组成的装备,上面讲了这么多,简单概括就是让这些法力值的装备不再是只提供法力值和回复(供你无脑消耗)而更多注重功能性(对你综合能力的一个提升)。达到的预期效果就是进攻性的法术装备只提供固定法力值,而把法力回复这个属性更多交给辅助装备让它们能够达到更好的消耗效果。
众所周知在当前版本大部分法师告别了之前的一言不合就火拼,更多的是不断靠法力值和法力回复去不断扔技能消耗敌人,而这就破坏了设计师的预期效果(更多功能属性而不是单纯的让你无脑扔技能),要增加游戏的可玩性而不是靠无脑的技能来刷线发育。
移除被动:英勇奖赏
新被动-永恒:受到的英雄伤害的15%转化为法力值。消耗的法力值的15%转化为生命值
(每个技能转化的生命值上限为25点,持续耗蓝技能转化的生命值上限为每秒25点)
催化神石失去了一些在前期的对线优势---然而,它在对抗和换血时给予英雄更大帮助---转换受伤为法力值,而法力值通过施法又可以回血。
改动:移除了升级的回复效果,新版被动可以将法力值和生命值转换
目的:在当前版本法师为了更好发育通常会选择出时光,而第一件小件就是饭盒,饭盒不仅自身有生命值和法力值的提供,在升级后还会回复更多生命值以及法力值,这使得这件装备几乎变得无解-----自身属性高,升级后的强续航能力,破坏了法师的平衡。设计师的预期改动是移除回复功能,变成相互的转换。但这也提供给你一个很强大的续航能力,受伤时一定比例转换为额外法力,消耗的法力值转换为生命值的这个机制让法师在和其他英雄对拼的时候更稳定而不是纯纯靠回复。
法力恢复由25%降低至0%
增加被动效果---敬畏:回复25%的法力消耗。
女神之泪一直意味着你需要积攒一个不可思议的法力值之池。然而,与之矛盾的是---你需要不停施法好尽快叠满它。这种方式往往造成了玩家们做出无意义的法力消耗。
敬畏的被动在女神之泪升级后仍然存在。因为有返还法力值的功能---眼泪和催化神石搭配能产生巨大的威力。
改动:移除了额外法力回复,新版被动可以归还25%消耗法力值
目的:女神之泪这件装备由于其强力的法力回复效果可以令很多耗蓝大户的压力减小,但同时如果要叠加的话这个天平又偏向于那些低耗蓝的法师,他们出了女神后反而可以更快叠加法力值。现在把回复换成了归还法力值,在对拼的时候反而对那些耗蓝大户是一个帮助,假设你一套耗蓝200蓝量,现在可以直接归还50法力,相比于之前的慢慢回上来说效果更快,在缠斗的时候是没有那么多时间给你慢慢法力回复的,直接回复蓝量在对拼中更有效。
被动重做:如果你的生命值百分比低于你的法力值百分比,生命恢复提高100%。如果你的法力值百分比低于你的生命值百分比,法力恢复提高100%。
在这次更新我想解决的一个问题是:蓝量和回蓝速度的关系。此外,我们设计它还可以为下路提供一个新的选择,来提供前期你最需要的续航能力。
改动:被动重做,生命值百分比和法力值百分比的关系直接影响回复的属性
目的:圣杯这件装备虽然出场率没有其他装备的高,但是其无赖的法力回复可以让一些弱势的法师无脑的进行消耗,被动重做后将生命值和法力值联系在了一起。在对线时如果你先扔技能,蓝量百分比低于法力值百分比回复额外法力值,对拼的时候假如被吃了一套爆发导致生命值百分比低于法力值百分比,那就提供额外的回血速度。让法师在对拼过程中仍然有一定的续航能力而不仅仅是扔技能,你把我打残血了我就回家的无脑打法。
&遗失的章节(新物品)
合成配方:蓝宝石+增幅典籍+115金币=900金币
+250法力值
唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。
在过去,催化神石的升级回复效果令人感到振奋人心,然而它已经被移除了。这件新增的装备可以帮助那些线上风格凶暴的法师们找到一些类似旧版催化神石的效果,并且它还可以加强你的AP。
新装备:提供25法强,250法力值,升级回复20%最大法力值
目的:这件装备的属性把原来的耀光以及饭盒的属性紧紧结合起来。让法师除了无脑消耗以外在线上有更强的消耗能力。饭盒之前一直属于让你线上能有更多蓝量扔技能而不是直接增幅你的伤害,这件新装备提供额外的法强和法力值,但是没有生命值加成,这让法师线上打得更有攻击性和目的性,既提供伤害又提供续航。
&莫雷洛秘典
合成路线修改:遗失的章节+恶魔法典+500金币=2100金币
法力恢复加成由100%降低至0%
固定法力值由0提高至400
冷却缩减仍是20%
鬼书已经改为了以遗失的章节这件装备作为配件合成的装备---高额的AP,实用的法力值加成和冷却缩减。以“鬼书+大天使之杖”作为组合将形成一个非常强势的AP出装系统。而出装价格减少了300金币让它更容易做出来。
改动:移除额外法力回复,获得额外法力值加成,冷却效果不变
目的:一直以来鬼书和圣杯两者属性太过相似,都属于消耗刷线发育的一件过渡装,这次设计师要彻底打破这种传统的联系。降低了鬼书的合成金币,移除了法力回复,增加了额外法力值,冷却和法强不变。很明显,这个改动过后鬼书和圣杯的差距就会慢慢拉开:圣杯作为一件消耗续航的装备,而鬼书作为一件完全进攻性的装备不再提供额外的法力回复,上去就是砸一套技能,反正提供400法力值,拥有高AP,高法力值和高冷却缩减的三重功效在线上会给对手造成很大的压力。
&雅典娜的邪恶圣杯
合成路线修改:和谐圣杯+恶魔法典+300金币=2100金币
总价格由2700金币降低至2100金币
AP由60降低至40
法力恢复由100%降低至75%
魔法抗性仍是25
冷却缩减仍是20%
法力值被动:移除击杀或助攻回复法力值效果
新被动:对英雄伤害的15%可以作为血盾充能,最多100到270(依据于等级)。在治疗队友或是使用护盾技能时可以消耗该血盾充能。
惊天跳楼价!2700金币变为2100金币,而AP变为40点,即使对于辅助来说也并不难做出来。而独特的新被动可以有效帮助队友增加生存力,显然这件装备更适合给辅助类英雄使用。
改动:价格下调,法强降低,法力回复降低,击杀助攻回复额外法力移除,增加新被动
目的:价格大幅降低,让法师能更快出这件装备,降低了法强,降低了一定的法力回复(没有完全移除),移除了法力回复,但是新版的被动可以在伤害值的15%储存起来,并在友军的治疗或者护盾下提供额外治疗。很明显这件装备改动后不适合法师了,更适合那些有治疗或者护盾的辅助,从攻击性装备转换为辅助性装备,适合那些有一定AP输出以及护盾治疗的辅助,和鬼书的差距明显拉开。
从游戏中移除了。
我们决定从英雄联盟中移除这件装备。我们已经没法对它做出合理修改来给它一个存在于游戏中的理由了,不过吸血鬼还是很依赖这件装备。这些年来对这件装备的修改都没有让它打破束缚。(译者:别了,吸血书。。。我们会想你的)
这段文字说明彻底移除了法术吸血,很明显真正需要这个属性的英雄几乎没有,除了吸血鬼以外,莫甘娜的被动就是法术吸血,这就导致了法术吸血这个属性好几年以来都黯淡无光,这次干脆彻底剔除了这个效果,转换为其他的效果。
移除了远古意志这件几乎已经没落的装备,而引进了新的“一系列装备”,这些装备提供更强的主动法术效果增加进攻性,并且冷却时间很低。
&海克斯科技左轮枪
合成价格由340金币降低至230金币
总价格由1200金币降低至1100金币
技能吸血被移除
新被动---魔法之箭:普攻命中时造成75~150点魔法伤害。(30秒冷却,与其他海克斯类别装备共享冷却)
吸血枪一直是一件鼓励玩家们进行线上对抗的装备。这次改动确保了玩家使用它的风格将会更加具有侵略性,比起来小心翼翼地查看技能吸了多少血,这样的被动更爽快。
改动:总价格降低,合成价格降低,法力吸取移除,新被动每30秒你的普攻附带额外魔法伤害。
目的:科技枪移除了吸血效果(这个效果对绝大部分英雄都是毫无作用的),合成价格降低让这件装备能更快出来,新的被动攻击性很强,每30秒平A附带一次额外魔法伤害可以在于鼓励法师线上打得更激进而不是蜷缩在兵线周围刷线发育,通过直接的主动伤害来达到这个目的。
&海克斯科技枪刃
总价格不变
被动吸血效果不变
主动技能的伤害由150提高至300
主动技能的AP加成由0.4降低至0.3
主动技能:立即发射一个立刻命中的闪电之箭,立即使目标减速2秒。
主动技能与其他海克斯装备共享冷却时间
海克斯科技枪刃的改动比较大,通过改动主动技能赋予了玩家更高爆发力,很适合混合伤害的英雄。
改动:主动伤害提升,法术加成降低,主动效果可以立刻射出闪电箭减速目标。
目的:科技枪的改动不是很大,增加了主动释放的伤害,同时主动效果在释放的时候会立刻释放一个闪电箭减速目标让你能够更好地黏住敌人输出,双重吸血让很多不同伤害类型的英雄都有额外的吸血能力。
&海克斯火箭腰带(暂时装备名)
合成路线:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+800=2750金币
+300生命值
+10%冷却缩减
主动---火箭腰带:朝一个方向冲刺300个单位(以1200的速度),然后释放一道火球新星,对敌人造成100~250(+0.25AP)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人受到15%的额外伤害
(30秒冷却,与其他海克斯装备共享冷却)
冲刺不能翻墙
火箭腰带是一件极具爆发力的新装备,无论是它的伤害还是它提供给你的快速移动能力,它能帮助法师们选择更聪明的方式战斗!
新装备:提供额外生命值,法强和冷却缩减加成,主动释放位移一定距离后造成火球伤害
目的:全新的装备,有点像DOTA的跳刀,让中距离的法师能稍微延长一点射程,冲刺距离不算远,不能穿墙,主要还是用来延长射程而不是给你逃命的,这件装备预期效果是让你哒得更具有侵略性,并且位移后可以造成一次较高的火球伤害,可以让他们在调整走位的同时法术伤害形式更多样。
&海克斯GLP-07A(临时名称)
合成:催化神石+海克斯科技左轮枪+750金币=3000金币
+300生命值
+400法力值
被动:和催化神石共享
主动---冰霜之箭:发射5个穿刺冰箭,爆炸后造成100~200(+0.2AP)点魔法伤害。造成敌方减速60%,在0.5秒内恢复。
(30秒冷却时间,与其他海克斯装备共享冷却时间)
提供了一些推线能力,既能够帮助没有控制技能的英雄补充控制能力,又能给团控法师锦上添花的利器。
新装备:提供额外生命值,法力值和法强,主动效果可以扔出五排冰箭造成额外伤害并且减速,冷却30秒
目的:这件装备除了自身的双属性提供以及法强提供以外,还能主动释放提供不俗的伤害,控制和清兵能力,让法师在对战时更多是使用脑子(如何利用这件装备限制住敌人同时造成伤害不断风筝)而不是靠拉距离不断扔技能来达到这种看似有效的消耗。
合成改动:催化神石+无用大棒+50金币
总价格由3000金币降低至2500
生命值/生命值加成不变
AP:由80降低至60
每层AP的加成不变
法力值:由400降低至300
每层法力值加成:40降为10
时光之杖的法力值加成变少,AP也减少了。然而,这个装备本身的意义在于做出之后的堆叠和如何让你在前期获得滚雪球能力。它的合成费用几乎为零(50金币),因此你要思考的是如何尽快做出。
改动:合成价格降低,法强降低,法力值降低,每层法力值降低
目的:可以发现,唯一保留的属性就是生命值,降低了价格意味着你可以更早出这件装备叠加属性,装备自身几乎没有合成费用,你要更快做出这件装备提升你的生命值以及一定的伤害能力,法强和法力值的降低意味着直接降低了这件装备提供无脑的续航和消耗能力,而更多偏向于一件生存型装备。
合成路线改动:探索者的护臂+恶魔法典+900金币=3000金币
总价格由3500降低至3000
AP由100降低至70
新增:+10%冷却缩减
主动效果的冷却时间由90秒提高至120秒
多了10%冷却缩减,但合成费用少了500金币,合成变得更加平滑了。如果敌方AD太强,这件装备早做出可能就会拯救你一次生命。
改动:法强降低,提供额外冷却缩减,主动效果冷却提升。
目的:把这件装备从“纯AP大件”变成“功能性AP装备”,这点从法强和主动效果的削弱就可以看出,而提供的额外冷却缩减能在中期让那些急需冷却缩减和防御能力的法师压力降低很多(如狐狸),平衡了伤害输出和功能性这两者的天平。
合成改动:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币=2750金币
AP由70降低至60
魔法抗性由50提高至60
冷却缩减由0提高至10%
光环:不再影响小兵
光环:现在受等级加成。降低附近敌方英雄的魔法抗性由10提高至25
我们不想看到深渊权杖往往作为一个优势方加速胜利的出装。这件装备能让法师推线能力变得更强,帮助碾压本来就劣势的对手。所以我们决定修改它对小兵的影响光环,而我们的计划是想要让它对更需要抵抗法术伤害的法师们更有吸引力。
改动:降低法强,提升魔抗,获得额外冷却缩减,现在光环效果受到等级加成
目的:这件装备显然成为在对线一些强力法师时候的必出装---高法强,高魔抗以及固定的减魔抗光环可以大幅降低对线的压力,再加上光环可以影响小兵又加强了清兵能力,这有点偏离设计师的预期目的了,设计师想让这件装备更偏向于防御装,法强降低,提升魔抗,冷却也降低还是让这件装备的后期能力加强,而不是作为一件取得线上优势的必出装。
这次改动的主要目的就是:法师选择法力值,辅助选择法力回复。具有攻击属性的AP装备更注重主动伤害的侵略性,让法师的打法更多样(选择不同的海克斯家族来对线不同的敌人)。
在6.9后,中单AP的格局即将出现变化,随着装备的变化即将有新的一批强力法师登陆,我们拭目以待!
目前国服实装的7.18版本将成为S7世界总决赛的使用版本。那么,这次微调的版本中有哪些部分值得LPL注意?SKT与WE皆躺枪,版本慢热谁的锅?那么,职业赛场是如何理解这次季中赛版本的呢?就让我们一起来看看德杯赛场上的几大亮点吧!为帮助玩家更好的了解新版客户端,我们总结以下12个核心特色。设计师:平衡改动解决不了问题,妖姬乐芙兰将改版重做。在5月17日稍后一些时间,外服将更新7.10版本,国服预计下周2正式上线。Dandy加油,祝好。外国知名主播Vandiril在近日收到了玩家的反馈,声称发现英雄联盟一个新BUG。一图看懂峡谷先锋改动。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();LOL英雄联盟S6新6.12装备变动解读 无尽夺萃与幽梦之战
时间:16-06-22 来源:互联网 浏览:
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  6.12版本在官方描述中是极地大乱斗的版本,然而对召唤师峡谷也有一些变动,本次的版本更新对AD装备进行了一些微调,看6.12后对AD装备微调的影响。
  一、无尽、夺萃与幽梦之战
  (一)无尽之刃与夺萃之镰的改动
  改动:无尽之刃与夺萃之镰的攻击力从65点上调至70点,其他属性不变。
  解读:此次版本对无尽之刃与夺萃之镰的变动非常小,攻击力上调了5点,攻击力与以前相比并不高,但好歹也算是一种加强,在其他属性与购买价格不变的前提下,并未有对当前购买该装备英雄的格局有过多的影响。
  (二)幽梦之灵的改动
  改动:攻击力减少5点,其他属性不变。
  解读:同第一条一样,一个是增加5点,一个是减少5点,看似5点攻击力的增增删删聊无伤大雅,但实际上也确实是如此。幽梦之灵的护甲穿透、冷却缩减、可主动提升移速与攻速的能力并未触动,只要这些没有触动,在攻击力没有大幅度下调的情况下,这些并不会伤及幽梦之灵的根本。
  (三)这三件装备微调后对游戏格局的触动
  表面上看这三者增加或减少的并没有多少,但前后对比来看,无尽之刃与夺萃之镰这两件传统暴击装的攻击力提供值为70点,而幽梦之灵这件护甲穿透装的攻击力提供值为60点。二者相差10点的攻击力差距,相当于一把长剑的属性,但幽梦之灵(3200金)比无尽之刃与夺萃之镰(3600金)要便宜400金币,但这两种类型攻击装的定位则是完全不同。
  无尽之刃与夺萃之镰旨在提供更多的暴击伤害,而幽梦之灵旨在提升更强的有效输出及机动性。要知道暴击伤害的基础是在攻击力作为基石的前提下才会有提升,而幽梦之灵的有效输出是在穿甲能力上,就二者的合成途径、购买价格来说,幽梦之灵依旧是在游戏前期能快速有效地把伤害提升效率的装备。幽梦之灵是由锯齿短匕和考尔菲德的战锤合成,这二者均是由长剑合成,没有无尽之刃与夺萃之镰需要憋出大件基础装备的过程,即便幽梦之灵削弱了5点攻击力,依旧是可以同无尽之刃与夺萃之镰分庭抗争的装备。
  实际上本次版本对这些装备的微调只是更加分区二者的定位,需要暴击及与冷却缩减相挂钩的英雄在购买装备的选择上有更清晰的辨识,而幽梦之灵依旧是穿甲装备中的中流砥柱,二者没有冲突的地方,同样都可以互相搭配,可以说幽梦之灵依旧活得好好的。
  二、&轻语系列&的提升与弯刀的降价
  (一)&轻语系列&的强化
  改动:两件轻语合成装在攻击力上提升了10点,由40提升至50点攻击力。
  解读:无论是暴击、穿透带来的有效伤害还是吸血等物理属性,都是与攻击力分隔不开的,6.12版本以前的主流额外护甲穿透装在攻击力上的提供明显过低,需要和其他的高攻击力装备搭配才能发挥更有效的作用,而在6.12版本之后,加强了这些能提升有效伤害的大杀器装备,缩短一下同无尽之刃、夺萃之镰、幽梦之灵、饮血剑这些主流攻击力装备的差距,打破了与其购买轻语系列不如购买高攻击力和固定护甲穿透的模式,让这些额外护甲穿透装能实实在在的发挥自己的能力。
  (二)弯刀的性价比
  改动:合成费用从400金币降低至250金币,总费用从1650金币降低至1500金币,属性不变。
  解读:对弯刀而言,它是一件中层合成装备,降价幅度并不小,在游戏前期能尽快的购买。在属性不变的前提下,价格的降低就是对装备的增强,但对于比尔吉沃特弯刀的上层装备的总价并未收到波动。简而言之,增强了中层装备在前期的效益。
  三、时光、海克斯与荣耀之殇
  (一)时光之杖
  改动:合成费用由650金币提升至750金币,总费用由2600金币提升至2700金币,法力值与生命值转换百分比由0.25降低至0.2。
  (二)海克斯科技GPL-800
  改动:法力值与生命值转换百分比由0.25降低至0.2。
  (三)正义荣耀
  改动:法力值&生命值转换百分比:0.25 &rA 0.2
  三者解读:时光之杖的费用提升,能力也是略微下降。费用方面的提价幅度并不算明显,只有100金币的差距,在时光之杖特有的被动能力也是降低了一些。本着费用与属性的互换价值而言,费用提升,属性降低的时光之杖在6.12中是一种小的削弱,削弱幅度并不大,对其使用的英雄和游戏格局而言,影响甚微。
  而海克斯科技GPL-800、正义荣耀同时光之杖一样,属于略微削弱的范畴,但影响都不大,因为同样的中层装备万世催化石的能力削弱,也导致了海克斯科技GPL-800的法力值与生命值转换百分比降低,但改动幅度不大,只是在平衡性上微调。
  四、总结
  6.12版本对装备的改动只是在平衡性上有些调整,而例如无尽之刃、夺萃之镰与幽梦之灵则是区分而不同装备的定位。6.12对装备没有过多的增强也没有过多的削弱,更没有因为5点攻击力的增强某件装备就开始大放异彩,因为5点攻击力的削弱某件装备就开始坠入深渊,只要没有触及根本,就不会有天翻地覆的改变。不过本次对&轻语系列&却是一次鼓舞人心的加强。
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