2016斗战神斗技场积分会心伤害上限是多少

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斗战神玩家实际测试 如何突破会伤上限
  会伤测试条件:  带头部为引爆会心伤害加20%的头盔测试引爆的会心伤害:   斗战神会伤测试  不带引爆会心伤害增强的头盔做引爆会心伤害统计:   斗战神会伤测试  预先叠满刀刃,等刀刃buff消失,面板不存在任何伤害加成状态  利用飞星上印记,在飞星buff消失后再做引爆  攻击宗派内喽啰单个靶子,引爆只造成1hit,引爆等级13级  不上任何毒药、溃烂、宠物buff  除头盔部位外,其它任何部位装备未发生变化  为了堆会伤,专门买了2个双会心伤害加成的花开,好蛋疼,谁给我报销一下费用  得到数据如下:(非会心的伤害就不写上了)  带会伤头盔:  1、57947  2、62668  3、57786  4、60048  5、55692  不带会伤头盔:  1、59185  2、59298  3、57900  4、55718  5、57350  斗战神会伤测试结论:  不显示在面板上的会心伤害,不会被会心伤害上限的规则限制。经过简单测试,我个人认为成立。
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斗战神会心伤害收益的测试结果以供参考
实际会心伤害效果
溢出与怪物抵抗
  测试喽怯玫淖谂衫锏泥
  可以看出当我的会心伤害达到319%的时候与296%时会心伤害实际效果出现了很明显的递减。
  理论上319%比296%高出23个百分点,但是实际效果只有9个百分点,递减达到了惊人的255%
  而296%时与258%时的收益递减则只有118%
  从数据表可以推导出确实有会心临界值,高于这个值后会出现大幅度的收益递减
  那么会心伤害临界值是不是一个固定值,其实不是,从后面的BOSS数据就可以很明显的看出,319%的会心伤害依然还没有达到临界值,但是已经非常接近临界点了。
  通过计算55级BOSS的会心临界值大约在325%左右
  而且城里只有55级的BOSS木桩,在我们对战时BOSS的等级更高
  随着60级的到来BOSS可能是63级甚至更高等级,因此会心伤害的临界值也会不断提高
  目前版本建议大家会心伤害保持在325%-350%为宜,另外火强属性和伤害加成收益不会递减(收益率会递减)哦
  然后55套装的伤害加成真牛X,没出效果的时候,伤害1800,出了之后2300.
  现在出8件套了,据说5+3是可以出双套效果的,看来更新后的追求就是5+3了
[编辑:小乔]
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70版本,会心伤害加成多少够?
70版本,会心伤害加成多少够?来个大神指导下
70版本,会心伤害加成多少够?来个大神指导下刷图
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不知道,目前710
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我我这700还不到一点的属于啥民
我感觉750不错了
我700会伤,带了琉璃心站在宗派靶子那,吃药50会伤的那个。暴击数值还是不会变,吃不吃都一样。什么鬼
手机签到经验+8点,回三个贴经验+12点 ,整个过程不到五分钟,每天可增加经验20点。理论上来说,你回再多帖子,经验也 不会增长了~~单纯从捞经验考虑,这是最经济的泡吧方式了。我是来水经验的 顺带混个眼熟
带左右770左右
 “罗刹听说狐狸又去找牛魔谈心于是严肃的吃醋了冲着狐狸就是个天火流星,狐狸一惊抓过牛魔挡在身前,牛魔愁眉苦脸顺手拽过好基友猴子,龙女QAQ大喊不要扑过去挡在猴子前面,神将惊呼一声冲过去把龙女护在身后,和尚菊花一紧一个金莲闪抱住龙女,此时仙童看这么热闹掏出包子就是啃...请问最后谁死了?
是这样的,我18岁嫁给香港富商,可是天有不测风云人有旦夕祸福,22岁那年富商因出车祸失去了生育能力。庞大家业后继无人。为继承家业,现重金求子。男女孩皆可。可飞赴你处,事后绝不打扰。事成打给你三百万,孩子健康出生可出资助你事业发展。如有意向,请认真考虑后拨打
我500会伤还玩不玩
现在70版本的属性都是没有上限得了,可以无限堆
顶下 有大神测测么
表示现在784不能秒boss
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看你们那么高,那我550的是不是要删号了……
600后刷图溢出
会心率才是王道!
新图修炼好像都是708=0群里大神测试过
站街会心率差点55,会伤630,然而还是没暴击,注意看字体暴击和没暴击差距不大
会伤我觉得六百就够了
69修炼boss670,70的714左右会免,有兴趣可以去测测,我发过一次可惜没人去验证,数据我就懒得发了
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之前楼主已经测试,火提对于筋骨是有加成的,种族伤害也是,但是种族伤害的测试图我木有保存,不相信的玩家可以自己试一试,方法就和测火提一样。  还是面板图
好不容易才弄成这样呢。801筋骨 就看成800吧 攻击1300,暴击伤害就看成300%吧  武器也是换了无属性武器。这样可以排除火提的干扰
测试对象是宗派里的55首领靶子  我不华丽,但我会分割  首先,是用5重天的锁喉枪进行测试
测试过程中,我身上的buff
这个是宝宝的buff,对攻击属性没有影响。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 我不华丽,但我会分割  原谅楼主比较懒,测试的数据不多。  首先是15个非暴击伤害  48 48 01 29 89  可以算得平均值1627.4  然后15个暴击伤害、  16 61 89 08 27  算得平均值为3837.2。  然后我摘下来了和尸骨未寒。并且把戒指上的会伤印给换成精准了。
会伤减少了50%,筋骨和攻击并没有变  然后是这个属性下的25次暴击  20 04 08 40 60 33 57 40 2884  算出平均值为3042.4
下面这个公式是借用大神的。  最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)*会心伤  在这里我为了减少干扰因素,用的无属性武器。并且没有种族伤害。  也就是我这个测试的最终伤害应该是:原始伤害*(1+伤害加成)*怪的伤害总减免x会心伤害  怪的总伤害减免我并不需要去算,因为我只是测试会心伤害对筋骨又没有加成。  而怪物也是有会伤减免的 。所以实际的会伤并不是面板上的数据。  实际造成的会伤由暴击数据平均值除以非暴击数据平均值。  第一组实际会心伤害:7.4=2.3578  第二组实际会心伤害:7.4=1.8695  2.5=0.  由上面我改动的面板可知。我减少了50%的会心伤害。攻击筋骨并没有变。而测试数据也表明。实际会伤少了50%。因为数据较少的缘故,2%的误差在可接受范围内。  而如果会伤对于筋骨没有加成的话,也就是筋骨值造成的伤害是个定值,并不受暴击增益影响。而测试结果来看,面板上的会伤减少了50%,实际的会伤减少了近50%。  有些吧友可能会说,因为你筋骨太低 造成的伤害太少,暴击数据中体现不粗来。 请看我的面板。还有锁喉枪。攻击100%的伤害+筋骨200%的伤害。并且我的攻击为1300,筋骨为800。可以说筋骨造成的伤害是高于攻击的。如果筋骨不吃暴击的话,那么两个实际会伤的差应该在30%以下。  于是,我们可以愉快的得出结论。筋骨是受会心伤害加成增益的。
作者:My_Lord0
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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数据帝啊,要仔细看~
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我看了楼主的贴,我开始吓了一跳!我还以为我为了把会伤堆到400%&&而掉了几十点筋骨,和攻击!白忙活了!
打不过就是托
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确实是这样
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会伤稳定在370
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可是就算吃了暴击火提& &可是实际用下来还是觉得攻击收益比较高啊& &重枪玩得多的都知道& &游龙叠4层buff后&&伤害和普通游龙差多少& &游龙buff就好像增加攻击占比吧& &请数据帝来个测试
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我怎么看都感觉怪怪的,你这测试是在同等攻击下降低了会伤,这应该是说总攻击受暴击影响,怎么就成筋骨收益了!中间一部份有点复杂没看懂。。
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不是这样测试的好吧。& & 先面板图,+会伤。& &然后适量减少攻击,提高一点筋骨,会伤不变。& &再减少攻击, 提高会伤, 筋骨不变。& & 这样才看的出来。& &&&不要说:你来啊!& &我已经不玩了, 只是提提意见而已
= =&&都在黑我。
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筋骨带来的只是 固定伤害,800筋骨&&技能 800%筋骨加成 ,也就6400点固伤&&一般享受会心伤害 火提 加成的
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发表自UC浏览器
作为神将,我很怀疑这个帖子的科学性。。。。
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作为神将&&我只能说筋骨太高不如堆火提
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不要误导别人 如楼上所说 测试的根本不对& & 筋骨是不享受加成的 官方论坛有测试
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