有游戏杀死对手或打碎水晶灯升降器升一级

机枪兵_百度百科
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机枪兵,就是玩家对和里的Marine(海军陆战队)的简称。是人族中特有的兵种,具有远程攻击,机枪兵也成为人族军队中重要的组成部分。
机枪兵星际争霸
《》(台译《》)英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到和任天堂64平台。
机枪兵兵种简介
许多人族殖民地都把机枪兵作为第一道防线。这些机枪兵穿着功能强大的战斗服,为他们提供生命保障,NBC盔甲,还可以为他们提供生化传送系统。他们配备的标准C-14“穿透型”电磁步枪可以为每一个机枪兵都提供强大的火力。在第一眼看见这些机枪兵的时候,很多人都会认为这么一个小小的东西应该没什么用处,但是如果你能够正确使用他们,机枪兵也可以成为军队中重要的组成部分。机枪兵对任何类型的目标造成的伤害都是一样的。因此只要你有大量的机枪兵,就可以用他们来对付任何类型的敌人。机枪兵的优点之一就是它的远程攻击武器。机枪兵可以在肉搏部队够不到的地方攻击敌人(比如小狗,)。只要你有足够的机枪兵,他们就可以有效地对付任何类型的敌人。如果的玩家只使用小狗,或者的玩家只使用狂热者,他们就都不可能应付敌人的空中攻击,但是人族的玩家使用机枪兵就可以同时攻击空中和地面的玩家,不会遭到对手的偷袭。机枪兵在对付小狗的时候非常有效,而且如果他们带上了兴奋剂,升级了U-238子弹(增加射程),只要数目足够,也可以有效地对付狂热者。在对付飞龙的时候他们也可以起到巨大的作用(尤其是带上兴奋剂之后)。机枪兵是坦克的好帮手。他们可以用来替坦克搜寻目标,然后你的坦克就可以攻击在自己视野范围外的敌人部队了。机枪兵还可以有效地防止敌人攻到你坦克身边来(如果这时你的坦克还在Siege模式下就无法还击了),可以在敌人试图冲过坦克防线的时候消灭它们。机枪兵还可以攻击那些想来消灭坦克的敌人空中部队。
你也可以空降一组机枪兵到敌人采矿的区域里。让他们带上兴奋剂,然后迅速消灭敌人的工人。
你还可以把机枪兵空投到敌人的Siege坦克头顶上(下去之后,由于他们和坦克挨得很近,坦克无法开火),然后迅速消灭敌人,最好也带上兴奋剂。
还可以用雷达扫描找到敌人隐形的部队,然后用带上的机枪兵迅速消灭这些隐形部队,不过要记住尽量使用来进行雷达扫描。切记有一点:一定要生产大量的机枪兵才可以使用他们。
可以想一想诺曼底登陆的情形,不过,也不一定要那么多才够。
你可能需要三到四个兵营才可以生产出足够的机枪兵来进行防御,你可能需要对付敌人大量的狂热者,口水龙,小狗或者别的什么不对。因此数量是非常重要的。机枪兵可以放在里,这样他们就可以得到更好的保护。只要碉堡没有被摧毁,他们就可以一直对敌人造成伤害。机枪兵在碉堡里不能注射兴奋剂。不过你可以先给他们注射兴奋剂,然后再放进碉堡里,或者可以先让他们从碉堡里出来,注射兴奋剂,然后再让他们回到碉堡里。如果你要在碉堡里使用机枪兵,那最有效的升级恐怕就是U-238子弹(这个升级可以让你的机枪兵在更远的距离上更早攻击敌人),步兵武器升级和兴奋剂了。研究步兵装甲几乎不会给你那些在碉堡里的机枪兵带来任何好处。
机枪兵兵种属性
由何建筑生产
4(升级后+3)
4(升级后+3)
4(升级后+1)
0(升级后+3)
运输船可携带数目
机枪兵星际2
《星际争霸Ⅱ》延续了《》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle为玩家提供模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类。
机枪兵兵种简介
机枪兵,就是玩家对星际争霸和星际争霸2里人族的Marine(海军陆战队)的简称
Marine(海军陆战队)陆战队员是Koprulu星区(人类领土,大部分星际争霸重大事件发生于此区)大部分人类星球的第一道防线,在以前的人类同盟时期中,大部分陆战队员都是罪犯或叛军,他们经过强制神经系统改造后被训练成陆战队。他们在去除了对以前组织的忠诚和意识后,无畏的用生命保卫着同盟的利益。自从同盟政府倒台后,陆战队的来源少了很多了,但是方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。 陆战队员的重装甲对轻火力的防护非常有效,并且能在太空和NBC(核/生/化)以及各种恶劣环境中提供全面防护。战斗合金弹道盾牌也在母巢之战的经验中发展出来,以使陆战队员能在日益残酷的战斗中提升存活率。 陆战队员普遍装备的C-14“穿刺手步枪能以超音速发射8mm的金属“钉”。标配子弹都是为尽可能穿刺所有类型护甲而设计的,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀穿甲弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步枪的射程提升25%。为了不浪费弹药和少耗能量,枪上有一个电容系统来控制枪的发射。这种系统能灵活的对空中和地面目标实施打击。 如果说使用被洗脑的士兵是有争议话,那么使用兴奋剂则更是一个热点话题。这些内置的化学药剂注射系统能注射给陆战队员一种混有合成肾上腺素、内啡肽和一种强化精神的药物。注射药剂的士兵将极大提升速度和反应能力,但是长期使用的副作用包括但不限于失眠、消瘦、狂躁/轻度狂躁、抽搐、偏执、幻觉、内出血、脑坏死。尽管这样,指挥官和陆战队员自己都认为使用兴奋剂是使他们在战场上生存和高效的基本手段。
机枪兵兵种属性
45+10(升级战术盾牌)
50水晶矿---20s生产时间
对地, 对空
多用途步兵
0--轻甲(+3)
8mm C-14“穿刺手”高斯步枪
目标:对地 对空
在工程站里可以对机枪兵升级
机枪兵兵种装甲
机枪兵兵种武器
机枪兵兵种策略
虽然碉堡是机枪兵最好的防护设施,你也可以让你的机枪兵躲在障碍后,比如建筑,树林,或者把他们放在敌人头上的高地上,让敌人更难接近你的机枪兵,这样他们就会起到更大的效果
机枪兵vs人族
可以用碉堡装满机枪兵来抵抗敌人机枪兵的进攻。但是要确保你已经升级了U-238子弹增加他们的射程。要想防守住敌人大量机枪兵的进攻,有个非常重要的步骤就是在受到攻击的时候不停进行维修。你最好建好几个碉堡互相提供火力支持,相互保护。
也可以使用带上兴奋剂的机枪兵。如果敌人的机枪兵还没有带上兴奋剂,你就可以占到优势了(有点象里面的嗜血术)  秃鹰战车是对付大群机枪兵的最好武器。它们只比机枪兵多用25个水晶。一旦你研究除了蜘蛛雷,就可以在敌人机枪兵集结的的时候一边布雷,一边开火攻击了。对付小狗和也同样有效。你可以打了就跑,记住要把它们开回来修理。
游戏后期,你也可以用Siege模式的坦克(要有别的部队替它们侦察)在远距离攻击这些机枪兵。
可以对一大群挤得很紧的机枪兵进行辐射。
一组战列舰(6艘或者更多)可以轻松杀死敌人大量的机枪兵。
不要用火焰兵去对付大群的机枪兵。除非你的数量大大超过对手,不然它们在没有用火焰攻击之前就会被机枪兵消灭了。
机枪兵vs神族
可以使用大量的狂热者。尽量利用,争取在盔甲电池的边上战斗。
游戏后期可以用轰击甲虫来消灭大量的机枪兵。它们一炮就可以消灭很多机枪兵。
可以对成群的机枪兵施展离子风暴。
还有一个极佳的防守武器就是执政官。除非机枪兵极多,不然执政官总能轻松占得优势。
机枪兵vs虫族
最好用进行防御。
如果的数目远超敌人机枪兵的数目,而且机枪兵没有升级射程,没有在碉堡里,也没有带上兴奋剂的话,也可以用它们来应付。如果你的小狗遭遇了对方列队行进的机枪兵,你就可以干掉敌人。在游戏的早期你经常会碰上这种情况。
使用的瘟疫能力
施展黑蜂能力,然后把刺蛇藏在黑蜂的掩护之下。机枪兵就无法攻击刺蛇了。碰上这种情况,机枪兵要么也跑到黑蜂掩护下面,要么就只能四散奔逃了。
游戏的后期还有一个很好的防御办法就是空中卫士。这些的射程远,攻击伤害也大,只要有大量的空中卫士就可以在机枪兵还没有抵达目的地之前就消灭它们。
机枪兵兵种升级
机枪兵武器升级
在工程湾研究完三次升级之后就会让你的机枪兵的武器威力+6(每升一级武器+2)。
第一级:100水晶矿 100天然气
第二级:175水晶矿 175天然气
第三级:250水晶矿 250天然气
机枪兵装甲升级
在工程湾研究完三次升级之后可以让你的机枪兵的装甲+3(每升一级装甲+1)。
第一级:100水晶矿 100天然气
第二级:175水晶矿 175天然气
第三级:250水晶矿 250天然气
机枪兵子弹升级
这是机枪兵第二有用的升级,U-238子弹可以让你的机枪兵在更远的距离打到敌人。它可以大大增强你的机枪兵的效果,尤其是那些在里的机枪兵。
第一级:150水晶矿 150天然气
机枪兵兵种科技
兴奋剂技术
100水晶矿 100天然气
这是你的机枪兵最有效的升级了,在使用了兴奋剂之后,火焰兵的开火速度加快,而且移动速度也大大增加了。当然这是有代价的,每使用一次兴奋剂,部队的生命就会减少10点。如果的生命已经低于10点了,你就不能再使用兴奋剂了。
兴奋剂的作用不是永久的。它们可以持续数秒钟的时间,然后机枪兵或者火焰兵就会恢复正常状态。所以尽量不要浪费兴奋剂的有效时间。最好只在你攻击敌人或者被敌人攻击的时候才使用兴奋剂。同一时刻使用多次兴奋剂不会有任何好处(因为同一时刻只会有一个兴奋剂起作用)。有些玩家先选中一个机枪兵,然后对它不停注射兴奋剂,直到不能注射为止,这样的做法是错误的。最好同一时间使用一次兴奋剂。直到兴奋剂的作用消失,你再使用下一次。
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第一关:THE LISLAND OF AXIR第一节: DOGS OF THE DEATH ADDER为新手训练关, 1:按照游戏提示完成轻攻击,重攻击,特殊攻击,2:完成躲闪 ,格挡 5次3:利用躲闪 ,格挡后攻击敌人 完成5次4:消灭出现的所有敌人第二节: CEREMONY AND AFTERMATH进入后 开启门右边的机关,得到第一只坐骑。骑火龙继续前进触发剧情(初代矮人战士会出现哦),剧情过后清理杂兵,继续沿路前进。来到绿色祭坛(功能是恢复角色的生命和坐骑的耐久),注意地上的机关继续前进消灭杂兵。第一次遇到游戏中的小偷(攻击绿色掉回血物品,蓝色掉回蓝物品,黄色掉金币),一路消灭杂兵,如图所示得到第一个魔法(火球术)。继续前进,会遇到蓝色祭坛,玩家可以恢复一下MP ,利用火球术点燃大门右侧的烛台打开大门,继续前进。第三节: MAGIC RUN会遇到第一个远程系敌人,所有的远程攻击很难闪避,但可以利用各挡,将飞行道具返回。(是对付远程系敌人最佳的手段)在石桥左边小路的尽头,获得第二个魔法(火环术),取得后沿右路开启机关,进入大门,一路前进(注意脚下机关)来到一个小有蓝色祭坛的小广场,消灭敌人后利用火球术点燃烛台,进入开启的大门。第四节: THE AXIRIAN TELEPORTER一路消灭杂兵,来到一个小广场,会得到一个续命的雕像,广场有三条路,左路,右路,各有一个机关,开启中间道路的传送门。都开启机关后,转回到中路,会遇见一个小BOSS,注意小BOSS的跳斩,用跳跃可以躲过,利用格挡,躲闪,轻松将其消灭,进入传送门,完成第一关。第二关:DIYAR HIGHLANDS第一节:THE INCOMPLETE AXE剧情过后,得到战斧,用十字键“上”,选择战斧打碎前面的两个石像(游戏中需要利用战斧的时候,战斧的图标会自动闪烁提示玩家)。继续前进,利用X+A 将敌人踢到门的尖刺上,打开门。进入门后利用战斧打碎四个雕像,得到游戏中第二个坐骑。利用角龙撞开木门继续前进,中途道路有两个石像,利用战斧将其打碎,里面有召唤坐骑的图腾。继续一路前进,来到叉路口,先走右边的小路,注意地上的机关,这里有一个蓝色的祭坛和召唤龙骑的祭坛,利用火球术,点燃中途的三个烛台,开启左路的木门。进入左路木门,消灭杂兵,继续前进。第二节: A KINGDOM OVERRVN 前进会遇见三个小偷,小偷逃跑后,左边的木门自动开启,进入后攻击两个机关,小心地上的尖刺,沿着有蓝色祭坛的路继续前进,遇到四个石像,利用战斧打碎,可以打开召唤龙骑的机关。乘坐骑继续前进,消灭大个的敌人后,利用X+A将两个法师敌人踢到尖刺上开启大门,进入大门后点燃四个烛台,又可以得到一个续命雕像,继续前进,会开到一个水晶,攻击水晶后,可以获得强大的力量,这时出现的大个敌人可以轻松消灭。消灭所有敌人后,走入吊桥。第三节: SUMMONING BEACONS进入后消灭敌人打开三个机关,大门自动打开,进入后,通过火球机关,踩一下地上的圆盘装置,进入打开的大门。继续前进利用X+A将两个敌人踢到尖刺,得到龙骑,利用龙骑冲开木门,中途摧毁三个通灵塔(通灵塔会不断的召唤小兵),沿路继续前进,利用战斧打碎两个石像,再摧毁通灵塔。第四节: DIYAR OVTPOST乘坐骑沿路前进,冲破木门,消灭所有敌人后,会出现三个小偷。大门打开后进继续消灭所有敌人,踩下坡上的机关进入大门通过吊桥,进入传送门(此关敌人比较多,玩家多利用技巧耐心与敌人周旋)第三关:HIGNLANDFORTRESS第一节: FORTRESS GATE消灭看门的敌人后,打掉左右两边的吊桶,进入大门消灭敌人,利用龙骑踩下两个大型圆盘,进入左边的大门,将敌人全部消灭后,尖刺槅门消失,攻击机关进入另一侧开启的大门。把两个法师分别踢到带刺尖塔上,进入门后可以得到第三个龙骑。利用战斧摧毁通灵塔上的机关。再摧毁通灵塔,大门打开,继续前进。第二节: SACRIFICFCAMP通过吊桥,利用特殊攻击将两个武士踢到尖刺上,开启大门,再次消灭所有敌人后,沿开启的大门继续前进。第三节: CA
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>>>16日测服:全新游戏模式来临 琴女大改
16日测服:全新游戏模式来临 琴女大改
10:32:55 条|来源:|作者:|
16日测服:全新游戏模式来临 琴女大改
  本文由多玩LOL论坛【叫我蒙面超人】翻译
  全新游戏模式基地围攻即将登录测试服
  以下是L4T3NCY提供的全新游戏模式具体细节,很快会来到测试服当中。
  大家好,我们已经很久没有推出全新的游戏模式了。首先要说的是,基地围攻可能是我们尝试制作过的规模最大的特色模式之一。
  以下有一些细节内容。()
  简单地说
  基地围攻是一个回合制的攻击防守型游戏模式,双方使用全新的致命围攻轮流围攻对手的基地。最快摧毁对手基地的队伍获胜!
  玩家人数:5v5
  地图:改动过的召唤师峡谷
  模式类型:盲选+攻击/防守回合制
  大致规则
  回合制
  双方轮流围攻对手的基地。队伍1要设定一个摧毁对面基地的时间,然后双方换边。队伍2拖延的时间越久,他们为自己争取的攻击时间就越久。如果他们能够比队伍1更快地攻破基地,那么就取得了胜利!
  饰品与传送
  双方都有很多的传送台帮助你们快速离开泉水。使用围攻饰品可以更快地进入战场。
  水晶碎片
  这类资源是你们攻击与防守时的燃料。所有的围攻武器都需要使用水晶碎片购买。你可以通过以下方式获得水晶碎片:
  攻击方
  *击杀敌方
  *随着时间被动增加
  防守方
  *击杀敌方英雄
  *每条线的第一个防御塔被摧毁时
  *每有一个小兵被护送到对方泉水中
  *随着时间被动增加
  经验与经济统一化
  此模式中双方的经验与金钱是统一的。也就是说你不用担心补刀问题,只需要尽快地把小兵送到对方基地就好了。
  湮灭之光
  每当防守方顺利地掩护小兵进入对方的基地都将获得奖励。如果它们能够将总计15个小兵送到对面基地,那么会触发湮灭激光。
  湮灭激光会杀死线上的所有敌人,全都得死。
  死得不能再死。
  如果你不是防守方的可以去线上试试。
  围攻武器
  双方都有四个特殊的围攻武器,可以通过水晶碎片购买。所有的武器占用栏,像召唤师技能一样使用或者放置。你一次最多可以携带两个不同的武器,而且不能够叠加。也就是说,这个模式中无法使用召唤师技能。
  攻击方
  攻城投石器
  一个远距离攻击对手防御塔的机器。它们非常善于为那些龟缩的防守方提供压力。
  先锋旗帜
  让附近的小兵战斗能力显著提高。
  护盾图腾
  附近的友方武器将获得护盾,更难以被摧毁。
  传送台
  为你的队伍放置额外的传送点,让你更快接近对手的基地。
  防守方
  毁灭光束
  依附于附近的一个防御塔上,可以让防御塔发出3束可控光线。它会对敌方英雄造成不俗的伤害。
  火焰壁垒
  为你的防御塔提供中娅沙漏一样的紧急护盾,让它在数秒内不会受到伤害,然后一串冲击波会击溃附近所有的敌人。能够在关键时刻保护你们的防御塔,争取额外的宝贵时间。
  冰霜领域
  冰冻区域内的所有小兵并且减速其中的所有敌人。可能彻底改变团战的平衡。
  闪现地带
  创造一个大范围的区域,让其中的所有友方英雄获得无限1秒冷却的闪现能力。
  平衡改动
  经验值
  *英雄击杀经验调整
  现在1-9级时,英雄所具有的经验值降低&&在前三级的时候尤为明显
  *经验弹性调整
  目前,我们的经验弹性在特地点时会非常生硬地介入。比如除非你比敌方队伍平均等级低4级,否则不会获得弹性经验。
  我们打算对弹性经验系统做出两大调整:
  1.现在经验差是连续计算的&&而非以整数为限&&比如现在经验系统可以认为你比对手低2.5级
  2.总体来说,弹性经验的介入时间会比之前更早,但是前期的系数会降低
  *&吃&经验规则
  *死亡后,英雄即便没有获得助攻,也被认为可以&吃&附近敌方英雄死亡所产生的经验&&目前来说大致持续10秒
  *死亡时依然无法获得小兵经验
  *需要注意的是这对多数的越塔没有影响,因为之前你死后也能够获得塔杀的经验
  英雄改动
  永猎双子
  *基础护甲值由27下调到20
  *成长护甲值由3.25/级提供到3.5/级
  *新效果:狼灵对野怪的攻击会降低目标50%的攻击和移动速度,持续2秒
  注:在昨天的测试服中W的治疗效果被移除
  被动技能
  *伤害由20-140下调到15-100
  *现在触发后会为蕾欧娜及友军提供50-84的固定移动速度,持续1.5秒
  *技能冷却时间由11/10/9/8/7秒下调到9/8/7/6/5秒
  *技能法力消耗由45/50/55/60/65下调到35/40/45/50/55
  *伤害由40/70/100/130/160下调到30/55/80/105/130
  *击晕持续时间由1.25秒下调到1秒
  *技能法力消耗由全等级60调整为55/60/65/70/75
  *伤害由60/110/160/210/260下调到50/90/130/170/210
  *新效果:炽热&&W每命中一个敌人,蕾欧娜获得一层持续4秒的炽热效果。普攻会消耗一层炽热效果,提供额外的50点攻击距离与20/30/40/50/60点魔法伤害
  *定身的持续时间由0.25秒提高到0.5秒
  *移动速度由325提高到330
  *基础法力值由292.4提高到350
  *法术强度加成由0.5提高到0.7
  *闪耀长枪击中的第一个目标之后的敌人受到的伤害降低为70%
  *新效果:现在还会提供15/20/25/30/35%的攻击速度,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒
  *主动伤害由40/80/120/160/200下调到40/70/100/130/160
  *光环范围由350提高到400
  *触发伤害由20/30/40/50/60提高到20/35/50/65/80
  *&标记&队友不再会延长光环最多2秒的持续时间
  *治疗量由30/50/70/90/110提高到40/60/80/100/120
  *光环范围由350提高到400
  *护盾值由35/55/75/95/115提高到30/55/80/105/130
  *不再根据目标已损失生命值提高治疗效果
  *&标记&队友不再会延长光环最多2秒的持续时间
  *冷却时间由12秒提高到16秒
  *法力消耗由65下调到40
  *自身移动速度由13/14/15/16/17%提高到22/24/26/28/30%
  *光环范围由350提高到400
  *友军移动速度由10/11/12/13/14%提高到12/14/16/18/20%
  *友军的移动速度提升持续时间由1.5秒提高到2.5秒
  *&标记&队友不再会延长光环最多2秒的持续时间
  *被动效果现在会降低娑娜基础技能20/30/40%的基础冷却时间,而非增强它们的威力
   塔姆肯奇
  被动技能
  *新效果:舌头击中敌人还会造成塔姆肯奇最大生命值1%的额外魔法伤害,对英雄最多叠加3次
  *不触发塔姆肯奇的被动伤害
  *技能冷却时间由16/15/14/13/12秒下调到6秒
  *被动效果在没有进入冷却时会将70/75/80/85/90%受到的伤害转化,从100%下调
  *护盾的持续时间由6秒下调到3秒
  *护盾不再在持续时间内衰减
  *灰色生命值转化为正常生命值的比例由20/26/32/38/44%提高到25/30/35/40/45%
  *不再根据塔姆肯奇的额外生命值提高伤害
  *引导的持续时间由15秒下调到6秒
  *R技能的延迟下调0.5秒
  *敌人可以看到R技能发生的时间下调0.5秒
  *基础生命回复由1.8856下调到1.2
  *成长生命回复由0.17下调到0.15
  装备改动
  五速鞋
  *排眼不会移动它提供的移动速度
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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