买了一个慎,问攻略。总之我玩了几局就觉得他线上消耗强,但是在团战中就显得伤害很低,控制能力也不是很

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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要玩就玩纯输出慎 lol暮光之眼慎新版本玩法解析
发表时间: 11:18:56来源:腾讯游戏发布:Ivy
手游关键字:
lol暮光之眼慎怎么玩教学
新版本lol暮光之眼慎玩法介绍
随着全新版本三相之力的大幅度的增强以后,在短短的时间中,像刀妹以及武器这种刺客型的英雄纷纷在上路开启了强势轰炸。分分钟成为了上路最顶层的英雄,而在这期间有那么以为冷门的英雄悄悄地撅起来,再这样的一个非主流的环境中,老牌坦克慎用着自己的独特打法瞬间吊打主流英雄,可谓是主流英雄的大杀器。
为何纯输出慎能够对刀妹小鱼人等上单刺客英雄起到如此强的counter作用,缘于慎的几个核心技能。
慎打出输出的资本,在满足魂刃触发英雄提升伤害的条件后。Q技能能够提供巨额的百分比AP输出,减速,攻速。获得攻速的同时又变相提高了拥有战争热诚的慎的AD输出。这样子慎便是混合输出,有固定伤害的同时还有百分比伤害。在上单对抗战士/刺客类英雄的时候输出方面占据绝对的优势。
慎能够走纯属出路线的保障,当前版本强势上单英雄刀妹,小鱼人,艾克,都需要利用普工类叠加热诚和攻击特效。而慎在拥有无敌的情况下,能够在短时间内保持无伤将自己的Q技能打完。叠满热诚,而对方的热诚还没叠加上来。
上单慎有大招支援的存在,比其余上单必带传送的局面下,多出一个点燃,又让慎在线上更是如虎添翼。
天赋符文推荐
上单纯输出慎点天赋完全放弃肉,纯粹的追求伤害,因为慎具备无敌和控制,在线上可以放心大胆的输出,特别是在一二级的时候,慎超高的伤害几乎能带走任何一个上单。
而慎不仅仅可以打纯输出,也能根据对方的性质来灵活变换模式。例如对方是对线能力非常强的英雄,例如冰女,炼金,在线上要单杀对方非常难,这个时候我们可以选择纯肉的传统天赋。
前期打法&团战打法
纯输出慎前期的打法非常重要。特别是慎在一级的时候如果是纯输出打法。选择多蓝剑出门,在一级的时候几乎碾压所有上单。所以慎在上单要寻找一切机会单杀对手,保证自己在接下来对线一直是优势的情况。在接下来就要依靠前期的强势寻找一切机会,入侵对方野区,支援中下路,纯属出慎团战不算很强,在前期必须通过打架获得足够的优势。
慎一向就是以大团强悍著称,特别是这个版本的慎,打团就是无脑嘲讽C位。上去就是EWQ一套过去控住干死C位。而且你团战就只有这么一种打法。
慎同样是一名非常适合分推的英雄,分推思路同样会影响到团战。特别是纯属出慎,如果跟团,不仅没有威胁性,还容易被先手。最好的情况就是带线,牵扯对方分配人手过来,自己伺机寻找机会开大给拥有开团能力的队友一起进团。或者是等待对方前排过于深入己方阵形之后,开大给C位,配合C位击杀敌方前排,起到一个保C的作用。
旧版本的慎抗压能力简直独霸英雄联盟,但是新版慎的抗压能力是非常弱的,可以说几乎没有什么抗压能力,新版慎的机制都是体现在进攻上。这就出现了一个很尴尬的局面,一个需要追着别人不断砍才能触发技能效果的英雄进入了逆风局面,就只能发挥原本支援型英雄的特点,保持好线的节奏,在兵线往对方走的时候开大支援队友,在线过来的时候保持充足的血量尽量吃塔刀保证不被越塔。
熟练使用EQW连招
这是慎最基础的进攻,在E的同时按下QW,就能保证触发Q的加成效果。并且记得QW要比E稍微慢一点,这样能保证对方的嘲讽结束后还留有一秒的减速,以及W的无敌。
慎的Q刮到对方的时候能提供更高的伤害,攻速,还有减速效果。所以在开局的时候,预先走到线上,把Q放到对方塔前,或者靠前的位置,这样便能在上线优先利用第一个有额外加成的Q效果消耗对方大量血量。
被动盾的使用
慎在使用技能的时候会产生一个被动盾,也就是说用Q的同时会有老版本慎W的一个小盾。而且Q的cd很快,借助这一点,在对抗例如石头这类有指向性单体伤害技能英雄的时候,我们就可以不断的用Q来抵消掉伤害,而慎是无蓝条英雄,循环下去对方迟早将蓝耗空。
练习方式&出装思路
慎在操作方面没有特别讲究的地方,比较重要的就是E闪与EWQ的操作。在刚接触慎的时候,需要练习的更多是慎的出装思路。
纯输出慎核心出装思路
以战争热诚为核心的纯输出慎,出装都将为战争热诚服务,当你点了热诚的这一刻起,就注定了只能纯输出。
出门装选择多蓝剑 ,搭配点燃,争取在前期线上取得优势甚至单杀对手。
慎中期可以不用急着合成大件,搭配各类型的小件也是威力十足。木锤提供血量和移速,是慎最先需要出的装备。接下来根据对手的性质来选择,如果需要刷线,那么出小斧头清线。如果需要抗压或者打AP类英雄,就直接出智慧末刃。
在任何情况下,三项都是纯输出慎的绝对核心,当前版本的三项能提供非常恐怖的输出。魔抗则由智慧末刃提供。而慎能免疫普攻可以不用急着出护甲,第二优先度的大件是提升巨额血量的狂徒,而慎的技能也是有血量加成的,变相的提升了慎的出书。
在面对纯肉英雄的时候,例如石头人。你的战争热诚就很难发挥效果,选择不灭与对方周旋,安稳的发育度过对线期,等待队友支援或者拖入团战才是正确的打法。
在面对各类远程英雄,例如纳尔,冰女,那么一级就别想着去杀对面了,老老实实多兰盾抗压吧。
如果选择不灭,你依旧可以选择输出路线。只是出装顺序要略微改变。因为不灭的存在,你前期杀人的机会会大大减少。更多的倾向于支援,所以需要选择熔渣来提高生存与赖线能力。智慧末刃也能搭配不灭与熔渣,提升慎中期的总体伤害。而接下来依旧是转型成为三项狂徒的输出慎,熔渣与智慧末刃只是为了帮助慎度过前期。
推荐组合&克制英雄
隐身的寡妇,前期就是打架能手,慎的定点控制又能配合寡妇的小爆发。大招直接给隐身寡妇各种越塔,几乎是无解的存在。在节奏上两人也都属于前期打出优势转入中后期的英雄,无论是小配合还是运营都非常合得来的两个英雄。
全球流英雄同样是慎的好伙伴。不过全球流英雄具有团战较弱,大招CD过长的各种尴尬局面。不过只要发挥出效果来,绝对的简单粗暴,天黑关灯,慎直接大给NOC,这种场面是无解的,对方后排必定被慎控住。
炼金算是上路的一个比较奇葩的英雄了,每个版本都会有人用,玩得不好就是提款机,而玩得好就是金山毒霸。特别是炼金带线无解这一点会在前期将慎牢牢的栓死在塔下。而炼金破坏阵形的能力又能让慎团战中优秀的开团能力变得毫无意义。
纳尔在目前上单的环境也是属于冷门英雄。纳尔风筝近战的能力是一流的,慎连靠近纳尔都非常难了,更不用提打输出。慎本来就是吃一级的强势期,纳尔偏偏又是一级完虐慎。碰上纳尔,纯属出的思路已经完全发挥不上了。
即使是在你上单输出英雄的环境中,即使是慎这样的英雄面对刀妹武器这种主流一般的英雄,都能起到非常强大的counter作用。但是也要小心谨慎,纯输出的打法具备着非常高的风险,只要每一步都小心翼翼,才能确保最后的胜利。
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LOL-英雄联盟新闻导语
在最新的测试服中,老牌英雄慎得到重做,获得了全新的技能与外观效果。依然是一个耗能量的英雄,能量最大值为400。
被动:均衡护盾
施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。
解析:类似于慎以前的W技能,在释放任何技能后会给自身增加一个护盾,该技能影响一个友军或敌方英雄,冷却减少4秒,&影响友军或敌人&,可能是指慎的技能为队友创造了增益BUFF或者慎的技能对敌人造成了伤害。由于任何技能都能触发这个被动,并且会有减少CD的条件,所以慎的被动是个十分不错的消耗防守技能。
Q:暮光强袭
能量值消耗:140
冷却时间:8秒
慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。
这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。
解析:一个增强慎伤害的技能,&最大生命值&伤害,在大宝剑触碰到敌人时伤害会增加还能为慎增加伤害跟攻速,敌人远离慎会受到减速效果,伤害跟控制的结合。&可以对小兵野怪造成额外伤害&,这个技能的伤害,攻速加成似乎可以让慎成为一个打野英雄,清野效率十分可观。
W:暮光守护
能量值消耗:40
冷却时间:18秒
慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。
解析:一个比较重大的改动,用大宝剑制造一个防御空间(AOE)保护队友跟慎自身,阻挡敌方的伤害(普攻),前提是慎跟队友必须提前在防御空间里面,或者英雄进入空间两秒后,W才能触发效果。一个团队的防御壁垒。
E:暗影冲击
能量值消耗:180
冷却时间:18秒
被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。
主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+ X 额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。
解析:被动让慎从QE技能的释放获得一些能量回复,加强他的持续作战能力,相比以前必须嘲讽多个敌人才能回复能力,这次的改动更佳有利。主动效果依旧没变,慎的核心控制技能,直线范围内的群体嘲讽1.5秒,伤害得到了一些提升50+(X额外生命值)魔法伤害。
R:团结一致
能量值消耗:0
冷却时间:180秒
慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+X AP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。
解析:没有改变的大招,保持了慎独一无二的特色,依旧是慎引以为傲的技能,全图的支援。
从整体上来说,慎应该是得到了不错的加强。
线上能力:曾经慎在线上,以Q技能的甩刀来消耗对手,以W的护盾来抵挡对手的消耗,E技能配合队友进行控制击杀,被动用来弥补伤害的不足。但是,以前的慎Q技能伤害极低,W在前期的CD很长,利用率不高。新版的慎,拥有类似W技能的被动,无需能量的消耗,CD还能得到减少,新版的Q技能的伤害跟攻速加成让慎在前期拥有了一些爆发力,弥补了前期伤害的疲软,因此新版的慎对线能力稍微得到加强。
团战能力:首先,新版W壁垒的存在无疑是一个增强慎团战的技能,让队友得到了更多的庇护,而E技能依旧是慎的核心控制技能,R技能同样是慎分带支援的慎技,Q技能在一定条件下还能减速对手。W的出现,让慎的团战能力再次得到提升。
1.上单,慎依旧可以作为一个上单英雄。因为被动护盾的存在,慎的消耗能力出色,面对对手的主动出击,慎往往可以利用W跟护盾来进行防守,之后利用E技能控制配合Q技能进行伤害输出,慎在线上的&反手&能力出色,主动选择消耗不太适合慎。而达到6级的慎依旧要保持强烈的支援意识,游戏进入到后期,则利用大招进行分带牵制。
2.打野,(猜想)因为Q技能的存在,新版的慎清野效率十分可观,这似乎在意味着慎可能会在打野的位置上开辟一片新的天地。W的存在让慎在前期GANK进行2V2对拼时拥有不错的防御能力,E技能控制到对手后,挂上Q技能,对手在远离慎还会被减速,增强了追杀对手的能力。因此,慎作为打野,无论是刷野速度还是GANK能力都较为出色,打野或许将成为新版慎的最佳选择。
设计师有话说
慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。
首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的故事。
然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。
&我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。&
所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。
&慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。&
我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。
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英雄联盟(LOL) 暮光之眼大型打野图文攻略 慎技能解析、出装路线心得
12:05:23 来源:17173 作者:鸡翅侠
第1页:暮光之眼-慎攻略:打野优缺点、技能解析
  当本人第一次玩LOL时,慎风光无限,非ban即选。他高居各大职业比赛和RANK的ban list,因为他的大招和嘲讽非常变态。他非常适合上单和打野位置,不过我发现他打野其实非常有趣。
  慎的没落始于S3装备的改动。慎没有从那些改动中得到任何加强,那时也不再流行坦克型打野。 对于他嘲讽技能的削弱标志着慎的时代的终结。
  不过,最近对于瑞格之灯和尖刺外套的改动让慎在野区又变得值得一选,这两件装备不仅能加快他的清野速度,又或多或少对他有所加强。他的技能其实还是比较适合去打野,一旦到达6级后,支援能力非常强大。
慎打野优点
  非常快的可以从野区支援到线上
  比较强的生存能力
  不需要太多的资源和装备就很有用
  有嘲讽技能,也是一个非常称职的坦克
  技能不消耗魔法
  全球技能随时可以发动
  分推非常保险
  打起来非常有意思
慎打野缺点
  虽然续航很强 清野速度有待提高
  单挑不强
  需要队友给力 不能炸
  不是凯瑞型打野
  遭遇反野不是很有办法
  不太适合现今版本的节奏
  打野其实就一直是一个比较需要头脑的位置,当然套路肯定会有所帮助。慎打野也需要召唤师意识比较好,也有着不错的判断。玩慎打野能够提高你对游戏的理解和大局观。
  既然不适合当前版本 为何还要选择慎?
  大家跟着版本走是无可厚非的,因为没人想玩一个天生就弱势的英雄。虽然其他打野现在风头正劲,不过慎还是有他自己的优势的,强大的全球支援能力和坦克能力,而且他可以非常安全地去分推,而不用担心队友在其他地方打起来。而且用慎打野,当你去支援的时候,你也不用担心你走后线上怎么办。他强大的分推能力,打团控制能力,和全图支援能力不容小觑。
被动:忍法!诛邪斩:每过9秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。
  解析:被动是慎的主要伤害技能,而且被动有一个效果就是你越肉,被动的伤害也就越高,所以我们在线上往往消耗的时候在有被动的情况下会更好。而且被动还可以让你额外获得能量值,是个非常不错的技能。技能中没有提到的是后续的普攻会减少被动的CD,各位一定要留意哦。
Q奥义!却邪:
  消耗:60能量
  冷却:6/5.5/5/4.5/4
  射程:475
  对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6)点魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
  友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6,10,14,18,22 (6/10/14/18/22+0.015[慎最大生命值的1.5%])点生命值。
  用【奥义!却邪】将敌人杀死,会使慎直接回复0.005点生命值。
  解析:前期用于清线补兵,打野也有不错的回血支持。团战时,团队攻击慎Q的目标可以得到回血,所以打完大小龙之后,团队的生命值也有了保障。
W奥义!空我:
  消耗:50能量
  冷却:9/8/7/6/5
  慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220(+0.6)点伤害。最多持续3秒。
  当【奥义!空我】持续时,慎的每次攻击会额外减少【忍法!诛邪斩】1秒冷却时间。
  解析:满级的W可以抵消一个伤害技能,用的好可以完全废掉对面的输出,也可以用W抵挡一些致命的技能。
E奥义!影缚:
  消耗:120能量
  冷却:16/14/12/10/8
  射程:600
  慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。
  被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。
  解析:真正的群体嘲讽,除控制外还能穿越地形,提高慎的机动性,还可以用来打断吟唱技能,比如卡特的大招和努努的大招。
R秘奥义!慈悲渡魂落
  消耗:无消耗
  冷却:200/180/160
  施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.35)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
  解析:慎的灵魂技能,全屏无限制距离的传说可以给团队带来莫大的好处,这也是慎打野的最大优势。这个技能也是唯一的真正的全球技能,大招用来救队友非常的不错,有时候这个技能同样可以用来开团,喊你的队友上去卖一下然后传他身上是非常不错的选择。
  一般技能顺序为:R&Q&W&E
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第1页:暮光之眼-慎攻略:打野优缺点、技能解析
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
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