1,8版本的mc有什么mc1.7.10更多武器mod

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热度:146313语言:中文大小:1MB
版本:1.7.10上传者:纪孟鑫原创者:TheXFactor117
更新:英文名字:Levels
等级系统是一个简单并有创意的模组,它允许你升级剑和弓使其获得强大的能力,所以你需要做的就是选择你喜欢的武器并拿它来攻击或击杀生物获得经验。当你武器到达一定等级将随机获得能力,默认武器最高等级上限为20级。
当武器达到3级,7级,10级,13级,17级,20级时会从11个能力中随机获得能力,能力有几率重复获得,如果能力重复将失去该等级应获得1次能力的机会。
默认武器获得品质后不再消耗耐久,你可以通过配置文件修改,详见本贴下方的配置文件翻译。
除了装备等级我们也增加了怪物等级(r2.3.0新特性),它们比普通怪物拥有更多的生命及更高的伤害,敌人的等级越高越强大,有些怪物甚至获得了一些神秘的能力。
等级系统几乎支持所有模组,如果你使用了更多武器类的模组,它们都会获得等级系统,但是像匠魂那种是不支持的。
有5种不同的品质:普通,优秀,精良,史诗,神器。品质越好奖励就越好,比如高品质可以获得更好能力的几率,甚至造成更多伤害(单人游戏会有伤害加成,多人服务器没有此加成)
当你制作一个新武器(弓/剑)你的武器是未知的品质,直到你杀死一个怪物它将会随机获得从普通到神器的品质,当你继续使用这个武器,它将会获得经验,当武器达到相应等级会随机获得11种能力中的一个。
当品质鉴定出神器时会听到像末影龙死亡后天空裂开的声音。
品质隐藏属性
普通:最基础的稀有度; 非常普通
优秀:拥有1.5倍伤害,每次攻击有10%几率获得额外1点经验,杀死目标10%几率获得额外10点经验。
精良:拥有1.5倍伤害,20%几率不消耗耐久(前提是开启了武器消耗耐久),每次攻击有25%几率获得额外1点经验,杀死目标25%几率获得额外10点经验。
史诗:拥有2倍伤害,每次攻击有20%几率获得2-3点经验,杀死目标20%几率获得额外20-30经验(经测试:攻击生物有几率不消耗耐久和恢复耐久)
神器:拥有3倍伤害,每次攻击有25%几率获得3-5点经验,杀死目标25%几率获得额外30-50经验(经测试:攻击生物有更高几率不消耗耐久和恢复耐久)
武器被赋予能力的等级
3级,7级,10级,13级,17级,20级
武器能力介绍
烈焰(普通):被攻击目标燃烧4秒
冰霜(普通):被攻击目标获得缓慢Buff 4秒(怪物无法移动,玩家可以蹦着轻微跳动)
毒液(普通):被攻击目标中毒7秒
狂暴(优秀):攻击时玩家10%几率获得力量Buff 5秒(弓为有几率获得速度Buff 10秒)
元素(优秀):被攻击的目标随机受到1种(引燃/冰霜/毒液)伤害
黑暗(优秀):被攻击的目标10%几率失明5秒
光明(精良):被攻击的目标虚弱5秒,10%几率失明3秒
流血(精良):被攻击的目标流血,造成随机伤害
吸血(史诗):造成伤害的一半回复生命值
神力(史诗):对被攻击的目标造成额外10点伤害
致命(神器):5%几率秒杀目标
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我的世界1.7.10武器等级系统MOD(还有以下版本可供下载)
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我的世界1.2新特性 手机版1.2更新爆料第8发
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1.2更新爆料准时发布,今天发布的关于Minecraftpe1.2的更新内容是关于世界设定的内容,这样的mc看起来更加科学了呢!对我的世界1.2更新感兴趣的小伙伴来看看吧~
温度将随着高度变化而变化​​​​
​​Jason major:统一更新第八天:更多的微妙细节的截图。
-这并不是扩张的世界,现在温度将随着高度变化而变化!(如图所示) ​​​​
以及有玩家询问工作人员是否会在1.2加入烟花,答案是肯定的呢!
看来之后的Minecraft1.2会更加精彩呢!不仅能做屋顶刷冰机还能带着妹子看烟花哇,嘻嘻。
以上就是熊猫为大家带来的我的世界1.2温度将随高度变化特性,更多精彩内容请关注专区,或者在百度上搜索【<font color="#ff我的世界手机版】,找到我们的专区,即可在第一时间获得我的世界pe版的最新相关内容。
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  9月2日,我的世界迷们终于等到了好消息,一直在测试阶段的我的世界1.8.0版本终于发布正式版,这就意味着玩家们能在新版本当中玩到更多新的内容,那么MC1.8版本有哪些新内容呢?别急,小编这就为大家奉上我的世界1.8.0更新内容详解,真的是超多的新特性,相信玩家一定会喜大普奔的,收藏慢慢看吧。(PS:新版本游戏下载请戳&&&)
  我的世界1.8.0版本更新内容详细介绍:
  ◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
    ●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
    ●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个&棋盘&形状合成
    ●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
    ●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
    ●分别都能变成平滑种类
      ▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
    ●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
  ◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
    ●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
    ●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
  ◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
  ◆沼泽树没有原来阴暗了
  ◆重新平衡了村民交易
    ●开价更不随机,可能更有用。
    ●已有村民不受影响。
    ●交易现在能获得经验
    ●村民职业现在在交易GUI上显示
    ●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
    ●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
      ▲白色长袍
        ■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
      ▲紫色长袍
        ■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
      ▲棕色长袍
        ■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
        ■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
        ■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
        ■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
      ▲白色围裙
        ■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
        ■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
      ▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
        ■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
        ■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
        ■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
    ●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的&气泡&,下同)
    ●交易能更加自由地解锁了
  ◆改进了附魔系统
    ●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
    ●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
    ●附魔算法未变
    ●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
    ●升级将花费更长时间
    ●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
  ◆附魔花销减少
    ●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
  ◆加入了粘液块
    ●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
    ●当掉落在上面时,生物会回弹60%
    ●免除摔落伤害
    ●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
    ●暂时不会影响物品实体我的世界:MC中的3种武器,第1个很少有人选,都会选最后1个!
在任何游戏里,每个人都有自己擅长,顺手的武器。有的擅长玩剑,有的喜欢甩鞭。那在游戏里面,晚上打僵尸,又或者跟那种超级大怪物战斗时,手里面没有武器根本就不行,这时候你肯定要挑选一个自己喜欢的武器啦。如果说只能挑选一件你会选哪个呢?
好像大多数人都用它来挖矿,有这么顺手嘛?有的尤其是附魔后的镐,比较坚硬,耐热也够高,使用好久都不会损害。镐好像也就单纯的挖矿用用了,但是千万不要小看它了,毕竟矿石在玩游戏时也需要很多很多,没有了镐那真就是寸步难行了。
这个好玩,从小看那种古装的电视剧,都有人骑马射箭,看的自己特别想尝试一下下啥感觉。在现实生活中是没有这个机会了,但是在游戏里还是可以玩玩弓的。可以用弓来对付飘在空中的怪物,只要你技术都好就没毛病。它特别适合远程攻击,距离老远老远的时候就可以射杀怪物,并且因为距离足够远怪物的攻击基本无效。不要以为只要你可以使用弓箭玩,注意啦骷髅小白的武器也是弓箭呦。
说完了弓咱们开始说剑。这个古老的武器,攻击性超级强,用起来一点也不费劲,刷怪的时候特别好用。想一想打完怪掉落的东西也是很多,最普通的剑用途都可以这么大,那还可以利用掉落的资源合成更好的剑!这样想来选这个没毛病的。
这也差不多算是我的世界里最长出现的武器啦!你会怎么选择呢?
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