为什么部落冲突怎么不放防御设施中有人不建造防御设施

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→ 部落冲突非防御建筑的利用
V8.67.8 安卓版
类型:塔防游戏大小:53.6M语言:中文 评分:9.1
《》是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。在游戏中众多类型不同的建筑,今天小编想谈一谈非防御设施建筑在阵型布局中的利用。总体上来看,非防御设施建筑,我认为有如下用途:一个就是吸收伤害。另一个就是引导部分兵种走向。第一点:其实非常好理解,也是几乎所有人都有的认知。尤其在部落战里头,利用库、罐子、城堡等的血量,为一些防御型建筑以及大本争取尽可能多的防守时间。而在farm阵中,我们也常用兵营、训练营、采集器前置在防御设施前,尽可能拖延进攻方无差别进攻的兵种进攻时间(野蛮人、弓手、龙等等)。第二点:应该有很多人有所认知。不过我目前没有看到过网上有相关的介绍帖子,故而我多谈论一下(可能我见识太少,至少我不认为这是我独有发现)。首先,我们可以在很多coc视频中发现一些现象:有些兵种走位,采取的往往是折线走位,不是直线不是曲线。所走的路径不是两点之间最短(下兵点和进攻目标)的直线,而是一个比较短的折线。这个折线,较多时候是沿着格子的边框走位。(见下图说明)最典型的,是巨人(也是非常常用的)。这个图只是个示意图,并不是严格的巨人走位。黑色直线,是巨人位置的最近直线,而红色的折线,是巨人走位的可能路径(具体的拐点在哪里我无法理论给出,但是走位方式,基本是这样的。)值得一提的是,在有选择的情况下(往往是空间足够的时候),巨人比较倾向于站在防御设施的正前方中央攻击防御设施(即宽3格中的中间1格)。但是,前提是:巨人数量够多。数量往往在5个以上的时候,会有明显现象。这一点,可能和兵种的碰撞体积有关。野猪骑士的站位选择,目前看下来其实也是差不多的。提示:碰撞体积,指的是兵与兵之间,无法完全重叠。尽管大量潘烤奕司奕苏驹谝黄穑嵊兄氐窒螅遣豢杀苊獾模幸坏愕愕恼疚徊畋稹1舜思涞木嗬胗惺焙蚩梢院雎圆患疲侨肥荡嬖谡疚坏牟煌5北氖看锏揭欢ǔ潭龋舜思涞木嗬耄突嵊1格乃至更多的区别。其实我这么想象的:兵的中间有一个心脏,心脏之间不能重叠,但是心脏以外的器官、皮囊可以重叠。言归正传,这和非防御建筑有何关系呢?从上图,我们会发现,巨人不可避免地会走入城堡的警戒范围内。尽管不是巨人走位的全程,但必然会有一段路径,位于警戒范围内。然而当有如下布局,我们可以让巨人这么走位:巨人的理论走位,大体是按照红色路径的。因为在有所选择的情况下,巨人、野猪的走位路径会尽量选择:1.短 2.简单 3.不穿插在建筑中间。这是根据我的观察所作的总结,并非官方给出的信息。或有错误,请指出。因此,紫色的和蓝色的路径,并不是巨人的选择。因此,通过三个农民建筑,我们成功让巨人选择走外围,没有踏入警戒范围,而这一点,其实也是利用了建筑物和兵之间的碰撞体积。然而必须指出的是:兵营是特殊的!!!如果三个农民小屋换成兵营,巨人路径大致是上图所示。为何呢?根据我的理解,还是因为碰撞体积。尽管兵营的占地面积是4*4,但是如图所示,真正的“建筑”部分,其实并没有4:4那么大,差不多是3*3的规模。就像别墅,占地面积很大,但有一大部分是院子,而不是屋子。因此我们的巨人和野猪,就可以从“院子”穿过去,只要不撞上屋子。也就是说,建筑物的“碰撞体积”,并不取决于下面绿色草坪面积,而是肉眼可辨的真实建筑部分。同样这种走位可以配合陷阱,可以让陷阱尽可能发挥更好的作用(下图是一种单独的例子作为比较,具体效果如何,还是看实际应用)根据上述所言,建筑物对于一些兵种的走位,是可以有一定引导作用的。实例比较难以给出。但大家可以尝试一下。而非防御建筑对于兵种的引导,其实并不光如此。非防御建筑的利用:1.采集器,彼此间隔一定距离分散在库的四周,比聚集在一起要好。当进攻方清边不够干净的时候,一旦哥布林使用过早,那么哥布林的选择可能不会是阵型内部深处的库而是外围的采集器。2.利用非防御建筑,有效让兵种脱节分流,这一点比较难利用。兵种的分流第一种分流:原理大致是这样的:巨人只打防御建筑,野蛮人mm什么都打。于是利用非防御建筑,让野蛮人mm的前进节奏被拖延,同时,也可以让巨人和野蛮人、mm的前进方向不同。第二种分流:利用mm远程和野蛮人近程的差别。mm会进攻一墙之隔的建筑,而野蛮人在有所选择的情况下(附近),不会去进攻封闭墙体内的建筑或者是墙,而是就近选择进攻别的任意建筑――于是,野蛮人和mm分开了。这两种分流,实际相当于网游当中战法牧的分割。巨人就是mt,野蛮人是半t(他的无差别输出,也是很有用的),mm相当于后排输出。牧师除了天使,就是治疗法术。利用巨人、野蛮人、mm的分割,理论上我们可以有这样的好处:1.法术范围的局限性,限制法术的作用。2.利用防御设施的射程、布局,使得一部分伤害输出,直接作用于mm上。比如,野蛮人和巨人走出法师塔范围,于是法师塔攻击mm;再比如野蛮人和巨人走入迫击炮的近距离盲程内,于是迫击炮选择炮轰远距离的mm。当然,这一点还要靠防御设施的布局(我个人认为,是点伤和范围伤害的交叉掩护和层次布局能起到这样的作用,仅仅愚见)3.和巨人的引导。这一点,比较玄乎和理想化,大致见图如下:利用外围建筑排挤空间,使得炸弹人的可落兵位置被限制,然后迫使炸弹人根据AI,只能先进攻蓝色圆圈圈出的墙体,而没法直接进攻红色圆圈圈出的墙体。当然,此图中炸弹人只会进攻左侧或者右侧的部分蓝色圆圈,而不是同时摧毁左右两侧所有的蓝色圆圈墙体。同样的,巨人的走位,也可以通过外围建筑的“空间排挤”,引导巨人进攻己方预设的进攻目标。总结而言,就是:利用外围建筑的“空间”限制“距离”,“距离”+“兵种AI”来预设兵种走位。当然,这几点后续想法和思路,不一定能够完全充分利用在阵型当中。就我个人而言,很多也只能局限在理论上,还不能充分利用到现在的阵型设计中。但在全球所有玩家的已有的阵型里,我相信一定会有多少利用到这些方式,更好地守卫村庄的阵型。以上就小编对于《部落冲突》中非防御建筑利用的心得,希望对各位玩家朋友有所帮助。
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名称大小下载  首先,欢迎各位小菜鸟来到COC大家族,请不要愤怒,让我重申一遍,这款游戏的名字叫《部落冲突》(ClashofClans)而不是《愤怒的小鸟》(AngryBirds)。
  全世界的联机平台,会让你的游戏观前所未有的宏大,虽然,这种观念会随着你们游戏资历的加深而逐渐淡去,但是,淡去的只是青涩,淡不去的却是你的热情。
  《部落冲突》是一款塔防、掠夺、策略型游戏,当前等级划分为1-10级大本营,随着大本营的升级,你所能建造建筑的数目和种类会随之增加,每级大本营均有着各自建筑的升级上限。目前游戏最高等级为10本满防满科技,而建筑工人则是影响游戏进度至关重要的因素。
  简单而言,整个游戏生涯好比我们要去爬同一座高山,而建筑工人的数量,直接决定了你是爬悬崖,还是走大道。因此,不论是你昨天启程,还是今天出发,我们的目的地始终是山顶,后来者居上比比皆是,唯一不同的是,看谁能先沐浴明日初升的朝阳。这座山,不只有我们中国人,全世界都在争先恐后,只是不知道那山的顶端是否立有一杆鲜艳的五星红旗在迎风招展。(这是我们部落的奋斗目标哦)!
  咱们言归正传,游戏初期,我们得先为自己的村庄取一个拉风的名字,请正视这个开端,因为这个名字将会对你以后加入大部落造成一定的影响,毕竟太猥琐的话,会直接令妹子们质疑首领的眼光和人品&&大忌。此外,这个名字将会伴随我们往后所有的游戏生涯,并且永远无法更改,因此,如果你做不来007或9527的话,那么我还是建议阁下尽量不要取阿拉伯数字和英文拼音的随机排列组合。
  村庄挂牌成立以后,随着卡通大妈的指引,我们会熟悉游戏的最基本操作,那么接下来,你所面临的各种疑惑和困难就由我来为大家细细解答吧&
  上面提到,游戏初期建筑工人的数量最重要,那么我们游戏开展的主线便从如何快速获得更多建筑工人而说起,其他内容比如建筑的升级、阵型、如何掠夺资源以及如何消耗资源等环节我将会在过程中阐述。
  村庄一共只允许拥有5个建筑工人,除去自带的2名之外,其余3名建筑工人均需要玩家想办法积累宝石去购买,第3、4、5名建筑工人分别需要500、个宝石。宝石的来源,除了伐木除草,开山炸石之外,还能挖挖宝箱,这三项活动需要消耗大量时间且数量不可观,最重要的是偶尔还需要看脸。
  此外,游戏里系统设定了各种成就任务,完成后会得一定的宝石奖励,第3个建筑工人的本钱,就指望这里了,完成&战无不胜&成就(获得1250个奖杯),系统将奖励你450个宝石,心动不如行动吧。
  相对于我们长期混迹在2000以上杯段的老菜鸟,1250个奖杯实在算不得什么难事,但是对于新手玩家来说,却也需要一番毅力才能完成。
  毅力帝初长成同样是需要做好准备工作的,而最开始,便是要将你的训练营升至2级,这样你才能解锁新兵种&&弓箭MM。
  在你孜孜不倦且猥琐偷本的道路上,弓箭MM才是常伴你左右的最佳人选,远距离的射程,能时常避免进入敌人防御设施的火力范围,从而轻松完成使命,且不需要更多的人口要求,保证了你循环不断的进行掠夺。不论是偷本还是偷资源,我为她点赞(谁用谁知道)。
  注:偷本,是指进攻目标为拆掉对方的大本营,以达到获得奖杯的行为,不要资源,只要奖杯,用最小的兵力去完成任务,即偷偷打掉对方的大本营,一般需要有耐心的去搜索,遇到那种大本营放在一边,没有防御设施保护的,立刻做好偷本准备吧。
  在偷本过程中,你的建筑工人则需要不停歇的升级金库和圣水瓶,以保障你有足够大的胃口,尽可能吃掉偷本过程中所遇到的巨额资源。
  不要纠结于前期在低杯段的抢劫生涯,太过小儿科,在偷本过程中,你时常会遇到那么一些人,采集器满满的可一直没人收集,进攻可掠夺资源量巨大,那么恭喜你,你遇到了传说中的死鱼。高本死鱼的采集器,随便搜一个也能管你三天三夜的口粮。
  所以,眼界放高一点吧,全世界都是你的库房。当你建筑工人升级好资源库的时候,你的资源库恐怕早已经爆仓,那么你顺手挥霍一把赶紧升级城墙消耗掉你的资源继续前进,有钱嘛,任性!
  不要着急于升级你的防御设施,你的资源压根就没地方消费,还需要防御条毛呀?只要你的建筑工人没罢工,你的游戏进度则永远不会滞后。当资源库升级至当前满级之后,便可以考虑升级大本营了。
  期间,我们还可以挖挖石头砍砍树,打扫干净村子,方便以后重新规划你的世界,切记第一时间修好城堡,寻找一个优秀的部落,拥有一个像我一样英明的首领,这样,能给你更多更强力的援兵,一方面能帮助你成为一个更威猛的强盗,另一方面也能帮你抵御更多其他没你威猛的强盗。
  反正,一个强大的部落,是保证你的发展道路一帆风顺的不二法门。记得踊跃参加部落战哦,毕竟,没有人会无条件的一直为你服务吧,部落战是体现你价值所在的平台,同时也能锻炼你的技术。有些部落战的成就任务奖励,可是很可观的呢。
  偷本不需要太多技术,但偷得漂亮便是一种艺术,偷本过程中需要注意一些容易发生的小失误,同时也要掌握一些小技巧。偷本所获得奖杯的数量,是全胜后获得奖杯的三分之一,建议城堡里装满顶级胖子或野猪出门,遇到大本处于对方火力覆盖范围下时,能顶住压力拆掉大本,偶尔也能强吃小鱼小虾打打牙祭。
  偷本的时候先用1个兵试探下有无电塔在旁边,如果有,先别急着放出城堡里的巨人,用小兵试探下电塔旁边是否有弹簧,小心弹弹弹,弹不走你的鱼尾纹,却弹得你眼仁直泛鱼肚白。搜索过程中切忌在没看清防御建筑射程之前冒然出兵,尤其是手残不小心落兵,失败一次扣掉的奖杯将会让你辛苦几轮才能赚回来,剁手的冲动,我有,你也会有。
  一般来说8个1级弓箭MM,足够在3分钟内拆掉对手大本,所以,别浪费兵力,训练营里时刻点满弓箭MM,这样,在你完成一轮进攻后,又可接着进行下一次战斗了。
  当阁下辛苦攒够1250个奖杯,拿到第一笔预付款,完成与第3个建筑工人的劳务合同后,先停一停,慢慢享受下游戏生涯吧,毕竟我们本就娱乐消遣而来,没必要那么折腾自己。
  这个时候,你应该刚处于4本阶段,建筑工人的利用,依然是先升级金库和圣水瓶,毕竟可掠夺对象太广,机会太多,被偷点也无所谓。城堡要第一时间升级,这样部落里高级玩家才能给与你更多的援兵。
  兵营的等级决定了你出兵的数量,训练营的等级决定了你兵种的多样化,实验室的等级决定了你可研究兵种的科技上限,而初期的核心防御设施则是迫击炮和法师塔。至于初期的阵型,则根据你的需求来调整吧,升杯期间保护好你的大本营,积攒资源期间则尽量把你的大本营丢远一点即可,大本营被打掉会受到系统12小时保护的,一般人我不会告诉他,保护期间任何人不能对你进行掠夺。
  至于你思来想去的所谓神阵,也不要去想了,就这等级,再牛B的阵,也会有人给你留下很苦B的回忆,谁也改变不了,只要你的诱惑足够大,无非就看人家的心情而已。
  关于各个兵种的特性以及多样化搭配,资源的掠夺推荐用屌丝流或屌胖流耐心搜索死鱼,成本低,见效快。而兵种的研究则有针对性为部落战服务吧。6本以前推荐使用空军,搭配黑气球,无往不利。另外,值得注意的是,安卓系统玩家切记要绑定谷歌账号,避免游戏数据丢失,造成无法挽回的损失。如果你是土豪,请忽略以上所有内容。
  如此按部就班发展至7本以后,恭喜你,你终于入门了!至于第4名建筑工人,相信你已经有了判断!
  以上就是小编给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在口袋巴士专区
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利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解
11:15:22 条|来源:|作者:|
利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解
  原文作者:城乡_Joker
  原贴地址:
  coc的阵型设计,是coc的一个热门关注点之一。
  本人也很喜欢自己设计阵型,无奈思路和经验不够丰富,设计出来的阵多少都有些缺陷,因此目前没法系统性地给出让我自身满意的阵型和设计思路。
  不过今天,就我目前以来的游戏感受,谈一谈&非防御设施建筑&在阵型布局中的利用。
  总体上来看,非防御设施建筑,我认为有如下用途:
  1、吸收伤害
  2、引导部分兵种走向
  第一点,其实非常好理解,也是几乎所有人都有的认知。尤其在部落战里头,利用库、罐子、城堡等的血量,为一些防御型建筑以及大本争取尽可能多的防守时间。
  而在farm阵中,我们也常用兵营、训练营、采集器前置在防御设施前,尽可能拖延进攻方无差别进攻的兵种进攻时间(野蛮人、弓手、龙等等)。所以这一点,我不单独多谈论。
  第二点,应该有很多人有所认知。不过我目前没有看到过网上有相关的介绍帖子,故而我多谈论一下(可能我见识太少,至少我不认为这是我独有发现)。
  首先,我们可以在很多coc视频中发现一些现象:有些兵种走位,采取的往往是折线走位,不是直线不是曲线。
  所走的路径不是两点之间最短(下兵点和进攻目标)的直线,而是一个比较短的折线。
  这个折线,较多时候是沿着格子的边框走位。(见下图说明)最典型的,是巨人(也是非常常用的)。
  这个图只是个示意图,并不是严格的巨人走位。黑色直线,是巨人位置的最近直线,而红色的折线,是巨人走位的可能路径。具体的拐点在哪里我无法理论给出,但是走位方式,基本是这样的。
  值得一提的是,在有选择的情况下(往往是空间足够的时候),巨人比较倾向于站在防御设施的正前方中央攻击防御设施(即宽3格中的中间1格)。
  但是,前提是:巨人数量够多。数量往往在5个以上的时候,会有明显现象。这一点,可能和兵种的碰撞体积有关。野猪骑士的站位选择,目前看下来其实也是差不多的。当然野猪骑士走位可以斜线,还能跳墙,很多时候不同于巨人。
  特别提示:
  碰撞体积,指的是兵与兵之间,无法完全重叠。尽管大量屌丝巨人巨人站在一起,会有重叠现象,但是不可避免的,有一点点的站位差别。
  彼此间的距离有时候可以忽略不计,但是确实存在站位的不同。当兵的数量达到一定程度,彼此间的距离,就会有1格乃至更多的区别。
  其实我是这么想象的:兵的中间有一个心脏,心脏之间不能重叠,但是心脏以外的器官、皮囊可以重叠。
  言归正传,这和非防御建筑有何关系呢?
  从上图,我们会发现,巨人不可避免地会走入城堡的警戒范围内。尽管不是巨人走位的全程,但必然会有一段路径,位于警戒范围内。然而当有如下布局,我们可以让巨人这么走位:
  巨人的理论走位,大体是按照红色路径的。因为在有所选择的情况下,巨人、野猪的走位路径会尽量选择:1.短 2.简单 3.不穿插在建筑中间 这是根据我的观察所作的总结。
  并非官方给出的信息。或有错误,请指出。因此,紫色的和蓝色的路径,并不是巨人的选择。因此,通过三个农民建筑,我们成功让巨人选择走外围,没有踏入警戒范围。
  而这一点,其实也是利用了建筑物和兵之间的碰撞体积。
  然而必须指出的是:兵营是特殊的!!!
  如果三个农民小屋换成兵营,巨人路径大致是上图所示。为何呢?根据我的理解,还是因为碰撞体积。
  尽管兵营的占地面积是4*4,但是如图所示,真正的&建筑&部分,其实并没有4:4那么大,差不多是3*3的规模。就像别墅,占地面积很大,但有一大部分是院子,而不是屋子。
  因此我们的巨人和野猪,就可以从&院子&穿过去,只要不撞上屋子。也就是说,建筑物的&碰撞体积&,并不取决于下面绿色草坪面积,而是肉眼可辨的真实建筑部分。
  同样这种走位可以配合陷阱,可以让陷阱尽可能发挥更好的作用(下图是一种单独的例子作为比较,具体效果如何,还是看实际应用。):
  根据上述所言,建筑物对于一些兵种的走位,是可以有一定引导作用的。实例比较难以给出。但大家可以尝试一下。
  而非防御建筑对于兵种的引导,其实并不光如此。有些细节,其实我们也可以更好利用(有些是个人设想和理论上的,实际不一定有用,但是是一个思路):
  1、采集器,彼此间隔一定距离分散在库的四周,比聚集在一起要好。当进攻方清边不够干净的时候,一旦哥布林使用过早,那么哥布林的选择可能不会是阵型内部深处的库而是外围的采集器。
  2、利用非防御建筑,有效让兵种脱节分流。
  这一点比较难利用。原理大致是这样的:巨人只打防御建筑,野蛮人mm什么都打。于是利用非防御建筑,让野蛮人mm的前进节奏被拖延,同时,也可以让巨人和野蛮人、mm的前进方向不同。这是第一种分流。
  第二种分流,利用mm远程和野蛮人近程的差别。mm会进攻一墙之隔的建筑,而野蛮人在有所选择的情况下(附近),不会去进攻封闭墙体内的建筑或者是墙,而是就近选择进攻别的任意建筑&&于是,野蛮人和mm分开了。这就是第二种分流。
  这两种分流,实际相当于网游当中战法牧的分割。巨人就是mt,野蛮人是半t(他的无差别输出,也是很有用的),mm相当于后排输出。牧师除了天使,就是治疗法术。利用巨人、野蛮人、mm的分割,理论上我们可以有这样的好处:
  1、法术范围的局限性,限制法术的作用。
  2、利用防御设施的射程、布局,使得一部分伤害输出,直接作用于mm上。
  比如,野蛮人和巨人走出法师塔范围,于是法师塔攻击再比如野蛮人和巨人走入迫击炮的近距离盲程内,于是迫击炮选择炮轰远距离的mm&&一炮足矣。等等。
  当然,这一点还要靠防御设施的布局(我个人认为,是点伤和范围伤害的交叉掩护和层次布局能起到这样的作用。仅仅愚见。)
  3.炸弹人和巨人的引导。这一点,比较玄乎和理想化,大致见图如下:
  利用外围建筑排挤空间,使得炸弹人的可落兵位置被限制,然后迫使炸弹人根据AI,只能先进攻蓝色圆圈圈出的墙体,而没法直接进攻红色圆圈圈出的墙体。
  当然,此图中炸弹人只会进攻左侧或者右侧的部分蓝色圆圈,而不是同时摧毁左右两侧所有的蓝色圆圈墙体。同样的,巨人的走位,也可以通过外围建筑的&空间排挤&,引导巨人进攻己方预设的进攻目标。
  总结而言,就是:利用外围建筑的&空间&限制&距离&,&距离&+&兵种AI&来预设兵种走位。
  当然,这几点后续想法和思路,不一定能够完全充分利用在阵型当中。就我个人而言,很多也只能局限在理论上,还不能充分利用到现在的阵型设计中。
  但在全球所有玩家的已有的阵型里,我相信一定会有多少利用到这些方式,更好地守卫村庄的阵型。
  以上的一切个人见解,都基于个人的观察和总结。很可能有疏漏和错误之处,请大家谅解。也欢迎大家指出,兵讨论。
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